- Adreno X1 GPU-ene tilbyr enestående ytelse per watt sammenlignet med Intel- og AMD-iGPU-er, men potensialet deres er begrenset av x86-emulering og mangel på innebygd optimalisering for Arm.
- Den enhetlige minnearkitekturen krever minst 32 GB RAM i Snapdragon-bærbare datamaskiner hvis du vil spille spill jevnt i 1080p eller 1440p.
- De største problemene med spilling på Windows på Arm med Adreno er spillkompatibilitet (anti-cheat, AVX/AVX2, drivere) og det trege tempoet på driveroppdateringer.
- I dag anbefales en bærbar PC med Snapdragon-prosessor og Adreno GPU mer som en effektiv og allsidig maskin for sporadisk spilling enn som en primær PC-spillmaskin.
Hvis du vurderer kjøp en bærbar PC med Snapdragon X og ideen om å bruke Adreno GPU for PC-spillingDet er normalt å tvile. På papiret lover disse Arm SoC-ene brutal ytelse per watt og utrolig batterilevetid, men den virkelige spillverdenen på Windows er mye mer komplisert, spesielt når man fordyper seg i x86-emulering, anti-cheat-systemer og drivere.
La oss tydelig bryte ned hva du kan forvente av Adreno GPU-er i Windows 11 bærbare datamaskiner for ArmHvordan fungerer enhetlig minne, hvor bra yter det mot Intel- og AMD-iGPU-er, hvilke kompatibilitetsproblemer oppstår med spill og programmer, og hva er situasjonen din hvis du ønsker en datamaskin primært for spilling eller for krevende 3D-programvare.
Hva er egentlig Adreno GPU i PC-er, og hvordan ser det ut for spilling?
Qualcomm har forpliktet seg sterkt til å bringe sine Snapdragon SoC-er til PC-markedet. med Snapdragon X-familien (Elite, Plus og senere generasjoner som f.eks. X2 Elite eller X2 Elite Extreme). Disse brikkene integrerer CPU, Adreno GPU, NPU og minnekontroller i én pakke, og følger en veldig lik tilnærming som Apples M-serie.
La Adreno X1 GPU, integrert i Snapdragon X Elite og PlusDet er grafikkhjertet i disse enhetene. Vi snakker ikke om et typisk mobiltelefongrafikkort, men en iGPU designet spesielt for bærbare datamaskiner som kjører Windows på Arm, i stand til å konkurrere i rå ytelse og, fremfor alt, energieffektivitet, med den beste integrerte grafikken fra Intel og AMD.
Når det gjelder spesifikasjoner, er toppversjonen av Adreno X1 kan inkludere opptil 6 shaderprosessorerDette tilsvarer 1.536 FP32 ALU-er, som kan behandle 96 teksteler per syklus. Enkelt sagt betyr dette en toppytelse på opptil 4,6 TFLOP-er og en gjennomstrømning på opptil 72 gigapiksler per sekund – svært imponerende tall for en GPU integrert i en SoC med lavt strømforbruk.
Ifølge data fra produsenten selv, Adrenosom igjen overgår AMDs Radeon 780M i mange scenarier. Det som er bemerkelsesverdig er ikke bare den økte kraften, men også det betydelig lavere energiforbruket den tilbyr, noe som i en bærbar PC betyr mindre varme, mindre støy og lengre batterilevetid.
Armarkitektur, enhetlig minne og hva det betyr for spilling
Et av de viktigste begrepene når vi snakker om Snapdragon X, Apple M og moderne integrerte GPU-er Det er enhetlig minne. Dette begrepet ble popularisert av Apple, men Qualcomm følger en lignende filosofi i sine PC-SoC-er: CPU og GPU deler samme RAM-pool, i stedet for å ha separat minne for hver som med en x86 CPU og en dedikert GPU.
