- Saga Mortal Kombat przeszła od cyfrowych sprite’ów do 3D i współczesnych rebootów, przy czym jakość i ambicje znacznie się od siebie różniły.
- Spin-offy takie jak Special Forces czy Mythologies zajęły najniższe pozycje w rankingu, podczas gdy Deception, MKX i MK11 reprezentują sagę w najlepszym wydaniu.
- Wydane w 2011 roku gry Mortal Kombat X i Mortal Kombat 11 zdefiniowały na nowo współczesne standardy dzięki kinowym trybom fabularnym i dużej głębi rywalizacji.
- Mortal Kombat 1 (2023) otwiera nowy wszechświat z systemem Kameos, podtrzymując tym samym ponad trzydziestoletnią tradycję gier walki.
Saga Mortal Kombat kształtuje gatunek bijatyk od ponad trzech dekad.Łącząc w sobie bezczelną przemoc, ogromną charyzmę i unikalny świat, który przetrwał trendy, zmiany pokoleniowe, a nawet zamknięcie swojego oryginalnego studia. Od tej gry zręcznościowej z 1992 roku po obecne tytuły, seria doświadczyła złotych lat, mrocznych okresów i kilku prawdziwie szalonych eksperymentów, które dziś wspominamy z sentymentem… lub z niemałym wstydem.
W tym artykule będziemy przejrzyj wszystkie główne gry i spin-offy Gry Mortal Kombat sklasyfikowane od najgorszej do najlepszejWykorzystując informacje ze specjalistycznych mediów, recenzji historycznych i ocen Metacritic, przyjrzymy się zarówno zapomnianym tytułom, jak i prawdziwym perełkom, które ukształtowały gatunek gier walki, zawsze dostarczając kontekstu, ciekawostek i aktualnej perspektywy na temat tego, czy warto w nie zagrać dzisiaj.
Mortal Kombat: Siły Specjalne
Mortal Kombat: Siły Specjalne zazwyczaj plasują się na szczycie każdej negatywnej oceny w sadzeWydany w 2000 roku po raz pierwszy PlayStationBył to spin-off skupiający się na akcji i skradance, w którym główną rolę grali Jax (Jackson Briggs), a Sonya była częścią fabuły, co znacznie odbiegało od pojedynków jeden na jeden, które rozsławiły tę serię.
Gra miała Bardzo problematyczny rozwój sytuacji, naznaczony odejściem Johna Tobiasawspółtwórca sagi, w trakcie produkcji. Rezultatem była nieudolna mieszanka akcji, eksploracji i elementów skradankowych z nieprzyjaznymi kamerami, topornym sterowaniem i mało inspirującym projektem poziomów. Choć gra stanowiła prequel do oryginalnej fabuły, opierała się bardziej na powadze logo Mortal Kombat niż na własnych zaletach.
Z czasem stało się to Ciekawa rzadkość dla kompletujących i niczego więcejTo nie jest gra walki, nie oddaje ducha rozgrywki sagi i często jest uważana za jedną z największych porażek studia Midway, do tego stopnia, że przez lata porzucono pomysł nowych przygodowych spin-offów.
Mitologie Mortal Kombat: Sub-Zero

Pod koniec lat 90. Midway próbował Rozszerz wszechświat dzięki przygodzie skupionej na początkach Bi-Han, pierwszego Sub-ZeroTak narodziła się gra Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, wydana w 1997 roku na PlayStation i Nintendo 64, z dwuwymiarową rozgrywką typu side-scrolling, łączącą elementy platformówki, akcji i klasycznego systemu walki.
Pomysł na papierze był bardzo dobry: zanurz się głębiej w historię klanu Lin Kuei i połącz wydarzenia poprzedzające turniejeJednak rozgrywka nigdy nie była do końca spójna. Sterowanie było sztywne, tempo zbyt wolne, sekcje skoków nieprecyzyjne, a użycie ruchów specjalnych wydawało się wymuszone. To połączenie bijatyki i platformówki sprawiło, że paradoksalnie gra zawiodła w obu gatunkach.
