Wyciek informacji o anulowanym trybie wieloosobowym God of War od Bluepoint

Ostatnia aktualizacja: 27/10/2025
Autor: Isaac
  • Wyciekłe obrazy pokazują Boga Wojny multijugador Akcja rozgrywa się w starożytnej Grecji.
  • Hades byłby właścicielem zbrojowni, co wskazuje na chronologię wydarzeń sprzed wydarzeń z God of War III.
  • Projekt, we wczesnej fazie, został anulowany w kontekście cięć w obszarze gier jako usługi. PlayStation.
  • Bluepoint utrzymuje swój kolejny projekt w tajemnicy; Santa Monica Studio milczy od czasu Ragnaroka.

God of War tryb wieloosobowy

Zdobyte informacje sugerują, że wieloosobowa gra osadzona w greckim uniwersum z God of War, ze świątyniami, klasyczną architekturą i elementami dekoracyjnymi, takimi jak amfory. Można też zobaczyć wnętrza jaskiń i duże pomieszczenia które pasowałyby do aktywności kooperacyjnych lub rywalizacyjnych, bez pokazywania rozgrywki.

Według mediów, zestaw zdjęć – jak twierdzą kilkadziesiąt ujęć— łączy obszary pozornie bardzo zaawansowane z innymi, które są trudne, co potwierdza, że ​​tytuł był daleko od swojej ostatecznej formyW niektórych utworach możemy dostrzec wpływy lub zasoby tymczasowe podobne do God of War (2018) i Ragnarok, co jest powszechne w wczesne etapy prototypowania.

Są również obserwowane broń z zielonkawymi odcieniami oraz posągi wojowników z tarczami i włóczniami, nawiązujące do wojsk spartańskich. Niektóre rekwizyty nawiązują do frakcji z epoki nordyckiej – takich jak Einherjar – co może być tymczasowym wykorzystaniem sztuki lub jedynie elementami produkcyjnymi.

Wśród scenariuszy znajdują się: jaskinie z dużymi basenami siarkowymi i duże pomieszczenia, w zasadzie kompatybilne ze strukturą gry jako usługi. Żadne z tych stwierdzeń nie potwierdza ostatecznego projektu, ale jasno wskazuje postać wieloosobowa z projektu.

Projekt trybu wieloosobowego God of War

Hades i możliwa chronologia

Jednym z miejsc wskazanych przez wyciek jest Zbrojownia HadesaNa zdjęciach pojawia się w dwóch stanach: normalnym i pozornie „zepsutym” z czerwoną patyną, co sugeruje mechanizm zmiana statusu lub przekleństwo połączony ze sceną.

Wzmianka o Hadesie jako właścicielu tej zbrojowni wskazuje na poprzednią oś czasu do wydarzeń z God of War III, w których bóg Podziemia odgrywa kluczową rolę. W każdym razie chronologia nigdy nie została potwierdzona i nie ma gwarancji kanoniczności dla projektu, który został zatrzymany przed jego przesłaniem.

  Czym jest Pokémon Poke-nade Monster Ball: Kompletny przewodnik po nowym gadżecie dotykowym

Kontekst anulowania: Mniej gier jako usługi na PlayStation

Cięcia PlayStation w projektach usługowych pozostawiłyby to Tryb wieloosobowy God of War poza planemNajnowsze doniesienia wskazują, że po gorszych od oczekiwań wynikach w tym segmencie Sony dostosował swój zakład na trwałe online i nadał priorytet innym liniom.

Równolegle mówiono o istnieniu Kolejny projekt wieloosobowy w Bend Studio który nie został zrealizowany. Ten kontekst pomaga zrozumieć, dlaczego ambitny pomysł w tak potężnym wszechświecie nie posunięto się naprzód do momentu ogłoszenia, pomimo oczywistej popularności marki God of War w Europie i Hiszpanii.

Jak można w to grać: hipotezy oparte na środowiskach

Brak klipów z gry wymusza ostrożność, ale rozmieszczenie przestrzeni i punktów zainteresowania sugeruje struktura z centrum i strefami bojowymi, być może poprzez rozwój postaci i kupowanie ekwipunku w miejscach takich jak Zbrojownia Hadesa.

Zmiana między stanami „normalnymi” i „przeklętymi” widoczna w arsenale może oznaczać zdarzenia dynamiczne lub mutatory aktywności, coś powszechnego w grach online. Różnorodność pokazywanej broni – wraz z unikalnymi kolorami – pasowałaby do systemy rzadkości lub powinowactwachoć są to spekulacje oparte wyłącznie na przeciekach dzieł sztuki.

Czym jest Bluepoint i Santa Monica Studio?

Bluepoint Games, odpowiedzialne za remake'i takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls i współpracownicy God of War: Ragnarok, nie ujawnili swojego kolejnego projektu. Jego ogłoszenia o pracę wskazują na działanie osoby trzeciej, co ożywiło spekulacje na temat nowych wersji lub czegoś zupełnie nowego.

Ze swojej strony, W studiu Santa Monica panuje cisza od premiery Ragnarok. Nie ma oficjalnych informacji o aktywnym trybie wieloosobowym dla serii ani konkretnych zapowiedzi. rynek europejski lub hiszpańskiNa razie przecieki wskazują jedynie na odwołany eksperyment.

Wyłania się spojrzenie na prawdziwa próba przeniesienia God of War do trybu wieloosobowego z grecką estetyką, znaczącą rolą Hadesu i przestrzeniami zaprojektowanymi do gry online. Anulowanie pozostawiło projekt jako koncepcję i grafikę w toku, ale wskazówki pomagają zrozumieć, gdzie projekt, który – o ile nie zostanie potwierdzony – Pozostają tylko te obrazy i wiele pytań.

gta 6 wyciek-2
Podobne artykuł:
GTA 6: Analiza najnowszego przecieku na temat mechaniki, mapy i nowych funkcji