Pragmataanalyse: Science fiction, Hack and Shoot og Heart

Siste oppdatering: 23/04/2026
Forfatter: Isaac
  • Pragmata blander tredjepersonsskyting med et sanntids hackingsystem som gjør hver kamp til et strategisk multitasking-puslespill.
  • Forholdet mellom Hugh og Diana, styrket på tilfluktsstedet, er spillets emosjonelle kjerne og opprettholder en enkel, men velfortalt og svært menneskelig historie.
  • Den lineære strukturen med et knutepunkt, utforskning full av hemmeligheter og et robust oppgraderingssystem oppmuntrer til tilbakeslag og et sluttspill som kan ta opptil 25 timer.
  • RE Engine leverer solid ytelse på tvers av alle plattformer og en svært inspirert kunstnerisk stil, med en variert månestasjon og fremragende spansk dubbing.

Analyse av videospillet Pragmata

Pragmata har gått fra å være gåtefull trailer fra 2020 å bli et av Capcoms sjeldneste og modigste veddemål på mange år. Etter forsinkelser, fremskritt i datoer og en stillhet som fikk en til å frykte nok en Deep Down-sak, har prosjektet ikke bare blitt virkelighet, men har også dukket opp med en så markant personlighet at det virker reddet fra en annen æra, fra da selskapet turte å gjøre ting som Lost Planet eller Dead Rising.

Vi står overfor et tredjepersonsskytespill som blander action og sanntids hacking-gåter, med en sterk emosjonell ladning og en svært nøye utformet science fiction-setting.Det er et spill som griper tak i deg med spillingen, holder deg hekta med hack-and-shoot-systemet, og til slutt fengsler deg med forholdet mellom Hugh, astronauten, og Diana, androidbarnet som blir hjertet i hele opplevelsen.

Et science fiction-premiss med en klassisk Capcom-følelse

spillutdelingen 2025
Relatert artikkel:
Alt du trenger å vite om Game Awards

Pragmata plasserer oss i den nære fremtid der menneskeheten har kolonisert Månen takket være fibermånen.Det er et mineral som gjør nesten mirakuløs 3D-printing mulig: å bygge strukturer, hele miljøer og selvfølgelig roboter, raskt og billig. Dette teknologiske løftet realiseres på La Cuna, en gigantisk månebase hvor denne ressursen utvinnes og bearbeides.

Spillet begynner når stasjonen mister kontakten med Jorden, og et forskerteam sendes for å finne ut hva som skjedde.Blant dem er Hugh, vår hovedperson, en romtekniker kledd i en dress som uunngåelig fremkaller en blanding av Isaac Clarkes stil og Master Chiefs. Ved ankomst forstyrrer et jordskjelv alt, og Hugh befinner seg atskilt fra de andre, fanget i Vuggen.

Han oppdager snart at robotene som skulle hjelpe mennesker har blitt fiendtlige. Og basens sentrale AI, IDUS, har bestemt at mennesker er et problem som må utryddes. Midt i kaoset snubler Hugh over Diana, en «pragmata»: en ekstremt avansert, barnlig android som ser ut til å ha nøkkelen til hele dette teknologiske rotet.

Månen, langt fra å være bare en bakgrunn, har enorm vekt i forslaget.Ikke bare på grunn av fibermånen og dens rolle i økonomien og i scenografien, men på grunn av den konstante følelsen av isolasjon, av å være i en kunstig installasjon som prøver å gjenskape jorden med strender, skoger eller et slags månelignende Times Square som føles like fascinerende som det er urovekkende.

Pragmatas historie på månen

Hugh og Diana: et forhold som bærer gjennom hele eventyret

Selv om handlingen i stor grad er basert på dokumenter, logger og tekster spredt over hele The Cradle, er den sanne fortellermotoren forholdet mellom Hugh og Diana.Han er en edel, nesten for god, godhjertet fyr, ikke spesielt skarp, men med en tålmodighet og menneskelighet som til slutt vinner deg over. Hun er et vidunder innen karakterdesign: en AI med kroppen til en seks år gammel jente, nysgjerrig, uskyldig og sjarmerende klossete i noen sosiale situasjoner.

