- Saga Tomb Raider podzielona jest na trzy główne etapy: klasyczną erę Core Design, pośrednią trylogię Crystal Dynamics i nowoczesną trylogię przetrwania.
- Najgorzej oceniane tytuły, takie jak The Angel of Darkness i Chronicles, pokazują upadek pierwotnej formuły i doprowadziły do zmiany kierunku działania studia.
- Nowe wersje, remake'i i remastery unowocześniły rozgrywkę i grafikę, dzięki czemu klasyki takie jak Tomb Raider z 1996 r. wciąż cieszą się popularnością.
- Najlepsze części łączą w sobie eksplorację, łamigłówki i filmową fabułę, co ugruntowało pozycję Lary Croft jako jednej z najważniejszych ikon gier wideo.

Historia Gry Tomb Raider To w zasadzie współczesna historia archeologicznych przygód w graOdkąd Lara Croft zyskała sławę w latach 90., saga doczekała się arcydzieł, monumentalnych porażek, rebootów, remake'ów, a nawet eksperymentów mobilnych. Dzisiaj przyjrzymy się... wszystkie główne gry Tomb Raider i najbardziej istotne spin-offy, uporządkowane od najgorszego do najlepszego na podstawie recenzji krytyków, opinii społeczności i ogólnej trajektorii serii.
Przez prawie trzy dekady serial zmieniał właścicieli (od Projekt rdzenia Crystal DynamicsSeria Lara Croft przeszła przez kilka trylogii, prób modernizacji i wyraźnie odrębnych faz. Zobaczymy, które części są uważane za szpecące, niemal pogrzebane Larę Croft, które są po prostu przyzwoite, a które pozostały... prawdziwe ikony gatunku, nie zapominając o remasterach, tytułach izometrycznych i wyprawach na rynek gier mobilnych.
Największa porażka: najgorsze gry z serii Tomb Raider
W serii z ponad tuzinem głównych odsłon można się spodziewać poważnych błędów. W przypadku Lary jest jedna gra, na którą większość fanów i mediów wskazuje bez wahania jako najniższy punkt sagi.
Tomb Raider: Anioł ciemności Chciał być wielką rewolucją w serialu PlayStation 2, ale ostatecznie stało się przykładem tego, czego nie należy robić. Przejściu do mroczniejszej, bardziej konspiracyjnej atmosfery, w której Lara przemieszczała się po Paryżu i Pradze niczym szpieg, towarzyszył Niewygodne sterowanie, chaotyczne kamery i mnóstwo błędówProjekt poziomów łączył słabo wykonane fazy skradania się z mało inspirującymi zagadkami, a ograniczony system umiejętności i skoków ostatecznie rozczarował wielu graczy.
Co gorsza, wprowadzenie Kurtisa Trenta jako współgwiazdy było nieudany eksperymentPostać nie przekonała, a jej fragmenty jeszcze bardziej zaburzyły tempo akcji. Plan zakładał rozpoczęcie nowej trylogii, ale efekt był tak słaby, że Kontynuacje zostały anulowane A Core Design definitywnie straciło kontrolę nad serią. Nawet po ulepszeniach wprowadzonych w Tomb Raider IV-VI Remastered, gra wciąż wygląda znacznie poniżej standardu serii.
Inną grą, która zazwyczaj zajmuje bardzo niskie pozycje w rankingach jest Tomb Raider: KronikiPiąty tytuł główny to w zasadzie zbiór krótkich przygód, które opowiadają o rzekomo nieopublikowanych misjach Lary Croft, podczas gdy jej bliscy wierzą, że nie żyje po wydarzeniach z Ostatniego Objawienia. Problem w tym, że aż nazbyt oczywiste jest, że to była... produkt wypełniający do rozciągnięcia klasycznej formuły, wykorzystując ten sam silnik, co w poprzednich grach na PS1 i ratując porzucone pomysły.
Kroniki Oferuje tak różnorodne lokacje, jak Rzym, rosyjski okręt podwodny i Irlandia, ale pomimo tej różnorodności, całość sprawia wrażenie nierównej, krótkiej i pozbawionej polotu. Gra praktycznie nie wprowadza żadnych innowacji w rozgrywce (poza nieśmiałym systemem skradania), powraca do bardziej liniowej struktury i sprawia wrażenie, jakby powstała tylko po to, by wypełnić limit, podczas gdy główny zespół skupiał się na Aniele Ciemności. Wielu fanów pamięta ją jako Tomb Raider jest niezły, ale zupełnie niepotrzebny.
