Hva er OpenGL Bruker, funksjoner, meninger, priser

Siste oppdatering: 04/10/2024
OpenGL
OpenGL

Silicon Graphics, en produsent av avanserte grafiske arbeidsstasjoner, begynte utviklingen av OpenGL, et grensesnitt som har alt for produksjon av 2D- og 3D-bilder og grafikk. Og den er standardisert med deltakelse og samtykke fra store selskaper i den digitale grafiske industrien.

Selv OpenGL er ikke i seg selv et utviklingsverktøy, slike verktøysett er tilgjengelige, inkludert 3D-grafikkverktøysettet programmering objektorientert Silicon Graphics, Åpne Inventor.

Det koster ikke noe annet enn å lære å utvikle en applikasjon ved hjelp av API. OpenGL. Microsoft tilbyr descargas Gratis OpenGL-biblioteker for systemene dine Windows.

Bli med oss ​​for å fortsette å oppdage mer om dette grensesnittet som har blitt så populært i det avanserte grafiske utviklingsmiljøet.

Hva er OpenGL

OpenGL Det er en spesifikasjon, en beskrivelse. Det er ikke kode eller kjørbar programvare, og det er ikke et bibliotek. Det er et kraftig programvaregrensesnitt (API), som brukes til å produsere datamaskingenererte bilder av høy kvalitet og interaktive grafikkapplikasjoner ved å gjengi 2D- og 3D-geometriske objekter, punktgrafikk og fargebilder.

Før OpenGL, måtte ethvert selskap som utviklet en grafisk applikasjon vanligvis omskrive den grafiske delen av den for hver operativsystemplattform og måtte også være klar over maskinvare diagram.

med OpenGL, kan en applikasjon skape de samme effektene på et hvilket som helst operativsystem ved å bruke et hvilket som helst grafikkort som støtter OpenGL.

OpenGL er et akronym for Åpne grafikkbiblioteket og er utviklet og distribuert av Khronos Group. Hovedfunksjonen er at den brukes spesifikt til å samhandle med Graphics Processing Unit (GPU).

Det vil hjelpe deg å oppnå maskinvareakselerert gjengivelse. Derfor vil det helt sikkert øke gjengivelseshastigheten på systemet ditt. I tillegg vil du definere utdata og layout for hver funksjon.

OpenGL er kun tilgjengelig for Windows-enheter. Men den har støtte for nesten alle GPU (General Processing Unit). En annen flott funksjon er at den har støtte for forskjellige språk, noe som gjør den til en tverrspråklig programvare.

I tillegg har den støtte for utvidelser. Selv om det er en funksjonsrik programvare, kan du også installere et bredt spekter av utvidelser avhengig av dine behov. Derfor kan du utvide listen over funksjoner eller ha en spesifikk funksjon for ditt formål.

OpenGL, i seg selv, er faktisk kryssplattform, noe som er åpenbart, det er igjen en spesifikasjon, og dessuten er det drivere for hver plattform.

I alle fall, for å vise noe på skjermen, må du:

  • Du får tilgang til spesifikk OpenGL-implementeringsfunksjonalitet.
  • Du konfigurerer vindussystemet og OpenGL-konteksten.

Begge disse tingene krever litt interaksjon med operativsystemet: for å laste OpenGL-implementeringsfunksjonspekere og også for å lage et vindu.

Imidlertid er det biblioteker som faktisk håndterer alt dette.

Du kan også være interessert i 8 typer grafisk design gjeldende på markedet

Hva kan OpenGL brukes til?

OpenGL spesifiserer et sett med "kommandoer" eller funksjoner som utføres umiddelbart. Hver kommando styrer en tegnehandling eller produserer spesialeffekter. Du kan lage en liste over disse kommandoer for repeterende effekter.

OpenGL er uavhengig av Windows-funksjonene til hvert operativsystem, men gir spesielle "lim"-rutiner for hvert operativsystem som tillater OpenGL arbeid i Windows-miljøet til det systemet.

OpenGL Den kommer med mange innebygde funksjoner som kan bes om via API. Disse inkluderer fjerning av skjult overflate, alfablanding (gjennomsiktighet), kantutjevnelse, teksturkartlegging, pikseloperasjoner, visnings- og modelleringstransformasjoner og atmosfæriske effekter (tåke, røyk og dis).

Hvordan laster jeg inn OpenGL-funksjoner?