Fra begynnelsen av gjør spillet det klart at Diana ikke er et menneske, men hun er skrevet og oppførte seg som om hun var det.Med nyanser, troverdige reaksjoner og en emosjonell utvikling som plasserer henne langt over den typiske NPC-en som bare tjener til å åpne dører. Faktisk er det ingen store, ultrakomplekse vendinger eller umulige konspirasjoner på manusnivå; det er en relativt enkel historie om familie, omsorg og ansvar, pakket inn i akkurat passe mengde hard science fiction.

Båndet deres styrkes spesielt på The Refuge, den trygge basen vi vender tilbake til mellom oppdragDer kan vi snakke med Diana, gi henne 3D-printede gjenstander (leker, husker og andre godbiter brakt «virtuelt» fra Jorden), leke gjemsel, eller bare lytte til kommentarene hennes om hva som skjer. Det er små, men veldig velspilte scener som gir kontekst og dybde uten å bremse rytmen.

Det er sant at den emosjonelle utviklingen til et par noen ganger går litt for fortOg en ekstra episode eller mer tid for visse endringer å synke inn ville ikke vært galt. Likevel fungerer det hele veldig bra, delvis takket være en fremragende spansk dubbing, hvor Dianas prestasjon skiller seg ut og får deg til å ville beskytte henne for enhver pris.

Pragmata-spilling

Hack and shoot: det merkelige kampsystemet som ikke burde fungere … men det gjør det

På papiret høres ideen om å stoppe for å løse en minigåte mens du blir pepret med kuler ut som en oppskrift på katastrofe.Capcom har imidlertid klart å integrere hacking i skytingen på en måte som ikke bare ikke plager deg, men blir spillets største styrke.

  Smarte leker: fremtiden for læring og moro

Kjernespillet er et tredjepersonsskytespill uten tradisjonell covermekanikk, med sterkt fokus på mobilitet og unnvikelse med boostere.Hugh har et hovedvåpen med uendelig ammunisjon (men med en nedkjølingstid over tid) og et arsenal av sekundære våpen med begrenset ammunisjon, alt fra kraftige rifler til granatkastere eller taktiske verktøy som lokkehologramgeneratorer eller felt som lammer fiender som passerer gjennom dem.

Nøkkelen er at før du kan skade mange roboter alvorlig, må du "åpne" dem med Diana.Når du sikter, vises et rutenett med firkanter over skjermen: dette er hackingkretsen. Ved å bevege en firkant med ansiktsknappene, beveger du deg gjennom kretsen i sanntid til du når fiendens kjerne, og aktiverer noder og modifikatorer underveis. Alt dette skjer mens du fortsetter å fysisk bevege deg rundt i omgivelsene med kontrollspaken.

Systemet setter ikke handlingen på pause: rivalene fortsetter å avansere, skyte eller avfyre ​​prosjektiler.Det er her Pragmatas multitasking-briljans kommer inn i bildet: du unngår med dashen, sikter, løser minipuslespillet, skyter igjen, bytter våpen, løser en annen krets, og så videre. Det er intenst, krever konstant oppmerksomhet til flere ting samtidig, og når du først blir vant til det, blir det utrolig avhengighetsskapende.

Hacking-minispillet øker i kompleksitet etter hvert som du går videre.I starten handler det bare om å spore en direkte vei til kjernen, men snart dukker det opp noder med spesialeffekter: forbindelser som kobler sammen flere roboter for å skade dem samtidig, skademultiplikatorer, økt overoppheting, aktivering av egen ild mellom automater, midlertidig tankekontroll, kjedeeksplosjoner ... Å løse kretsen «riktig» er nesten like viktig som å gjøre det raskt.

En strategisk kamp som belønner ro og planlegging.

For å forhindre at dette systemet blir urettferdig, er de grunnleggende fiendene noe «tullete» i begynnelsen, nesten som mekaniske zombier som beveger seg forutsigbart.Dette gir deg tid til å bli kjent med hacking uten å dø annethvert sekund. Men etter hvert som timene går, blir arenaene mer utfordrende med raskere roboter, skjold som blokkerer deler av panelet, konstante prosjektiler og trange rom der enhver feil kan bli kostbar.

Pragmata er ikke et hektisk skytespill som Vanquish, heller ikke et overlevelsesskrekkspill som Dead Space, og heller ikke et klassisk coverspill.Det føles mer som en hybrid av puslespill, taktisk action og hack and slash, der posisjonering, avstandskontroll og målvalg er viktigere enn ren sikting. Det er et spill som tvinger deg til å bruke hele arsenalet ditt: primære og sekundære våpen, hackingferdigheter, dingser og passive oppgraderinger.

