The Elder Scrolls 6: løfter, faktisk tilstand og hvorfor ventetiden er verdt det

Siste oppdatering: 11/11/2025
Forfatter: Isaac
  • Utvikling pågår med en "spillbar kjerne" og interne spilltester for å finjustere viktige systemer.
  • Ingen offisiell dato; rimelig tidsramme i 2027–2028 i henhold til Bethesdas sykluser.
  • PC-prioritet og Xbox med Game Pass og mulig skyspilling; PlayStation, usikker.
  • Hammerfell-rykter, mer politikk i spillingen og en stram kunngjøringsstrategi.

The Elder Scrolls 6 reklamekunst

Det er ikke hver dag et spill endrer landskapet til rollespill med åpen verden: Skyrim gjorde det, og ekkoet fortsetter å gi gjenklang fjorten år senereMed kalenderen som markerer datoen, minnes fellesskapet 11. november 2011, da Tamriel nok en gang satte sitt preg på PC, PS3 og Xbox 360. Samtidig fungerer denne jubileet som en bittersøt påminnelse: til tross for fenomenet det representerte, Vi har fortsatt ikke mottatt et nytt nummerert nummerOg ifølge de ansvarlige vil overgangen fortsatt ta noe tid.

Siden Bethesda rakte opp hånden på E3 2018 for å bekrefte sin eksistens, Den offisielle stillheten rundt The Elder Scrolls VI har vært nærmest absoluttFra tid til annen slipper Todd Howard hint: de jobber med prosjektet daglig, de ber om tålmodighet, og de liker å ha pauser mellom oppfølgerne. Han har til og med hintet om en fristende idé: Forhåpentligvis kan jeg annonsere og lansere den når den er klar, uten lange kampanjer.en «skyggefall»-lignende manøver som de allerede har testet med den remastrede utgaven av Oblivion. Men la oss gå etter deler.

Den lange ventetiden og hva som er bekreftet

På et offisielt nivå er den offentlige omvisningen kort, men betydningsfull: I 2018 ble den første teaseren vist, og det ble sagt at spillet var i forproduksjon.År gikk uten større utvikling, helt til Phil Spencer i 2023, under FTC-rettssaken for Activision-kjøpet, bekreftet at den nye utgaven Det var mer enn fem år sidenSamme år, 2023, la Pete Hines til at prosjektet fortsatt var under utvikling, men i en tidlig fase, noe som antydet at spranget fra forproduksjon til full produksjon nylig hadde blitt gjort.

I mars 2024, med 30-årsjubileet for sagaen som bakteppe, Bethesda Game Studios snakket om spillbare «tidlige versjoner»Det var ikke en eufemisme for å selge røyk og speil: gitt syklusstadiet passet det med en pre-alfa-fase, når brikkene begynner å falle på plass, men nesten all poleringen og mye av innholdet mangler fortsatt. Og i nyere uttalelser har Howard gjentatt to ideer som er verdt å understreke: Laget vier arbeidet sitt til spillet dag etter dag. Og samtidig er det «fortsatt en vei å gå».

Utover klisjeene finnes det fakta. For eksempel, De har gjennomført grundige interne spilltester for å evaluere spillets retning.Howard selv har beskrevet det: møter for å samkjøre visjonen, vanskelige spørsmål om hva som vises på skjermen, og lange spilløkter for å identifisere behov. Videre, som en hyggelig gest til lokalsamfunnet, organiserte Bethesda en veldedighetsauksjon for å skape en karakter i TES VIProsjektet gikk til slutt til en anonym giver, og senere til UESP-teamet da det nødvendige beløpet var nådd. Diskusjoner, karakterdefinisjon og en ettermiddag med flere timer med testing: ekte engasjement med fansen og materiale som bidro til å forbedre utviklingen.