GLEW (forkortelse for OpenGL Extension Wrangler Library) er et C/C++-bibliotek på tvers av plattformer, som hjelper med å spørre og laste OpenGL-utvidelser.

GLEW kan laste inn alle de ekte OpenGL-funksjonene du kan trenge. Den må bare inkluderes som en overskriftsfil og deretter initialiseres via den allerede eksisterende funksjonen. Ved vellykket initialisering vil de riktige funksjonspekerne være der.

Hvordan initialisere et vindu og en OpenGL-kontekst?

Det er to hovedimplementeringer på tvers av plattformer av vindusinteraksjon og OpenGL-kontekstskaping:

  1. GLUT (akronym for OpenGL Utility Toolkit), som er en offisiell og veldig gammel måte å gjøre det på.
  2. Et nyere bibliotek, kalt "GLFW" (Graphics Library Framework). GLFW har for øyeblikket valgfri eksperimentell støtte for Mir og Wayland.

OpenGL er definitivt det enkleste grafikk-APIet som er tilgjengelig. OpenGL er noe du trenger å lære bare for sin enkelhet: Kunnskapen du får fra OpenGL vil ikke være overflødig i treningen din.

OpenGL-funksjoner

Dagens mobil- og nettbrukere forventer en sømløs opplevelse som kombinerer rikt innhold og utmerket respons: streaming av video, 3D-grafikk, store bilder, flytende og skarpe UI-animasjoner, etc.

Alt dette betyr mye krevende grafikkbehandling. Og OpenGL oppfyller alle disse kravene. Her viser vi deg noen av de mest relevante funksjonene.

1. fart

Råhastighet er hovedfordelen med å bruke OpenGL. Faktisk er resten av denne listen bare mulig på grunn av denne utrolige hastigheten. Motoren som driver denne hastigheten er Graphics Processing Unit eller GPU.

Når en vanlig prosessor tegner et bilde, må den gå gjennom hver piksel én etter én. Skjermen du ser på den gangen har sannsynligvis millioner av piksler, så den er åpenbart treg.

En GPU bruker imidlertid parallell prosessering og kan fange opp store mengder piksler og gjengi dem alle på en gang. Faktisk har moderne GPUer fyllhastigheter målt i milliarder av piksler per sekund.

Dette betyr at du kan lage svært komplekse bilder som ellers ville vært umulig.

2. Cross-plattform

Det finnes andre veldig gode alternativer til OpenGL som f.eks DirectX fra Microsoft for eksempel, eller Metall fra Apple. Men disse er plattformspesifikke (DirectX vil bare fungere med Windows), mens OpenGL er designet for å være plattformuavhengig.

  Hvordan laste ned SQL Server Management Studio: En trinn-for-trinn-veiledning

Hvis du skriver en OpenGL-implementering for iPhone, kan du migrere til Android nesten ingen endringer, og du vil få identiske resultater. Når du utvikler en app for flere plattformer, kan dette spare mye utviklingsinnsats.

3. WebGL

Noen ganger gir et nettsted eller en nettapp mer forretningsmessig mening enn en mobilapp, og utelukker i utgangspunktet høyytelsesgrafikk. Men nylig har vi sett den utbredte bruken av WebGL-standarden.

Dette er en spesiell versjon av OpenGL designet for å kjøre på nettlesere som bruker HTML5. Så nå kan vi også legge til maskinvareakselerert grafikk til nettsteder, noe som ytterligere forbedrer plattformuavhengigheten til OpenGL.

En søknad WebGL vil kjøre identisk enten i Chrome på den bærbare datamaskinen, Mobile Safari på iPhone eller IE11 på Surface Tablet. Alt fra nøyaktig samme kode.

4. Redusering av inngangsbarrieren

OpenGL kan være vanskelig tilgjengelig på grunn av kompleksiteten. Men det utvikles nye rammeverk hver dag som gjør det enklere og enklere, spesielt med WebGL.

Rammer som ThreeJS og Babylon gjør det enkelt å komme i gang med WebGL. Og mange plattformer inkorporerer nå OpenGL i dagligdagse gjøremål, så du bruker det kanskje allerede og ikke en gang er klar over det.

IOS Core Graphics, Android's Surface og HTML5's Canvas støttes av OpenGL for å la selv de mest verdslige oppgavene dra nytte av maskinvareakselerasjon, for eksempel gjengivelse av tekst eller rulling av sider.

