Reparasjon kan gjøres på forskjellige måter:
- Kombinere to samme objekter på en arbeidsbenk. Fortryllede gjenstander mister dermed fortryllelsen(e).
- Kombinere to samme gjenstander på en ambolt. Gjenstander beholder fortryllelsen(e) på denne måten, men det koster erfaring.
- Kombinere en skadet gjenstand med materialet som ble brukt til å lage det på en ambolt.
- Kombinere to samme objekter i et hjul. Fortryllede gjenstander mister fortryllelsen(e), men en viss erfaring refunderes for hver gjenstand.
- Absorberende opplevelse hvis gjenstanden som skal repareres har Reparasjonsfortryllelsen
Reparer gjenstander i Minecraft (benk eller slipestein)
Gjenstander kan plasseres hvor som helst på arbeidsbenkstativet eller slipeskiven, men de må være av samme type og materiale for at dette skal fungere. Slitasjehastigheten til gjenstanden som oppnås avhenger av gjenstandene som brukes, det vil si gjenværende holdbarhet til de to gjenstandene.
Du kan også være interessert i å lese om: Hvordan lage krystaller i Minecraft - Opplæring
Dette systemet tillater litt mer bruk med den reparerte gjenstanden enn med de to gjenstandene som brukes separat, takket være en reparasjonsbonus på 5 %. Kun to elementer kan kombineres om gangen.
Ved reparasjon av gjenstander i Minecraft Hvis de blir fortryllet ved hjelp av arbeidsbenken, forsvinner fortryllelsen. Dette skjer selv om begge gjenstandene har samme fortryllelse. Imidlertid kan gjenstanden som produseres på denne måten bli trollbundet igjen.
Kvernsteinen lar deg fortrylle og reparere en gjenstand mens du gjenvinner en viss mengde erfaring knyttet til fortryllelsen(e) den hadde.
Algoritme for å reparere objekter i Minecraft
Formelen brukt på Reparer objekter i Minecraft er følgende:
- Navn på bruk = Gjenværende holdbarhet av objekt A + Gjenværende holdbarhet av objekt B + (maksimal holdbarhet / 20)
Dette øker den generelle holdbarheten ved å legge til en rekke bruksområder avhengig av materialet (og varen).
Den tredje perioden av operasjonen, (Maksimal holdbarhet / 20), som også kan skrives (Maksimal holdbarhet * 5 %), er den maksimale holdbarhetsreparasjonsbonusen til 5%, som legger til en rekke ekstra bruksområder til den kombinerte holdbarheten til de to inngangselementene. Verdien av denne bonusen rundes ned.
Den nye holdbarheten vil aldri være høyere enn varens maksimale holdbarhet.
Ejemplo
Kombiner to steinøkser med en gjenværende holdbarhet på 10 og 45 bruk. En ny steinøks har en maksimal holdbarhet på 132 bruksområder.
- 10 + 45 + 132 / 20 = 55 + 6,6 = 61
Den oppnådde steinøksen har en ny holdbarhet på 61 bruk. Eller i prosenter (forenklet):
- 7,5 % + 34 % + 5 % = 46,5 %
Den oppnådde steinøksen har en ny holdbarhet på 46,5 %.
For å dra nytte av full reparasjonsbonus, anbefaler vi å reparere to gjenstander med kombinert holdbarhet mindre enn ±95 %, uavhengig av deres respektive holdbarhet, som kan være 47,5% hver enkelt, eller til og med 94% for en og den 1% for den andre.
Det skal bemerkes at reparasjon av et steinverktøy gir en bonus på 6 bruk, som tilsvarer 6 / 132 = 4,5% med maksimal holdbarhet. De kombinerte holdbarhetsverdiene som kreves for effektive reparasjoner er vist i tabellene nedenfor.
Å kombinere gjenstander med en kombinert holdbarhet større enn 100 % sløser faktisk mer ressurser enn å bare bruke dem til de blir ødelagt.