Nieregularne spin-offy i pierwsze wyprawy na rynek mobilny
Oprócz głównej sagi, Tomb Raider próbował szczęścia na konsolach laptopy i telefony komórkowe z nierówne wynikiNiektóre z tych eksperymentów zdecydowanie znajdują się na samym dole każdej listy.
W terenie ruchomym, Lara Croft: Relic Run To najwyraźniejszy przykład. To biegacz bez końca, który bezczelnie zapożycza formułę Temple RunDodaje kilka scen strzelania i wspinaczki, aby nadać grze charakter Tomb Raidera. Choć momentami jest zabawna jako gra mobilna, jej brak głębi i powtarzalna mechanika sprawiają, że jest to raczej nijaka produkcja. funkcjonalny, ale pochodny, dalekie od przygodowej istoty serii.
Tomb Raider: PrzepowiedniaWydana na Game Boy Advance i opracowana przez Ubisoft Milan, gra próbowała przenieść Larę Croft z perspektywy top-down, łącząc elementy akcji i łamigłówek. Fabuła koncentruje się wokół trzech mistycznych kamieni, które mogą sprowadzić koniec świata, a jej akcja toczy się w Szwecji, Kambodży, Włoszech i Rumunii. Jednak w porównaniu z innymi produkcjami na konsole przenośne, takimi jak… Klątwa MieczaTen tytuł nie do końca spełnia oczekiwania pod względem projektu i tempa, co skutkuje dyskretny i mało pamiętany spin-off.
Znajdziemy go również na GBA i Game Boyu Tomb Raider: Klątwa MieczaKontynuacja, która wyraźnie ulepszyła pierwszy port Tomb Raidera na konsolę przenośną Nintendo. Lara może pochwalić się tu płynniejszą rozgrywką, bardziej precyzyjne kontrole i lepiej wykorzystywane scenariuszeMimo to jego znaczenie w serii jest ograniczone i rzadko trafia na szczyty list, zwłaszcza jeśli chodzi o „duże” serie.
Sprawa jest inna Lara Croft GoChoć pierwotnie gra powstała również na urządzeniach mobilnych, postawiła na bardzo specyficzną formułę: turowe łamigłówki w widoku izometrycznym, z systemem ruchu opartym na siatce, który łączy logikę, pułapki i wrogów. Ten tytuł, opracowany przez Square Enix Montreal, Zaadaptował tę samą koncepcję do gier Tomb Raider, Hitman i Deus Ex.Wersja Lary koncentruje się na rozwiązaniu zagadki Królowej Trucizny, z dopracowanym projektem i dynamicznym tempem rozwoju. To niewielka gra, ale o wiele bardziej solidna i dopracowana niż inne mobilne eksperymenty, do tego stopnia, że ostatecznie trafiła na konsole i PC.
Powiew świeżości izometrycznego powietrza: Lara Croft i Strażnik Światła oraz Świątynia Ozyrysa

Pomiędzy Underworld a rebootem z 2013 roku Crystal Dynamics wyciągnął z kapelusza małą niezależną podserię: gry o nazwach „Lara Croft i…”z kamerą izometryczną, trybem arcade i silnym wsparciem dla trybu współpracy lokalnej i online.
Lara Croft i Strażnik Światła To była pierwsza gra, która zaskoczyła wielu. Początkowo wydana jako tytuł cyfrowy w Xbox Live Arcade zdecydowało się na projekt z Akcja z dwoma drążkami, łamigłówki i lekka gra platformowaWszystko to widziane jest z perspektywy top-down. Lara dzieli z Totecem, wojownikiem Majów, światło reflektorów i razem muszą połączyć swoje umiejętności, aby pokonać pułapki i bossów. Choć technicznie nie było to przełomowe, była to mile widziana odmiana, zwłaszcza po latach tradycyjnych odsłon. Dla wielu graczy to… Wszechstronny i godny polecenia spin-off.
Udoskonalono formułę (lub przynajmniej podjęto próbę jej udoskonalenia) Lara Croft and the Temple of OsirisW tej grze tryb współpracy rozszerzono do czterech graczy, przy czym Larze towarzyszą Carter, Isis i Horus; dodano także tryby rywalizacji i większy nacisk na rozgrywkę. multijugadorEgipskie środowisko wygląda dobrze, zagadki są nadal na swoim miejscu, a walki z bossami zachowują zręcznościowy charakter. Mimo to, mimo że to Dobra gra i fajna współpracaWiększość zgadza się, że nie osiąga ona poziomu świeżości pierwszej części i że jest o poziom słabsza nawet w obrębie własnej podsagi.
