- Resident Evil Requiem skalerer veldig bra fra eldre GPU-er som GTX 960 til RTX 5090, med høy avhengighet av VRAM og bruk av DLSS/FSR.
- Uten strålesporing er det relativt lite krevende, mens strålesporing og spesielt banesporing øker strømforbruket og reduserer FPS drastisk.
- RTX 40/50-serien (stasjonær og bærbar) med DLSS 4, bildegenerering og Ray Reconstruction er de som best balanserer grafikkkvalitet og ytelse.
- Med de nyeste oppdateringene og driverne tilbyr spillet god stabilitet, mindre hakking og spillbare alternativer selv på Steam Deck med FSR 3.
Resident Evil Requiem har blitt et av de mest krevende og samtidig mest skalerbare spillene for øyeblikket.Spesielt på PC varierer ytelsen mye avhengig av grafikkortet, tilgjengelig VRAM og hvilke oppskaleringsteknologier som er aktivert. Mellom ray tracing, path tracing og de forskjellige DLSS- og FSR-alternativene er det en enorm forskjell i FPS og bildekvalitet, som vist. GPU-tester og benchmarks.
Målet med denne guiden er å samle alt som er kjent så langt om ytelsen til Resident Evil Requiem med forskjellige GPU-er.Fra beskjedne alternativer som GTX 960 til kraftpakker som RTX 5090, inkludert grafikkort for stasjonære og bærbare datamaskiner, samt de nyeste driveroptimaliseringene og offisielle oppdateringene. Alt forklart på vanlig spansk, men uten å ofre teknisk nøyaktighet, og med verktøy for mål ytelse med 3DMark.
Forbedret RE Engine-grafikkmotor og nye teknologier
Resident Evil Requiem bruker en svært avansert versjon av RE Engine, Capcoms proprietære spillmotor som har fulgt sagaen siden Resident Evil 7. Sammenlignet med tidligere spill som Resident Evil Village, har dette spillet introdusert betydelige forbedringer i både lyseffekter og hårgjengivelsessystemer og komplekse materialer.
Det store visuelle spranget kommer fra innlemmelsen av stisporing.Dette kommer i tillegg til den allerede velkjente klassiske strålesporingen. Spillet kombinerer strålesporing, banesporing og strålerekonstruksjonsteknikker, noe som resulterer i mer realistisk global belysning, mer troverdige refleksjoner og mye mer naturlige skygger, spesielt i mørke scener med flere lyskilder.
I tillegg til RT og PT har Capcom integrert spesifikke teknologier for å forbedre karakterenes hår.Med et «Hair Strands»-system som gir håret et mye mer naturlig utseende, om enn til en merkbar kostnad for FPS- og VRAM-bruk. Dette systemet ser spesielt bra ut på karakterer som Grace, og generasjonsspranget sammenlignet med tidligere titler som bruker motoren er tydelig.
Når det gjelder oppskalering og bildegenerering, er Resident Evil Requiem veldig komplett på PC.Den støtter NVIDIA DLSS (inkludert DLSS 4 med flerrammegenerering), AMD FSR 3 og FSR 3.1.5, men tilbyr ikke støtte for Intel XeSS. NVIDIAs flerrammegenerering kan produsere opptil tre AI-genererte bilder for hver tradisjonelle bilderamme, noe som forbedrer jevnheten betydelig, og kan suppleres av maskinvareakselerert GPU-programmering.
Når det gjelder visuelt innhold, inkluderer de tekniske analysene bildegallerier med flere scener der forskjellige miljøer og interiører utforskes, med forsøk på å unngå plottspoilere. Det er en nyttig måte å se hvordan spillets utseende endres avhengig av den valgte grafikkforhåndsinnstillingen eller lysmodusen (rasterisering, RT eller banesporing).
PC-grafikkalternativer og viktige innstillinger
Grafikkmenyen i Resident Evil Requiem tilbyr en rekke finjusteringsalternativer.Den har imidlertid noen tvilsomme designvalg. For det første kan du spille i vindusmodus og kantløs vindusmodus, men det er ingen dedikert fullskjermmodus, noe noen brukere synes er skuffende.