Reparer gjenstander i Minecraft (verktøy)
| objekt | Obligasjoner (%) | Obligasjoner (bruk) | Kombinert holdbarhet (%) | Kombinert holdbarhet (bruksområder) |
| gullverktøy | 3,0% | 1 | 97,0% | 32 |
| treverktøy | 5,0% | 3 | 95,0% | 57 |
| steinredskaper | 4,5% | 6 | 95,5% | 126 |
| jernverktøy | 4,8% | 12 | 95,2% | 239 |
| diamantverktøy | 5,0% | 78 | 95,0% | 1484 |
| gulrot på pinne | 3,8% | 1 | 96,2% | 25 |
| Lighter | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
| Fiskestang | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
| saks | 4,6% | 11 | 95,4% | 228 |
| bøy deg ned | 4,9% | 19 | 95,1% | 366 |
Reparer gjenstander i Minecraft (rustning)
| rustningstykke | Obligasjoner (%) | Obligasjoner (bruk) | Kombinert holdbarhet (%) | Kombinert holdbarhet (bruksområder) |
| skinnhjelm | 3,6% | 2 | 96,4% | 53 |
| Lær støvler | 4,6% | 3 | 95,4% | 59 |
| leggings i skinn | 4,0% | 3 | 96,0% | 72 |
| kjeledress i skinn | 4,9% | 4 | 95,1% | 77 |
| gylden hjelm | 3,9% | 3 | 96,1% | 74 |
| gyldne støvler | 4,4% | 4 | 95,6% | 87 |
| gylne strømpebukser | 4,8% | 5 | 95,2% | 100 |
| gullbrystplate | 4,4% | 5 | 95,6% | 108 |
| mesh hjelm | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
| mesh støvler | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
| mesh leggings | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
| postslag | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
| jernhjelm | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
| jernstøvler | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
| Trikoter av jern | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
| jernbrystplate | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
| diamant hjelm | 5,0% | 18 | 95,0% | 327 |
| diamant støvler | 4,9% | 21 | 95,1% | 408 |
| diamantleggings | 4,8% | 24 | 95,2% | 471 |
| diamantbrystplate | 4,9% | 26 | 95,1% | 502 |
Reparer gjenstander i Minecraft (ambolter)
Ambolten lar deg reparere gjenstander i Minecraft på to forskjellige måter: ved å stable dem eller ved å omarbeide dem.
I begge tilfeller beholder fortryllede gjenstander som er reparert sin fortryllelse.
Reparer ved ambolten bruker erfaringsnivåer; Antall nivåer som kreves for å reparere et objekt avhenger av antall reparasjoner som allerede er utført på dette objektet. I tillegg, hvis antallet nødvendige nivåer når eller overstiger 40, vises meldingen "!For dyrt!» vises og reparasjon er ikke lenger mulig (unntatt i Creative).
Kumulativ reparasjon
Ved å plassere to identiske gjenstander i de korresponderende mellomrommene, vil ambolten akkumulere de to holdbarhetene til de aktuelle gjenstandene. Dette er den samme algoritmen som brukes til reparasjon på arbeidsbenken (se avsnitt "Algorithm"), men du må betale 2 erfaringsnivåer.
Fortryllede gjenstander beholder sine fortryllelser, og hvis fortryllelsene til de to gjenstandene som repareres er forskjellige, vil fortryllelsene være kumulative for den reparerte gjenstanden (med noen unntak).
Opplevelse koster
- I amboltgrensesnittet vil gjenstanden som er plassert til venstre bli reparert ved å legge til gjenværende holdbarhetspoeng for gjenstanden plassert til høyre, pluss en bonus beregnet i henhold til algoritmen beskrevet ovenfor, opptil 12 % av maksimal holdbarhet. Holdbarheten til den reparerte varen kan ikke overstige dens maksimale holdbarhet, det vil si når varen er ny. Denne reparasjonen koster 2 erfaringsnivåer.
- Hvis gjenstanden plassert til høyre har fortryllelser, vil reparasjonen forsøke å legge sine fortryllelser til gjenstanden til venstre. Selv om fortryllelsene på gjenstanden til høyre ikke endrer de på gjenstanden til venstre, er opplevelseskostnaden den samme: den avhenger av fortryllelsene på de to gjenstandene. For hver fortryllelse på riktig gjenstand:
- hvis elementet til venstre allerede har denne fortryllelsen, og...