På en tradisjonell PC med et dedikert grafikkort, CPU-en har sitt eget cache-hierarki, og GPU-en har sitt eget VRAM (mer intern hurtigbuffer). Hver gang teksturer, geometri eller data må sendes fra CPU-en til GPU-en, gjøres det via PCIe-bussen, noe som introduserer noe latens og kan bli en flaskehals.
Med enhetlig minne i en Arm SoCCPU-en og GPU-en jobber i samme fysiske minneplass. Det er mindre data å kopiere frem og tilbake; ekstern busstrafikk reduseres, og datatilgangen forbedres. Resultatet er en mindre flaskehals, bedre ytelse per watt og mer effektiv ressurshåndtering, spesielt under blandede CPU- og GPU-arbeidsbelastninger.
Når det gjelder bærbare datamaskiner med Snapdragon X, er det vanlig å finne LPDDR5X loddet til kortetDette enhetlige minnet fungerer som både system-RAM og VRAM for Adreno GPU-en. Når du starter et spill, reserverer operativsystemet flere GB av dette enhetlige minnet for den prosessen. Både CPU-en og GPU-en trekker fra dette samme bassenget, noe som forhindrer duplisering og massive datakopier.
Denne arkitekturen kommer imidlertid med en pris: hvis du vil ha en viss mengde moro i 1080p eller 1440pDu trenger mye minne. Mellom Windows selv, x86-emulering, bakgrunnstjenester og grafikkbehandling, trenger du minst 32 GB på en Snapdragon-bærbar PC hvis du planlegger å spille relativt moderne spill. På Apple, takket være macOS-optimalisering og den mindre størrelsen på mange prosesser, holder 16 GB langt, men på Windows er det en annen historie.
Qualcomm kan også skryte av svært høy båndbredde. For eksempel en Snapdragon X Elite kan nå hastigheter på rundt 136 GB/sOg en Apple M4 er rundt 150 GB/s. Disse tallene bidrar til å forhindre at den integrerte GPU-en blir overbelastet når spillet begynner å bruke tunge teksturer og høyere oppløsninger, men de gjør ikke underverker hvis det totale minnet blir for lite.
Windows 11 for Arm-, Prism- og x86-spillemulering
En annen grunnleggende søyle når man vurderer Adreno GPU for PC-spilling Det er operativsystemet. Microsoft har gitt ut en spesifikk versjon av Windows 11 for Arm-enheter (bygg 26H1, i dagligtale kjent som Windows 11 for Arm), designet for prosessorer som Snapdragon X Elite og X Plus.
Den største hodepinen her er kompatibilitet med x86/x64-applikasjoner og spillsom fortsatt utgjør det store flertallet av brukerne i Windows-økosystemet. For å bygge bro over dette gapet har Microsoft laget Prism, et oversettelsessystem og x86-emulering som tillater å kjøre x86-programvare på Arm-CPUer, med støtte for utvidelser som AVX og AVX2.
I teorien betyr dette at du kan installere og kjøre mange klassiske PC-spill på en Snapdragon-bærbar PC. I praksis, Prisme legger til et lag med kompleksitet og overhead. noe som påvirker ytelse og stabilitet, spesielt i titler som presser CPU-en til det ytterste eller bruker avanserte vektorinstruksjoner intensivt.
For eldre eller moderat krevende spill, kombinasjonen av Prism + Adreno GPU + Qualcomm-drivere Det kan gi ganske anstendige resultater, men du må akseptere at ikke alt vil fungere perfekt fra dag én, og at noen innstillinger kan kreve tålmodighet, testing og manuelle justeringer.
Spillkompatibilitet: Grafikk-API-er, anti-cheat og realistiske grenser
Når du spiller spill på en PC med en Snapdragon-prosessor og Adreno GPU, Spillkompatibilitet er den første hindringen som du kommer til å finne. Det finnes titler som allerede har innebygd Arm-støtte og andre som fungerer rimelig bra via emulering, men det er ganske mange som rett og slett ikke starter eller krasjer.