Det er mulig å deaktivere V-Sync og bevegelsesuskarphet.Spillet har ingen kunstig FPS-grense. Det er imidlertid oppdaget en betydelig feil: når DLSS er aktivert i DLAA-modus (brukes kun for kantutjevning), er bildefrekvensen begrenset til 60 FPS, noe som gjør denne kombinasjonen uønsket hvis du vil dra nytte av skjermer med høy oppdateringsfrekvens.
En av de største kritikkene er at den bare støtter 16:9-sideforhold.Hvis du har en 16:10-skjerm, vil du se de typiske svarte strekene øverst og nederst, noe som er ganske irriterende på vertikale ultrabrede skjermer eller på visse profesjonelle bærbare datamaskiner som bruker et 16:10-sideforhold.
Det er også tvilsomt om innstillingen «Kromatisk aberrasjon» er knyttet til «Linseforvrengning».Hvis du deaktiverer den ene, deaktiverer du begge; og hvis du vil holde den ene aktiv, sitter du fast med den andre også. Dette begrenser tilpasning av bildet, spesielt hvis du er en som hater kromatisk aberrasjon, men tolererer noe linseforvrengning.
Spillet inneholder fem forhåndsinnstillinger for grunnleggende grafikk.Disse forverres ytterligere av variasjoner når strålesporing aktiveres på lave eller høye innstillinger, eller når man bytter til banesporing. Interaktive sammenligninger publisert av spesialiserte medier viser tydelig hvordan FPS og visuell kvalitet endres når man bytter mellom forhåndsinnstillinger.
Innvirkning av forhåndsinnstillinger, RT og banesporing på ytelse
Med strålesporing aktivert har det en brutal innvirkning på FPS å redusere den generelle spillkvaliteten.Det finnes scenarier der man kan få rundt 145 % ytelsesøkning ved å senke forhåndsinnstillingen fra høy til lav, noe som er utrolig. Under disse forholdene kan man se ekstreme hastigheter på så lite som 32 FPS mot over 200 FPS, avhengig av den valgte innstillingen.
Overgangen til stisporing er derimot svært dyr med tanke på ytelse.Tester viser bildefrekvensstraff på rundt 64 % sammenlignet med den «tradisjonelle» ray tracing-modusen, der alle andre parametere forblir mer eller mindre konstante. De visuelle forskjellene er merkbare i lys og skygger, men de rettferdiggjør ikke alltid et så betydelig fall i FPS, spesielt hvis jevn spilling er din prioritet.
På avanserte grafikkort kan noe av denne ulempen kompenseres for med DLSS 4 og bildegenerering.Faktisk har det blitt bevist med et RTX 4070 Super, et 4060 eller et 5060 at det er levedyktig å leke med banesporing i 1080p ved hjelp av oppskalering pluss bildegenerering for å opprettholde opplevelsen rundt 60 FPS, selv om noen veldig travle scener kan falle til slutten av 40-tallets FPS.
En interessant teknisk detalj er at «Skygger»-innstillingen fortsatt påvirker VRAM-bruken selv med banesporing aktivert.Det beste alternativet er å la den stå på «Høy» for å unngå ytterligere økning av minneforbruket og forhindre potensiell forsinkelse, spesielt hvis grafikkortet ditt «bare» har 8 GB.
Videre fortsetter visse rasteriserte effekter å påvirke ytelsen betydelig.Skjermrefleksjoner (SSR) kan redusere FPS med opptil 20 %, mens Hair Strands legger til rundt 5 % straff og ~1 GB ekstra VRAM-bruk, noe man bør huske på på 8 GB GPU-er.
VRAM-forbruk og forskjeller mellom 8 GB og 16 GB
Resident Evil Requiem er ikke diskré med videominneMed grafikkinnstillingene på sitt laveste varierer VRAM-bruken vanligvis fra 5 til 7 GB, avhengig av oppløsningen. Ved maksimal kvalitet øker bruken til omtrent 9 til 12 GB.
Situasjonen eskalerer når vi kombinerer strålesporing, banesporing og 4K-bildegenerering.I den ekstreme konfigurasjonen ligger typiske tall mellom 15 og 17 GB reservert VRAM. Med andre ord har grafikkort med 16 GB (eller mer) en klar fordel over 8 GB-modeller.