Alle disse verktøyene lar utviklere komme raskt i gang med å lage fantastiske bilder uten å måtte forstå de tekniske detaljene. Dette betyr at grunnene til å ikke bruke OpenGL raskt forsvinner.

5. Visuell troskap

Ingenting gir visuell stil som avansert 3D-grafikk, og det er en av de beste og mest vanlige bruksområdene til OpenGL. Ved å legge til en tredje dimensjon kan du skape en følelse av fysiskhet og håndgripbarhet i bildene dine som ellers ville vært umulig å oppnå.

Dette lar deg også formidle komplekse ideer og visualisere store data på intuitive, lettfattelige måter. Og hastigheten til GPU-en betyr at du kan endre og tilpasse bilder på farten basert på brukerinndata.

Pero OpenGL Det er ikke begrenset til 3D-grafikk. Det brukes ofte for å gjøre UI-animasjoner mer responsive eller for å håndtere innebygde videoer eller for å tegne vektorgrafikk; I virkeligheten er ethvert visuelt element du plasserer på skjermen et spill for OpenGL.

OpenGL Det blir stadig mer allestedsnærværende, og det er et must for utviklere å forstå hvordan man kan utnytte dens utrolige kraft.

6. Standardiser bransjen

OpenGL er en industristandard ledet av et uavhengig konsortium. Han OpenGL Architecture Review Board Det er den som fører tilsyn med OpenGL-spesifikasjonen. Det gjør OpenGL til den eneste virkelig åpne, leverandørnøytrale grafikkstandarden på tvers av plattformer.

7. Stor stabilitet på ulike plattformer

OpenGL har holdt seg stabil i over syv år på en lang rekke plattformer. Tillegg til spesifikasjonen er godt kontrollert og foreslåtte oppdateringer kunngjøres i tide for at utviklere kan ta i bruk endringene.

Krav til bakoverkompatibilitet sikrer at eksisterende applikasjoner ikke blir foreldet.

8. God kompatibilitet med forskjellige operativsystemer

OpenGL-applikasjoner tilbyr pålitelighet og gi konsistente visningsresultater på all maskinvare som støtter OpenGL API, uavhengig av operativsystem eller vindussystem.

9. Tilbyr skalerbarhet

OpenGL tilbyr skalerbarhet med applikasjoner som kan kjøres på systemer som spenner fra forbrukerelektronikk til PC-er, arbeidsstasjoner og superdatamaskiner.

Følgelig kan applikasjoner skaleres til hvilken som helst type maskin utvikleren velger å målrette mot.

Advantage

  • Reduserer CPU-overhead knyttet til gjengivelse.
  • Flott visuell kvalitet på teksturerte scener.
  • OpenGL har lavere CPU-overhead enn de andre API-ene.
  • Det er mer detaljert dokumentasjon for OpenGL, mens andre APIer ikke har så detaljert dokumentasjon.
  • OpenGL er mer funksjonell enn noen annen API.
  • OpenGL er bærbar.
  • Det er en cross-platform API, det vil si at den kan brukes på forskjellige plattformer som Windows, Mac og noen enheter bærbar.
  • Den er mer utvidbar, noe som betyr at nye maskinvarefunksjoner blir eksponert raskt.
  • Den har et stabilt grensesnitt inntil noen større endringer er gjort.
  • Det gir total uavhengighet fra nettverksprotokoller og typologier.

Ulemper

  • Vi har egentlig ikke fått noen ulemper med OpenGL.

Planer og priser

Den presenterer ingen betalingsplan av noe slag. Det er et åpen kildekode-grensesnitt, helt gratis.

Hvordan og hvor laste ned OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) Det er viktig for å gjengi 2D- og 3D-vektorgrafikk. Noen funksjoner aktiveres kanskje ikke hvis GPU-en ikke støtter den nødvendige versjonen av OpenGL.

For å sjekke versjoner OpenGL Kompatibelt grafikkort:

  1. Last ned og installer OpenGL Extensions Viewer.
  2. Åpne OpenGL-utvidelsesvisningen.
  3. Klikk på Oppgaver-menyen Oppsummering.
  4. Her kan du sjekke OpenGL-versjonen av GPUen.

Nå er det på tide å konfigurere OpenGL for Windows.

