- Vulkan, DirectX og OpenGL tilbyr ulike tilnærminger, ytelse og støtte for grafikk i Windows.
- DirectX er det mest optimaliserte og dokumenterte alternativet for kommersielle spill på Windows, mens Vulkan skiller seg ut for sin effektivitet og plattformuavhengige støtte.
- OpenGL er fortsatt relevant for portabilitet og plattformuvikling, selv om det har tapt terreng til Vulkan.
Hvis du er interessert i PC-grafikkens verden, har du sannsynligvis hørt om navn som Vulkan, DirectX og OpenGL.Mange ganger kan valget mellom disse teknologiene utgjøre forskjellen mellom et spill som kjører jevnt og har spektakulær grafikk, og et som hakker eller ikke utnytter dine muligheter. maskinvare.
Så hvis du noen gang har lurt på hvilket alternativ som er best for spillutvikling eller ytelse på Windows, vær oppmerksom: her er den mest omfattende og oppdaterte sammenligningen for å fjerne eventuelle tvil.
Hva er graf-API-er, og hvorfor er de viktige?
Grafikk-API-er (Application Programming Interfaces) er den direkte broen mellom et spills programvare og grafikkortet.Hovedfunksjonen er å la utviklere samhandle med maskinvaren (spesielt GPU-en) for å oppnå 2D- og 3D-grafikk, administrere teksturer og visuelle effekter, og optimalisere bruken av systemressurser.
Uten godt integrerte og oppdaterte grafikk-API-er, kan ikke selv den beste maskinvaren utløse sitt fulle potensial.Dette betyr forskjeller i ytelse, visuell kvalitet, kompatibilitet og enkel utvikling, både for spill og for simulerings- eller designapplikasjoner.
DirectX: Microsofts gigant på Windows
DirectX er en samling av API-er utviklet av Microsoft og primært designet for Windows og XboxDen inkluderer verktøy for grafikk (Direct3D), lyd, dataregistrering og mer, noe som gjør den til en svært komplett pakke for multimediautvikling.
De viktigste fordelene med DirectX:
- Dyp integrering i WindowsLeveres forhåndsinstallert og optimalisert for Microsofts operativsystem og maskinvare.
- Støtte og omfattende dokumentasjonDet finnes tonnevis av ressurser, veiledninger og verktøy som Visual Studio og dedikerte feilsøkingsprofiler.
- Banebrytende teknologierDirectX 12 Ultimate støtter strålesporing, avanserte shaders og effektiv administrasjon av moderne maskinvare.
På den annen side er det negative aspektet ved DirectX at det er en lukket teknologi, eksklusiv for Microsoft.Dette betyr at du bare kan dra full nytte av det på Windows eller Xbox, noe som begrenser utvikling på tvers av plattformer sterkt.
OpenGL: En veteran, allsidig og multiplattform-satsing
OpenGL er et grafikk-API som administreres av Khronos Group og er designet for å kjøre på nesten alle operativsystemer.:windows, Linux, macOS og til og med mobil.
Hans hovedfokus har alltid vært bærbarhet og kompatibilitet, noe som gjør det til det beste alternativet for prosjekter som ønsker å nå så mange plattformer som mulig.
Dens sterke sider inkluderer::
- Åpent og plattformuavhengig APIEnhver utvikler kan bruke den, og den er kompatibel med de fleste enheter og systemer.
- Solid merittliste og aktivt fellesskapOpenGL har vært en standard i årevis, noe som betyr mye dokumentasjon og eksempler.
- Konstant evolusjonVersjon 4.6 introduserte forbedringer av shaders, rendering og optimalisering av grafikkpipeline.
OpenGL har imidlertid henget noe etter Vulkan. når det gjelder maskinvarekontroll og effektivitet, selv om det fortsatt brukes i utallige programmer og applikasjoner.
Vulkan: Den nye standarden for effektiv utvikling på tvers av plattformer
Vulkan er videreutviklingen av OpenGL og er designet for å gi mye mer direkte tilgang til grafikkmaskinvare.Det kjennetegnes av å være et lavnivå-API, som betyr at programmerere kan maksimere CPU- og GPU-bruken.
Dens viktigste egenskaper er:
- Åpen kildekode og vedlikeholdt av Khronos Group, med støtte fra store maskinvareprodusenter.
- Multi plattformFungerer på Windows, Linux, Android, BSD Unix, og også på konsoller som Nintendo Switch.
- Total kontroll over maskinvarenLar deg presse ut maksimal kraft fra hver GPU, med avansert optimalisering for flertrådete systemer og flerkjernede CPU-er.
- Større effektivitet og ytelseSpill og applikasjoner kan tilby høyere FPS og lavere latens, spesielt på systemer med mindre CPUer.
Selvfølgelig kommer denne effektiviteten og kontrollen med en kostnad.Vulkan er mer komplekst å håndtere enn DirectX eller OpenGL og krever en større læringskurve.