Viktig tidslinje

  • 10 juni 2018 — Teaser-traileren for The Elder Scrolls VI ble annonsert mens prosjektet var i forproduksjon. Eksistensen er offisielt bekreftet, og det antydes at det blir en lang vei å gå.
  • 23 juni 2023 — Phil Spencer, i sin vitneforklaring for FTC-saken, indikerer at TES VI Det er mer enn fem år unnaOversettelse: ingenting å se det på kort sikt.
  • 29 august 2023 — Pete Hines kommenterer at tittelen Det er i tidlig utviklingDet er forstått at den har lagt forproduksjonsfasen bak seg.
  • 25 mars 2024 — Med 30-årsjubileet for sagaen nevner BGS spillbare «førsteversjoner»Basert på datoene passer det med en pre-alfa-tilstand.
  Slik kurerer du vampyrisme i Oblivion Remastered: Komplett guide og juksekoder

Faktisk utviklingsstatus og spilltester

Flere innsidere har gitt ytterligere ledetråder. Jez Corden, for eksempel, Han snakker om en «ganske spillbar» tilstand.I utviklingsjargong betyr det at et åpen-verden-RPG skal nå en "spillbar kjerne" at Kjernesystemene opererer på en integrert måteSelv om det mangler justeringer, innhold og optimalisering, samsvarer dette med forventningene til et prosjekt som ennå ikke har vist offentlig spilling, men som allerede blir gransket internt.

Selv om noen sa «sluttfase», er det fornuftige å oversette det som et avansert stadium av systemmonteringikke som et spill klart til å pakkes inn. Bethesda trenger faktisk vanligvis fire til fem år fra den stabile «kjernen» for å gi ut sine store rollespill, og hvis vi snakker om et flaggskip som The Elder Scrolls, Prudence peker mot tidligst 2027, eller til og med 2028.I mellomtiden fortsetter studioet å støtte andre prosjekter: oppdateringer til Starfield, den andre sesongen av Fallout for HBO, og vedlikeholdet av Fallout 76, hvor det for øyeblikket er «hundrevis av mennesker», ifølge deres egne ansatte.

La det være omfattende interne spilltester Dette er et godt tegn: gode spill blir virkelig forstått når de spilles. Det er der du tester kamphastigheten, progresjonstempoet, oppdragsflyten, utforskningstonen og tusen andre detaljer som høres bra ut på papiret, men som... De trenger kommandotimer for å balansereBeslutningene som kommer fra disse spillene fører til konstante iterasjoner: justering, fjerning, tilføyelse, omorganisering. En krevende og, ja, langsom prosess.

Utgivelsesdato, plattformer og hvordan de kan annonsere det

Det er ingen offisiell dato eller mulighetsvindu på bordet. Under rettssakene knyttet til Activision ble det lagt vekt på at frister ikke skulle forhastes.Og det er utelukket å sette en fast tidslinje før prosjektet tillater det. Når det er sagt, vender flere uoffisielle kilder gjentatte ganger tilbake til sent 2027 som en sannsynlig horisont, noe sammenhengende hvis den spillbare kjernen ble konsolidert midt i syklusen.

Når det gjelder plattformer, er Xbox Game Studios’ prioritet klar: PC og Xbox går først, Med Spillpass som et sentralt fokus. Starfield og Redfall dukket ikke opp på PlayStation 5, og ingen forventer at TES VI skal bryte det mønsteret uten et større strategisk skifte fra Microsoft. Dessuten hjelper ikke fortiden: Mods på PlayStation-konsoller hadde en tøff landing med SkyrimOg ideen om å styrke Xbox-økosystemet veier tyngre enn noensinne. Og kommunikasjon? Howard har flørtet med annonsere og lansere med liten marginNoe de prøvde med Oblivion Remastered, og som «ble bra». Et fullstendig «skyggefall» i en tittel av denne størrelsen virker ambisiøst, men en komprimert markedsføring Ja, det er plausibelt.

En annen variabel er «når den skal vises». Game Awards-gallaen er vanligvis global høyttalerOg noen fantaserer om en betydelig første titt der hvis den overordnede planen er 2027: en teaser med ekte spilling, deretter en kampanje skreddersydd for en tidsramme på ett eller to år og et gradvis økende tempo. I mellomtiden, Situasjonen for Xbox er ikke triviellPrisøkningen på Game Pass førte til kanselleringer og mye støy, og merkevaren trenger et stort løft. En solid trailer for TES VI ville vært banebrytende.

Rykter om å sette i gang: Hammerfell i horisonten?

