- GTA har gått fra enkle 2D-spill til enorme 3D-åpne verdener som har definert den moderne sandkassesjangeren.
- PS2-æraens utgivelser (GTA III, Vice City og San Andreas) markerte et vendepunkt i skala, personlighet og spillmuligheter.
- Med GTA IV og GTA V Sagaen tok et sprang i realisme, voksenfortelling og vedvarende online-spilling takket være GTA Online.
- Rangeringene varierer, men GTA IV, San Andreas og GTA V dukker alltid opp på toppen som toppene i franchisen.
Snakker om spillene til Grand Theft Auto Det handler om å fordype seg i en av de mest innflytelsesrike sagaene i videospillhistorien. Fra det første ovenfra-og-ned-eksperimentet på 90-tallet til dagens enorme åpne verdener, har hver del raffinert en formel basert på... total frihet, kriminalitet og pulserende byer som reagerer på det du gjør.
Å anbefale bare én GTA-tittel er nesten umulig fordi, for å være ærlig, hvis vi ser bort fra de rent visuelle aspektene, praktisk talt alle har noe viktigÅ rangere dem fra verst til best er et stort foretagende, men ikke et umulig oppdrag. På tvers av mer enn et dusin hovedspill, spin-offs og utvidelser har Rockstar finslipt en stil som blander satire, hektisk action, kjøring og en overraskende moden fortelling.
Slik rangerte vi Grand Theft Auto-spillene
Før vi går i gang med rangeringen, er det viktig å avklare nøyaktig hva vi mener når vi sier «Grand Theft Auto-spill rangert fra verst til bestDenne gjennomgangen tar hensyn til hovedavdrag, spin-offs bærbar og utvidelser av stor kalibermen ikke samlinger eller remastere.
For å plassere hver tittel på listen har informasjon fra diverse spesialiserte portaler og rapporter som analyserer sagaen fra ulike vinkler blitt kryssreferert: subjektive rangeringer, konsekvensklassifiseringer, spillanalyser og lister basert på gjennomsnittlige rangeringer. MetacriticFaktorer som Innovasjon, arv, åpen verden-kvalitet, fortelling, kritisk mottakelse og publikumsrespons.
Det er ikke en eksakt vitenskap, det er tydelig. Det finnes lister som plasserer... San Andreas fremfor alt og andre som kroner GTA V, mens Metacritic, for eksempel, gir førsteplassen til GTA IV med en 98. Her er den integrert alt det materialet å bygge en global visjon av sagaen og forklare hvorfor hvert spill inntar den plassen det inntar når vi legger alle dataene på bordet.

Sagaens røtter: 2D-æraen og utvidelsene
Før spranget til 3D og sandkassesjangeren ble «GTA-sjangeren», var franchisen smidd med ovenfra-og-ned-titler, enkle verdener og en frihet som på den tiden virket virkelig revolusjonerendeSelv om de kan se gamle ut i dag, er deres historiske betydning enorm.
Grand Theft Auto (1997)
Første Grand Theft Auto Det var gnisten som tente alt. Teknisk sett er det et 2D-spill med ovenfra-og-ned-visning, små sprites og skjematiske byer, men på den tiden tilbød det noe som nesten ingen turte å foreslå: Beveg deg fritt gjennom tre byer inspirert av New York, Miami og California (Liberty City, Vice City og San Andreas) mens de ranet banker, stjal biler og sådde kaos for poeng.
Utviklingen ble opprinnelig tenkt som et racingspill kalt Race'n'ChaseMen teamet innså snart at den virkelige moroa var å rømme fra politiet, kjøre over fotgjengere og akseptere kriminelle kontrakter fra telefonkiosker. Den blandingen av åpen verden, oppdragsbasert struktur og mørk humor Det var et friskt pust i 1997 og la grunnlaget for den moderne sandkassen.
I dag føles kontrollene klumpete og poengsystemet er utdatert, men det er fortsatt historisk viktigDet er opprinnelsen til nå ikoniske elementer: radiostasjonene, den respektløse tonen, den frie progresjonen av bestillinger og de tre store byene som senere skulle dukke opp igjen gang på gang.
GTA 2 (1999)
Bare to år senere ankom han GTA 2En oppfølger som valgte kontinuitet fremfor revolusjon. Den opprettholder ovenfra-og-ned-perspektivet og et utseende som er veldig likt originalen, om enn med en annen estetikk. retro-futuristisk og en fullstendig fiktiv by kalt Anywhere City, langt fra direkte refleksjoner av virkelige byer.