Mimo wszystko gra Nie jest tak katastrofalna jak Special Forces i da się w nią grać. Jeśli podejdziesz do tego z nutą nostalgii, jego główna wartość tkwi w fabule i sposobie, w jaki rozwija mitologię Sub-Zero, choć pod względem technicznym i projektowym szybko stała się przestarzała w porównaniu z innymi grami z tamtych czasów.
Mortal Kombat 4 i Mortal Kombat Gold
Dzięki Mortal Kombat 4, Midway w 1997 roku dokonało skoku do trójwymiaru, najpierw w salonach arcade, a następnie na konsolach takich jak Nintendo 64, PlayStation, PC, a później Dreamcast z wersją Gold. W tamtym czasie Po raz pierwszy w sadze zrezygnowano z cyfrowych sprite’ów na rzecz modeli 3Dpróbując konkurować bezpośrednio z Tekkenem lub Virtua Fighterem.
Chociaż wprowadził Nowe funkcje, takie jak używanie broni zebranej na scenie A z kilkoma nowymi postaciami, ogólne wrażenia wydawały się nieco nijakie. Animacje były toporne, modele pozbawione detali, a wiele śmiertelnych ciosów straciło na znaczeniu w porównaniu z tym, czego oczekiwano od Mortal Kombat. Co więcej, system walki pozostał w dużej mierze oparty na mechanice 2D, co kłóciło się z nową, trójwymiarową perspektywą.
Dodano Mortal Kombat Gold, rozszerzoną adaptację na konsolę Dreamcast Więcej myśliwców i drobne zmianyNie zmieniło to jednak powszechnego przekonania, że ta czwarta odsłona była koniecznym krokiem w kierunku 3D, choć daleko jej było do miana punktu odniesienia. Dziś wspomina się ją raczej jako historyczną ciekawostkę i bramę do ery poligonalnej niż jako tytuł kluczowy.
Mortal Kombat kontra DC Universe
W 2008 roku firma Midway zdecydowała się podjąć ryzyko i nieoczekiwane przejście: Mortal Kombat kontra DC Universe zgromadził Scorpiona, Sub-Zero i spółkę z bohaterami i złoczyńcami z DC Comics jak Batman, Superman, Wonder Woman czy Joker. Projekt trafił na PlayStation 3 i Xbox 360 stopni, wyraźnie nastawione na komercję i „odpowiednie dla wszystkich odbiorców”.
Wizualnie gra Udowodnił, że jest bardzo kompetentny i skuteczny.z dobrze zaprojektowanymi postaciami Ligi Sprawiedliwości i rozpoznawalną scenerią. Jednak największe kontrowersje wzbudziła stonowana przemoc: najbrutalniejsze ofiary śmiertelne zostały wyeliminowane na rzecz tzw. heroicznych okrucieństw bohaterów, a ogólnie rzecz biorąc, klimat był znacznie mniej krwawy niż zwykle.
Jego system walki 3D Nie przekonało to jednak najbardziej tradycyjnych fanówI choć zawierała kilka interesujących momentów fabularnych, nigdy nie sprawiała wrażenia „czystej” gry Mortal Kombat. Co gorsza, gra nie spełniła oczekiwań komercyjnych i jest często wymieniana jako jeden z czynników, które doprowadziły do bankructwa Midway. Mimo to, jest to ciekawy crossover, który wielu poleca przynajmniej raz ze względu na nietypowy miks.
Mortal Kombat: Armagedon
Mortal Kombat: Armageddon został wydany w 2006 roku na PS2, Xbox i później Wii jako zamknięcie klasycznej, trójwymiarowej ery sagi pod szyldem MidwayZałożenie było jasne: uwzględnić absolutnie każdego możliwego wojownika ze wszystkich dotychczasowych części i zrobić furorę, a następnie odświeżyć serię.