I tester som sammenligner RTX 5060 Ti og RX 9060 XT med 8 og 16 GB versjonerUten ray tracing yter begge tilnærmet det samme. Når RT er aktivert, begynner imidlertid 16 GB-variantene å dra litt fremover, og gapet øker etter hvert som oppløsningen øker, nettopp fordi spillet reserverer mer minne og unngår VRAM-"press".
Skygge- og hårinnstillingene påvirker også forbruket betydelig.Å sette skygger til maksimum kan øke VRAM-bruken med 1 til 1,5 GB. Derfor er det fornuftig å la skygger være på "Høy" på 8 GB GPU-er. Aktivering av hårstrå legger til ytterligere en gigabyte med bruk.
En tommelfingerregel for 8 GB grafikkort ville være: teksturer på normal eller høy (avhengig av oppløsning), skygger på høy og hår deaktivert hvis du bruker FG.I tester som kombinerer banesporing og bildegenerering, for å opprettholde stabile bildefrekvenser, har det blitt funnet at lave teksturer, skygger og hårinnstillinger er det tryggeste alternativet for disse modellene.
Ytelse uten strålesporing: 1080p, 1440p og 4K
Hvis du bestemmer deg for å droppe raytracing, er Resident Evil Requiem ganske rimelig når det gjelder krav.Ved 1080p, med konvensjonell grafikk og uten RT, kjører spillet veldig jevnt på de fleste kortene i mellomklassen som er inkludert i sammenligningene.
Ved Full HD-oppløsning (1080p) er GPU-er som en RTX 3060, en Arc B580 eller en RX 7600 tilstrekkelig. å enkelt overgå 60 FPS med balanserte innstillinger. Den eneste som henger litt bak i disse spesifikke testene er Arc A770, som har et gjennomsnitt på rundt 49 FPS under de samme forholdene, sannsynligvis på grunn av driver- og optimaliseringsproblemer i dette bestemte spillet.
Oppskalering til 1440p gjør ting mer seriøst, men det er fortsatt tilgjengelig.For å oppnå rundt 60 FPS med et krevende oppsett, anbefales et RTX 3060 Ti eller et RX 9060 XT som minimum. Kort som RX 7600 XT, Arc B580 eller RTX 4060 vil bare nå litt over 50 FPS, noe som er helt spillbart hvis du justerer kvalitetsinnstillingene eller bruker oppskalering.
I 4K blir Resident Evil Requiem mye mer krevende, selv om det heller ikke er en umulig «GPU-svin».Med en RTX 5070 eller en RX 7900 XT kan du bryte 60 FPS-barrieren uten RT, noe som setter det på nivå med andre moderne AAA-spill som krever kraft, men uten å nå ytterpunktene til noen dårlig optimaliserte Unreal Engine 5-titler.
Den overordnede konklusjonen uten raytracing er at spillet skalerer godt og ikke legger for stor belastning på maskinvaren.Så lenge du respekterer de logiske grensene til GPU-en din og justerer de mest krevende alternativene litt, er det perfekt spillbart på en nåværende mellomklasseenhet.
Ytelse av strålesporing og stisporing på moderne GPU-er
Med strålesporing aktivert hever Resident Evil Requiem kravene sineMen det er ikke så uhåndterlig som andre titler som praktisk talt tvinger deg til å bruke aggressiv oppskalering selv ved 1080p.
Med 1080p med RT tilbyr et RX 9060 XT en solid opplevelse.Et RTX 5060 yter også bra, men har et gjennomsnitt på rundt 58 FPS. Å justere én eller to parametere eller legge til DLSS i kvalitetsmodus kan resultere i veldig jevn spilling.
Med 1440p med Ray Tracing spiller du allerede på nivå med RX 7900 XT eller RTX 5070. For å nyte en komfortabel gjennomsnittlig FPS med god kvalitet, må grafikkort et trinn lavere bruke DLSS/FSR eller redusere detaljer for å holde seg nær 60 FPS.