I standard vanskelighetsgrad er kurven veldig godt måltDu kommer til å dø, spesielt hvis du blir for selvsikker, men du har nesten alltid følelsen av at du kan forbedre bygget ditt, lære fiendens mønster eller få mer ut av nodene. Det er ikke en tur i parken, men det er heller ikke en uoverstigelig hindring. Dessuten kan du i starten bare velge enkel eller normal modus, og du kan ikke endre det midt i spillet, noe som tvinger deg til å ta en smart avgjørelse.

Sjefene fortjener en spesiell omtaleCapcom demonstrerer nok en gang talentet sitt for store, overdrevne og spektakulære kamper, og tvinger deg til å mestre alt du har lært: mønsterlesing, presis bruk av dashbord, pinpoint hacking, kontroll over omgivelsene ... Det finnes kolossale bosser som utnytter puslespill-skytespillblandingen utmerket, og noen av dem er blant de mest slående tingene selskapet har produsert det siste tiåret.

Den største ulempen med hackingsystemet vises i arenaer som er tett befolket med fiender.Når flere roboter overlapper hverandre på skjermen, kan det være kaotisk å velge et bestemt mål: noen ganger tilbakestilles målet fordi en annen fiende krysser foran, eller målrettingssystemet, som lar deg låse deg fast på et bestemt mål, blir mer forvirrende enn det burde være. Dette er isolerte hendelser, men når du er på grensen, kan de være frustrerende.

The Refuge: operasjonssenter, oppgraderinger og emosjonelt hjerte

Pragmata velger i stedet en åpen verden, og organiserer kampanjen sin i relativt lineære soner forbundet med et sentralt knutepunkt kalt The Refuge.Dette rommet fungerer som en trygg base og som opplevelsens sanne nervesenter, både når det gjelder spilling og fortelling.

Hos El Refugio administrerer vi hele progresjonssystemetRessursene vi får ved å utforske og rydde områder brukes til å forbedre Hughs rustning og helse, egenskapene til hans primære våpen, sekundære våpen og, aller viktigst, Dianas hacking-evner. Her låser vi opp nye noder, modifikatorer, spesialevner (som å senke tiden med en perfekt unnvikelse eller aktivere en rettidig "auto-hack") og passive moduler som definerer spillestilen vår.

  Wordle for Android: Den ultimate guiden til hva det er, hvordan man spiller det og alle versjonene

Selve tilfluktsstedet er fullt av tilleggsaktiviteteren treningssimulator med spesifikke kamp-, smidighets- eller fartsutfordringer; et «bingo»-system styrt av en robot kalt Cabin, som vi bruker til å bytte frimerker mot antrekk, hemmelig informasjon fra The Cradle eller lore-tokens om fiendene; og selvfølgelig samhandlingene med Diana som vi allerede har diskutert.

Herfra håndterer vi også reiser mellom de ulike delene av månestasjonen ved hjelp av et trikksystem.Hvert nivå er registrert med sine samleobjekter og uåpnede kister, og spillet indikerer tydelig hva du har gått glipp av, noe som i stor grad oppmuntrer til å gå tilbake for å fullføre alt. Det er en klassisk struktur, veldig "fra en annen tid", men utsøkt velsmurt.

Beslutningen om å la fiender fra besøkte områder gjenopplives ved retur til tilfluktsstedet har et snev av roguelite over seg.Det fungerer på samme måte som bål i Dark Souls: du får sikkerhet ved å lagre fremgangen din og bruke ressurser, men på bekostning av å måtte rydde visse områder igjen hvis du bestemmer deg for å returnere. Det er en balanse som oppmuntrer deg til å vurdere når det er verdt å trekke seg tilbake og når du bør ta noen flere risikoer for å utforske et område fullt ut.

Utforskning, nivådesign og tilbakesporing

Pragmata er lineært, ja, men «med nyanser»Hvert område av The Cradle utvikler seg på en ganske målrettet måte, uten større forgreninger, men er fullt av små omveier, kriker og snarveier som skjuler samleobjekter, oppgraderingsmoduler, kister og valgfrie møter som er noe vanskeligere enn vanlig.

