- Nye lekkasjer antyder at Half-Life 3 er i sin siste utviklingsfase takket være referanser funnet i spill som Dota 2 og Deadlock.
- Den analyserte koden nevner forbedringer i kunstig intelligens og støtte for AMD FSR 3, noe som indikerer en mulig optimalisering i sen fase.
- Tyler McVicker, kjent for sin grundige analyse av Valve, har funnet en rekke omtaler av «HLX» som kan referere til Half-Life 3.
- Samfunnet venter fortsatt spent på en mulig offisiell kunngjøring fra Valve i 2025.
I mer enn to tiår har spillmiljøet ventet på nyheter om Half-Life 3. Etter suksessen til de to tidligere utgivelsene, bekreftet Valve aldri offisielt utviklingen. Men de siste månedene har ulike lekkasjer gjenoppstått håpet om at den etterlengtede oppfølgeren er på vei. En ny analyse av koden for spill som Dota 2 y vranglås antyder at prosjektet kan være i sluttfasen av optimalisering, noe som vil bety at dets offisielle kunngjøring kan være nært forestående.
Ansvarlig for disse lekkasjene er Tyler McVicker, en tipser og dataminer med en lang historie med å oppdage den indre funksjonen til Valve. I følge deres siste funn, i nylige oppdateringer av noen av selskapets spill, har det blitt funnet referanser til et mystisk prosjekt kalt 'HLX', som mange tror kan være kodenavnet for Half-Life 3.
Half-Life 3 kan være i polerings- og optimaliseringsfasen
En av de viktigste ledetrådene McVicker har funnet er tilstedeværelsen av kode i nylige Valve-spill som er relatert til optimaliseringer i kunstig intelligens og ytelsesforbedringer. I den siste oppdateringen av Dota 2For eksempel ble en fil med navnet "AI_baseNPC.fgd" oppdaget, som inneholder referanser til mekanisk brukt i Half-Life-sagaen, for eksempel simulering av fremmed blod. Eksistensen av denne koden antyder at Kilde grafikkmotor kan bli justert for en ny tittel i serien.
Også i oppdateringen 25. februar vranglås, ble det funnet en kodelinje som nevner "hlx_fsr3_min-reactiveness", med henvisning til implementeringen av AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Disse typer teknologier legges ofte til i siste etapper av utviklingen av et spill, noe som forsterker teorien om at Valve kunne ferdigstille detaljene Half-Life 3.
Kildemotorendringer og AI-optimalisering peker mot et nytt prosjekt
En annen test som har reist mistanker er optimaliseringen i Kilde grafikkmotor sett i Valves siste spillendringer. Tyler McVicker har påpekt at når et videospill kommer til sin rett siste fase av produksjonen, fokus på å forbedre ytelsen og kunstig intelligens til NPC-er. I dette tilfellet er innstillingene i IA funnet i Dota 2-filene har ingen relasjon til den vanlige spillingen, noe som tyder på at de kan forberede seg på en annen tittel under utvikling.
Avansert kunstig intelligens ville være en av de viktigste fremskritt Half-Life 3, med karakterer som ville reagere mer dynamisk på stimuli som avstand og interaksjoner med spilleren. Dette ville passe med filosofien til serien, som alltid har ønsket å innovere i spillopplevelsen.
Kan Half-Life 3 bli annonsert i 2025?
Per i dag har ikke Valve offisielt bekreftet eksistensen av Half-Life 3, men ifølge lekkasjer kan dette være året da kunngjøringen endelig kommer. Med referanser til grafisk motor, optimaliseringer og oppskaleringsteknologier så avanserte som FSR3, alt tyder på at den nye tittelen er nærmere enn vi tror.
Spillere har mottatt flere skuffelser knyttet til dette etterlengtede videospillet. Men denne gangen virker ledetrådene mer konsistente. Tyler McVicker har ved andre anledninger bevist at lekkasjene hans er nøyaktige, noe som gjør fellesskapet av følgere til Halvt liv stol på at øyeblikket du har ventet på i tjue år kan være i ferd med å komme.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.