Når det gjelder spilling, introduserte det interessante konsepter, som for eksempel indikator på respekt for forskjellige band som bestemte hvilke oppdrag som var tilgjengelige, og et noe mer reaktivt miljø, med fotgjengere og kriminelle som kunne få problemer med politiet uten din innblanding. Likevel er mange rangeringer enige om at Han klarte ikke å differensiere seg nok av forgjengeren, og at den mer unødvendige volden virket litt påtvungen.
Når det gjelder arv, rangeres den vanligvis litt over eller under den første GTA-en, avhengig av kriteriene som prioriteres. Noen nettsteder straffer mangelen på innovasjon og plasserer den under originalen, mens andre verdsetter de små designforbedringene. Samlet sett danner de ... hjørnesteinen i den klassiske sandkassenSelv om de i dag er mer historiske kuriositeter enn anbefalte spill for å starte sagaen.
GTA London 1969 og 1961
Innimellom dukket det opp utvidelser. GTA London 1969 y GTA London 1961Disse spillene er et spesialtilfelle i serien. De bruker det samme tekniske grunnlaget som det første spillet, men flytter handlingen til en ekte by: London, med gjenkjennelige nabolag og svært tydelige nikk til britisk kultur fra 60-tallet.
Hovedattraktionen var nettopp denne forandringen i landskapet: å kjøre på venstre side, oppdage ikoniske landemerker som Big Ben eller Camden, og nyte en svært nøye scenografispesielt i lydsporet, som ble tildelt en BAFTA og banet vei for den betydningen lisensiert musikk ville ha i sagaen.
Mekanisk sett var de mer av det samme, nesten som en stor pakke med oppdrag og kjøretøy for det første GTA-spillet. Det er derfor mange lister plasserer dem lavt på rangeringen. De revolusjonerer ikke formelenMen de er underholdende og fremfor alt interessante fordi de tør å ta fatt på en ekte by i stedet for en amerikansk parodi.
Den bærbare scenen og moderne ovenfra-og-ned-eksperimenter
Med suksessen til konsollspillene forsøkte Rockstar å bringe GTA-opplevelsen til håndholdte konsoller. Denne samlingen inkluderer noen av seriens mindre polerte spill, men også noen svært interessante eksperimenter som demonstrerer formatets potensial. åpen verden-kriminalitet Den kan tilpasses små skjermer.
GTA Advance (2004)
Stort tyveri automatisk fremrykk Det var et forsøk på å bringe franchisen til Game Boy Advance med sitt eget spill. Den tok tilbake ovenfra-og-ned-visningen og gjenbrukte Liberty City-oppsettet fra GTA III, men begrensningene til maskinvare De tok sin toll: Svært grunnleggende grafikk, mangel på mellomsekvenser og avkortet dialog De fikk opplevelsen til å virke som et skritt tilbake.
Mekanisk sett gjenskapte den nok oppdragsstrukturen, biltyverier og urbant kaos, men kontrollene, spesielt bak rattet, var en skikkelig prøvelse på grunn av nærkameraet og visse problemer med håndteringen. Mange rangeringer er enige om å plassere den... på siste plass For selv om den fortjener honnør for å ha prøvd den på en 2D-håndholdt enhet, verken innoverer eller lever den opp til resten av sagaen.
GTA Liberty City-historier (2005)
Et år senere endret Rockstar tilnærmingen sin og ga ut GTA: Liberty City Stories for PSP, senere tilpasset for PS2 og andre systemer. I stedet for å bygge opp fra bunnen av, gjenbrukte han kartet over GTA III og forvandlet den til en direkte forløper satt noen år tidligere, med Toni Cipriani som hovedperson i stedet for Claude.
Spillet markerte seriens offisielle debut på en håndholdt konsoll med 3D-miljøer veldig likt PS2-utgivelseneBydesignet ble justert til PSP-ens muligheter, kameravinkler ble forbedret, motorsykler ble lagt til, og muligheten til å skifte klær ble introdusert, noe som brakte det nærmere standardene til Vice City og San Andreas. En viktig ny funksjon ble også inkludert ... multiplayer Ad-Hoc med flere moduser for lokale spill mellom venner.
Likevel er de fleste analyser enige om at, selv om det er solid, Den tilbød ingen større nyvinninger. Den fulgte formelen og føltes som en nedskalert «bærbar versjon». Det er derfor den vanligvis dukker opp i den nedre og midtre rangeringen, foran GTA Advance og klassiske 2D-spill, men langt fra hoveddelene.
GTA Vice City-historier (2006)
GTA: Vice City Stories Han gjentok bragden året etter, også på PSP og deretter på PS2, men denne gangen med mye mer forsiktighet. Igjen er det en forløper, nå fra Vice City, satt to år før hendelsene i det originale spillet og med Victor Vance i hovedrollen.