Druga klasyczna trylogia i jej remastery
Ostatni etap ery Core Design koncentrował się na drugiej trylogii „klasycznej” Lary: Tomb Raider: Ostatnie objawienie, Kroniki y Anioł ciemnościMimo że dwa z nich źle się zestarzały, nadal pozostają kluczowymi elementami dla zrozumienia ewolucji serii.
Tomb Raider: Ostatnie objawienie Zapowiadał punkt zwrotny pod koniec lat 90. Akcja rozgrywała się głównie w Egipcie i przedstawiała przygodową historię bardziej spójna, z naciskiem na złożone łamigłówki i eksploracjęi nieco mniej liniową strukturę, łączącą obszary w bardziej organiczny sposób. Core Design uznało to nawet za definitywny koniec sagi i koniec Lary, ale sukces był tak duży (ponad pięć milionów egzemplarzy), że firma poczuła się „zobowiązana” do dalszego wykorzystywania marki.
Pod względem rozgrywki The Last Revelation wprowadziło ciekawe innowacje w ruchu i projektowaniu poziomów, ale pokazało już również Zużycie i zużycie związane z wydawaniem gry niemal co rokuNiektóre fragmenty są powtarzalne, a tempo cierpi. Mimo to dla wielu fanów to ostatni wielki Tomb Raider ery PS1 i tytuł, który zabłyśnie zwłaszcza jeśli lubisz wymagające łamigłówki.
Na przestrzeni lat Aspyr wskrzesił tę drugą trylogię Zremasterowany Tomb Raider IV-VITa kompilacja aktualizuje grafikę, ulepsza sterowanie (w tym nowocześniejsze opcje kamery i ruchu) oraz próbuje dopracować problematyczne elementy, zwłaszcza w The Angel of Darkness. Jako całość, jest to… bardzo staranny remastering I bez wątpienia jest to najlepszy sposób na granie w te trzy części już dziś, ale wciąż ma on tę wadę, że dwie z oryginalnych gier są dość kontrowersyjne. Dlatego w wielu rankingach ten pakiet plasuje się niżej niż kompilacja pierwszej trylogii.
Po przeciwnej stronie, Zremasterowany Tomb Raider I-III Oferuje zaktualizowaną wersję trzech pierwszych przygód Lary, z ulepszonymi teksturami, odświeżonymi modelami i zmodernizowanymi opcjami sterowania. To świetny sposób na… Przeżyj oryginalną trylogię na nowo, nie cierpiąc tak bardzo z powodu grafiki z lat 90. i z dodatkowymi funkcjami ułatwień dostępu. Ponieważ jednak są to bardzo wierne wersje, niektórym fanom brakuje dodatkowej pomocy na szczególnie trudnych poziomach, dlatego wielu nadal preferuje oryginalne edycje ze względu na ich wartość historyczną.
Pośrednie odrodzenie: trylogia „legend”

Po klapie The Angel of Darkness, Eidos postawił crystal Dynamics odpowiedzialny za ponowne wydanie serii w szczytowym okresie ery PS2, Xbox i PC. Z tego ruchu narodziła się tzw. trylogia „legend”: Legenda, Rocznica y Męt, trzy części, które łączą szacunek dla klasycznego dziedzictwa z mechaniką bardziej zgodną z czasami, w których powstały.
Tomb Raider: Legenda To był pierwszy krok w tym łagodnym restarcie. Przywraca on ducha przygody oryginału, a Lara podróżuje przez pół świata w poszukiwaniu legendarnego Miecz Excalibur i ponowne spotkanie z przyjaciółką-rywalką Amandą. Toby Gard, twórca Lary, był zaangażowany w rozwój gry, co widać w sposobie przedstawienia postaci. Rozgrywka łączy elementy platformowe, proste łamigłówki i bardziej zręcznie zaaranżowane strzelaniny, a wszystko to okraszone filmowymi przerywnikami filmowymi, bardzo typowymi dla swoich czasów.
Legenda miała wielkie uznanie komercyjne i krytykówPomogło to oczyścić wizerunek sagi. Mimo to część społeczności uważa ją za zbyt krótką i liniową, z nadmiarem radiowych pogawędek (Zip i Alister komentują wszystko) oraz nieco lekkim tonem, który odbiega od poczucia samotności i tajemniczości wczesnych gier Tomb Raider. Ostatecznie jest to tytuł niezwykły, ale taki, który mógłby aspirować do czegoś więcej.
