- WOW64 lar deg kjøre 32-biters applikasjoner på systemer Windows 64-bit ved hjelp av et sofistikert kompatibilitetslag.
- System32- og SysWOW64-mappene lagrer henholdsvis 64-biters og 32-biters filer for å sikre riktig utførelse av hver programtype.
- WOW64 bruker flere spesifikke DLL-er for å oversette instruksjoner, administrere minne og omdirigere systemkall, opprettholde kompatibilitet og unngå konflikter.
Hvis du noen gang har gravd gjennom systemmapper i 64-biters Windows, har du sannsynligvis kommet over navn som SysWOW64 o System32 og du har lurt på hvorfor disse mappene finnes og hva forskjellen er mellom dem. Men den virkelige nøkkelen til å forstå hvorfor det gamle 32-bitersprogrammet ditt fortsatt fungerer perfekt på en moderne 64-biters Windows, er WOW64-undersystemetDenne teknologien, selv om den vanligvis ikke blir lagt merke til av den gjennomsnittlige brukeren, er viktig for å sikre kompatibilitet og problemfri drift av mange eldre applikasjoner i OS nyere.
WOW64, Forkortelse av Windows 32-bit på Windows 64-bit, er et av de stille ingeniørkunstene som bygger bro mellom to verdener: den med eldre programmer og den med moderne arkitekturer. I denne artikkelen skal vi grundig avdekke hva WOW64 er, hvordan det fungerer, hvorfor tilsynelatende "motstridende" mapper som SysWOW64 og System32 finnes, og hvordan Windows håndterer all denne nesten magiske kompatibiliteten. Alt dette gjøres i et klart og detaljert språk med fokus på å løse eventuelle spørsmål du måtte ha, enten du er en avansert bruker, en IT-profesjonell eller bare noen som er nysgjerrig på databehandling.
Hva er WOW64 og hvorfor eksisterer det?
Ankomsten av operativsystemer 64 biter Det representerte et betydelig fremskritt når det gjelder ytelse og kapasitet. Det utgjorde imidlertid en stor utfordring: Hva ville skje med det enorme antallet programmer utviklet for 32-bits som allerede var på markedet? For å løse dette problemet utviklet Microsoft WOW64, som ikke er noe mer enn en kompatibilitetsmiljø integrert i 64-biters Windows. Hovedfunksjonen er å tillate programmer som opprinnelig var designet for å kjøre på 32-biters versjoner å kjøre uendret på nyere 64-biters systemer.
Det er en lett oversettelseslag mellom 32-bits programvare og 64-bits operativsystemet. Målet er at 32-bits applikasjoner skal «tro» at de kjører i et innebygd miljø, uten å innse at de faktisk opererer på en annen arkitektur. Men ikke bli forvirret: WOW64 er ikke en ren emulator (som Virtual PC eller Vin), men et kompatibilitetslag som fanger opp, oversetter og omdirigerer forespørsler fra 32-biters programvare slik at de blir riktig forstått og behandlet av 64-biters systemet.
Denne løsningen har vært avgjørende for den teknologiske overgangen, og har gjort det mulig for brukere og bedrifter å fortsette å bruke eldre programvare samtidig som de gradvis migrerer til innebygde 64-biters applikasjoner.
Kjernekomponenter: Hvordan WOW64 fungerer inni

Driften av WOW64 støttes av en rekke DLL-biblioteker som jobber på en koordinert måte for å utføre systemkalloversettelse og omdirigering, samt kompatibilitetshåndtering på prosessornivå.
- wow64.dllDette er systemets kjernebibliotek. Det er ansvarlig for å administrere emuleringen av 32-biters API-er i 64-bitersmiljøet. Det fungerer som et mellomliggende lag og er ansvarlig for å oversette/omdirigere systemkall fra 32-biters programvare.
- wow64win.dllKompletterer wow64.dll ved å administrere omdirigering av 64-biters API-kall og tilpasse driften slik at 32-biters programmer kan bruke dem uten problemer.
- wow64cpu.dllAnsvarlig for å oversette 32-bits instruksjoner til 64-bits instruksjoner direkte på CPU-nivå. Dette sikrer at prosessorinstruksjoner som er spesifikke for x86-applikasjoner fungerer som de skal på den moderne x64-arkitekturen.
Hvert av disse bibliotekene spiller en viktig rolle i å gjøre prosessen så effektiv og transparent som mulig for brukeren. Når et 32-biters program starter på 64-biters Windows, håndterer disse DLL-ene alt det "usynlige" arbeidet som er nødvendig for at det skal fungere ordentlig.
I tillegg finnes det andre tilleggsbiblioteker som håndterer spesifikk kompatibilitet for arkitekturer som Itanium (IA-64), ARM64 eller CHPE-teknologien (Hybrid Portable Executable) som brukes i Windows 10 ARM. For eksempel utvider wowia32x.dll på Itanium og xtajit.dll på ARM64 denne funksjonaliteten basert på prosessortypen.