Rockstar utnyttet erfaringene fra Liberty City Stories til å levere tekniske forbedringer (trekkavstand, animasjoner, ytelse) og fremfor alt et system av å bygge et kriminelt imperium Den kombinerte Vice Citys eiendomskjøp med San Andreas' gjengkriger. Å administrere ulovlige virksomheter, beskytte dem og utvide nettverket ditt la til et kjærkomment strategisk lag.
I tillegg ble flerspillerfunksjonen brakt tilbake, nye radiostasjoner og aktiviteter ble lagt til, og oppdragsdesignet ble polert. Mange rangeringer plasserer den over Liberty City Stories, og den regnes som betydelig bedre innenfor den håndholdte sjangeren, selv om den fortsatt regnes som en Mer et interessant tillegg enn en "tungvekter" av franchisen.
GTA Chinatown Wars (2009)
med Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar bestemte seg for å ta en reell risiko. Opprinnelig utgitt for Nintendo DS Og senere for PSP og mobiltelefoner, introduserte den et isometrisk, hevet kamera, men med en visuell stil Tegneserie celleskyggelegging og et overraskende nivå av urbane detaljer for en bærbar enhet.
Liberty City føles levende her: det er spontane ulovlige gateløp, jakter utenfor din kontroll og fotgjengere med variert oppførsel. Spillet integrerer minispill spesielt for DS-berøringsskjermen (som å åpne låser med pekepennen), en kontroversielt narkotikahandelssystem som krever overvåking av priser og ruter for å maksimere profitten og en kjørestil som, til tross for endringen i perspektiv, oppnås svært godt.
Kritikere tok imot den med åpne armer og roste hvor godt den kondenserte GTA-essensen på en bærbar enhet og friskheten i tilnærmingen.
Kritikere møtte det med åpne armer og roste hvor godt det kondenserte essensen av GTA på en håndholdt konsoll og friskheten i tilnærmingen. Generelt sett plasserer det seg vanligvis midt i flokken, over klassiske håndholdte spin-off-spill og svært nær noen store titler, og på Metacritic når det poengsummer som nærmer seg poengsummene til utestående, noe som bekrefter det som et av de mest merkelige og elskede eksperimentene i sagaen.
Det store spranget: fra 2D til 3D og sandkasserevolusjonen
Franchisens virkelige jordskjelv kom da de definitivt forlot ovenfra-og-ned-perspektivet og omfavnet 3D med et tredjepersonskamera. Fra da av endret GTA ikke bare sin egen historie, men også sjangerens. moderne videospill, som definerer standarden for den moderne åpne verdenen.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III Dette er vendepunktet. Rockstar hentet delvis inspirasjon fra spill som Driver, men gikk mye lenger, og forvandlet Liberty City til et tredimensjonalt miljø der du for første gang kunne utforske en hel by til fots eller med bil med et kamera over hovedpersonens skulder.
Historien er relativt enkel, og hovedpersonen, Claude, er stum, men følelsen av å være i en levende by, med trafikk, fotgjengere, diverse radiostasjoner og store oppdrag mot organisert kriminalitet, var banebrytende. Mange beskriver det som mal for moderne åpne verdener, til tross for begrensningene: det fantes ingen fly eller motorsykler, svømming var ikke tillatt, og noen systemer ser primitive ut med tiden.
Likevel var friheten den tilbød i 2001 overveldende. Ranoppdrag, jakter, gjengkriger og bekmørkt humor med sosiale kommentarer kombinert for å skape et fenomen som praktisk talt oppfant «sandkasse»-sjangeren slik vi forstår den i dag. Det er ingen overraskelse å se den høyt på rangeringene og delingen gjennom tidene. veldig høye poengsummer på Metacritic sammen med nyere utgivelser.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Bare et år senere, og langt fra å være en fjerde utgave, gikk Rockstar inn i 80-tallet med GTA: Vice CityEndringen var ikke så mye teknisk som den var identitet og atmosfære1980-tallets Miami som inspirerte spillet er overfylt med neonlys, pastellfarger, hvite dresser og et lydspor fullt av klassikere fra den tiden som ble en uatskillelig del av opplevelsen.
Historien, åpent inspirert av «Scarface» og serier som Miami Vice, introduserte endelig en karismatisk hovedperson med sin egen distinkte stemme, Tommy Vercetti, spilt av Ray Liotta. Motorsykler, nye våpen, muligheten til å hoppe fra kjøretøy i bevegelse, bøye seg for dekning, og fremfor alt [uklart – muligens «spillets navn» eller «spillets navn»] ble lagt til. eiendommer og kriminelle imperium som tillot deg gradvis å ta kontroll over bedrifter rundt om i byen.