Między Legendą a Underworldem, Crystal wystartował Tomb Raider: RocznicaKompletny remake Tomb Raidera z 1996 roku, wykorzystujący silnik Legend i system rozgrywki. To coś więcej niż tylko aktualizacja graficzna – ta wersja reinterpretuje oryginalne poziomy, zmienia kolejność niektórych wydarzeń, Rewiduje historię i wprowadza nowoczesną mechanikę. Funkcje takie jak hak z liną, zaawansowane akrobacje i w pełni analogowe sterowanie. Dla wielu fanów to idealny sposób na przeżycie pierwszej przygody bez rezygnowania z nowoczesnych udogodnień.
Anniversary otrzymała bardzo pozytywne recenzje za swój szacunek dla oryginalnego materiału i jego wkładu projektowegoJednakże sprzedaż komercyjna okazała się niższa od oczekiwanej (około 1,3 miliona egzemplarzy), co utrudniło powstanie kolejnych pełnych remake'ów głównych klasycznych odsłon. El TiempoUtwór ten zyskał status kultowego i często zajmuje wysokie pozycje na listach przebojów, właśnie ze względu na równowagę między nostalgią a nowoczesnością.
Trylogia zakończyła się Tomb Raider: UnderworldBardziej ambitna przygoda, która zabiera Larę z Tajlandii i Meksyku nad Ocean Arktyczny, zagłębiając się w mitologię nordycką i podziemne lokacje związane z Helheimem. To była ostatni Tomb Raider przed wielkim restartem w 2013 roku a także debiut głównej serii na PlayStation 3. Pod względem rozgrywki gra udoskonala wiele mechanizmów z Legend i Anniversary, oferując większe lokacje, znacznie ulepszony system kamery i większy nacisk na eksplorację i akrobacje.
Underworld to gra uwielbiana przez dużą część społeczności, która ceni sobie jej projekt poziomów, jego atmosfera i niektóre szczególnie inspirujące łamigłówkiGra ukazała się jednak w dość burzliwym okresie, zmagając się z pewnymi problemami technicznymi i błędami, które popsuły jej premierę. Mimo to, z perspektywy czasu, wielu uważa ją za jeden z najlepszych przykładów „środkowego” okresu kariery Lary Croft, list miłosny do serii, która przeszła bardziej niezauważona, niż na to zasługiwała.
Nowoczesna trylogia: od ocalałego do ikony
Wraz z rozwojem produkcji filmowych i sag takich jak Uncharted, Crystal Dynamics zdecydowało się na zdecydowaną zmianę całkowity restart w 2013 rokuTak narodziła się nowoczesna trylogia, skupiająca się na początkach Lary Croft jako ocalałej, która stopniowo przeobraża się w legendarną poszukiwaczkę przygód, którą wszyscy znamy.
Tomb Raider (2013) Przedstawia znacznie młodszą, bardziej wrażliwą i humanizowaną Larę, uwięzioną na wyspie Yamatai po katastrofie statku. Fabuła koncentruje się na Bardzo filmowa historia, pełna spektakularnych scen i momenty o dużym ładunku emocjonalnym, wzmocnione rolą Camilli Luddington. Rozgrywka łączy eksplorację, platformówki, walkę bronią (zwłaszcza łukiem) oraz system rozwoju z ulepszeniami umiejętności i wyposażenia, co jest bardzo zbliżone do współczesnych gier akcji i przygodowych.
Efektem był ogromny sukces: ten reboot jest, jak dotąd, najlepiej sprzedająca się gra w całej sadzeZ ponad 14,5 miliona sprzedanych egzemplarzy, krytycy i gracze chwalili tempo akcji, przemyślaną strukturę i możliwość redefiniowania Lary bez poświęcania jej istoty eksploracji. Niektórzy krytykują grę za nadmiar strzelanin i oskryptowanych sekwencji, ale mimo to gra konsekwentnie plasuje się w pierwszej trójce niemal każdej listy Tomb Raider.
Ciąg dalszy, Rise of the Tomb RaiderPoczątkowo gra została wydana jako czasowa, ekskluzywna dla Xboxa, a później trafiła na inne platformy w specjalnej edycji z okazji 20. rocznicy. W grze Lara wyrusza na wyprawę na Syberię po pobycie w Londynie, opętana pragnieniem odkrycia tajemnic nieśmiertelności i kontynuowania dzieła ojca. Gra rozwija niemal wszystko, co widzieliśmy w reboocie: Większe mapy, lepiej zaprojektowane opcjonalne grobowce, ulepszone łamigłówki oraz bardziej dopracowany system walki i skradania się.
