GTA 6-forsinkelse, falske lekkasjer og press på Rockstar

Siste oppdatering: 01/12/2025
Forfatter: Isaac
  • GTA 6 er utsatt til november 2026, med betydelig økonomisk innvirkning for Rockstar og Take-Two.
  • Internett er oversvømmet av falske spillvideoer og trailere generert av IAmed millioner av visninger.
  • Rockstar står overfor ekte animasjonslekkasjer og en alvorlig arbeids- og fagforeningskrise i Storbritannia.
  • Det europeiske samfunnet følger fortsatt kampen nøye, fanget mellom feilinformasjon og håpet om at det ikke blir ytterligere forsinkelser.

Illustrasjonsbilde om GTA 6

Veien til lansering GTA 6 Det blir en berg-og-dal-bane av kunngjøringer, forsinkelser, lekkasjer og interne kontroverser. Rockstars åpen verden-spill, nå planlagt for 19 november 2026 en PS5 y Xbox Series X|S har blitt plassert i sentrum av debatten, ikke bare på grunn av hva den vil tilby når den kommer i butikkene, men på grunn av alt som skjer rundt den.

Mens selskapet prøver å fullføre utviklingen, lever lokalsamfunnet mellom utålmodighet for den nye Grand Theft Auto og en økende følelse av mistillit: falske videoer generert med kunstig intelligens, forekomme GTA 6 lekker Med interne fragmenter av animasjoner multipliseres teorier på sosiale nettverk, og parallelt dukker det opp nye. arbeidskonflikter og politisk press i Storbritannia på grunn av oppsigelsene hos Rockstar North. Alt dette tegner et bilde som er både svært omtalt og delikat.

Utsettelse til november 2026: Millionkostnader og imagerisiko

GTA 6 reklamekunst

Den siste datoendringen har utsatt utgivelsen av GTA 6 til November 2026Denne avgjørelsen, offisielt presentert som en måte å gi laget «den ekstra tiden som trengs» for å sikre spillets kvalitet og glans, har en svært betydelig økonomisk kostnad for Rockstar og morselskapet Take-Two.

gta 6-3
Relatert artikkel:
GTA 6: Alt vi vet så langt om det etterlengtede Rockstar-spillet

Ulike spesialiserte kilder har forsøkt å tallfeste denne bevegelsen. En utvikler sitert av journalisten Tom henderson Han anslo at forsinkelsen ville medføre en kostnadsoverskridelse på rundt 10 millioner dollar per måned Utviklingskostnader og andre direkte kostnader ville øke tilleggsregningen, bare for denne andre utsettelsen, til rundt 60 millioner dollar. Andre bredere prognoser peker på enda høyere tall.

Finansprofessoren Rob WilsonI uttalelser rapportert av internasjonale medier anslo han at den totale effekten av datoendringen kunne nå 500 millioner, når man legger til aspekter som kvalitetskontroll i produksjonskostnadene, omjustering av markedsføringskampanjerLeverandøromlegging og logistiske endringer i distribusjonen. Disse estimatene plasserer forsinkelsen som et betydelig slag for konsernet.

Å kombinere begge perspektivene fører til spørsmålet om månedlige tap og kostnadsoverskridelser på mellom 60 og 85 millioner euro i løpet av de seks månedene mellom den opprinnelige datoen og den nye, noe som ville gi et totalt omtrentlig intervall på mellom 360 og 510 millionerI tillegg kommer svingningene i aksjemarkedet: etter at utsettelsen ble annonsert, aksjer i Take-Two De falt med rundt 7 %, med en Nettotap på nesten 134 millioner dollarselv om deler av det slaget har blitt rettet opp med tiden.

Til tross for alt, tror noen analytikere at markedet kan å gjenvinne tilliten når november 2026 nærmer segspesielt hvis Rockstar unngår ytterligere forsinkelser og beviser at tidsforbedringen fører til en solid lansering fra dag én.

Tålmodigheten er på grensen: Det europeiske samfunnet er trygg på at det ikke blir flere forsinkelser

By inspirert av GTA 6

Etter mer enn et tiår siden GTA V Og med utviklingen av GTA 6 som har trukket ut i årevis, er spillernes tålmodighet, også i Spania og resten av EuropaSituasjonen er tydelig anstrengt. Likevel står en betydelig del av samfunnet overfor stillhet og forventning, mener at dette Den andre store utsettelsen burde være den siste. og at Rockstar vil holde seg til den nye datoen.

  The GreenGame: Videospillet som forbinder barn med naturen

Blant argumentene til de som opprettholder tilliten, gjentas flere poenger: på den ene siden har studien offentlig uttalt at den vil prioritere kvalitet og arbeidsbalanse sammenlignet med de gamle toppene i overtidstimer, som ble sterkt kritisert i tidligere produksjoner. På den annen side antas det at spillet allerede er i en avansert utviklingsstadiumder innsatsen fokuseres mer på å polere og optimalisere enn på å bygge store systemer fra bunnen av.