Gra zgromadziła ponad 60 grywalnych wojownikówZawierał dość ambitny edytor postaci i umożliwiał tworzenie własnych fatality, częściowo rezygnując z formatu pojedynczej egzekucji dla każdego wojownika. Dodano również alternatywne tryby, takie jak minigierka z wyścigami gokartów i przygodowy tryb Konquest, starając się zapewnić różnorodność zawartości.
Jednakże całość przekazywała pewien rodzaj recyklingu: Wygląda na to, że wiele zasobów, animacji i ustawień zostało ponownie wykorzystanych. W porównaniu z poprzednimi odsłonami, usunięcie całych stylów walki w celu uproszczenia listy postaci pozbawiło ją głębi. To tytuł uwielbiany przez niektórych fanów za „koniec pewnej ery”, ale powszechnie uważany za najsłabszy z trylogii Deadly Alliance-Deception-Armageddon.
Mortal Kombat (1992)
Oryginalny Mortal Kombat, który pojawił się w arkady W 1992 roku było prawdziwa rewolucja jak na tamte czasy, ze względu na wyraźną przemoc, ofiary śmiertelne i wykorzystanie zdigitalizowanych aktorówW porównaniu z innymi grami walki, wojownicy wyglądali niemal realistycznie, a tryskająca krew wywołała oburzenie rodziców, polityków i prasy.
Wpływ kulturowy był ogromny: Pomogło to w przyspieszeniu tworzenia systemów klasyfikacji wiekowej i wywołał debaty na temat przemocy w graJednocześnie rozgrywka, choć prostsza niż w wielkim rywalu Street Fighter II, była bardzo bezpośrednia i przystępna. Wersje na SNES, Mega Drive, PC, Game Boy i inne platformy jeszcze bardziej podniosły jej sławę, a ciekawostką jest fakt, że Nintendo ocenzurowało krew, zastępując ją zielonymi odcieniami, podczas gdy Sega zdecydowała się ją zachować, wygrywając tym samym bitwę komercyjną.
Jednak dzisiaj Zestarzał się gorzej niż inne klasyczne gry wrestlingoweTempo, responsywne sterowanie i balans postaci przebiły kontynuacje i inne współczesne tytuły. Gra pozostaje kluczowym dziełem historycznym, idealnym do zrozumienia, jak to wszystko się zaczęło, ale nie jest to najlepsza pozycja, jeśli szukasz dopracowanej rozgrywki.
Mortal Kombat: Zabójczy sojusz
Po niepowodzeniu Mortal Kombat 4 i wątpliwościach co do przyszłości serii, w 2002 roku Mortal Kombat: Deadly Alliance ukazał się na PS2, Xbox, GameCube i GBA z misją odnowić licencję i dostosować ją do generacji 128-bitowejByła to pierwsza duża, „prawdziwa” przebudowa systemu walki w 3D, pozostawiająca za sobą wiele z bagażu poprzedniego etapu.
Wprowadzono Deadly Alliance trzy style walki dla każdej postaci (dwa style sztuk walki i jeden z bronią)Zwiększając głębię pojedynków i oferując większą różnorodność. Krypt zadebiutował jako system odblokowywania zawartości, pełen kostiumów, ilustracji, sekretów i nawiązań do całej sagi, zachęcając graczy do grania i powtarzania, aby zdobyć wszystko.
Pod względem fabuły gra zrobiła duże wrażenie, prezentując Śmierć Liu Kanga na początkuTo wyraźnie sygnalizowało początek nowej ery. Graficznie gra bardziej przekonująco wykorzystywała technologię 3D, choć jej modele i tekstury wydają się dziś dość przestarzałe. Została dobrze przyjęta przez krytyków i publiczność, ale z biegiem lat jej kontynuacja, Deception, niemal całkowicie ją przyćmiła.