Offisielle ledetråder om kartet er, for å si det mildt, knappe. Likevel, Samfunnet ser mot Hammerfell En stund nå: teaseren viste kystlinjer og fjellkjeder som ville passe, og at Julehilsen for 2020 med tre lys Plasseringen utløste teorier. Selv uttrykket «å transkribere fortiden og kartlegge fremtiden» ga næring til detektivspillet. Ingenting bekreftet, men Det er ikke usannsynlig. at ruten peker dit.

  Hvordan fikse menneskeheten vil ikke starte på Steam

Når det gjelder historisk kontekst, foregår Skyrim og TES: Legends i Fjerde æraMer enn to århundrer etter Oblivion. Fortsett å bevege deg fremover i tiden For å friske opp tidslinjen? Eller for å hoppe tilbake i tid for å gjenfortelle gamle kapitler med friske øyne? Uansett. Det passer med sagaens DNA og ville tillate introduksjonen av nye fraksjoner og konflikter uten å motsi historien.

Hva du kan forvente av spillingen

Hvis én ting ikke vil forandre seg, så er det rollespillhjertet: fleksibel karakteroppretting, progresjon etter brukFrihet til å gå seg vill, fraksjoner med viktige oppdrag, og en sammenkædning av både store og små historier som til slutt endrer spillets samfunn. Ryktene peker imidlertid på nye nyanser: mer tyngde i politikkenMed ekteskap, svik og maktkamper som har mer synlige konsekvenser. Igjen, det er ingen offisiell bekreftelse, men det passer med ønsket om å ta et sprang i kompleksitet etter Skyrim.

Bethesdas engasjement innebærer en tettere åpen verden og systemer som utveksler informasjon med hverandre for å produsere interessante uventede situasjoner. Ambisjonen er logisk: å overgå Skyrim gjøres ikke med kosmetiske forbedringer, men ved å tenke nytt om oppdragsstrukturen, forbedre IA av NPC-er og skapninger og får valgene til å «tynge»på en måte som spilleren vil legge merke til før eller siden. Dette verket henter inspirasjon fra to nærliggende kilder: The Elder Scrolls Online – som har lært mye om liveinnhold og tempo – og Star, hvis tekniske og designmessige læring vil tjene som grunnlag.

Howard har gjentatt en idé som ikke bør tapes av syne, og parafraserer den: Spill forstås best ved å spille dem, ikke gjennom PowerPoint-presentasjoner.Derfor insisterer han på testøkter der teamet sitter foran skjermen og peker ut svakheter og styrker. Justerer kampene slik at de verken er svampete eller flyktige, måler hvor lang tid det tar å «føle» at man gjør fremskritt, eller kalibrerer lysstyrken i utforskningen. Det fungerer bare bra hvis det er konstant tilbakemelding..

  • Kampmekanikk — Våpen, forsvar, magi og ferdigheter integrert med spillets rytme.
  • Progresjon – Attributter, talenter, fordeler og måter å gå opp i nivå på som belønner spillestilen din.
  • Interaksjon og fysikk — Bevegelse, hopping, klatring og påvirkning av omgivelsene på en måte som føles naturlig.
  • Inventar og håndverk — Tydelig ledelse, nyttig produksjon og systemer som passer inn i den globale økonomien.

Tekniske krav og spillalternativer

Det finnes ingen publiserte PC-spesifikasjoner. Siden Starfield deler teknologier og hjemDet er fristende å bruke dem som referanse, men det ville være for tidlig å sette spesifikke tall. Mer interessant er tilgjengelighetsscenarioet: siden det er en produksjon under Xbox Game Studios-paraplyen, Den kommer sannsynligvis på Game Pass-dagen. og at spillet er på Xbox Cloud Gaming, som tillater spilling på mange enheter via streaming selv om PC-en din ikke er så god nok.

En annen teknisk derivat vil være mod-kompatibilitetHistorien med PlayStation og Skyrims modhåndtering har lært oss noe, og det ville ikke være overraskende om Xbox fulgte etter. forsøk å forbedre økosystemet ditt legge til rette for opprettelse og distribusjon på plattformen. På PC er modding-tradisjonen en sentral del av The Elder Scrolls; å utnytte den effektivt garanterer lang levetid.