Tanken om at nok en endring i kalenderen også kan være en faktor, veier også tungt. alvorlig skade Rockstars imagesvekker spillernes tillit og påvirker de kommersielle forventningene til et prosjekt som nok en gang er en av historiens største underholdningsutgivelser. I europeiske fora, nettverk og fellesskap av spillet Det understrekes at selskapet allerede gjør grep i fansens tålmodighetsgrense.

Fra det perspektivet anser mange november 2026 for å fungere som et slags «kompromissvindu»: et øyeblikk der den utvidede utviklingstiden, behovet for å minimere tekniske risikoer og forpliktelsen til å å endelig møte en bestemt datoPå dette tidspunktet, understreker de, er publisering i tide nesten like viktig som å fortsette å forbedre produktet.

Bølge av falske spillvideoer og AI-genererte trailere

Generisk illustrasjon av GTA 6

Forsinkelsen og mangelen på offisielt materiale har drevet frem et parallelt fenomen: eksplosjon av falskt innhold om GTA 6 på sosiale medier og videoplattformer. X-kontoer (tidligere Twitter), YouTube-kanaler og profiler på TikTok De har utnyttet spillets popularitet til å spre seg klipp generert med kunstig intelligens som presenteres som antatte lekkasjer eller endelige tilhengere.

Et av de mest slående tilfellene i Europa har vært kontoen Zap Actu GTA6som la ut korte videoer med scener som så ut til å vise hovedpersonene, Lucía og Jason, gå langs strandpromenader, gå ut av kjøretøy eller bevege seg rundt i forskjellige områder av byen. Ved første øyekast tok mange brukere dem for autentiske, til det punktet at Et av klippene passerte 8 millioner visninger på én dag før eliminering av den.

Men ved nærmere undersøkelse av videoene kom det frem visse ting typiske verktøyfeil Generativ AIDet ble rapportert om forvrengninger i biler mens de beveget seg, merkelige endringer i elementer i landskapet og mindre uoverensstemmelser i animasjonene. Moderatorer og spesialiserte brukere begynte å advare om disse problemene, og plattformen selv stemplet til slutt noe av innholdet som falskt, men ikke alltid så raskt som ønsket.

Personen som var ansvarlig for Zap Actu GTA6 innrømmet selv at Den hadde ingen reelle lekkasjer og at alt materialet var laget ved hjelp av kunstig intelligens. Han forklarte at hensikten hans var å demonstrere hvor enkelt det er. lurer offentligheten i 2025 med fabrikkerte «lekkasjer»Og han endte opp med å beklage til de som følte seg skuffet eller forvirret. Da hadde imidlertid eksperimentet allerede nådd millioner av seere.

Lignende tilfeller gjentas på YouTube, hvor kanaler som spesialiserer seg på «teasere» og uoffisielle forhåndsvisninger har oppnådd hundretusenvis av visninger med Påståtte siste trailere for GTA 6 laget utelukkende med AI. Noen ganger har disse videoene til og med blitt omtalt av selve søkemotoren. Google som om de var legitimt Rockstar-innhold, noe som forsterker problemet med feilinformasjon og gjør det vanskeligere for spillere å skille mellom hva som er ekte og hva som ikke er det.

  Mus fungerer ikke i GTA San Andreas: årsaker og effektive løsninger

Kreativ desinformasjon: fra den falske twerk-knappen til AI som megafon

Bruken av GTA 6 som et lokkemiddel for å spre svindel er ikke begrenset til falske spillvideoer. I løpet av de siste månedene har det vært en spredning av andre metoder. fabrikkerte påstander om antatt spillmekanikkdesignet for å gå viralt og teste grensene til algoritmene og AI-verktøyene til store søkemotorer.

Et av de mest omtalte eksemplene var en kampanje orkestrert av innholdsskaperen Jeffrey Phillipssom hevdet på Reddit og TikTok at GTA 6 ville inneholde en «twerk-knapp» slik at karakterene kunne fremføre den dansen direkte. Den fullstendig oppdiktede historien ble ledsaget av en spesiallaget subreddit og meldinger skrevet for å høres troverdige ut, som deretter ble behandlet av automatiserte oppsummerings- og søkesystemer.

I en bekymringsfull vending har Googles AI-verktøy nådd Gjenta disse innleggene ordrett. som om de reflekterte ekte diskusjoner blant spillere, og siterte dem som «spekulasjon i samfunnet». Da andre brukere ba den opprinnelige forfatteren om bevis, svarte han med en vits om antatte direkte anrop fra Rockstar som aldri eksisterte, men skaden var allerede skjedd: det hadde blitt tydelig hvor enkelt det er. mate AI-en med falsk informasjon slik at den kan formidles som om den var pålitelig.

Alt dette skjer parallelt med en bredere kontekst der Kunstig intelligens brukes til å generere deepfakes av skuespillere, offentlige personer og opphavsrettsbeskyttede karakterer, både i reklamer og viralt innhold. Situasjonen har ført til at plattformer som YouTube har kunngjort endringer i retningslinjene sine for pengegenerert, uautentisk innhold, selv om det foreløpig ikke er tilfelle Forekomsten av villedende videoer er fortsatt svært høy..