Trylogia Mortal Kombat
Trylogia Mortal Kombat, wydana w 1996 roku na PSOne, Nintendo 64 i inne konsole Konsole z lat 90.to było rodzaj ostatecznej, dwuwymiarowej edycji pierwszej ery sagiPołączono w niej zawartość z gier Mortal Kombat, Mortal Kombat II i Ultimate Mortal Kombat 3, oferując gigantyczną listę wojowników i etapów, a także nowe mechaniki, takie jak wskaźnik agresji.
Jego koncepcja „Dream Match” pozwoliła zmierz się z różnymi wersjami kultowych postaci w tym samym tytuleByło to bardzo kuszące dla fanów. Jednak porty nie były idealne: wersja na PSOne cierpiała na bardzo długie czasy ładowania, wersje na PC i Saturn były niespójne, a wersja na Nintendo 64, pomimo solidnej wydajności, pozbawiona była niektórych postaci.
To bardzo lubiana premiera wśród fanów nostalgii, ponieważ Uchwycono w niej istotę klasycznej trylogii.Jednak zazwyczaj nie jest uwzględniana we wszystkich rankingach „czystych”, ponieważ jest postrzegana raczej jako rozbudowana kompilacja niż zupełnie nowa gra. Mimo to, jej ambicja i wartość dla fanów stawiają ją ponad wieloma mniej znaczącymi eksperymentami.
Mortal Kombat: Mnisi z Shaolin
Po dwóch mało inspirujących spin-offach, w 2005 roku Midway w końcu trafiło w dziesiątkę, wydając Mortal Kombat: Shaolin Monks na PS2 i Xbox. Tym razem zespół zdecydował się na Kooperacyjna gra akcji z elementami hack'n'slash i lekkimi elementami RPG., z udziałem Liu Kanga i Kung Lao.
Kampania pozwoliła Odkryj kultowe miejsca z Outworld i wcześniejszych częściOdblokowywanie kombinacji, umiejętności i sekretów podczas przebijania się przez fale wrogów. System walki, znacznie bardziej płynny niż w poprzednich wersjach, dobrze wykorzystywał uniwersum Mortal Kombat, z kreatywnym wykorzystaniem kontekstowych fatality i ciągłymi nawiązaniami do sagi.
Choć zawierała dość luźną reinterpretację wydarzeń z Mortal Kombat II, Jej osobowość i rytm sprawiły, że stała się grą kultową Nawet dziś wielu fanów domaga się wznowienia lub kontynuacji. W końcu udowodniono, że Mortal Kombat może zabłysnąć poza gatunkiem bijatyk, jeśli tylko zostanie odpowiednio potraktowany.
Mortal Kombat 3 i Ultimate Mortal Kombat 3
Trzecia odsłona serii ukazała się w salonach arcade w 1995 roku, a wkrótce potem jej udoskonalona wersja, Ultimate Mortal Kombat 3, stała się konkurencyjny standard ery 2DMortal Kombat 3 wprowadził nową mechanikę kombinacji ciosów, większą różnorodność ciosów kończących i ogromną liczbę tajnych kodów (słynnych „kodów śmiertelnych”), które zmieniały zasady i warunki walki.
Jednakże pierwsza wersja MK3 Brak charakterystycznych postaci rozczarował część widzów. jak Scorpion czy Kitana, a także ze względu na pewne decyzje projektowe. Ultimate Mortal Kombat 3 pojawił się wkrótce, aby skorygować kurs, znacząco rozszerzając skład, poprawiając balans i dopracowując ogólne wrażenia, do tego stopnia, że wielu graczy zapomina o oryginalnym MK3 i od razu przechodzi do UMK3.
Dzisiaj powszechnie uważa się, że punkt kulminacyjny trylogii pod względem konkurencyjnymI nadal jest rozgrywana na turniejach retro. Jej kombinacje, szalone tempo i ogromna różnorodność wojowników sprawiają, że jest niezwykle przyjemna, choć, co naturalne, grafika i pewne dziwactwa rozgrywki zdradzają, że jest produktem swoich czasów.