Rise oferuje spektakularne krajobrazy, ekstremalną pogodę, więcej typów wrogów i dzikich stworzeń oraz obszerną kampanię. Gra sprzedała się w ponad 11,8 miliona egzemplarzy i dla wielu graczy jest… Najlepsza odsłona współczesnej trylogii pod względem samej rozgrywkiKrytycy często skupiają się na mnóstwie przedmiotów kolekcjonerskich i mało ciekawych zwrotach akcji, ale równowaga między akcją i eksploracją jest trudna do pobicia.
Zamknięcie tego łuku następuje wraz z Shadow of Tomb RaiderGra opracowana głównie przez Eidos Montreal przy wsparciu Crystal Dynamics, której akcja rozgrywa się w regionach Meksyku i Peru, przedstawia znacznie bardziej doświadczoną Larę, stawiającą czoła konsekwencjom swoich działań i symbolicznie stającą się w końcu klasyczny poszukiwacz przygód z seriiW kampanii znajdziesz rozbudowane grobowce, sekcje skradankowe w dżungli, nurkowanie, nowe opcje personalizacji oraz funkcje takie jak tryb fotograficzny i handel złotem.
Shadow to niezwykła gra, zachwycająca wizualnie i oferująca jedne z najlepszych wyzwań logicznych w całej trylogii. Jednak jej fabuła spotyka się z krytyką za to, że… coraz bardziej przesadzone i mniej spójneA ogólny poziom trudności wydaje się dość niski dla doświadczonych graczy. Mimo to, gra plasuje się wysoko w każdej klasyfikacji, zwłaszcza ze względu na to, jak tematycznie nawiązuje do Lary Croft, którą znaliśmy z lat 90.
Trylogia założycielska: Tomb Raider, Tomb Raider II i Tomb Raider III

Zanim pojawiły się rebooty, remastery i eksperymenty, istniała trylogia, która zmieniła wszystko. Pierwsze trzy gry z serii Tomb Raider, opracowane przez Podstawowy projektZdefiniowali, co oznacza eksploracja grobowców w 3D i sprawili, że Lara Croft stała się globalną ikoną, zdobywając nagrodę Posiadaczka rekordu Guinnessa jako najsłynniejsza bohaterka gier wideo.
Tomb Raider (1996) To nie był tylko debiut sagi: to było prawdziwe trzęsienie ziemi w branży. Wydana najpierw na Segę Saturn, a wkrótce potem na PC i pierwszą konsolę PlayStation, gra prezentowała trójwymiarową przygodę z Pomysłowo zaprojektowane sześcienne przestrzenie, wymagające łamigłówki oraz atmosfera samotności i tajemnicy która urzekła miliony graczy. Ścieżka dźwiękowa Nathana McCree, akrobatyczne ruchy Lary i wykorzystanie trójwymiarowej przestrzeni sprawiły, że gra stała się prawdziwym punktem odniesienia.
Na poziomie komercyjnym wpływ był ogromny: ponad Sprzedano 7 milionów egzemplarzyDzięki temu stał się jednym z flagowych tytułów w katalogu PlayStation i punktem wyjścia dla filmów, komiksów i wszelkiego rodzaju gadżetów. Do dziś wielu uważa go nie tylko za najlepszą grę Tomb Raider, ale także arcydzieło gier wideo w ogóle, kluczem jest konsolidacja grafiki 3D i głównych bohaterek.
Tomb Raider II Pojawił się zaledwie rok później i dla wielu jest jednym z najlepszych sequeli, jakie kiedykolwiek powstały. Zamiast wyważać otwarte drzwi, Core skupił się na poprawić wszystko, co działałoBardziej zróżnicowane poziomy, większy nacisk na akcję, nowe bronie (takie jak M16) i kultowe pojazdy, takie jak motorówka w Wenecji czy skuter śnieżny w lodowych warunkach. Gra zachowuje esencję łamigłówek oryginału, ale dodaje więcej celów związanych z eliminacją wrogów i nieco szybsze tempo.
W sferze komercyjnej książka okazała się kolejnym wielkim hitem, sprzedając się w prawie 7 milionach egzemplarzy, wliczając w to dodatek „Złota Maska”. Z czasem niektórzy fani krytykowali ją za podbijanie wizerunku Lara jest ultraagresywna i nadmiernie seksualizowana a także za bardzo zwiększyła liczbę strzelanin. Jednak projekt poziomów i liczba zapadających w pamięć momentów sprawiają, że jest to jeden z absolutnych filarów serii.