Det er ved 4K med RT at spillet begynner å bli virkelig vanskelig.I våre tester er RTX 5090 det eneste kortet som klart overstiger 60 FPS med ultra ray tracing, og når omtrent 78,5 FPS. Resten av high-end-modellene faller under dette med mindre aggressive oppskaleringsteknikker brukes.
Med stisporing blir situasjonen enda vanskeligere.Selv om noen grafikkort i mellom- til høyprissegmentet, som RTX 4060, 5060 eller 4070 Super, kan håndtere Pro Tools i 1080p ved hjelp av DLSS og bildegenerering, finnes det svært tette scener der FPS-en faller til rundt 50 eller enda lavere. Ved 1440p er 4070 Super med Pro Tools, oppskalering og bildegenerering mer enn tilstrekkelig for mesteparten av spillet, men det finnes fortsatt krevende topper.
Erfaring med eldre grafikkort: GTX 980, GTX 970 og GTX 960
En av de største overraskelsene er at Resident Evil Requiem kan kjøre på grafikkort like gamle som et GeForce GTX 980., forutsatt at du er villig til å ofre grafikkkvalitet og gi avkall på moderne teknologier som RT eller DLSS.
GTX 970, med ytelse nær 980, kan også kjøre spillet i 1080p Hvis du senker parameterne og bruker oppskaleringsteknikker (FSR i dette tilfellet, siden det ikke er DLSS), vil imidlertid VRAM-grensen og arkitekturens alder sette sine spor, spesielt i scener med mer geometri og effekter.
Det mest ekstreme tilfellet ble vist av RandomGaminginHD-kanalen med et 2GB GTX 960-kort.Denne GPU-en kan nå kjøpes brukt for rundt 25 euro. Det første steget for å prøve å spille spill med den er å sette absolutt alt til lavest mulig kvalitet.
Likevel overstiger VRAM-forbruket de tilgjengelige 2 GBMinneindikatorlinjen er helt rød, et tegn på at spillet bruker mye systemminne og forårsaker en betydelig flaskehals. Dette er ikke et godt tegn hvis du er ute etter stabilitet.
Ved 1080p, med minimale kvalitetsinnstillinger og i et spesielt krevende område, har GTX 960 et gjennomsnitt på rundt 18–19 FPS.Ved å aktivere FSR 3.1.5 i ytelsesmodus øker bildefrekvensen innendørs til rundt 40 FPS, med topper som noen ganger når 50 og av og til faller under 40.
Utendørs, spesielt i Leon-scenen som er nevnt i testene, faller ytelsen merkbart.Med innstillinger for lav kvalitet og FSR i ytelsesmodus når ikke den gjennomsnittlige bildefrekvensen 30 FPS, men ligger rundt 25 FPS. For å komme nærmere et gjennomsnitt på 30 FPS, må du bytte FSR til Ultra Performance-modus, men med bare 2 GB VRAM faller bildefrekvensen under 30 FPS, og merkbar hakking forekommer fortsatt.
Anbefalte og optimaliserte innstillinger for forskjellige GPU-er
For de som søker en balanse mellom kvalitet og ytelse med strålesporing deaktivertEn sterkt anbefalt konfigurasjon innebærer å la hårstrå være av, skygger være på høy, omgivelsesokklusjon på høy og visuelle effekter på lav eller medium, avhengig av GPU-ens kraft.
Et eksempel på en optimalisert konfigurasjon uten RT kan væreHårstrå deaktivert, teksturkvalitet så høy som VRAM tillater, mesh på standard, skjermrefleksjoner aktivert, spredning under overflaten på høy, omgivelsesokklusjon på høy, kvalitet på visuelle effekter på lav, volumetrisk tåke på lav, skygger på høy og skaleringsteknologi på DLSS-kvalitet eller FSR-kvalitet hvis grafikkortet ditt ikke støtter DLSS.
Hvis du har et GPU med 8 GB, er det nøkkelen til å moderere tre aspekter: teksturer, skygger og hår.For stabil VRAM-bruk ved 1080p/1440p-oppløsninger er de ideelle innstillingene Normale teksturer (eller Høy ved 1080p), Høye skygger og hår deaktivert, i hvert fall hvis du også bruker bildegenerering. Hvis du ikke bruker bildegenerering, kan du være litt mer aggressiv med teksturer.
