- Blightstone kommer i tidlig tilgang Damp med lanseringsrabatt og spillbar demo
- Mørk fantasy taktisk roguelite RPG med rutenettfri bevegelse og dynamisk vær
- Oppdraget dreier seg om det levende krystallglasset Earthglass og nederlaget til Korghul i Infernal Rift
- Omfattende liste over klasser, statuseffekter og vedvarende progresjon basert på død og læring

Blightstone, det nye taktiske rollespillet med en roguelite-sjel laget i Spania av det Barcelona-baserte studioet Uferdig piksel, har debutert i Tidlig tilgang på Steam med en lanseringspris på rundt 13 euro takket være a 20 % midlertidig rabattPremieren er ledsaget av en gratis demoslik at alle kan prøve ut deres mørke fantasy-tilbud før de begir seg ut på hele eventyret.
Tittelen velger en uvanlig kombinasjon: Turbasert kamp, fri bevegelse uten rutenett og en verden som forvrenger seg for hvert forsøkI stedet for å følge den klassiske taktiske RPG-formelen, er Blightstone avhengig av et system der posisjonen, klimaet og selve terrenget De bærer like mye vekt som heltenes statistikk, og søker en krevende tilnærming, men en som, kamp etter kamp, gir spilleren følelsen av å ha lært noe nytt.
En taktisk roguelite laget i Barcelona
Uferdig piksel, et uavhengig studio basert i Barcelona, bestående av utviklere med tidligere erfaring fra store selskaper, signerer sin signatur her første store proprietære immaterielle rettigheter innen Taktisk RPG (spansk)Etter mindre prosjekter tar teamet spranget til en mer ambisiøs produksjon, med direkte fokus på den europeiske PC-scenen gjennom Steam.
En BlightstoneSpillerne leder en gruppe helter knyttet til en levende krystall kalt jordglasskampanjens sanne hjerte. Verden er på randen av kollaps på grunn av utbredt korrupsjon, og hvert angrep representerer et nytt forsøk på å eskorter jordglasset til den infernalske kløften å møte Korghul, demonenes herreog prøve å utrydde pesten kjent som Blightstone.
Spillet følger filosofien bak roguelite: dø, lær og prøv igjenHvert nederlag etterlater et slags «arr» på verden, som endrer betingelsene for påfølgende forsøk og åpner for nye muligheter for progresjon, ferdigheter eller synergier. Langt fra å være en enkel tilbakestilling, Hvert spill former et univers som husker feilene dine., noe som tvinger frem en nytenkning av ruter, strategier og lagsammensetninger.
Alt dette er pakket inn i en Mørk fantasi med en veldig undertrykkende toneMed sine sprukne landskap, ruiner fortært av korrupsjon og en tone som minner om mørkere taktiske rollespill, men med en håndtegnet 2D-grafikkstil som gir det sin egen unike identitet. Atmosfæren er ikke bare visuell: Fortellingen dreier seg om korrupsjonens fremgang og tidens erosjon.og er designet for å ledsage den kontinuerlige syklusen av fall og overvinnelse.

Rutenettfri turbasert kamp og interaktivt terreng
Det spillbare kjennetegnet til Blightstone Det er din turbasert taktisk kamp med fri bevegelseI stedet for å bevege seg på tvers av ruter, beveger helter og fiender seg organisk over scenen, noe som fullstendig endrer hvordan posisjonering forstås. Å finne dekning, flankere en fiende eller opprettholde avstand avhenger ikke lenger av å telle ruter, men av... tolke rom og angrepsvinkler.
Miljøet blir et annet verktøy. Høyt gress kan brukes til å gjemme seg ... eller det kan vil brenne hvis det brukes ild, og dermed utsette alle for skaderPytter og oversvømte områder gir en mulighet for forsterke elektriske angrep...forutsatt at det huskes at allierte også kan lide. Selve terrenget, kartobjekter og til og med fiendens posisjoner er integrert i et system der Ett feilberegnet trekk kan koste hele ekspedisjonen.
Denne tilnærmingen forsterkes av den konstante tilstedeværelsen av elementære effekterIld, is, lyn og tåke er ikke bare dekorative: de kan blokkere stier, endre siktlinjer eller modifisere skaden fra spesifikke evner. Studioets intensjon er at spillerne skal føle at de spiller «med» omgivelsene, ikke bare «i» dem, noe som passer ganske godt med ideen om en levende, foranderlig verden.
For å avrunde systemet inkluderer spillet dusinvis av endrede tilstander Disse effektene påvirker både helter og fiender: blødning, forgiftning, lammelse, immobilisering, brannskader og andre som kan vippe ethvert møte i en eller annen retning. Å håndtere disse tilstandene, kombinere dem eller unngå å falle inn i dem er en viktig del av spillet.
Dynamisk klima og en verden i stadig endring
Et annet element som utgjør forskjellen Blightstone Det er din dynamisk klimasystemsom modifiserer kampatferd og tvinger strategien til å tilpasses underveis. regn Den forsterker elektrisitetens kraft og gjør visse områder av kartet om til veritable feller; Tett tåke reduserer siktennoe som gjør det vanskelig å bruke avstandsangrep; og sterke vinder kan påvirke nøyaktigheten til visse skudd.
Langt fra å være en ren visuell effekt, er disse værvariasjonene integrert med resten av spillmekanikken. En storm kan være en alliert hvis gruppen er forberedt på å utnytte den, men den kan også være en belastning. å undergrave en strategi basert på sikting eller kontroll over romResultatet er kamper der det ikke er nok å kjenne til sine egne ferdigheter, men man må lese den overordnede situasjonen i hvert møte.
Livs- og dødssyklusen som definerer sjangeren gjenspeiles også i selve verden. Enhver mislykket ekspedisjon setter sine spor: Korrupsjonens fremgang forvrenger karteneNye trusler dukker opp, ruter endres, og progresjonsmuligheter åpner seg eller lukkes. For PC-spillere som er vant til de mest utfordrende roguelite-spillene i Europa, har dette designet som mål å opprettholde en følelse av friskhet selv etter mange timers spilling.
Dette laget av variasjon kombineres med en narrativ struktur som leker med ideen om en ødelagt tidI dette spillet er mislykkede forsøk ikke bare en formalitet, men en integrert del av verdenshistorien og heltenes historier. Dermed oppmuntrer spillet spillerne til å akseptere nederlag som et skritt mot langsiktig oppbygging av makt og kunnskap.

