- Firma Arm wprowadziła ASR, technologię skalowania opartą na architekturze AMD FSR 2, mającą na celu poprawę wydajności w grach mobilnych i komputerach z architekturą Arm.
- W testach z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 30 zużycie energii spadło nawet o 53%, a wydajność wzrosła nawet o 5%.
- Obsługa silników Unreal Engine i Unity, dzięki czemu można ją łatwo zintegrować z grami na różnych urządzeniach.
- Możliwy wpływ na gry na komputerach Arm, chociaż dostęp Qualcomma do tej technologii pozostaje niepewny.

Rynek technologii skalowalnych nadal się rozwija i obecnie Arm oficjalnie ogłosił ASR (Accuracy Super Resolution), system przeskalowania opracowany na podstawie AMD FSR2. Technologia ta ma na celu poprawę wydajności grafiki w urządzeniach z procesorami Arm, zarówno w smartfonach, jak i w laptopy. Jego główną atrakcją jest możliwość oferowania wyższa jakość grafiki przy niższym zużyciu energii, co może przełożyć się na lepsze wrażenia z gry bez uszczerbku dla autonomii urządzeń.
Czym jest ASR i jak działa?
ASR opiera się na zasadach przeskalowania czasowego, podobnych do tych już stosowanych NVIDIA DLSS o AMDFSR. Zasadniczo system renderuje gry w niższej rozdzielczości, a następnie wykorzystuje zaawansowane techniki do skalowania obrazu do rozdzielczości końcowej, bez znaczącego pogorszenia jakości wizualnej. Metoda ta pozwala ruchomy i laptopy uruchamiaj gry z większą liczbą klatek na sekundę, bez konieczności zwiększania zużycia energii.
Lepsza wydajność i niższe zużycie energii

Jedną z zalet tej technologii jest możliwość poprawy wydajności bez negatywnego wpływu na jakość obrazu. W testach przeprowadzonych przez Arm z wykorzystaniem Unreal Engine 5 ASR wykazał zdolność do dostarczania do 53% większa wydajność na urządzeniach wykorzystujących procesory graficzne Immortalis G720. Ponadto pod względem efektywności energetycznej technologia ta osiąga redukcja zużycia do 30%, co pozwala na dłuższe sesje grania bez konieczności ładowania.
Dla chętnych popraw wydajność swojego komputera i wykorzystując technologie takie jak ASR, te postępy są niezbędne w świecie gier.
Kompatybilność i dostępność
Od czasu oficjalnej prezentacji firma Arm pracowała nad integracją ASR z głównymi platformami programistycznymi gra. Obecnie system posiada już wtyczka do Unreal Engine, co pozwala deweloperom na łatwe uwzględnianie go w swoich projektach. Ponadto oczekuje się, że wtyczka do Unity będzie dostępna w niedalekiej przyszłości, co jeszcze bardziej rozszerzy jej zastosowanie w grach mobilnych i przenośnych.
Łatwość dostępu jest kluczem do tego, aby technologia ASR stała się standardem w ekosystemie gier na urządzeniach z architekturą Arm. Firmy takie jak Qualcomm, MediaTek i Samsung mogliby znacznie skorzystać z tej technologii w swoich procesorach, co pozwoliłoby poprawić wydajność w tytułach wymagających dużej mocy graficznej. W tym kontekście ewolucja systemów optymalizacja graficzna będzie niezbędne do promowania rozwoju bardziej wymagających gier wideo.
Potencjalny wpływ na komputery ARM
Choć technologia ASR została zaprojektowana przede wszystkim z myślą o urządzeniach mobilnych, Arm zademonstrował jej funkcjonalność również na komputerach PC z procesorami opartymi na jej architekturze. Podczas prezentacji na GDC 2025 firma pokazała, jak ta technologia może poprawić wydajność laptopów z procesorami Snapdragon serii X.
Nadal jednak istnieje niepewność, czy Qualcomm będzie w stanie wdrożyć technologię ASR w swoich układach, ze względu na Spór prawny z Arm o licencję i własność intelektualną. Choć sytuacja ta została rozwiązana, istnieje możliwość zobaczenia tej technologii w laptopach z Windows na Arm pozostaje nieznane. W tym sensie niezwykle istotne będzie maksymalne wykorzystanie potencjału urządzeń wykorzystujących tę technologię.
Przyszłość skalowania na urządzeniach mobilnych
W miarę jak gry wideo stają się coraz bardziej wymagające, skalowalne rozwiązania stają się niezbędnymi narzędziami do poprawy wrażeń z gry bez wpływu na zużycie baterii. ASR stanowi ważny krok w tym kierunku i dzięki swojemu podejściu otwarte źródłoOczekuje się, że coraz więcej deweloperów będzie stosować tę technologię w swoich projektach.
Dzięki pojawieniu się w Unreal Engine i przyszłemu wsparciu dla Unity, ASR ma potencjał, aby stać się kluczową technologią w świecie gier mobilnych. Jeśli jego wdrożenie na komputerach z procesorami Arm okaże się sukcesem, możemy mieć do czynienia z rozwiązaniem, które nie tylko poprawi jakość grafiki w grach mobilnych, ale także odegra ważną rolę w rozwoju gier na laptopach z systemem Windows i procesorami Arm.
Pisarz z pasją zajmujący się światem bajtów i technologii w ogóle. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą poprzez pisanie i właśnie to będę robić na tym blogu, pokazywać Ci wszystkie najciekawsze rzeczy o gadżetach, oprogramowaniu, sprzęcie, trendach technologicznych i nie tylko. Moim celem jest pomóc Ci poruszać się po cyfrowym świecie w prosty i zabawny sposób.