Trylogia zakończyła się Tomb Raider IIIGra, która starała się odzyskać ducha przygody i eksploracji z pierwszej części, zapewniając lepsze zrównoważenie akcji i zagadek. Technicznie rzecz biorąc, stanowiła krok naprzód, Bardziej szczegółowe modele, lepsze tekstury i płynniejsza wydajnośćWprowadził również bardziej złożoną architekturę tras, dając pewną swobodę w wyborze kolejności niektórych regionów, co nadało jej bardziej nowoczesny charakter.
Jednak Tomb Raider III zyskał również reputację niezwykle trudna graZ bezlitosnymi pułapkami i dość zagadkowymi rozwiązaniami zagadek, gra zraziła niektórych graczy, choć z perspektywy czasu wielu docenia właśnie to wyzwanie i uważa, że zestarzała się lepiej niż inne klasyczne odsłony. Pod względem sprzedaży, ponownie znalazła się na szczycie list przebojów, sprzedając się w około sześciu milionach egzemplarzy i umacniając globalny fenomen Lary Croft.
Łuki, trylogie i najlepsza kolejność grania w Tomb Raider
Patrząc na serię z pewnej perspektywy, główną serię Tomb Raider można dość wyraźnie podzielić na trzy duże bloki, nie licząc remasterów i gier pobocznych, takich jak izometryczne gry z Larą Croft.
Po jednej stronie jest era Core DesignSeria Tomb Raider składa się z sześciu głównych części: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles i The Angel of Darkness. Ogólnie rzecz biorąc, są to dwie trylogie o odrębnych osobowościach. Pierwsza (I-III) w pełni wykorzystuje pionierski format przygodówki 3D, podczas gdy druga (IV-VI) próbuje rozszerzyć formułę, eksperymentując z bardziej otwartymi strukturami i ostatecznie, nieudanym skokiem na PS2.
W następnym pokoleniu nadchodzi Trylogia „Legendy” firmy Crystal DynamicsLegenda, Rocznica i Podziemia. Tutaj widzimy nieco bardziej stylizowaną Larę, bardziej filmowe historie i większy nacisk na widowiskowość, ale wciąż z jedną nogą w klasycznym DNA: grobowce, wymagające platformy i zagadki są częścią równania.
Trzecim głównym etapem jest nowoczesna trylogia przetrwaniaTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider. Te tytuły wyraźnie koncentrują się na systemach progresji, półotwartych światach, skradankach, płynniejszej walce oraz rozbudowanej narracji pod względem przerywników filmowych i dubbingu, dostosowując się do trendów panujących w obecnych produkcjach kinowych.
Jeśli chcesz zanurzyć się w sagę, masz kilka możliwych dróg. Najbardziej purystyczną jest zacząć od Klasyka Core Design, korzystając z zremasterowanych kompilacji I-III i IV-VI dla obecnych platform, w tym Nintendo SwitchInną opcją jest rozpoczęcie od trylogii Legend, która stanowi pomost między grami klasycznymi a współczesnymi. A jeśli grafika lat 90. Cię przerasta, dobrym punktem wyjścia będzie od razu… nowoczesna trylogiaco samo w sobie działa bardzo dobrze, a dodatkowo może obudzić ciekawość i zachęcić do powrotu do źródeł.
Mając na koncie ponad sto milionów sprzedanych gier, adaptacje filmowe (takie jak filmy z Angeliną Jolie i Alicią Vikander w rolach głównych), komiksy i nowy projekt realizowany we współpracy z Amazon Games i Crystal Dynamics, Tomb Raider pozostaje żywą historią gier wideoPocząwszy od surowych wielokątów z 1996 r., aż po przytłaczające krajobrazy najnowszej trylogii, każda część, nawet ta najsłabsza, pomagała tworzyć mit Lary Croft i podtrzymywać jej obecność w rozmowach, mimo że od debiutu minęło prawie trzydzieści lat.
Pisarz z pasją zajmujący się światem bajtów i technologii w ogóle. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą poprzez pisanie i właśnie to będę robić na tym blogu, pokazywać Ci wszystkie najciekawsze rzeczy o gadżetach, oprogramowaniu, sprzęcie, trendach technologicznych i nie tylko. Moim celem jest pomóc Ci poruszać się po cyfrowym świecie w prosty i zabawny sposób.