Sony og AMD samarbeider om utviklingen av AI-maskinvare for den etterlengtede PS6

Siste oppdatering: 20/12/2024
Forfatter: Isaac
  • Sony og AMD jobber med en maskinvare nyskapende for å forbedre kunstig intelligens på PS6.
  • Prosjektet kalt "Project Amethyst" søker å skape en effektiv arkitektur for nevrale nettverk.
  • Teknologiene som utvikles vil ikke være eksklusive for PS6, og kommer andre plattformer til gode, for eksempel PC.
  • Samarbeidet markerer en milepæl i masseinkluderingen av maskinlæring på konsoller.
sony amd ps6

Fremtiden til konsoller ser ut til å være nærmere enn vi kan forestille oss, og Sony jobber allerede med sin neste generasjon enheter. Det forventede PlayStation 6 (PS6) begynner å ta form, og takket være et strategisk samarbeid med AMD, lover den å revolusjonere verden av spillet med en maskinvare optimalisert for kunstig intelligens (IA).

Under kodenavnet "Prosjekt Ametyst", er dette felles initiativet fokusert på å utvikle en ny arkitektur som forbedrer evner til kunstig intelligens i videospill. Forventningene er høye, og ikke så rart, siden denne teknologien forsøker å forbedre både grafikken og spillbarheten til titlene som vi vil se i fremtiden.

Hva er Project Amethyst og hvorfor er det nøkkelen for PS6?

Hovedmålet med prosjektet er lage en maskinvarearkitektur som er i stand til å behandle nevrale nettverk effektivt. Dette vil være essensielt for å implementere avanserte teknologier som f.eks sanntids strålesporing eller forbedringer i fysikken og intelligensen til karakterer i spill.

I tillegg planlegger Sony å utvikle en forhåndstrent nevrale nettverksbibliotek som ikke bare vil være tilgjengelig for PS6, men også kan tilpasses PC- og skyspilltjenester. Dette representerer et viktig fremskritt for hele bransjen, siden det vil gi uavhengige studioer og mindre utviklere tilgang til avanserte teknologiske verktøy.

En inkluderende og vidtrekkende tilnærming

AMD Sony PS5-brikke

En av de mest bemerkelsesverdige egenskapene til Project Amethyst er dens inkluderende og multiplattformstilnærming. Teknologiene som utvikles vil ikke være eksklusive for PlayStation-økosystemet, noe som åpner døren for at andre plattformer kan dra nytte av disse fremskrittene.

  Western Digital Drive-fargebetydninger: Komplett veiledning

Dette nivået av åpenhet kan markere et før og etter i hvordan konsoller er unnfanget. I følge Mark Cerny, sjefsarkitekt for PlayStation-konsoller, tar planleggingen av hver enhet minst fire år, og PS6 er intet unntak. Inkludering av maskinlæring i massiv skala Det er en av grunnpilarene i denne fremtidige konsollen, som vil få den til å skille seg ut i et stadig mer konkurranseutsatt marked.

Et langsiktig samarbeid: Sony og AMD

Forholdet mellom Sony og AMD er ikke nytt, siden begge selskapene har jobbet sammen på tidligere generasjoner PlayStation-konsoller, som PS4 og PS5. Denne gangen, med utviklingen av Project Amethyst, søker samarbeidet å ta partnerskapet til neste nivå.

Den nye maskinvaren vil bli designet for å støtte fremtidens mest krevende grafikk, som sikrer at PS6 ikke blir etterlatt når det gjelder ytelse og visuell kvalitet. Kunstig intelligens vil være den viktigste differensiatoren, ikke bare i grafikk, men også i spillmekanikk og mer oppslukende narrative opplevelser.

Virkningen av kunstig intelligens i videospill

Sony legger ikke skjul på at denne teknologien vil revolusjonere ikke bare spilleropplevelsen, men også utviklingsprosessen for videospill. Takket være fremskritt i maskinlæring, miljøer vil være mer realistiske, ikke-spillerkarakterer vil være mer intelligente, og historier vil kunne tilpasse seg dynamisk til spillerens avgjørelser.

Selv om lanseringen av PS6 fortsatt virker langt unna, De første fruktene av dette samarbeidet kunne sees tidligere i spesifikke AI-applikasjoner i den nåværende generasjonen eller til og med på PC. Det er imidlertid klart at PS6 vil markere en milepæl ved å massivt introdusere maskinlæring til konsollenes verden.

En lovende fremtid for utviklere

En annen av de sterke sidene ved dette samarbeidet er demokratisering av avansert teknologi. Mange små studioer vil kunne få tilgang til tidligere uoppnåelige AI-verktøy, som vil tillate dem å heve kvaliteten på titlene sine. Dette vil ikke bare komme bransjen til gode, men også aktørene, som vil kunne nyte mer varierte og berikende opplevelser.

  Huawei slutter å lage bærbare Windows-maskiner og vil fokusere på Linux og HarmonyOS.

Etter hvert som utviklingen av Project Amethyst skrider frem og ankomsten av PS6 nærmer seg, er det klart at fremtiden til videospill er nært knyttet til kunstig intelligens. Denne teknologien lover å lage hvert spill mer unikt, oppslukende og overraskende.

Legg igjen en kommentar