Mortal Kombat: Deception i Mortal Kombat: Unchained

W 2004 roku Mortal Kombat: Deception ukazał się na PS2, Xbox i GameCube, konsolidując trójwymiarowa scena, która rozpoczęła się od Deadly Alliance i doprowadziła ją do najlepszej wersjiW grze ulepszono system walki, wprowadzono Combo Breakers, czyli przerywacze serii ciosów, podwojono liczbę śmiertelnych trafień, a nawet dodano kontrowersyjny Hara-Kiri, czyli rodzaj samobójstwa popełnianego przez samego wojownika.
Jedną z największych atrakcji było Tryb Konquest, rodzaj przygody w półotwartym świecie z cyklami dnia i nocy, w których eksplorowałeś różne krainy, spotykałeś postacie i odblokowywałeś zawartość. Ten tryb sprawił, że uniwersum Mortal Kombat wydawało się bardziej żywe i spójne niż kiedykolwiek, łącząc fabułę z rozgrywką w sposób, który jak na tamte czasy był dość oryginalny.
Wersja na PSP, Mortal Kombat: Unchained, działała jako Oszustwo, wydanie kompletneZawiera ona dodatkowych wojowników, takich jak Kitana, Jax i Frost, a także dodatkowy tryb wytrzymałości. Ta przenośna wersja jest uważana za ostateczną wersję gry, wysoko cenioną przez fanów za liczbę i różnorodność trybów.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II, wydany w salonach gier w 1993 roku, jest dla wielu prawdziwy skok jakościowy, który utrwalił sagęGra ukazała się zaledwie rok po oryginale, ale praktycznie pod każdym względem została ulepszona: bogatsza lista postaci, lepiej zarysowani wojownicy, nowe etapy, więcej sekretów i o wiele bardziej dopracowana rozgrywka.
wprowadzony nowe rodzaje wykończeń, takie jak Babalities i FriendshipsOprócz ofiar śmiertelnych w określonych scenariuszach, które wzmacniały złośliwy i makabryczny ton sagi, wersje konsolowe uniknęły najsurowszej cenzury, a wydania na SNES, Mega Drive, PlayStation, Saturn, PC i Game Boy przyczyniły się do tego, że gra stała się globalnym fenomenem.
Chociaż jego sztuczna inteligencja Według dzisiejszych standardów może się to wydawać mylące lub słabe, Nadal jest to najbardziej wszechstronna klasyczna gra 2D w serii.Jego dziedzictwo jest widoczne nawet w nowszych produkcjach, które bez skrępowania czerpią z jego atmosfery, postaci i struktury.
Mortal Kombat X i Mortal Kombat XL
Mortal Kombat X ukazał się w 2015 roku na PC, PS4 i Xbox One jako druga główna odsłona ery NetherRealm i bezpośrednia ewolucja rebootu z 2011 rokuTwórcy postawili na bardzo agresywny i widowiskowy system walki, z niszczycielskimi ciosami rentgenowskimi, brutalnością, interaktywnymi arenami i projektem wyraźnie nastawionym na rywalizację.
Jedną z jego największych cech charakterystycznych było wprowadzenie trzech wariantów na postaćTe modyfikacje zmieniły umiejętności i styl gry, nie zmieniając tożsamości wojownika. Pozwoliło to na dostosowanie się do różnych stylów gry i znacząco zwiększyło powtarzalność rozgrywki. Co więcej, gra wprowadziła nową generację wojowników, a Cassie Cage stała się centralną postacią tej zmiany pokoleniowej.
Drużyna została wzmocniona Goście VIP z branży filmów grozy jak Jason Voorhees, Predator, ksenomorf z Obcego czy Leatherface, co sprawia, że każdy dodatek DLC jest wydarzeniem drugorzędnym. Wersja Mortal Kombat XL zebrała całą tę zawartość w jednym pakiecie, uważanym przez wielu za edycję ostateczną.