I det spesifikke tilfellet med GTA 6 har Rockstar selv knapt vist noe spillbart materiale, utover den første offisielle traileren og 2022-lekkasjer fra en veldig tidlig versjon. Denne mangelen på informasjon, kombinert med den enorme forventningen, skaper det perfekte grobunnet for at ethvert minimalt overbevisende klipp, autentisk eller ikke, raskt kan spre seg gjennom nettverk og fora, inkludert blant europeiske aktører.

Ekte lekkasjer: avanserte animasjoner og spor av tidligere ansatte

Selv om falskt innhold florerer, har andre typer innhold også dukket opp de siste ukene. lekkasjer med mye mer vekttilsynelatende lenket til autentisk utviklingsmateriale. Flere korte videoer, opprinnelig delt av en tidligere Rockstar-animatør og snart fjernet, har vist Animasjonsteknikker som ville blitt brukt i GTA 6.

I et av disse fragmentene sees en mannlig karakter i samspill med en sykkelFørst holder hun den, så stiger hun opp på den, og til slutt stiger hun jevnt av. Selv om gesten virker enkel, er det naturligheten i overgangen mellom tilstander og følelsen av vekt og balanse som skiller seg ut – viktige elementer for å gjøre animasjoner i en åpen verden troverdige.

Et annet klipp viser Lucia, en av spillets hovedpersoner, som stammer fra en stort kjøretøyI likhet med en monstertruck eller lasteplanet på en pickup, lar bildet en sette pris på detaljer i stillingen når føttene hviler på bakken, kjøretøyets lette reaksjon og koordinasjonen av kroppens bevegelser, noe som antyder et nitid arbeid med å fange og raffinere scenen.

  Slik ser du hvilke DirectX-funksjoner som er aktivert: D3D, lyd og inndata i Windows

Selv om disse videoene raskt ble fjernet fra de opprinnelige kanalene, sirkulerte kopier av innholdet på forskjellige plattformer, noe som fikk mange brukere til å mistenke at Take-Two kan ha bedt om tilbaketrekking for brudd på taushetserklæringer. Hastigheten de forsvant med forsterket følelsen av at det var ekte materiale, svært forskjellig fra kunstig intelligens-genererte fabrikasjoner.

Det har blitt spekulert i at opprinnelsen til disse lekkasjene er at tidligere Rockstar-ansatteDe som var spesielt berørt av de nylige oppsigelsene, ville ha beholdt materiale fra tiden sin i studioet og kunne nå bruke det som en profesjonell portefølje eller, i noen tilfeller, som en reaksjon på misnøyen sin. Uansett viser eksistensen av disse videoene at utviklingen av GTA 6, utover støyen rundt forfalskningene, har nådd et nivå. nivå av teknisk detalj veldig avansert.

Jobbkrise og politisk press på Rockstar i Storbritannia

All denne konteksten av forsinkelser, forventninger og lekkasjer skjærer seg med en intern krise hos Rockstar NorthDet skotske studioet som er sterkt involvert i utviklingen av GTA 6 har opplevd oppsigelser de siste ukene som påvirker mellom 30 og 40 ansatte, på et spesielt delikat tidspunkt på grunn av nærheten til oppskytningen og det eksisterende arbeidsmiljøet.

Selskapet har begrunnet disse avvikene med å hevde «alvorlig forseelse» og refererte til påståtte lekkasjer i et «offentlig forum» som i realiteten ville ha vært en privat Discord-server hvor deler av personalet koordinerte seg for å danne en fagforening og diskutere arbeidsforhold. For de berørte og for ulike politiske representanter peker situasjonen mot en mulig fagforeningsundertrykkelse.

Saken har nådd Det skotske parlamentetder personer som Ross Greer fra Miljøpartiet De Grønne har krevd forklaringer fra Take-Two og Rockstar, spesielt siden studioet har vært en av de største mottakerne av det britiske programmet Skattelette for videospill (VGTR)Disse offentlige subsidiene er ment å støtte lokal sysselsetting og fremme utviklingen av prosjekter i landet, så bruken av dem i et selskap som gjennomfører permitteringer er i det minste kontroversiell.

På kommunenivå har bystyrerepresentant Dan Heap fremmet en forslag i Edinburgh bystyre slik at saken blir etterforsket, blir Rockstar presset til å revurdere oppsigelsene, og det gis økonomisk og juridisk støtte til de berørte. Målet er at institusjonene skal demonstrere sine bekymring for sosial påvirkning gjennomgå selskapets beslutninger og vurdere videreføring av visse insentiver dersom anti-fagforeningspraksis bekreftes.

Samtidig er Det internasjonale videospilllauget i Storbritannia (IWGB) Det er anlagt søksmål mot Rockstar for påstått fagforeningsbrytende praksis, med krav om gjeninnsettelse av de oppsagte arbeiderne. Noen interne ansatte har anonymt uttrykt følelser... usikker og redd Etter den siste tids hendelser, spesielt med tanke på historien om lange arbeidsdager og press i tidligere utviklinger.