- Hvis fortryllelsesnivået på den riktige gjenstanden er høyere, vil den reparerte gjenstanden ha fortryllelsesnivået til den riktige gjenstanden
- hvis fortryllelsesnivået på den riktige gjenstanden er det samme, vil den reparerte gjenstanden ha det fortryllelsesnivået, økt med 1 (med mindre fortryllelsen allerede er på sitt maksimale nivå)
- Hvis fortryllelsesnivået til gjenstanden til høyre er lavere, vil den reparerte gjenstanden ha fortryllelsesnivået til gjenstanden til venstre.
- Hvis gjenstanden til venstre ikke har denne fortryllelsen, vil den reparerte gjenstanden ha nivået for fortryllelsen til gjenstanden til høyre, med mindre denne fortryllelsen er uforenlig med en av de andre fortryllelsene som allerede finnes på gjenstanden til venstre.
- hvis elementet til venstre allerede har denne fortryllelsen, og...
For ordens skyld er de inkompatible fortryllelsene som følger:
- Skarphet, Smit og Bane of Arthropods for sverd
- Fortune og Silk Touch for verktøy
- Beskyttelse, brannbeskyttelse, prosjektilbeskyttelse og eksplosjonsbeskyttelse for rustning
- Vann smidighet (Depth Strider) y Frost-såler (Frost Walker) for støvler
- Riptide og lojalitet eller kanalisering (Lojalitet og kanalisering kan kombineres, men ikke med Pulse, som alltid vil være alene) for treforken
I tillegg, hvis den riktige varen er fortryllet, påløper følgende tilleggskostnader:
- For hver fortryllelse på gjenstanden plassert til høyre i amboltgrensesnittet:
- hvis fortryllelsen ikke er aktuelt på venstre objekt, ignoreres den (for eksempel: Beskyttelse i et sverd)
- Hvis fortryllelsen ikke er kompatibel med en av fortryllelsene på den venstre gjenstanden, vil den ikke være til stede på gjenstanden når den repareres, men reparasjonen koster et ekstra nivå av erfaring.
- Hvis fortryllelsen er kompatibel med alle fortryllelser på den venstre gjenstanden, vil den være til stede på gjenstanden når den er reparert, og reparasjonen koster ett eller flere ekstra erfaringsnivåer, i henhold til følgende liste:
Ekstra erfaringskostnadstabell for reparasjon av fortryllede gjenstander per stabel
- De forskjellige typene beskyttelse er ikke kompatible.
- Slash, Smite og Arthropod Blight er inkompatible.
- Silk Touch og Fortune er inkompatible.
Totalt er erfaringskostnaden per akkumulert reparasjon summen:
- Hvis gjenstanden til høyre allerede er reparert, straffes for tidligere reparasjoner av gjenstanden til høyre
- hvis gjenstanden til venstre allerede er reparert, straffen for tidligere reparasjoner av gjenstanden til venstre
- hvis objektet blir omdøpt under denne rettingen, tilleggskostnaden for endre navn (kun 1 nivå i 1.9)
- hvis varen til høyre er skadet, koster reparasjonen 2 ekstra erfaringsnivåer
- Hvis gjenstanden til venstre er fortryllet, koster det å stable fortryllelser
Reparer gjenstander i Minecraft (OVERHAUL)
Ved å plassere en skadet gjenstand i en spalte og materialet som ble brukt til å konstruere den i den andre spalten på amboltgrensesnittet, vil gjenstanden bli reparert.
- Ejemplo- Ved å plassere et diamantsverd på venstre mellomrom og en diamant på høyre mellomrom, vil diamantsverdet bli delvis reparert.
Materialene som kan brukes er:
- lær
- Piedra
- Jern
- Malla
- Gull
- Diamante
- Netherite
- elytra
- Tortuga
Du bør merke deg at bue, armbrøst, hesterustning, lighter, saks, fiskestang, gulrot på pinne og skjev sopp på pinne ikke kan repareres på denne måten.