Konfigurer OpenGL for Windows

  • Installer og konfigurer MSYS. Gå til denne linken https://www.msys2.org/ og last ned installasjonsprogrammet msys2. Derfra kan du laste ned hele programmet.
  • Åpne MSYS2. Søk MSYS2 i søkeboksen og åpne den. Du vil få et brukergrensesnitt som ligner på en ledetekst.
  • Installer Pacman på MSYS2. Trykk på følgende kommando i din nye MSYS2 CLI.
$pacman –Syu
  • Installer MinGW-pakken via CLI. Etter at Pacman er installert, vil du kunne bruke Pacman Manager for å installere pakken MinGW enkelt med følgende kommando:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-verktøykjede
  • Installer Freeglut. Trykk på følgende kommando for å installere Freeglut:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-freeglut
  • Installer Glew. Installer nå Glew med følgende kommando:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-glew
  • Last ned kodeblokker. Her må du være veldig forsiktig med hvordan du laster ned den spesifikke versjonen av kodeblokkene.
  Hvordan laste opp et prosjekt til Github fra Eclipse

Siden vi allerede har konfigurert pakken MinGW, vi trenger ikke en kodeblokk med MinGW-konfigurasjon, så installer en enkel kodeblokk uten mingw-oppsett som det er vist i følgende:

Gå til denne linken http://www.codeblocks.org/downloads  og last ned den binære versjonen av kodeblokker.

  • Konfigurer kompilatoren i kodeblokker. Når du er ferdig med å installere kodeblokkene, må vi gjøre noe kompilatorkonfigurasjon på den.

Klikk på “Konfigurasjon"Da"Kompilator"Og da"Globale kompilatorinnstillinger".

Tab Kjørbare filer av verktøykjeden, er kompilatorinstallasjonskatalogen. Du må erstatte det med mingw64 som ligger inne i msys64 på lokal disk C.

Dette er C:\msys64\mingw64

Etter å ha satt ruten til kjørbare verktøykjeder, klikk på fanen Koblingskonfigurasjon. På høyre side er det andre linkeralternativer der du må legge til følgende kommando.

-lfreeglut -lglew32 -lopengl32

Alt klart. Nå kan du opprette et nytt prosjekt for å lage programmet ditt OpenGL. Men før det må vi ha en grunnleggende idé for å starte et prosjekt for OpenGL-program i kodeblokker.

Opprette et OpenGL-program

  • Klikk på Records.
  • Klikk deretter "Nuevo".
  • Og klikk deretter "Prosjekt".
  • Nå vises en fane "Nytt fra mal" der du må velge Konsollapplikasjon og klikk på Ir.
  • En konsollapp-fane vises nå. Klikk følgende.
  • Det vil nå være et alternativ for C og C++. Velg språket du skal skrive programmet på. Foreløpig velger vi C++-språket.
  • Velg språk og klikk på "følgende".
  • Gi prosjektet et navn og klikk på "følgende".
  • Klikk til slutt på "ferdigstille".

Nå er IDE startet og et program er levert Hallo verden prøve inn Kilder > fil main.cpp. Bygg den, kjør den og kontroller at installasjonen kjører.

Etter kompilering og kjøring vil et popup-vindu vises. Klar, du kan begynne.

Meninger fra brukere som har brukt OpenGL

La oss se på noen kommentarer fra brukere som bruker OpenGL.

  • Roflpølse:

"Jeg begynte nylig å lære om rørledningen for moderne OpenGL, så oppdaget jeg Vulkan. Jeg har allerede gjort en del fremskritt på motoren min ved å bruke moderne OpenGL, men jeg er nysgjerrig på å se hva den generelle befolkningen foretrekker.

Jeg har hørt at Vulkan er litt mer komplisert å jobbe med, men det kan også være mer effektivt.

  • triffid_hunter:

«Sist gang jeg sjekket, kan ikke OpenGL holde tritt med ytelsesmulighetene til moderne grafikkort på grunn av dens entrådede og stabelbaserte natur.

Dette er avgjørende for hvordan API fungerer, det er ikke bare en rask endring eller sytten, langt fra utrolig.

  • ScrimpyCat:

"Programmerbar pipeline går faktisk før moderne GL. Moderne GL førte til fjerning av alle faste funksjons-APIer, la til senere funksjoner (foreløpig) som tessellation, compute, SSBO, etc., og har forsøkt å forbedre API-en og noen av kostnadene forbundet med det .