Mange spillere husker det som GTA-en med mest personlighet av alle: dens estetikk, dens karakterer og dens musikk De har eldes overraskende bra. Teknisk sett var det ikke en revolusjon fra GTA III, men når det gjelder atmosfære og fortelling var det et stort sprang som plasserte serien blant bransjeeliten.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
med Grand Theft Auto San AndreasRockstar sparket døren ned. Kartet var ikke lenger bare en by, men en hel fiktiv stat med tre store bysentre (Los Santos, San Fierro og Las Venturas), byer, skoger, ørkener og fjell. Verden var enorm for tiden Og det var fullpakket med aktiviteter: treningssentre, restauranter, kasinoer, kjøreskoler, skytebaner, veddeløp, samleobjekter og mye mer.
Historien om Carl «CJ» Johnson og hans tilbakekomst til Grove Street blandet gjengkriger, politikorrupsjon, organisert kriminalitet og politikk med en tone som vekslet mellom alvor og humor uten å miste balansen. Videre integrerte San Andreas rollespillmekanikkDu kunne gå opp i vekt, bli muskuløs, forbedre utholdenheten din, ferdighetene dine med våpen eller sexappealen din, og alt dette påvirket hvordan verden forholdt seg til deg.
Nivået av tilpasning var utrolig: klær, frisyrer, tatoveringer, modifiserbare biler ... Friheten til å skape «ditt eget liv» på det gigantiske kartet gjorde spillet til et fenomen, spesielt på PS2, hvor det ble den bestselgende tittelen. Det er ikke rart at mange fortsatt anser det slik i dag. den beste GTA-en noensinne, eller i det minste den mest innflytelsesrike fra PS2-æraen.
HD-æraen: realisme, moden historiefortelling og mer levende verdener
Med ankomsten av PS3, Xbox Med Xbox 360 og den påfølgende generasjonen tok sagaen et nytt sprang: den forbedret grafikken drastisk, valgte mer komplekse historier og bedre skrevne karakterer, og begynte å eksperimentere med en permanent online flerspiller som har endt opp med å definere et helt tiår.
Grand Theft Auto IV og episoder fra Liberty City (2008–2009)
GTA IV Det markerte sagaens sprang inn i HD. Liberty City ble gjenoppfunnet nok en gang med et detaljnivå og realisme som var fantastisk på den tiden. Travle gater, avansert fysikk, mer troverdige dag- og nattsykluser og en følelse av å være i en kongelig samtidsby De hevet den tekniske listen til et nytt nivå.
Men hovedfokuset var narrativ. Historien om Niko BellicHistorien om en østeuropeisk immigrant som ankommer for å jage den amerikanske drømmen og ender opp fanget i en spiral av vold og desillusjon, er et av de mest seriøse og modne bidragene i franchisen. Spillet utforsker temaer som innvandring, krigens traumer, korrupsjon og systemets hykleri med en nøkternhet som overrasket mange.
Når det gjelder spilling, ble skyte- og dekningssystemet fullstendig overhalt, kjøringen ble forbedret (tyngre og mer realistisk, med kritikere og støttespillere), og nye funksjoner ble lagt til. nye aktiviteter og sosiale relasjoner via mobil og internett. Online flerspiller tillot opptil 16 spillere i samme åpne verden med konkurransedyktige og gratismoduser.
Denne basen ble supplert med utvidelser De fortapte og fordømte y Balladen om homofile TonyDisse tilleggskampanjene, gruppert som Episoder fra Liberty City, fortalte to parallelle historier fra perspektivene til en motorsyklist og en livvakt i New York Citys natteliv. De forsterket prosjektets narrative ambisjon. sammenflettede plott og karakterer i en delt Liberty City.
Alt dette førte til at mange medier plasserte den på toppen: på Metacritic oppnådde GTA IV en 98-poengsum, den høyeste poengsummen i sagaen, og den dukker opp i mer enn én rangering som den beste GTA-en som noensinne er lagetAndre lister plasserer den noe lavere på grunn av dens mer edruelige tone og en åpen verden som oppfattes som mindre «leken» enn San Andreas, men ingen bestrider dens innvirkning.
Grand Theft Auto V og GTA Online (fra og med 2013)

Når GTA V Det kom i 2013, og Rockstar spilte allerede i en annen liga. Spillet tok oss tilbake til San Andreas, men denne gangen fokuserte det på et gigantisk Los Santos-fylke og omkringliggende områder som, i skala og tetthet, satte alt som var sett frem til det punktet i skam. Hvert nabolag, fjell, motorvei eller strand føltes unik, og følelsen av at Det skjer alltid noe Rundt deg ble et varemerke.