Spillet introduserer snart en sensor for å markere interessante objekter på kartet.Dette gjør det mye enklere å rydde områder. Selve kartet er imidlertid veldig grunnleggende, uten mulighet for å plassere egendefinerte markører. Så når du støter på en dør eller et blokkert område som krever en ferdighet du ikke har ennå, finnes det ingen elegant måte å notere det ned på. Senere må du stole på hukommelsen for å finne det spesifikke stedet, noe som kan bli litt tungvint over tid.

Nivådesignet bruker gjentatte ganger en "dør med flere låser"-struktur.Med andre ord kommer du til en stor, låst port og må aktivere tre eller fire mekanismer spredt over tilstøtende rom for å åpne den. Det fungerer, men mot slutten blir mønsteret for tydelig, og noen deler mister sin friskhet på grunn av denne repetisjonen.

Det finnes også seksjoner med lett plattformspilling, boksflyttingspuslespill, soner med lav tyngdekraft og utfordringer merket med røde dører.hvor vanskelighetsgraden øker betydelig i bytte mot bedre belønninger. De er ikke revolusjonerende seksjoner, men de bidrar til å bryte opp den rene kamprytmen og gi variasjon til progresjonen.

Det er verdt å utforske grundig fordi alt du finner er nyttig.Det er ingen kosmetiske fyllstoffer i nivåene: rent estetiske gjenstander låses opp på andre måter, mens omveier vanligvis gir oppgraderingspoeng, hackingnoder eller utstyrsdeler som har en reell innvirkning på bygget ditt. Den følelsen av «jeg kaster ikke bort tiden min» er nøkkelen til å ville fullføre 100 % hver seksjon.

Varighet, sluttspill og tilleggsmoduser

En første gjennomspilling fokusert på hovedhistorien kan ta mellom 9 og 13 timer, avhengig av hvor mye du utforsker.Men spillet er tydeligvis designet for å bli presset tørt: hvis du vil fullføre det 100 %, låse opp alle oppgraderingene, overvinne simulatorutfordringene og få mest mulig ut av ekstramodusene, kan du lett bruke 20–25 timer.

Når kampanjen er fullført, låses en New Game+-modus opp umiddelbart.hvor du beholder mye av fremgangen din, og et nytt, høyere vanskelighetsnivå kjent som Lunatic Mode. I denne modusen, selv med visse innledende fordeler, kan to dårlig timede treff sende deg krasje i bakken, så den er reservert for de som allerede har mestret hack-and-shoot-systemet.

I tillegg finnes det en ekstra modus kalt Ukjent signal.Det er et slags konsentrert sluttspill hvor du møter nye prøvelser, forbedrede bosser, spesifikke utfordringer og får unike belønninger (inkludert et viktig trofé for platina). Innholdet er utformet for å fortsette å vise deg hvor langt kampsystemet kan presses når du spiller på det ytterste.

Treningssimulatoren til Shelteret får også betydning i denne siste etappen.Tidskørsler, bølger av fiender, lenkede hacks og poenggivende mål gir ikke bare fristende belønninger, men gir også konkrete lærdommer du senere kan bruke i kampanjen eller New Game+. De er bevis på hvor godt mekanikken er designet når det presses til det ytterste.

Grafikk og ytelse: RE-motoren sikter mot månen

Visuelt har Pragmata noen virkelig spektakulære øyeblikk og andre som er noe mer nedtonet.Området inspirert av et slags månelignende New York/Times Square, for eksempel, er et virvar av ideer og effekter, mens noen av de mer funksjonelle korridorene på basen kan føles noe monotone til tross for forsøk på å introdusere vegetasjon, ruiner eller merkelige terraforminger.

RE-motoren skinner igjen når den jobber i relativt avgrensede miljøer.På PS5 og PS5 Pro er ytelsen svært solid: det finnes en ytelsesmodus som prioriterer 60 fps ved 1440p, og en oppløsningsmodus med raytracing som opprettholder rundt 40–50 fps. På PS5 Pro kommer PSSR inn i bildet for å oppnå 60 fps med raytracing og bedre oppløsning, og resultatet er virkelig bemerkelsesverdig.

  Valve kan revolusjonere markedet med en ny stasjonær konsoll, ifølge ryktene

Imidlertid dukker et gammelt kjent ansikt i bilverdenen opp igjen: enheter avledet fra støydemperen med strålesporing.Disse er spesielt merkbare i noen av refleksjonene på huben. De ødelegger ikke opplevelsen, men de er litt merkbare for et trent øye. Det er også mindre kompromisser i ytelsesmodus (litt ekstra uskarphet, en litt strammere tegneavstand i store områder, Dianas hår er mindre definert), men ingenting alvorlig.