TES VI på Xbox-kortet

Bedriftstiming er viktig. Xbox har hatt noen travle uker: Prisøkningen på Game Pass forårsaket sinne og kanselleringerog har måttet benekte rykter om deres neste generasjon av maskinvareI den sammenhengen, The Elder Scrolls VI Det blir sett på som en livline i stand til å gjenopplive brukerbasens entusiasme. Få kort bærer så mye vekt som et nytt The Elder Scrolls, og det er derfor det er fornuftig at Microsoft nøye administrerer kommunikasjonsplanen sin.

  Hvordan spille blant USA på en Mac

Det har vært snakk om Målet for 2027Og hvis det var planen, ville slutten av 2025 eller 2026 være fornuftig for å vise frem spillingen, enten det er på The Game Awards eller på Xbox-hovedkvarteret. Å forbli taus i syv år etter at teaseren fra 2018 har satt sine spor på tålmodigheten; til og med Andre svært etterlengtede titler som Silksong De har gitt ut materiale innimellom. En skikkelig uttalelse med en skikkelig trailer ville være det første skrittet mot håndter forventninger og gjenopprett kontakten.

Lekkasjer, kilder og hva man skal tro på

I rykteverdenen har det dukket opp en video fra skaperen eXtas1s som Målet er slutten av 2027. som en måldato. Han selv gir ikke avgjørende dokumentasjon; ta det som samtidig signal med andre stemmer, ikke som bekreftelse. Det som passer med det Bethesda allerede har sagt, er at Full utvikling tar fart etter lanseringen av Starfield (sent i 2023), og noen måneder senere uttalte studioet offentlig at det fantes tidlige spillbare versjoner. Intervallet mellom «vi har allerede spilt noen» og «vi gir ut» ville være rundt tre til fire år, hvis 2027 blir bekreftet.

Konkurransen blir tøff frem mot 2027: CD Projekt Red planlegger The Witcher 4 for det vinduet, og 2026 har allerede GTA 6 som et stort jordskjelv for bransjen. Likevel har publikum for middelaldersk episk fantasy alltid appetitt, og en velinnstilt The Elder Scrolls Han er ikke redd for å kollidere med giganterTvert imot, det nærer seg av global forventning til øyeblikkets stjernespill.

Fellesskap, nikk og minner fra sagaen

Bethesda har ikke glemt sine røtter. I 2019, for eksempel, inviterte de Shirley CurryDen elskede «Skyrim-bestemoren» fra YouTube ble tatt med til Maryland-studioene for å bli skannet og udødeliggjort som en NPC. Denne typen gester bygger en fortelling rundt merkevaren og lagt til den kollektive følelsenMake-A-Wish-auksjonen som åpner døren for at fans kan bli en del av TES VI-verdenen, følger samme linje.

Mellomtiden Samtalen stopper ikke i fellesskap som RedditForum og sosiale medier, hvor uttalelser samles, misforståelser avklares og tidslinjer oppdateres. Dette presset for oppdateringer er et tveegget sverd: det holder interessen høy, men også forsterker støyen når det ikke er reklamer. Det er derfor Howard ber om ro, og det er derfor studioet foretrekker å snakke når det er noe solid å lære bort.

Alle som ser på The Elder Scrolls VI i dag ser et prosjekt som går sakte, men sikkert fremover: Spillbar kjerne på sporet, krevende interne økter og tydelige leksjoner Fra Starfield og TES Online til feilsteg som Fallout 76. Når det gjelder plattformer, peker alt mot PC og Xbox med Game Pass og skyspilling; når det gjelder utgivelsesdatoen, er det realistiske intervallet rundt andre halvdel av tiåretmed 2027 som en fornuftig måldato og et mulighetsvindu frem til 2028. Det er ingen mangel på entusiasme eller teori: det som mangler er øyeblikket når Bethesda setter spillet på skjermen, og som de ønsker, La Tamriel snakke for seg selv.

The Elder Scrolls IV: Oblivion remasteret
Relatert artikkel:
Den ultimate guiden til å duplisere gjenstander i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered