- Nyinnspillingen av Prince of Persia: The Sands of Time gikk fra rykter om umiddelbar utgivelse til å bli kansellert av Ubisoft.
- Avgjørelsen er en del av en større intern omstrukturering med seks kamper avlyst og syv utsatt.
- Prince of Persia er en del av et «Creative House» sammen med andre sagaer, men nyinnspillingen oppfyller ikke de nye kvalitetsstandardene.
- Avlysningen kulminerer i en sirkel av forsinkelser, studiobytter og lekkasjer som har preget prosjektets utvikling.
I årevis har nyinnspilling av Prince of Persia: The Sands of Time Det har vært et av de mest omtalte og samtidig mest unnvikende prosjektene i Ubisofts katalog. Mellom kunngjøringer, lange stillheter og konstante retningsendringer ble tilbakekomsten av det klassiske action-plattformspillet en slags moderne legende i bransjen.
De siste månedene har situasjonen tatt en radikal vending: fra en sterk mulighet for en umiddelbar overraskelseslanseringSpillet er nå offisielt kansellert. Denne avgjørelsen påvirker ikke bare fans av serien, som har en stor tilhengerskare i Europa og Spania, men illustrerer også i hvilken grad Ubisoft er villig til å ofre flaggskipprosjekter for å tilpasse seg et mye mer krevende marked.
Fra Shadow Drop-rykter til ingenting

Den nyere historien om nyinnspillinger har vært en skikkelig berg-og-dal-bane. På den ene siden, ledetråder dukket stadig opp som pekte mot en svært nært forestående utgivelse. Den mest omtalte utviklingen var oppdateringen til spillets offisielle nettside, der brukerne oppdaget en fil med et ganske enkelt navn: "spillutgivelse-i-morgen.png", noe sånt som «kampavslutning i morgen».
Så enkelt PNG ble sentrum for spekulasjonerBildet ble lagt til rundt 14. januar og lokalisert dagen etter, noe som førte til at en stor del av miljøet fastslo en spesifikk dato for den antatte overraskelsesutgivelsen: fredag 16. januar. Denne tolkningen ble forsterket av interne dokumenter som, ifølge lekkasjer, indikerte samme dag som det planlagte utgivelsesvinduet.
I tillegg til disse bevegelsene, var det en annen viktig informasjon: Prince of Persia: The Sands of Time Remake hadde allerede fått aldersgrensen sin fra ESRB-systemet.Den har en T-vurdering (tenåring), den samme som originaltittelen. Et spill som når dette stadiet indikerer vanligvis at utviklingen er ganske langt fremme og at utgivelsen ikke bør være for langt unna. tiden.
Fellesskapet spekulerte til og med i at Ubisoft ville velge et skyggefall uten en tradisjonell reklamekampanjeDette er noe andre selskaper har testet med suksess de siste årene. Eksempler som Hi-Fi Rush eller remastere av klassikere som Oblivion har vist at en overraskende utgivelse kan fungere veldig bra hvis produktet ankommer i god stand og med en fanbase som er klar til å reagere.
Spesialiserte nettverk og fora i Spania og resten av Europa fulgte alle spor i detalj, men Den fastsatte dagen gikk uten spor av spilletDen antatte forestående lanseringen ble aldri noe av, og noen av kontoene som hadde spredt informasjonen, som profiler dedikert til franchisen på X (tidligere Twitter), ble suspendert, noe som ytterligere forsterket følelsen av kaos og feilinformasjon rundt prosjektet.
En utvikling full av tilbakeslag og studioendringer
Utover de siste ryktene, nyinnspillingen av The Sands of Time Den hadde vært plaget av problemer siden praktisk talt avdukingen. Opprinnelig annonsert i 2020 med intensjon om lansering tidlig i 2021, Det forårsaket en rekke forsinkelserFørst ble det utsatt i noen måneder, deretter på ubestemt tid.
I løpet av den tiden skjedde det interne endringer. Utviklingen gikk i utgangspunktet gjennom Ubisoft Pune og Ubisoft Mumbai studioer, som har fått i oppgave å oppdatere en av de mest elskede titlene i selskapets katalog. Prosjektet klarte imidlertid ikke å overbevise helt, og Ubisoft valgte å omfordele dem, og overlot hovedansvaret for nyinnspillingen til Ubisoft Montreal, den viktigste studien innenfor konsernets globale struktur og med omfattende erfaring i store franchisetakere.
I den prosessen, spillet kan til og med ha startet på nyttIfølge diverse lekkasjer ble det snakk om en dyp endring i tilnærmingen, en overhaling av den grafiske stilen, justeringer av spillingen og til og med utskifting av hovedrolleinnehaveren. Alt dette mens offisiell kommunikasjon ble redusert til et minimum, noe som forsterket oppfatningen om at nyinnspillingen var stoppet opp.
Den siste informasjonen før kanselleringen indikerte at en lansering planlagt tidlig i 2026Aldersgrensen, spillets tilstedeværelse i interne kataloger og oppdateringene på det offisielle nettstedet forsterket denne ideen. For mange europeiske spillere, spesielt de som oppdaget sagaen under generasjonen av PlayStation 2 og PC, var det en ideell mulighet til å gjenoppleve et eventyr som markerte en æra.
Produksjonsproblemer og tvil om prosjektets plass i den nye bedriftsstrategien veide imidlertid til slutt opp for nostalgien. Det som på papiret burde ha vært et relativt sikkert kort – tilbakekomsten av en veletablert klassiker – ble et symbol på vanskeligheten med å tilpasse gamle hits til den nåværende dynamikken i AAA-markedet.
Ubisofts restrukturering: seks kanselleringer og syv forsinkelser