Ved sporing av veier er bompengene enda høyere, så rådet blir strengere.Teksturer på normal, skygger på høy, hårstrå av, SSR med forsiktighet (den kan spise opptil 20 % av FPS-en din), og DLSS i balansert eller ytelsesmodus, avhengig av oppløsningen du bruker.
Det finnes til og med avanserte triks for NVIDIA-brukereDu kan for eksempel tvinge frem «Forhåndsinnstilt E» for Ray Reconstruction-modellen ved hjelp av NVIDIA Profile Inspector ved å opprette en profil for «re9.exe» og sette alternativet «DLSS-RR – Forced Preset Letter» til den verdien. Dette forbedrer kvaliteten på banesporet belysning noe, på bekostning av en ytelsesreduksjon på 5–8 %.
Oppdateringer, drivere og stabilitetsforbedringer
Capcom har allerede gitt ut en første optimaliseringsoppdatering spesielt for PC-versjonen.Denne oppdateringen fokuserer på å forbedre ytelse og stabilitet på nyere NVIDIA GPU-er, spesielt RTX 40- og RTX 50-serien, og retter en feil som forårsaket FPS-fall i visse konfigurasjoner.
I følge oppdateringsnotatene kan brukere av grafikkort i RTX 40- og 50-serien oppleve ytelsesøkninger på opptil 16 % i enkelte tilfeller.forutsatt at de også installerer de riktige driverne. NVIDIA har på sin side gitt ut GeForce 595.71-driveren og en hurtigreparasjon 595.76 spesielt designet for Resident Evil Requiem.
GeForce 595.76-hurtigreparasjonsdriveren retter opp problemer med strømforbruk, krasj og uventede avstengninger. Disse problemene oppsto under spesifikke maskinvarekonfigurasjoner, noe som forbedret den generelle stabiliteten. Det anbefales på det sterkeste hvis du spiller med et RTX 40- eller 50-seriekort.
Interessant nok har det blitt funnet at driver 576.88 kan yte bedre enn nyere versjoner som 591.86 på noen RTX 30- og 40-seriekort.Spesielt når det kombineres med DLSS i dette spillet. Noen brukere rapporterer høyere FPS og færre artefakter med akkurat den versjonen, så det kan være et alternativ å vurdere hvis du ikke trenger de nyeste rettelsene fra andre titler.
Utover ren ytelse har oppdateringene også berørt grensesnittaspekterDen dynamiske størrelsesendringen av tekstbokser er forbedret for å unngå lokaliseringsproblemer og tegnoverløp på forskjellige språk, noe som påvirker både undertekster og visse menyer.
Laptopytelse: Hvilken GPU, CPU, RAM og SSD trenger du?
På bærbare datamaskiner opprettholder Resident Evil Requiem sin store avhengighet av GPU-enMed andre ord vil det mobile grafikkortet være den faktoren som påvirker FPS-hastigheten mest, mye mer enn prosessoren, forutsatt at sistnevnte oppfyller rimelige minimumskrav.
Mengden VRAM er nok en gang avgjørende.Bærbare datamaskiner med 4 GB grafikkort (som mange varianter av GTX 1650-laptopen) sliter med å håndtere 1080p, selv med betydelig reduserte innstillinger. Med 6 GB (for eksempel RTX 2060-laptopen) kan du spille i Full HD med lavere innstillinger, men det vil fortsatt ikke være ideelt.
For å kunne spille i 1080p på riktig måte, er minimum anbefalt VRAM for en bærbar PC 8 GB.Enhver mobil GPU som faller under dette tallet vil tvinge deg til å akseptere ytterligere kompromisser eller oppleve hakking i krevende scener. Hvis enheten din har 6 GB eller mindre RAM og du ønsker å få mest mulig ut av spillet på mellomlang sikt, kan det være verdt å vurdere en oppgradering.
Når det gjelder CPU, er ikke tittelen spesielt masete.Den drar nytte av moderne prosessorer, spesielt noen Ryzen-prosessorer med 3D-hurtigbuffer på stasjonære datamaskiner, men på en bærbar PC er en Intel Core Ultra 7 240 eller en Ryzen 7 260 mer enn nok til å møte og overgå de anbefalte kravene. En enda kraftigere prosessor kan forbedre minimum FPS-en litt hvis du har et veldig avansert grafikkort, men det er ikke kritisk.