På den positive siden tilbyr Snapdragon X-prosessorene Innebygd støtte for API-er som DirectX 11, Vulkan 1.3 og OpenCLQualcomm har utviklet spesifikke drivere for disse kallene, og Windows on Arm håndterer oversettelsen av x86-kode til Arm ved hjelp av Prism. Mange spill basert på DX11, Vulkan eller OpenCL 3.0 kan kjøre uten store problemer, forutsatt at det ikke finnes overdrevent aggressiv beskyttelse.
Den største hindringen er spill med anti-cheat på lavt nivå eller kjernenivåSpill som Valorant, League of Legends, Rainbow Six Siege, Destiny 2 og PUBG bruker disse beskyttelsessystemene, som er designet for å samhandle tett med operativsystemet og x86-maskinvare. Emulering bryter med mange av antagelsene deres, noe som fører til bevisste krasj eller uregelmessig oppførsel.
Selv uten anti-juks, finnes det andre faktorer som kan forårsake total inkompatibilitet i visse spillEt av disse problemene er den intensive bruken av svært spesifikke og komplekse AVX/AVX2-utvidelser, som er spesielt vanskelige å tilordne effektivt til en emulert Arm CPU, noe som resulterer i feil og betydelige ytelsesstraff. Et annet er bruken av lavnivådriverkall som rett og slett ikke finnes eller ikke er implementert på Adreno GPU, noe som fører til kritiske feil.
Blant de tingene som pleier å fungere, er det ganske mange Enspillerspill og titler mindre avhengige av anti-cheat som kan kjøre relativt bra på disse systemene. Interessant nok er Fortnite et eksempel på et spillbart spill, enten takket være Prism på Windows eller lignende løsninger i andre miljøer. Det er imidlertid alltid verdt å merke seg at ikke alt vil være plug and play for den gjennomsnittlige brukeren.
Sammenligning med Apple Silicon og macOS-tilnærmingen
Selv om Windows on Arm og macOS er forskjellige verdener, Spillsituasjonen med Adreno GPU-er og Apple M har noen fellestrekk.På Mac-er med Arm-arkitektur er støtte for native spill enda mindre, og mye av det som spilles går gjennom oversettelses- eller kompatibilitetslag.
Apple støtter ikke DirectX eller Vulkan innebygdI stedet er hele grafikkkomponenten basert på Metal, deres eget API. For å portere Windows-spill oversetter verktøy som Game Porting Toolkit (GPTK) DirectX-instruksjoner til Metal, mens i Vulkan-verdenen brukes MoltenVK som et kompatibilitetslag. Denne oversettelsen er ressurskrevende, men den kan gi overraskende gode resultater, og oppnår opptil 30 % bedre ytelse i optimalisert Metal sammenlignet med å emulere DirectX 11 direkte.
For å kjøre Windows-spill på macOS, tyr mange brukere til løsninger som Crossover eller andre betalingsverktøy som gjenskaper et Windows-miljø eller oversetter API-kall. Igjen er støtte for moderne anti-cheat-systemer (Apex Legends, Call of Duty with Ricochet, Counter-Strike 2, Overwatch, osv.) et ork, og noen titler er rett og slett uspillbare.
I begge tilfeller, begge med Adreno GPU i Windows på Arm, akkurat som med Apple M i macOSDen største flaskehalsen for spilling er ikke så mye maskinvarens råkraft, men kombinasjonen av kompatibilitet, drivere, anti-cheat og mangel på spesifikk optimalisering for Arm.
Snapdragon 8 Elite Gen 5: hva Adreno lover innen mobilspilling
Selv om fokuset her er på PC-spill, er det verdt å nevne hva som skjer. Qualcomm med sin Adreno GPU i Snapdragon 8 Elite Gen 5 for mobilFordi mange av disse teknologiene ender opp med å filtrere inn i PC-økosystemet og viser hvor produsentens grafikkarkitektur er på vei.