Klasser, synergier og roguelite-progresjon
På lagnivå, Blightstone tillater rekrutter helter fra forskjellige klasserhver med sine egne ferdigheter og rolle i gruppen. Blant de tilgjengelige kategoriene er kriger, jeger, arkanist, druid og prest, ledsaget av lagkamerater og spesifikke talenter som påvirker lagets sammensetning.
Progresjonssystemet tilbyr en et bredt spekter av aktive og passive ferdigheterDette gjelder både karakterene og Earthglass selv. Det er mulig å spesialisere seg i nærkampangrep, avstandsangrep eller evner i effektområdetleter etter kombinasjoner som lar deg gjøre slutt på grupper av fiender, kontrollere rommet eller bedre beskytte krystallen.
Det vakre ligger i hvordan disse evnene flettes sammen med resten av systemene. En druid som manipulerer terrenget kan legge grunnlaget for at en arkanist kan slippe løs en ødeleggende lynkjede, mens en jeger utnytter tåken til å bevege seg uoppdaget. Utviklernes mål er at Synergier oppstår mer fra eksperimentering enn fra å følge en fast mal, noe som passer med den skiftende naturen til hvert løp.
Som med andre roguelite-spill handler ikke fremgang bare om å forbedre statistikken. Etter hvert som du samler forsøk, låser du opp ... Nye alternativer for heltebygging, permanente forbedringer for jordglasset og variasjoner som påvirker hvordan påfølgende spill håndteres. På denne måten, selv om spillet straffer feil, belønner det dem også. tiden investert i stadig mer varierte verktøy.
Tidlig tilgang, priser og fokus for PC i Europa
Blightstone har ankommet Steam i tidlig tilgang med en basispris rundt 15 euroselv om lanseringen har blitt ledsaget av en 20 % midlertidig rabatt som plasserer den innenfor området 12–13 euro i europeisk territoriumI markeder som Mexico har tittelen blitt satt på 178,99 XNUMX MXN, også med en innledende rabatt, og dermed søke å tilpasse seg ulike nivåer av kjøpekraft.
Studien har gjort det klart at denne fasen for tidlig tilgang vil bidra til å Forbedre mekanikken, juster klassebalansen og utvid innholdet med direkte tilbakemeldinger fra PC-fellesskapet. Planen innebærer å introdusere flere helter, ytterligere utfordringer og variasjoner i verdenen etter hvert som utviklingen skrider frem, og opprettholde konstant kommunikasjon med spillere som blir med fra starten av.
For de som foretrekker å prøve før de betaler, Demo tilgjengelig på Steam Det lar deg få en ganske klar idé om tonen, vanskelighetsgraden og typen avgjørelser hver runde krever. Det er en rimelig måte å se om det passer for de som liker det. krevende taktiske rollespill og et fremdriftstempo basert på prøving og feiling, veldig i tråd med andre referansetitler i sjangeren.
Med sin blanding av Turbasert strategi uten rutenett, dynamisk vær, roguelite-progresjon og mørk fantasy med Barcelona-aksentBlightstone skiller seg ut som et unikt tilbud innen det europeiske PC-spilllandskapet. Spillet har som mål å skape seg en nisje blant de som setter pris på utfordrende taktiske opplevelser, der strategiske avgjørelser teller mer enn flaks, og der hvert nederlag gir følelsen av å ha tatt i det minste et lite skritt mot neste seier.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.