På PC er spillet svært skalerbart og kjører bra selv på beskjedne konfigurasjoner.Starter med GPU-er som GTX 1660 eller RX 5500 XT, mens du på kraftigere systemer kan velge 4K med path tracing og DLSS eller prioritere 100–120 fps ved å deaktivere ray tracing. Som i de nyeste Resident Evil-spillene finnes det automatiske skaleringsalternativer som justerer kvaliteten for å opprettholde en målrammefrekvens.

På Nintendo Switch 2 går Pragmata for fullt inn i klubben av svært velutførte porter.Spillet holder rundt 60 fps mesteparten av tiden, med bare sporadiske dropps når man laster bestemte områder eller under spesielt overfylte kamper. Visuelt er klippene rimelige, og den generelle presentasjonen forblir ganske respektabel, med Dianas hår som det viktigste "offeret" for de tekniske kompromissene, men ingenting for graverende.

Det kunstneriske designet, på sin side, stråler for fantasien som teknologi og natur kombineres med.Vuggen er ikke bare en endeløs hvit korridor: det finnes kunstige skoger, uvirkelige strender, byer syntetisert av fibermåne og ødelagte områder der den inntrengende vegetasjonen står i skarp kontrast til den metalliske kulden. Shoji Kawamoris veiledning innen robotdesign er tydelig i karismaen til mange fiender og bosser.

Lyd, musikk og dubbing

Pragmatas lyddesign komplementerer musikken veldig godt uten å måtte tiltrekke seg rampelyset.Lydsporet veksler mellom mer energiske temaer for kampene og melankolske stykker og andre atmosfæriske spor som understreker ensomheten på månestasjonen og skjørheten til dens innbyggere, menneskelige eller ikke.

Lydeffektene er kraftige og hjelper deg å forstå kampene.Det er lett å skille summingen fra et ladet prosjektil, støtet fra en tung robotlanding, eller «klikket» som indikerer at en fiende har blitt sårbar etter et vellykket hack. Denne typen detaljer er avgjørende i et så multitasking-spill, hvor du ofte reagerer like mye ved å høre som ved å se.

Den spanske dubbingen opprettholder nivået som Capcom har vant oss til.Hugh gjør en god jobb i rollen sin, men Diana stjeler virkelig showet, og leverer en prestasjon som sømløst blander humor, nysgjerrighet, frykt og ømhet med overraskende naturlighet. Å høre denne historien på vårt språk, med denne omsorgen, forsterker vår empati for karakterene betraktelig og hjelper oss å forstå de emosjonelle øyeblikkene i siste akt.

Pris, utgaver og tilgjengelige plattformer

Pragmata er tilgjengelig på PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 og PCbåde i fysisk og digitalt format. Standardutgaven har en anbefalt pris på €59,99 og inkluderer, som et forhåndsbestillingsinsentiv, et par kosmetiske antrekk til Hugh og Diana (Neo Bushido og Neo Kunoichi).

Det finnes også en Deluxe-utgave for 69,99 euro Dette legger til mer kosmetisk innhold til Shelteret, ekstra antrekk til hovedpersonene og noen andre estetiske tillegg. Ingenting av dette påvirker spillbalansen, så det er ingen følelse av å «betale for en fordel».

Capcom har også gitt ut en gratis demo på alle plattformerMed tanke på den unike blandingen av gåter og skyting er det praktisk talt obligatorisk å prøve demoen hvis du er i tvil. Den beste måten å forstå hvorfor systemet fungerer på er å spille det en stund og se hvordan hackingen passer inn i spillestilen din.

Etter mange opp- og nedturer i utviklingen har Pragmata klart å presentere seg som et annerledes, modig tredjepersonsskytespill med en veldig sterk identitet.Den gjør ikke alt perfekt: den overbruker visse designmønstre, kan ta flere risikoer med miljømessige gåter, og noen kaotiske topper i hackingen kan være frustrerende, men når alle brikkene passer sammen, er resultatet et fartsfylt, friskt og spillbart eventyr med en emosjonell komponent som ender opp med å bli hos deg lenger enn du forventet etter å ha sett den gåtefulle månetraileren fra for mange år siden.