Men når man sammenligner det med kommandobaserte API-er med lav overhead, så er det egentlig ikke "moderne" i den sammenhengen. Siden disse avslører detaljer om hvordan GPUene/driverne har fungert en stund. Mens OpenGL fortsatt abstraherer bort fra det og skjuler disse detaljene.

Imidlertid vil OpenGL sannsynligvis fortsatt legge til nye funksjoner som GPU-er eksponerer over tid, slik de har gjort til dags dato (via utvidelser eller i kjerne-API), men selvfølgelig på en abstrakt måte. Det er mulig at egenskapene til "Det lavere nivået som GPU-er legger til, blir aldri eksponert for OpenGL."

Alternativer til OpenGL. Årets 5 beste

La oss se på noen alternativer til OpenGL.

1.DirectX

DirectX er programvare som fungerer som en samling av applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API). Det hjelper med å håndtere flere forskjellige oppgaver relatert til video, multimedia og spesielt spill.

Den ble først utgitt i 1995. Videre er denne programvaren utviklet og distribuert av Microsoft. Det brukes i mange spillet, samt i utviklingen av konsoller Xbox.

Hovedfunksjonen er at den er bedre for grafikk og visualisering. På grunn av denne funksjonen er den også mye brukt i CAD/CAM-teknikk. Den tilbyr deg et enkelt utviklingssett (SDK). Og den består av dokumentasjon, overskrifter og kjøretidsbiblioteker som brukes spesifikt i koding.

Denne SDK-en er tilgjengelig gratis for brukere å laste ned. I tillegg gir den deg også kode for mange SDK-eksempler.

2. Vulkan

Vulkan er en programvare som tilbyr 3D-grafikk og databehandlings-API-tjenester og funksjoner. Den er effektiv til å håndtere 3D-grafikk med høy ytelse. Den ble først lansert i år 2016. Men den ble snart en av favorittene til brukerne.

Dette er bare på grunn av funksjonene og funksjonene som er tilgjengelige på den. I tillegg er denne programvaren utviklet og distribuert av Khronos Group, det samme som OpenGL. Hovedfunksjonen til programvaren er at den vil gi deg større ytelse, samt en balansert bruk av CPU eller GPU til systemet ditt.

Den har støtte for parallelle oppgaver, noe som er en ganske sjelden funksjon å finne. I tillegg til 3D-grafikk, kan den også tillate deg å gjengi 2D-grafikk. Det avhenger utelukkende av dine krav. Den lar deg jobbe mellom forskjellige flere CPU-kjerner effektivt og enkelt.

3. WebGL

WebGL Det er et verktøy som består av JavaScript API. Den er designet spesielt for gjengivelse av 3D- og 2D-grafikk. Den ble først utgitt i 2011. Videre er denne programvaren utviklet og distribuert av Khronos WebGL arbeidsgruppe.

  Avanserte spørringer i Access: Typer, bruk og detaljerte eksempler

Hovedfunksjonen til programvaren er at den lar deg gjengi grafikk i en hvilken som helst støttet nettleser kun ved å bruke plugins. Videre er det også fullt integrert med webstandarder som brukes av industrien eller fagfolk.

Lar deg bruke GPU-akselerert bildebehandling som vil øke hastigheten på programvaren. Bortsett fra det kan elementene som er tilgjengelige i programvaren enkelt blandes med de andre HTML-elementene.

Og den kan komponeres med bakgrunnen til siden eller med selve siden. Denne programvaren er basert på OpenGL ES 2.0 med en API for 3D-grafikk.

4. SDL

SDL er et bibliotek spesielt utviklet for programvareutvikling. Det er et kryssplattformverktøy som spesielt brukes av programvareutviklere.

Den ble først utgitt i 1998. Videre ble denne programvaren opprinnelig utviklet av Sam Latinga. Men i dag er det utviklet av SDL-fellesskapet.

Hovedtrekket til verktøyene er at det vil gi deg et maskinvareabstraksjonslag for multimediemaskinvarekomponentene til enheten din.

Det brukes også til å skrive dataspill og multimediaapplikasjoner av høy kvalitet og høy ytelse. Disse applikasjonene kan kjøres på forskjellige OS som hovedsakelig brukes av brukere.

I tillegg vil den administrere inndataenheter, videoer, CD-ROM-er, lyd, tidtakere, lasting av delte objekter, tråder og nettverk.