Materialkostnad for å reparere gjenstander i Minecraft
Det er mulig, hvis gjenstanden er svært skadet, å plassere materialet flere ganger. For hver materialenhet som plasseres, vil varen få omtrent 25 % holdbarhet.
Derfor tar det 4 enheter å reparere en gjenstand, noe som kan være fordelaktig for de fleste rustninger, men ubrukelig for verktøy som bare trenger 3 materialer eller mindre å lage, med mindre de er fortryllet og spilleren ønsker å beholde fortryllelsene dine.
- 1 eksempel- En ufortryllet diamanthjelm med 121 av 363 holdbarhet krever 3 diamanter for å reparere den fullstendig. En enkelt diamant setter den til 211/363 og 2 ruter til 301/363.
- 2 eksempel: Å reparere en ufortryllet og hardt skadet diamantspade krever flere diamanter, men å lage en ny spade (med ny holdbarhet) koster bare én diamant.
- 3 eksempel: Reparasjon av en skadet diamantspade fortryllet med Silk Touch krever flere diamanter, men en ny spade laget ved en arbeidsbenk vil ikke bli fortryllet. Hvis spilleren ønsker å beholde denne fortryllelsen, kan de reparere denne spaden ved å betale diamanter, eller lage en ny spade og deretter fortrylle den (noe som kan være mer kompleks hvis spilleren ønsker en sjelden fortryllelse som Silk Touch).
Opplev kostnadene for å reparere gjenstander i Minecraft
Denne delen er tom, ufullstendig, utilstrekkelig detaljert eller utdatert. Din hjelp er velkommen!
Å reparere en gjenstand på en ambolt koster 1 erfaringsnivå per brukt materiale, i tillegg til straffen for tidligere reparasjoner. En vare kan ikke repareres mer enn fem ganger.
Straff for tidligere reparasjoner
Det er umulig å reparere gjenstander i Minecraft på ubestemt tid med en ambolt: opplevelseskostnadene øker hver gang gjenstanden repareres. Denne ekstra opplevelseskostnaden, kalt "straff for tidligere arbeid"(Eller"straff for tidligere arbeid"), dobles og økes hver gang ambolten brukes, enten det er en enkel elementnavnendring, stabelreparasjon eller stabelreparasjon. OVERHALING.
Formelen som bestemmer kostnaden for straffen er følgende:
- Pénalité = (Pénalité précédente × 2) + 1, som gir følgende tabell (utover 39 nivåer er det umulig å reparere varen):
| Antall tidligere bruk | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 og oppover |
| Ekstra erfaringsstraff | 0 | 1 | 3 | 7 | 15 | 31 | «For dyrt ("For mye dyr! ') |
Fra utviklingsversjonen 15w42a og versjonen offisiell 1.9, bare å endre navnet på en gjenstand på ambolten påvirker ikke lenger straffebeløpet for tidligere reparasjoner.
Reparer gjenstander i Minecraft med reparasjonsfortryllelsen
Sverd, bue, hakker, spader, økser, hakker, sakser, lighter, hjelmer, brystplater, grever, støvler, elytra, fiskestang og gulrot på en pinne kan bære Mending-fortryllelsen ved å bruke en fortryllet bok og en ambolt.
Denne fortryllelsen lar deg reparere gjenstanden ved å samle erfaring.
- Når en skadet gjenstand er utstyrt med denne fortryllelsen (i hoved- eller off-hand, eller i rustningsspor for rustningsstykker), erfaringens kulerinnsamlet vil reparere varen opp til 2 poeng av holdbarhet per opplevelseskule, i stedet for å bli lagt til spillerens totalsum. erfaringsindikator.
- Hvis flere utstyrte gjenstander har fortryllelsen og må repareres, velges en tilfeldig for hver erfaringskule(Ingen vare eller plassering har prioritet for reparasjon.)
- Hvis ingen utstyrte gjenstander må repareres, legges opplevelsen til spillerens totale erfaringsmåler som vanlig.