Teknisk sammenligning: Vulkan, DirectX og OpenGL direkte
For de mer teknisk anlagte, her er de viktigste forskjellene mellom disse API-ene.:
karakteristikker | Vulkan | DirectX | OpenGL |
---|---|---|---|
Tipo | Lavnivå-API, orientert mot spillet og grafikkprogramvare | Samling av multimedia-API-er, hovedsakelig for grafikk og lyd | Standardisert og plattformuavhengig grafikk-API |
Første utgivelse | Februar 2016 | September 1995 | 1992 (OpenGL 1.0) |
Sistemas kompatible | Windows, Linux, Android, BSD, Unix, Nintendo | Windows, Xbox, Dreamcast | Windows, Linux, macOS, Android, iOS |
API-type | Åpen kildekode, utviklet og vedlikeholdt av Khronos Group | Eier av Microsoft | Åpen standard (Khronos Group) |
Optimalisering | Effektiv CPU/GPU-utnyttelse, avansert støtte for flertråding | Balansert håndtering mellom brukervennlighet og ytelse | Mindre lavnivåkontroll, god portabilitet |
Kompatibilitet | Kryssplattform: skrivebord, mobil, konsoller | Begrenset til Microsofts økosystem | Svært plattformuavhengig |
Brukervennlighet | Større kompleksitet, høy læringskurve | Utviklervennlige, rikelige ressurser | Middels enkel og dokumentert tilgang |
I tester utført på systemer Windows 7 identisk, Vulkan kan utkonkurrere DirectX i FPS med samme maskinvarekonfigurasjon (f.eks. 303.4 FPS for Vulkan vs. 270.6 FPS for DirectX, ifølge diverse kilder).
Fordeler og ulemper med hvert API for Windows
Å velge mellom DirectX, Vulkan og OpenGL er ikke en svart-hvitt sak.Alle har situasjoner der de utmerker seg, og andre der de er mindre egnet. Vi oppsummerer hovedpunktene for å ta den riktige avgjørelsen:
- DirectX Det er ideelt hvis du ønsker full kompatibilitet med Windows og Xbox, garantert stabilitet og omfattende teknisk støtte. Det er ofte førstevalget for AAA-studioer og standarden for kommersielle Windows-spill.
- Vulkan Den skiller seg ut for effektivitet, ytelse og plattformuavhengige funksjoner. Det er det beste alternativet for utviklere som streber etter maksimal optimalisering og for prosjekter som ønsker å lansere på mer enn én plattform.
- OpenGL Det er fortsatt en trygg konsoll for portabilitet og prosjekter som må kjøres på mange systemer, selv om den stadig mindre brukes i moderne titler i møte med fremveksten av Vulkan.
Hvis du er interessert i å få mest mulig ut av maskinvaren din, Den nåværende trenden er å fokusere på Vulkan i nye eller åpen kildekode-prosjekter.Hvis målet er å sikre kompatibilitet og redusere utviklingsvansker, er DirectX fortsatt konge på Windows.
Hvilke andre konkurrenter finnes?
Selv om DirectX, Vulkan og OpenGL dominerer landskapet på Windows, finnes det andre API-er som er relevante i noen spesifikke sammenhenger.:
- Metall Lavnivågrafikk-API eksklusivt for Apple-enheter (macOS og iOS), med god optimalisering for den maskinvaren.
- WebGLBasert på OpenGL ES, tillater den gjengivelse av 3D- og 2D-grafikk direkte i nettlesere uten plugins, med fokus på interaktive webapplikasjoner.
- MantleBanebrytende teknologi laget av AMD, forløperen til Vulkan, selv om den ikke lenger støttes.
- Direct3DEn del av DirectX, utelukkende fokusert på 3D-grafikk og mye brukt i Windows-miljøer.
Andre teknologier som Microsofts GDI/GDI+ De brukes fortsatt til grafiske applikasjoner på Windows, selv om de ikke er egnet for moderne videospill eller oppgaver som krever høy FPS.
Hvordan finne ut om PC-en din støtter DirectX, Vulkan eller OpenGL, og hvordan du oppdaterer
For å kunne nyte de nyeste funksjonene og optimal ytelse i spill og programmer, er det lurt å vite hvilke versjoner av disse API-ene du har installert og hvordan du oppdaterer dem.Her er de viktigste trinnene:
- DirectXTrykk «Windows + R» og skriv inn dxdiag og kjør for å se versjonen i System-fanen. For å oppdatere, last ned det offisielle Microsoft-installasjonsprogrammet (dxwebsetup.exe).
- OpenGLBruk programmer som GPU-Z (last ned her) for å se kompatibilitet og versjon. OpenGL oppdateres sammen med drivere grafikken til kortet ditt fra produsentens offisielle nettsted.
- VulkanGPU-Z forteller deg også om du har Vulkan-støtte. For å finne ut nøyaktig hvilken versjon du bruker, installer GLviewI likhet med OpenGL oppdateres Vulkan ved å installere de nyeste offisielle driverne for grafikkortet ditt.
DirectX vs. Vulkan vs. OpenGL i videospill: Ytelse og kompatibilitet
I videospillbransjen er det en konstant kamp om å få den beste visuelle ytelsen uten å gå på bekostning av flyten.Ytelsesforskjeller mellom DirectX, Vulkan og OpenGL kan være betydelige avhengig av tittelen og maskinvaren det gjelder.
For eksempel titler som UNDERGANG (2016) lar deg velge mellom DirectX og Vulkan. Mange brukere rapporterer at Vulkan oppnår høyere FPS og en mer stabil opplevelse på moderat maskinvare, mens DirectX yter bedre på avansert maskinvare takket være innebygd Windows-optimalisering.
OpenGL, men mindre brukt i moderne Windows-spill, er fortsatt trumfkortet for portabilitet og kompatibilitet, spesielt i uavhengige eller plattformuavhengige prosjekter.
Sluttbrukeren vil vanligvis ikke merke forskjellen, så lenge spillet er godt optimalisert. På utviklingsnivå kan imidlertid valget av API påvirke hvor enkelt det er å portere spillet mellom systemer, tilgang til banebrytende teknologier som ray tracing eller bedre utnyttelse av det fulle potensialet til nåværende flerkjernede CPU-er.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.