Vendepunktet kom med presentasjonen av Ubisofts økonomiske resultater i begynnelsen av året. I den sammenheng bekreftet det franske selskapet en omfattende omstruktureringsplan som inkluderer nedskjæringer, dyptgående organisatoriske endringer og en fullstendig overhaling av spillporteføljen.
Som en del av denne prosessen annonserte Ubisoft kansellering av seks prosjekter under utviklingBlant dem, særlig, Prince of Persia: The Sands of Time RemakeSammen med Prince-spillet har tre nye intellektuelle eiendommer som ennå ikke har blitt annonsert for offentligheten blitt forkastet, en mobiltittel og et sjette prosjekt hvis identitet ikke er avslørt.
Den offisielle forklaringen er at disse titlene De oppfylte ikke de nye kvalitetsstandardene De passet heller ikke inn i kriteriene for «mer selektiv prioritering» som selskapet ønsker å bruke fra nå av. Parallelt har Ubisoft bestemt seg for utsett syv kamper tilnoe som gir dem mer utviklingstid med den hensikt å forbedre sluttproduktet. Blant dem er en uanmeldt tittel som, ifølge diverse kilder, kan være den ryktede nyinnspillingen av Assassin's Creed IV: Black Flag, nå utsatt til regnskapsåret 2027.
Denne strategiske «tilbakestillingen» er utformet for å håndtere et stadig dyrere og mer konkurransepreget AAA-markedIfølge selskapet selv har budsjettene skutt i været, feil er dyrere, og presset for å opprettholde en jevn strøm av suksesser tvinger dem til å være mer selektive med hvilke prosjekter de investerer tid og ressurser i.
Finansielt sett antar Ubisoft en umiddelbar innvirkningSelskapet nevner nedskrivninger av eiendeler på hundrevis av millioner euro og betydelige driftsunderskudd på kort sikt. Ledelsen argumenterer imidlertid for at dette er en nødvendig pris for å stabilisere virksomheten og fokusere innsatsen på spill med større avkastningspotensial, både i tradisjonelt salg og i spill-som-en-tjeneste-formater.
«De kreative husene» og Prince of Persia-lokasjonen

En av de mest slående endringene i den nye fasen er introduksjonen av fem «kreative hus» (Kreative hus). Dette er store interne avdelinger som Ubisoft gir redaksjonell, kreativ og økonomisk autonomi til, og grupperer sagaer og prosjekter med lignende profiler i hver enkelt.
I dette nye landskapet, franchiser som Assassin's Creed, Far Cry eller Rainbow Six De er integrert i et selskap som er dedikert til å gjøre dem til tilbakevendende merkevarer med millioninntekter, med regelmessige utgivelser og en sterk tilstedeværelse i det globale markedet. Et annet selskap spesialiserer seg på konkurransedyktige og samarbeidende skytespill som The Division, Ghost Recon og Splinter Cell, mens et tredje fokuserer på langvarige «live»-opplevelser, som For Honor, The Crew, Riders Republic og Brawlhalla.
Det fjerde Kreative Huset fokuserer på oppslukende og narrative fantasiverdenerOg det er her Prince of Persia-merket passer inn, sammen med sagaer som Anno, Rayman, Might & Magic og Beyond Good & Evil. På papiret burde dette garantere et spesifikt rom for mer eventyrlystne og historiedrevne prosjekter, selv om nyinnspillingen gjør det klart at det å tilhøre en veletablert franchise ikke er nok for å få grønt lys.
Den femte og siste husgruppen mer uformelle og familievennlige forslagFra Just Dance til diverse mobillisenser og tilgjengelige spill rettet mot et bredt publikum, er alle disse divisjonene avhengige av et nettverk av interne studioer – det såkalte Creative Network – og et felles sett med tekniske tjenester (Core Services) som omfatter grafikkmotorer, servere og til og med verktøy for kunstig intelligens generativ.
I teorien søker denne modellen å effektivisere beslutningstaking og redusere byråkratietDette bringer investeringsbeslutninger nærmere teamene som er mest involvert i den faktiske utviklingen. Men i praksis betyr det også at merkevarer som Prince of Persia står overfor strengere gransking: hvis et prosjekt ikke passer inn i planen eller oppfyller de nødvendige standardene, kan det bli droppet selv om det har en sterk nostalgisk komponent.
Ubisoft følger med på denne omorganiseringen med kostnadsreduserende tiltakDisse tiltakene inkluderer nedleggelse av noen studioer – inkludert sentre dedikert til mobilutvikling – omstrukturering av etablerte team og en nesten fullstendig tilbakevending til arbeid på stedet. Alt dette er en del av en plan som tar sikte på å kutte hundrevis av millioner euro i faste kostnader i løpet av de kommende årene.
Med denne konteksten i tankene kan kanselleringen av nyinnspillingen av Prince of Persia forstås som enda en del av en mye større forandringIkke så mye et isolert tilfelle, men det mest synlige eksemplet på hvordan selskapet omdefinerer hvilke prosjekter som fortjener å gå videre og hvilke som ikke gjør det.
Resultatet for spillere, spesielt i områder som Spania og resten av Europa hvor Prinsen av Persia satte et viktig sporDet er bittersøtt: merkevaren lever videre innenfor den nye strukturen, noe som ble demonstrert av den nylige mottakelsen av The Lost Crown, men den lenge etterlengtede returen til The Sands of Time i form av en nyinnspilling har blitt etterlatt. Etter år med rykter, lekkasjer og falske håp om et Shadow Drop, har prinsen nok en gang forsvunnet fra utgivelsesplanen, fanget denne gangen ikke i en tidsløkke, men i Ubisofts egne skiftende prioriteringer.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.