Denne mobile SoC-ens nye Adreno GPU kan skryte av Opptil 23 % mer ytelse med 20 % mindre energiforbruk sammenlignet med forrige generasjon. Dette oppnås delvis takket være teknologier som Adreno High Performance Memory (HPM), som legger til 18 MB dedikert høyhastighetsminne for å avlaste trykket på den totale RAM-en og øke FPS i krevende spill.
Det er også introdusert Flislegg minneheap for å optimalisere minnebruk og -allokeringDette reduserer strømforbruket og forbedrer flisbasert gjengivelse, en vanlig teknikk i mobile GPU-er. I tillegg lar Mesh Shading utviklere bedre administrere scenegeometri i sanntid, og få detaljer med lave energikostnader.
Det som er interessant for PC-verdenen er at dette Adreno GPU Den er fullt kompatibel med Unreal Engine 5
Når det gjelder API-er, Snapdragon 8 Elite Gen 5 Adreno støtter OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0 FP og Vulkan 1.3Den maskinvareakselererer også kodeker som H.265, VP9 og AV1. Alt dette kommer med støtte for HDR-spilling med 10-bits farge og Rec. 2020-fargespekter, pluss kompatibilitet med HDR10-, HDR10+-, HLG- og Dolby Vision-formater i multimediaavspilling.
Selv om denne brikken er fokusert på smarttelefoner, gjør den det klart at Adreno-økosystemet sikter mot et nivå av visuell kvalitet som er veldig likt konsoller.Dette vil bli utnyttet på PC etter hvert som verktøyene, driverne og API-ene i Windows på Arm forbedres.
Adreno Kontrollpanel i Windows: Innstillinger og optimalisering
Inntil nylig var det en stor mangel i Adreno GPU i Windows-miljøer Problemet var mangelen på et avansert kontrollpanel som NVIDIA-appen eller AMD Adrenalin, som ville tillate brukere å justere ytelsesprofiler, bildekvalitet og enkelt oppdatere drivere. Qualcomm har begynt å løse dette problemet med utgivelsen av en første betaversjon av sitt eget Adreno-kontrollpanel for Snapdragon X-prosessorer på PC-er.
Denne programvaren lar brukere endre spillets grafikkparametere som teksturkvalitet, V-Sync, FPS-grenser og -mål, samt justering av videoalternativer for å finne den ideelle balansen mellom jevnhet, ressursforbruk og kvalitet. Den integrerer også muligheten til å oppdatere drivere til den nyeste tilgjengelige versjonen direkte fra applikasjonen, akkurat som NVIDIA og AMD gjør.
Adreno GPU-en i disse prosessorene inneholder også teknologier for intelligent å øke antall bilder per sekundDette ligner på det DLSS, FSR eller XeSS tilbyr. Men akkurat som med konkurrentene må spillene implementere eksplisitt støtte for å dra nytte av disse funksjonene, og for øyeblikket er listen over kompatible titler ganske begrenset.
Uansett er dette kontrollpanelet et skritt fremover fordi Det bringer brukeropplevelsen nærmere den til et tradisjonelt PC-GPU.Det inkluderer vanligvis et driveradministrasjonssenter, spillprofiler, målinger og en ytelses-/stillemodus. Det er fortsatt i beta, og utviklingen er tregere enn ønsket, men det etablerer et fundament som ikke eksisterte før.
Adreno-driveroppdateringer på PC: akilleshælen
Hvis noe holder fast Adreno GPU i bærbare datamaskiner med Snapdragon X Det er tempoet for driveroppdateringer. Mens NVIDIA, AMD og til og med Intel har blitt vant til å gi ut nye pakker praktisk talt hver måned (eller til og med flere ganger i måneden i Intels tilfelle) med støtte for nyere utgivelser og ytelsesforbedringer, er Qualcomm betydelig tregere.
Et nylig eksempel er versjon 31.0.121.0 av Adreno-driverne for Snapdragon X, som legger til forbedringer av stabilitet og grafikkkvalitet i en rekke spesifikke titler som Coral Island, DIRT 5, Dota 2, Final Fantasy XV, Ghost Recon Breakpoint, Granblue Fantasy: Relink, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, Valheim eller World War Z.