Wśród krytyków i społeczności Mortal Kombat X jest zazwyczaj pozycjonowany jako jedna z najlepszych części w historii sagiA dla wielu graczy jest to po prostu najwyższy punkt rozgrywki ze względu na tempo, oddziaływanie i równowagę między głębią a widowiskowością.
Mortal Kombat (2011) i Mortal Kombat Edycja Kompletna
Po bankructwie Midway licencja przeszła w ręce Warner Bros., a narodziło się NetherRealm Studios z Edem Boonem na czele. W 2011 roku dziewiąta odsłona, zatytułowana po prostu Mortal Kombat, została wydana na PS3, Xbox 360, PC, a później na PS Vita. Całkowity restart sagi i prawdziwe odrodzenie marki.
Opowiedziano grę wydarzenia z oryginalnej trylogii w formie fabularnej w formie filmu Stanowiła punkt zwrotny w gatunku bijatyk, z dobrze wyreżyserowanymi sekwencjami i naturalnymi przejściami między przerywnikami filmowymi a walką. Powróciła do bijatyki 2D na płaszczyznach trójwymiarowych, przywróciła ukochane ikony i wprowadziła wskaźnik energii, który pozwalał na ataki z użyciem mocy, łamaczy i niszczycielskich kombinacji X-ray.
Edycja Komplete łączy w sobie wszystkie DLC w jednej wersjiw tym dodatkowe postacie, takie jak Freddy Krueger. W oczach krytyków i graczy ta odsłona pozostaje jedną z najwyżej ocenianych w całej serii i często znajduje się na szczycie list rankingowych opartych na łącznych ocenach, takich jak Metacritic, dzięki połączeniu nostalgii, nowoczesnego designu i bogatej zawartości.
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11, wydany w 2019 roku na PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch (i następnie zoptymalizowany pod kątem nowej generacji), reprezentuje kulminacja formuły ustanowionej przez reboot z 2011 roku i dopracowanej w MKXJest to jeden z najbardziej kompletnych tytułów pod względem trybów i opcji, z ogromną ilością treści zarówno dla jednego gracza, jak i rozgrywki online.
Rozgrywka skupia się na nieco wolniejsze tempo niż w Mortal Kombat XZ naciskiem na kontrolę przestrzenną i podejmowanie decyzji, a także nowymi mechanikami, takimi jak Fatal Blows i Krushing Blows, które wzbogaciły walkę o dodatkowe warstwy taktyczne. Technicznie, szczególnie na konsolach domowych i komputerach PC, gra postawiła poprzeczkę niezwykle wysoko, oferując niemal fotorealistyczny poziom szczegółowości postaci i otoczenia.
Jednym z ich największych żądań było spektakularny tryb fabularny, pełen podróży w czasie i alternatywnych wersji wojownikówktóry stanowił celebrację niemal całej chronologii sagi. Ponadto wprowadził system personalizacji wizualnej i rozgrywki dla postaci, pozwalając graczom dostosowywać aspekty i warianty do własnych upodobań, choć system ten był utrudniony przez wewnętrzną ekonomię opartą w dużej mierze na grindowaniu i mikropłatnościach.
W oczach wielu mediów Mortal Kombat 11 Jest to najbardziej kompletna i zrównoważona odsłona, zarówno pod względem technicznym, jak i rozgrywki.Wersja Ultimate ze wszystkimi dodatkami do pobrania zamknęła koło, chociaż niektórzy fani nadal preferują szybkość i agresywność MKX.
Mortal Kombat 1 (reboot z 2023 r.)
Mortal Kombat 1, wydany w 2023 roku na PC, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch, to oznacza nowy reboot wszechświata po wydarzeniach z Mortal Kombat 11Liu Kang, przemieniony w swego rodzaju boga ognia, rekonstruuje rzeczywistość, dając początek alternatywnej linii czasu, w której kluczowe relacje ulegają zmianie, jak na przykład fakt, że Sub-Zero i Scorpion są teraz braćmi.