Når det gjelder RAM, fungerer det med 8 GB, men ideelt sett 16 GB i dual channel.Mer enn 16 GB er ikke nødvendig for dette spillet, og hvis du må velge, er det alltid verdt å prioritere et bedre GPU fremfor å oppgradere til 32 GB minne hvis hovedbruken din er spilling.
Et ikke-forhandlingsbart punkt er lagringsenhetenResident Evil Requiem er basert på en neste generasjons RE Engine som er sterkt avhengig av strømming av ressurser, noe som rett og slett ikke fungerer bra på en mekanisk harddisk. Spillet kan starte opp fra en harddisk, ja, men opplevelsen er dårlig, med konstant hakking og ekstremt lange lastetider.
Den sterke anbefalingen er å bruke en rask SSD, med en lesehastighet på minst 2.000 MB/s.Ellers vil ikke motoren kunne mate data med nødvendig hastighet, og du vil oppleve "mikrokutt" selv om GPU-en og CPU-en har mange ressurser.
Bærbare datamaskiner med RTX 50-seriens grafikk: DLSS 4, banesporing og bedre alternativer
For de som ønsker å nyte spillet med alle "bjeller og fløyter" aktivert (banesporing, DLSS 4, bildegenerering osv.)Bærbare datamaskiner med NVIDIA GeForce RTX 50-serien grafikkort er for øyeblikket det mest allsidige alternativet.
Disse mobile GPU-ene har femte generasjons RT-kjerner Disse funksjonene muliggjør mye mer effektiv banesporing, samt full støtte for DLSS 4, generering av flere bilder og DLSS Ray Reconstruction. I Resident Evil Requiem aktiveres strålerekonstruksjon automatisk når banesporing er aktivert, noe som forbedrer skarpheten og reduserer støy samtidig som ytelsen øker.
DLSS 4 Super Resolution bruker en avansert transformatorbasert modell For å rekonstruere bildet mer detaljert enn tidligere versjoner, tillater den bruk av aggressive oppskaleringsmoduser (Performance eller til og med Ultra Performance) samtidig som akseptabel skarphet opprettholdes. I dette spillet er dette nøkkelen til å motvirke effekten av banesporing.
DLSS sin flerrammegenerering kan mangedoble FPS-hastigheten.oppretter opptil tre AI-genererte bilder for hver tradisjonelle bilderamme. Kombinert med DLSS 4 og Reflex for å redusere latens, er følelsen av jevnhet langt bedre, selv om den innebygde FPS-frekvensen ikke er spesielt høy.
Når det gjelder spesifikke RTX 50 bærbare modeller, kan de bestilles slik.:
- RTX 5060 bærbar PCSvært balansert for 1080p, med mulighet for å spille i 1440p hvis du senker kvaliteten og bruker DLSS 4.
- RTX 5070 bærbar PCIdeelt for 1080p med alt ganske høyt og solid 1440p ved bruk av DLSS 4 for å redusere grensen på 8 GB VRAM.
- RTX 5070 Ti bærbar PCDesignet for optimal oppløsning på 1080p og 1440p, med 12 GB VRAM som gir plass til RT/PT.
- RTX 5080 bærbar PCveldig kraftig, 16 GB VRAM, rettet mot 1440p og høyere oppløsninger uten å lide.
- RTX 5090 bærbar PCToppmodellen med 24 GB VRAM, perfekt for skjermer på 1600p eller høyere med alt på topp.
ASUS har benyttet seg av denne generasjonen til å oppdatere ROG Zephyrus G14 og G16 ved å integrere disse GPU-ene.G14 skiller seg ut for sin portabilitet (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X og RTX 5060 bærbar PC), med en skjerm på 2880 x 1800 der DLSS 4 i ytelsesmodus gir komfortabel spilling.