Hva ligger bak System32 og SysWOW64? En nødvendig dualitet
En av detaljene som forårsaker mest forvirring blant 64-biters Windows-brukere er eksistensen av to mapper med navn som virker motstridende: System32 y SysWOW64Det merkelige er at, i motsetning til hva man kanskje skulle tro ut fra navnet, mappen System32 lagrer filer fra 64 biterMens SysWOW64 Den er ansvarlig for å lagre filene til 32 biterHvorfor skjer dette?
Forklaringen ligger i kompatibilitetMange eldre 32-bits programmer hadde hardkodet bruk av banen C:\Windows\System32 for å søke etter DLL-er og systemkomponenter. Hvis Microsoft hadde gitt nytt navn til denne mappen da de migrerte til 64-bit, ville millioner av applikasjoner ha sluttet å virke fordi de ikke kunne finne filene sine. For å unngå dette problemet, System32 Den beholdt sitt historiske navn, men begynte å være vert for 64-bits filer.
Videre, for å sikre at 32-bits programmer ikke ville forsøke å laste inn 64-bits DLL-er (noe som ville forårsake alvorlige feil), ble mappen opprettet SysWOW64, som fungerer som et eksklusivt arkiv for 32-bits filer og DLL-er. Det er her WOW64-undersystemet: når et 32-biters program søker etter en fil i System32, WOW64 omdirigerer automatisk den forespørselen til SysWOW64Dermed fortsetter programvaren å «tro» at den fungerer med den tradisjonelle ruten, men i virkeligheten bruker den filer fra sin egen arkitektur.
Resultatet er en problemfri sameksistens: hver type applikasjon bruker sine egne biblioteker, noe som unngår konflikter og sikrer stabil drift.
Magien med omdirigering: Hvordan WOW64 administrerer ressurser og samtaler
Det som gjør WOW64 så effektivt er ikke bare oversettelsen av instruksjoner, men den intelligente håndteringen av ulike ressurser, stier og operativsystemkall.
Når for eksempel et 32-biters program trenger tilgang til systemfiler, omdirigerer WOW64 automatisk forespørslene sine til å bruke de riktige versjonene av biblioteker eller kjørbare filer. Det samme gjelder for Windows-registeretDet er et skille mellom oppføringer for 32-biters og 64-biters programmer.
Dette omdirigeringslaget forhindrer utallige potensielle feil. Hvis for eksempel et 32-biters program prøvde å laste inn en 64-biters DLL, ville systemet krasje umiddelbart. Derfor er det avgjørende at filer som er kompilert for en bestemt bithastighet alltid installeres i riktig mappe; ellers vil ikke programmet engang starte eller fungere feil.
Videre har WOW64-undersystemet vært til stede siden 64-biters Windows XP-systemer og har i hovedsak vært uendret i alle moderne versjoner av Windows, inkludert Windows Vista, 7, 8, 10 og Windows Server. Selv i Windows 11, hvor overgangen til innebygd 64-bits programvare nesten er fullført, fortsetter WOW64 å spille en viktig rolle i å støtte eldre applikasjoner.
Tekniske detaljer: Hvordan WOW64 håndterer utførelse og minne
WOW64s drift er bemerkelsesverdig sofistikert. Kjører på brukermodus, gir et grensesnitt mellom 32-biters ntdll.dll-filene og 64-biters operativsystemkjernen. Den fanger opp kjernekall og omdirigerer dem gjennom sine egne biblioteker, og administrerer det som er kjent som dunkende (prosess der samtaler og data tilpasses mellom et 32-biters og 64-biters miljø).
Under oppstart av et 32-biters program laster wow64.dll inn riktig x86-versjon av ntdll.dll (eller CHPE-versjonen, hvis den støttes av ARM-systemet) og initialiserer alle nødvendige DLL-er, som vanligvis er de samme som alle andre 32-biters versjoner av Windows, selv om noen er skreddersydd for å optimalisere ytelsen eller dele minne med 64-biters systemet.
Et av hovedproblemene er hvordan systemkall håndteres. I stedet for å la 32-bits kjørbare filer bruke tradisjonelle x86-tjenestekallsekvenser, blir de omdirigert til å bruke en tilpasset sekvens som er rimelig å avskjære. Dette lar dem forbli i brukermodus, forenkler overvåking og reduserer den potensielle påvirkningen på kjernestabilitet, noe som forhindrer alvorlige feil eller sårbarheter.
På minneadressenivået reserverer systemet de øvre delene av brukeradresseområdet for å forhindre at 32-bits prosesser får tilgang til upassende områder. Dette er en annen måte å sikre sikkerhet og riktig sameksistens mellom begge typer applikasjoner.