Fabuła gry To krok naprzód pod względem inscenizacji i ambicjiZachowując filmową strukturę, która tak dobrze sprawdziła się w przypadku NetherRealm, gra wizualnie zapowiada się jako jedna z najpotężniejszych bijatyk na rynku, zarówno na konsolach nowej generacji, jak i na komputerach PC, choć wersja na Switcha spotkała się ze sporą krytyką za dopracowanie.
Główną nową funkcją rozgrywki jest system Kameo FightersTen system pozwala wybrać wojownika wsparcia, który wkracza do walki, aby wykonać wspomagane ataki, rozszerzenia kombinacji lub szybką obronę. Oprócz ogólnych zmian w rytmie i strukturze kombinacji, system ten zachowuje znajomy charakter w porównaniu z MK11, ale z wystarczającą ilością niuansów, aby uniknąć wrażenia prostej powtórki.
Pomimo generalnie pozytywnego odbioru, część społeczności odczuwa pewne znużenie obecną formułą, a uporczywa obecność mikropłatności ponownie budzi kontrowersje. Niemniej jednak, Mortal Kombat 1 Obecnie jest to najbardziej dynamiczna opcja online i najbardziej logiczny punkt wejścia jeśli chcesz dołączyć do sagi w obecnej generacji.
Wpływ, innowacyjność i dziedzictwo sagi Mortal Kombat
Patrząc na całą tę podróż, wyraźnie widać, jak Mortal Kombat w każdej odsłonie zmieniał trzy podstawowe osie.Kluczowymi czynnikami są wpływ na fanów, innowacyjność samej serii oraz ilość i jakość oferowanej zawartości. W latach 90. głównym tematem były kontrowersje i identyfikacja wizualna; w erze 3D skupiono się na eksperymentowaniu ze stylami, otwartymi światami i minigrami; w erze NetherRealm nacisk położono na filmowe tryby fabularne, rywalizację online i systemy progresji.
Rankingi, które zazwyczaj porządkują gry od najgorszej do najlepszej łącząc nostalgię, nowoczesną zabawę i jakość technicznąDaje to grom klasycznym niewielką przewagę, gdy dorównują one współczesnym tytułom. Pod uwagę brane są takie czynniki, jak liczba i design wojowników, oryginalność fatality i finisherów, różnorodność trybów offline i online, potencjał każdej gry do wpływania na kolejne odsłony oraz aktualny stan serwerów i opcji zakupu.
W tym kontekście tytuły takie jak Mortal Kombat 1 (1992), Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3, Deception, Mortal Kombat (2011), Mortal Kombat X i Mortal Kombat 11 Wyróżniają się jako prawdziwe filary dziedzictwaTymczasem gry takie jak Special Forces czy Mythologies schodzą do sfery ciekawostek. Z kolei kompilacje takie jak Mortal Kombat Arcade Kollection czy Mortal Kombat Kollection, które zawierają kilka części, są zazwyczaj pomijane w tych zestawieniach, ponieważ nie oferują prawdziwie nowej zawartości.
Po ponad trzydziestu latach seria nadal cieszy się powodzeniem. synonim krwi, niemożliwych ninja i spektakularnych bitewPotrafi umieścić kilka swoich odsłon wśród najlepiej sprzedających się gier walki wszech czasów. Każdy fan ma swojego faworyta, czy to dla nostalgii za arcade, szaleństwa rywalizacji w MKX, czy też prezentacji MK11 i Mortal Kombat 1, ale jedno jest pewne: smok z Mortal Kombat wciąż żyje i ma jeszcze wiele do zaoferowania.
Pisarz z pasją zajmujący się światem bajtów i technologii w ogóle. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą poprzez pisanie i właśnie to będę robić na tym blogu, pokazywać Ci wszystkie najciekawsze rzeczy o gadżetach, oprogramowaniu, sprzęcie, trendach technologicznych i nie tylko. Moim celem jest pomóc Ci poruszać się po cyfrowym świecie w prosty i zabawny sposób.