ROG Zephyrus G16 fokuserer mer på rå kraftMed Intel Panther Lake-prosessorer på opptil 16 kjerner, opptil 64 GB LPDDR5X og en konfigurasjon med en 16 GB RTX 5080 bærbar PC. 1600p-panelet passer perfekt til dette grafikkortet, slik at du kan nyte Requiem med RT/PT uten å bekymre deg for FPS.
Steam Deck og ytelse på alternative bærbare systemer
Selv om Steam opprinnelig listet Resident Evil Requiem som «ikke støttet» på Steam DeckRealiteten etter de siste oppdateringene og justeringene til FSR er imidlertid noe mer positiv.
Med FSR 3 i balansert modus indikerer innledende rapporter at ganske stabile 40 FPS kan oppnås på Valves konsoll.Det er ikke en perfekt opplevelse, og heller ikke sammenlignbar med en kraftig PC, men den kan anses som "spillbar" hvis du ikke har noe imot å redusere grafikkkvaliteten betydelig og akseptere visse oppløsningsbegrensninger.
Det er tydelig at kortstokken ikke er det ideelle miljøet for å nyte banetegning.Men for bærbar spilling med beskjedne innstillinger og oppskalering har opplevelsen blitt bedre siden lanseringen takket være Capcoms felles arbeid med motoroptimaliseringer.
Shader-kompilering, mikrostamming og generell portkvalitet
En av de vanlige fryktene med PC-porter er shaderkompilering og hakking.I så måte klarer Resident Evil Requiem seg ganske bra.
Når spillet starter, er det en kort shader-kompileringsfase som varer omtrent et halvt minutt.Og hvis du trenger å gå dypere inn i analysen, kan du bruke WPR- og WPA-ytelsesverktøyNår spillet er ferdig, er spilløktene ganske stabile, uten konstante mikrostakkinger eller uventede rekompilasjoner under spillingen, noe som settes stor pris på i et skrekkspill der fordypning er nøkkelen.
Når det gjelder den generelle visuelle kvaliteten, er mange anmeldelser enige om at det er det mest imponerende Resident Evil-spillet med RE Engine til dags dato.Belysningen, ansiktsanimasjonene og detaljnivået i omgivelsene er overlegent i Village, og hårsystemet Hair Strands, til tross for kostnaden, utgjør hele forskjellen.
Det er imidlertid en viss inkonsekvens i noen interiører.Noen områder er tydelig arvet fra tidligere spill, mens andre viser et mye mer moderne detaljnivå og polering. Likevel er den generelle opplevelsen godt over gjennomsnittet, og selv om den kanskje ikke overgår de beste Unreal Engine 5-titlene, er den absolutt ikke langt bak.
Implementeringen av strålesporing og fremfor alt banesporing har ikke overbevist alle.Noen analytikere mener at Capcom har fokusert innsatsen sin på spesifikke scener, og etterlatt andre mindre polerte, og kritiserer det faktum at aktivering av banesporing også tvinger frem aktivering av DLSS og Ray Reconstruction uten å tillate mer tilpassede konfigurasjoner.
Det hjelper heller ikke at det finnes feil som 60 FPS-grensen med DLAA eller automatisk tilbakestilling av DLSS-modus til «Ytelse» når spillet startes med banesporing aktivert.ignorerer eventuelle innstillinger brukeren har lagret.
Når det gjelder den generelle ytelsen, er den generelle følelsen at spillet er godt optimalisert for sine grafiske ambisjoner.Uten strålesporing er det relativt snilt mot GPU-er; med strålesporing forblir det rimelig innenfor rimelighetens grenser; og bare banesporing blir den virkelige "skurken" for mer beskjedne kort. VRAM-bruken skyter i været i ekstreme konfigurasjoner, men i de fleste tilfeller er 8 GB fortsatt tilstrekkelig hvis nøkkelparametrene justeres riktig.
Med oppdateringene som nå er tilgjengelige, driverne polert og de forskjellige tuningguidene som har dukket oppResident Evil Requiem har etablert seg som et teknisk banebrytende spill, men likevel overraskende fleksibelt, i stand til å kjøre på alt fra et ydmykt GTX 960 (med mange kompromisser) til en bærbar PC med en RTX 5090-laptop og maksimal banesporing, noe som gjør det klart at RE-motoren fortsatt har mye liv igjen i seg.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.