Mending og Infinity utelukker hverandre. Hvis brukt kommandoer for å ha disse fortryllelsene på samme gjenstand, vil effektene stables.
Versjonshistorikk for å reparere objekter i Minecraft
| Java-versjon | |||||
| 1.0.0 | 1.9pre3 | Lagt til rettelse. | |||
| 1.4.2 | ? | Tradisjonell reparasjonsbonus redusert fra 10 % til 5 % av maksimal holdbarhet. | |||
| 12w41a | Han la til ambolt . Det eksisterende reparasjonssystemet er ikke endret. | ||||
| 1.14 | 18w48a | Slipeskive lagt til. | |||
| konsollversjon | |||||
| AT7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Lagt til rettelse. | |
| AT15 | 1.05 | Forhindret reparasjon av fortryllede verktøy gjennom inventar (tap av fortryllelse). Dette er mulig i PC-versjonen i både inventaret og arbeidsbenken, noe som resulterer i tap av fortryllelsen. | |||
| Alfa bærbar versjon | |||||
| 0.12.1 | bygge 1 | Reparasjon lagt til med tillegg av ambolt . | |||
En annen metode for å reparere objekter i Minecraft
Spesielt er Minecraft et sandkassespill som først ble utgitt for over et tiår siden. Gjennom årene har spillerbasen vokst enormt og spillet har fått mange oppdateringer.
Veiledning for å reparere gjenstander i Minecraft
Siden spillet har så mange ting å gå gjennom, går nybegynnere glipp av noen interessante og nyttige funksjoner. En av de mest nyttige funksjonene som nybegynnere kanskje ikke vet om, er at verktøy, våpen og rustninger kan repareres i Minecraft.
Bruke et håndverksbord eller slipeskive for å reparere gjenstander i Minecraft
Prosessen med å reparere et verktøy er den samme for slipeskiven og arbeidsbordet. For å gjøre dette, må spillere plassere det skadede verktøyet og et annet verktøy av samme type på håndverksnettet, som vist på bildet ovenfor. Den eneste ulempen er at den reparerte gjenstanden ikke vil beholde fortryllelsene.
Bruk en ambolt til å reparere gjenstander i Minecraft, for eksempel verktøy
Ambolter er litt dyre å lage, og krever tre jernblokker og fire jernblokker (totalt trettien jernblokker).
For å reparere en gjenstand på ambolten, må spillerne plassere samme type gjenstand som de ville plassert på håndverksbordet eller brynet. Men i motsetning til slipesteinen, fjerner ikke reparasjon på en ambolt verktøyets fortryllelser.
Den reparerte gjenstanden kan få nye fortryllelser fra den andre ofrede gjenstanden. Hvis begge verktøyene hadde samme fortryllelse, kan det reparerte verktøyet ha samme fortryllelse på et høyere nivå.
Spillere kan også plassere grunnmaterialet som brukes til å lage verktøyet for å øke holdbarhetspoengene.
- F.eks, grunnmaterialet for å lage treverktøy er treplater, og for et diamantverktøy, diamanter.
Ved å legge til mer basismateriale kan spillere fortsette å øke verktøyets holdbarhet til det er fullstendig reparert.
Her kan du lære om: Hvordan lager du en Minecraft masovn?
Konklusjon
Som du kan se, er dette måtene du kan bruke til å reparere objekter i Minecraft. Hvert av disse grunnleggende tipsene kan hjelpe deg med å forbedre kvaliteten på verktøyene dine slik at spillopplevelsen din blir den beste. Vi håper å ha hjulpet deg med denne informasjonen.
Mitt navn er Javier Chirinos og jeg brenner for teknologi. Så lenge jeg kan huske var jeg glad i datamaskiner og videospill og den hobbyen endte opp i en jobb.
Jeg har publisert om teknologi og dingser på Internett i mer enn 15 år, spesielt i mundobytes. Med
Jeg er også ekspert på nettkommunikasjon og markedsføring og har kunnskap om WordPress utvikling.