Miljøvariabler og mappeorganisering
Når en 32-biters prosess opprettes av en 64-biters prosess (eller omvendt), angir WOW64 automatisk de riktige miljøvariablene for den resulterende prosessen. For eksempel vil en 32-biters prosess ha variabler som PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86 og mappestier Programfiler (x86), SysWOW64osv., mens en 64-bits prosess vil bruke AMD64, System32 y program Files "akkurat sånn."
Riktig tildeling og bruk av disse variablene er viktig for både programinstallasjon og programvaredrift, for å forhindre overlappinger eller at programmer søker etter filer på feil steder. Derfor må installatører være spesielt oppmerksomme på disse stiene; ellers kan det hende at programmene ikke starter, viser feil eller rett og slett oppfører seg uregelmessig.
Hva med globale hooks og DLL-er?
I programvareutvikling for Windows brukes ofte såkalte «programvareintegrasjons»-teknikker. globale kroker (eller kroker). Funksjonen SetWindowsHookEx lar DLL-er settes inn i andre prosesser for å fange opp systemhendelser. WOW64 pålegger flere viktige begrensninger for å unngå konflikter og sikre stabilitet:
- En 32-biters DLL kan bare settes inn i 32-biters prosesser, og en 64-biters DLL kan bare settes inn i 64-biters prosesser.
- DLL-er for forskjellige arkitekturer må ha forskjellige navn.
- Det er ikke mulig å blande DLL-er fra forskjellige arkitekturer i samme prosess.
Dette sikrer at kompatibilitet og isolasjon mellom 32-biters og 64-biters prosesser opprettholdes til enhver tid, selv under avanserte operasjoner som bruk av kroker.
Kompatibilitet, begrensninger og spesielle tilfeller
Selv om WOW64 er et vidunder når det gjelder kompatibilitet, er det ikke en tryllestav. Det finnes noen applikasjoner som av natur ikke kan fungere ordentlig i et "emulert" miljø eller under et kompatibilitetslag. Dette er for eksempel tilfellet med noen antivirusprogrammer og programvare som samhandler direkte med operativsystemet. maskinvare på et lavt nivå. I disse tilfellene, Det er viktig å ha en innebygd 64-bits versjon.
Som programvareinstallasjon, anbefales det alltid å respektere de spesifikke mappene for hver arkitektur. Derfor bør 32-biters programmer installeres under Programfiler (x86) og de tilhørende DLL-ene i SysWOW64, mens all 64-bits programvare må bruke standardbanene Programfiler y System32Dette bidrar til å unngå feil og funksjonsfeil forårsaket av å blande filer med forskjellige arkitekturer.
WOW64 på forskjellige arkitekturer: x64, ARM og mer
Implementeringen av WOW64 varierer avhengig av prosessorarkitekturen. På x64-systemer (den vanligste) bytter CPU-en fra 64-bits modus til kompatibilitetsmodus når den trenger å kjøre 32-bits kode, noe som gjør denne prosessen svært effektiv og uten behov for ren emulering.
I mindre vanlige prosessorer, som f.eks. Intel Itanium eller systemene ARM64, er historien annerledes. Her inkluderer WOW64 flere biblioteker for å emulere x86-instruksjoner eller legge til rette for kompatibilitet, for eksempel IA32Exec.bin, wowia32x.dll, xtajit.dll o woarmw.dllI Windows 10 ARM, for eksempel, introduseres teknologien CHPE (Hybrid Portable Compiled Executable), som optimaliserer utførelsen av x86-programmer under ARM.
Alle disse tilpasningene gjør at WOW64 kan forbli en effektiv løsning i en rekke miljøer, og forlenger levetiden til 32-bits programvare utover det mange kunne forestille seg.
Grunnleggende forskjeller mellom 32-biters og 64-biters programmer i Windows
Sameksistensen av de to programvaretypene er mulig takket være de klart avgrensede forskjellene i lagring og binær filbehandling:
- System32Lagrer 64-biters systemfiler og DLL-er på 64-biters Windows.
- SysWOW64lagrer 32-bits filer og DLL-er, spesielt for WOW64-delsystemet.
- Programfiler: mappe beregnet for 64-biters programmer.
- Programfiler (x86)Spesifikk mappe for 32-bits programmer.
Denne separasjonen er viktig for at systemet automatisk skal kunne bestemme hvilken sti og hvilke filer som skal brukes for hver type programvare, noe som sikrer stabilitet og unngår kjøretidsfeil. Generelt sett, selv om 32-biters programmer fortsetter å fungere riktig takket være WOW64, anbefales det å migrere til 64-biters programvare for å utnytte ressursene bedre og forbedre langsiktig sikkerhet.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.