5. Allegro

Allegro er et verktøy som gir deg tjenestene og funksjonene til et programvarebibliotek. Spesielt produsert og brukt til utvikling av videospill. Den ble først utgitt i 1990.

Videre er denne programvaren utviklet og distribuert av Allegro Developers. Hovedfunksjonen til programvaren er at dette biblioteket inkluderer støtte for 2D-grafikk, tekst- og lydutgang, bildemanipulering, MIDI-musikk og tidtakere.

Dette biblioteket er spesielt rettet mot multimediaprogrammering, så vel som videospillutvikling. Det er mange oppgaver den kan utføre, for eksempel å godta brukerinndata, tegne bilder, laste inn data, spille av lyder og lage vinduer, mye mer.

Men ikke misforstå det som en spillmotor fordi det ikke er det. Så du står fritt til å strukturere og designe søknaden din i henhold til ditt valg.

Vanlige spørsmål

La oss se på noen spørsmål knyttet til OpenGL.

Hva er IKKE OpenGL?

OpenGL API er kun opptatt av å gjengi grafikk. OpenGL Den gir ikke funksjoner for animasjoner, timing, fil-I/O, bildefilformatbehandling, GUI, etc. OpenGL bryr seg bare om gjengivelse.

GLUT er ikke OpenGL. Det er ikke en del av OpenGL, det er ganske enkelt et bibliotek som noen brukere bruker til å lage et OpenGL-vindu.

Hvem vedlikeholder OpenGL-spesifikasjonen?

OpenGL-spesifikasjonen vedlikeholdes av Khronos Group-komiteen kalt OpenGL Architectural Review Board (ARB). Opprinnelig var ARB en SGI-sponset organisasjon, men ble adoptert av Khronos Group.

Er OpenGL åpen kildekode?

Nei, OpenGL har ingen kildekode. GL er en spesifikasjon. Beskriver grensesnittet som programmereren bruker og forventet oppførsel. OpenGL er en åpen spesifikasjon.

Alle kan laste ned spesifikasjonen gratis. Dette er i motsetning til ISO-standarder og spesifikasjoner, som koster penger å få tilgang til.

Hvor kan jeg laste ned OpenGL?

OpenGL er ikke et programvareprodukt. Det er en spesifikasjon. For eksempel, på Mac OS X, er Apples OpenGL-implementering inkludert i operativsystemet.

På Windows kan maskinvareleverandører (som f.eks NVIDIA eller AMD/ATI) bruker spesifikasjonen til å skrive sin egen implementering, så OpenGL er inkludert i driverne de leverer. For eiere av bærbare datamaskiner må du imidlertid besøke produsenten av den bærbare datamaskinen og laste ned drivere fra dem.

Oppdatering av grafikkdriverne er vanligvis nok til å få den nyeste OpenGL-implementeringen for grafikkmaskinvaren. Dette er nok for de som ønsker å bruke applikasjoner som krever OpenGL.

For programmerere er driverinstallasjonen ofte utilstrekkelig. Du må laste inn OpenGL-funksjonspekerne, enten manuelt eller automatisk med et bibliotek.

Hvordan vet jeg hvilken versjon av OpenGL jeg bruker?

Når en OpenGL-kontekst er opprettet, kan informasjon om den spørres gjennom ulike APIer. glGetString kan brukes med GL_VERSJON for å få versjonen som en streng.

Imidlertid funksjonen glGetIntegerv med GL_MAJOR_VERSION y GL_MINOR_VERSION kan brukes til å få versjonsnummeret som heltall. Sistnevnte krever GL 3.0+.

For å få den nyeste versjonen som er kompatibel med din GPU, må du oppdatere videodriverne. GL-støtte er inkludert i skjermkortdriverne.

Du kan også legge merke til at GL-versjonen din for eksempel er 2.1. Hvordan kan du få den nyeste versjonen? Det avhenger av din GPU. GPUen din støtter kanskje ikke noe høyere, så produsenten av skjermkort gir ikke en høyere versjon. I så fall kan du kjøpe et nytt skjermkort eller prøve Mesa3D.

Konklusjon

Du kan også være interessert i De 7 beste grafiske designprogrammene.

Som vi allerede har sagt, OpenGL Det er definitivt noe du må lære deg hvis du vil bli en grafikkprogrammerer. API-et er enkelt og basert på generelle grafiske konsepter.

Og siden det er industristandarden, har du enda en grunn til å lære mer om OpenGL.

Legg igjen en kommentar