Den store nyheten var systemet med tre spillbare hovedpersonerMichael, Franklin og Trevor. Du kunne bytte mellom dem nesten når som helst, se hva de gjorde på egenhånd, og ta på deg oppdrag som flettet sammen livene deres på svært forskjellige måter. Denne strukturen ga mye narrativ fleksibilitet, økt tempo og muliggjorde utforskning av flere perspektiver på det samme kriminelle plottet.
Hovedkampanjen var basert på spektakulære ran, varierte oppdrag og en tone som blandet brutal satire om kapitalisme og amerikansk kultur med øyeblikk av mørk humor og actionsekvenser i Hollywood-stil. Grafisk og når det gjelder verdensdesign satte spillet en ny standard. detaljerte animasjoner, nøye belysning, hundrevis av sideaktivitetertroverdig trafikk og en IA mer forseggjort.
Det virkelige langsiktige jordskjelvet har imidlertid vært GTA Online, flerspillermodusen som ble utgitt samtidig med spillet og som med tiden Det har praktisk talt blitt et frittstående spill. Her kan du bygge din egen karakter, kjøpe leiligheter, bedrifter, kjøretøy, delta i samarbeidende ran, kappløp, gjengkriger, konkurransemoduser og selvfølgelig fordype deg i servere av rollespill der samfunnet spiller alle slags karakterer.
Rockstar har holdt GTA Online i live med konstante gratis oppdateringer og utvidelserGTA V har gjennom årevis lagt til nye ran, kjøretøy, våpen, egenskaper og moduser, og har konsekvent rangert blant verdens mest solgte spill måned etter måned, og har lett overgått 160 millioner solgte eksemplarer. Mange anser det som det mest komplette og polerte GTA-spillet av alle, og det dukker opp på pallen i nesten alle rangeringer.
Rangeringer, Metacritic og den evige debatten: hvilken er den beste GTA?
Med all denne historien er det logisk at det pågår en pågående kamp for å se hvilken som er best. det beste GTA-spilletListene varierer i henhold til kriteriene: noen sider verdsetter innovasjon mer, andre innholdsmengden, andre fortellingen, og noen er utelukkende avhengige av gjennomsnittsvurderingen.
Hvis vi ser på Metacritic (unntatt utvidelser, remastere og det første spillet, som ikke har noen poengsum), er den omtrentlige rangeringen av de viktigste GTA-spillene som følger: GTA IV på førsteplass med 98, tett fulgt av GTA V og GTA III uavgjort på 97, og litt lavere San Andreas og Vice City med 95. Rett bak kommer Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories og, som avslutter listen, GTA II.
Andre artikler og rapporter setter imidlertid sammen helt subjektive lister. Noen anser toppen for å være... San Andreas på grunn av ambisjonene hans og alt han introduserte; andre peker GTA V som det absolutte høydepunktet fordi det gjør alt bra: historie, åpen verden, variasjon av oppdrag og en fenomenal online-modus; og det finnes de som kaller det GTA IV på sitt høydepunkt for sin modne fortelling og styrken til Niko Bellic som hovedperson.
Det finnes også klassifiseringer som inkluderer GTA VI For det første hypotetisk, basert på forventningene og potensialet til de nye konsollene, selv om spillet ikke er utgitt ennå. Per i dag er det kjent at Rockstar jobber med det og offisielt har bekreftet utviklingen, men uten en fast utgivelsesdato kan vi bare spekulere i at Det vil heve standarden for åpne verdener nok en gang..
Utover den nøyaktige plasseringen til hver tittel, gjør alle disse rangeringene én idé klar: med hver store utgivelse har Rockstar søkt å overgå seg selvFra ovenfra-og-ned-eksperimenter til HD-byer hvor du nesten kan leve et annet liv, har franchisen satt trender, og den dag i dag vet ethvert håpefullt «beste spill gjennom tidene» at de før eller siden må måle seg mot GTA.
Når man ser på sagaen som helhet, er det tydelig hvordan Grand Theft Auto har gått fra å være et lite, rampete spill med biler sett ovenfra til å bli en absolutt standard for interaktiv underholdningMellom minneverdige byer som Liberty City, Vice City og San Andreas, ikoniske karakterer, uforglemmelige lydspor og en frihet få har matchet, er det forståelig at debatter om hvilket som er det beste GTA-spillet fortsetter ... i hvert fall til neste kapittel snur alt vi trodde vi visste om åpne verdener på hodet.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.