I tillegg er de introdusert Ytelsesoptimaliseringer for spill som Alien: Rogue Incursion Evolved Edition og Fortnitesammen med spesifikke forbedringer i stabilitet og hastighet i profesjonelle applikasjoner som AutoCAD eller Adobe Camera Raw 16.5. Spesifikke problemer med skjermtilkoblinger er også løst.
Selv om dette er skritt i riktig retning, oppfatter brukermiljøet at Oppdateringsfrekvensen er fortsatt for lav I et så dynamisk miljø som PC-spill, hvis Qualcomm ønsker å konkurrere seriøst med Intel, AMD eller NVIDIA, vil det være avgjørende for dem å ta i bruk en mer aggressiv driverutgivelsesplan, spesielt ettersom Snapdragon X2 Elite og kraftigere varianter kommer.
Qualcomm hevder at Adreno X1 GPU-er har allerede blitt validert med hundrevis av applikasjoner på WindowsDen lover også fremtidige månedlige driveroppdateringer, sammen med et mer omfattende Adreno-kontrollpanel som inkluderer automatiske justeringer av grafikkkvaliteten basert på SoC-strøm og detaljerte GPU-bruksmålinger.
Ytelse per watt sammenlignet med Intel og AMD: der Adreno skinner
Hvor Adreno X1 GPU skinner virkelig i ytelse per wattQualcomm sammenligner Adreno X1-85 direkte med Intel Arc 8 Xe-Core iGPU-en som er integrert i Intel Core Ultra 7 155H, og resultatene er avgjørende.
I følge selskapets tester, Med samme energiforbruk kan Adreno X1-85 være opptil 67 % raskere enn Intels iGPU.Hvis Intel vil matche ytelsen til Adreno, må de øke strømforbruket med rundt 62 %, noe som betyr mer varme, mer støy og kortere batterilevetid.
Forsiden av AMD Radeon 780M, som hittil har blitt ansett som den beste iGPU-en for lette spill-bærbare datamaskinerQualcomm hevder å tilby mer enn dobbel ytelse med samme strømforbruk. Og hvis Adreno GPU-en bestemmer seg for å øke strømforbruket innenfor SoC-ens termiske grenser, er den fortsatt i stand til å holde seg i forkant samtidig som den opprettholder overlegen effektivitet.
Problemet er det Windows og de fleste spill tenker fortsatt i form av x86Så selv om maskinvaren har takhøyde, emulering og mangel på optimalisering begrenser noe av dette potensialet. Følelsen er at Adreno GPU-en kan skaleres veldig bra med tid og bedre innebygd Arm-støtte, men for øyeblikket kan ikke rå kraft alene vurderes uten å vurdere kompatibilitetskonteksten.
Hvordan yter en mobil Adreno GPU sammenlignet med en PC GPU?
Utover Snapdragon X-prosessorer for bærbare datamaskiner, lurer mange på om Et mobilt Adreno GPU kan sammenlignes med et PC-grafikkort Lavpris. Kryssplattform-benchmarks er ikke enkle fordi mange variabler er involvert (TDP, kjøling, drivere, forskjellige API-er), men det finnes noen omtrentlige referanser.
I rangeringer som de til Notebookcheck, en Adreno 740 mobil Den er rangert rundt nummer 430.
Kort sagt, mobile Adreno GPU-er De er ikke ment å erstatte et grafikkort for stasjonære datamaskinermen å tilby en veldig anstendig spillopplevelse på telefoner og, i tilfellet med Adreno X1/X2, å fungere som en iGPU i Arm-bærbare datamaskiner, hvor balansen mellom strøm og forbruk er like viktig som ren ytelse.
Innvirkning på profesjonelle og kreative søknader
Debatten om Bruk av Adreno til PC-spilling Dette gjelder også profesjonelle programmer. Mange av de store navnene innen CAD, 3D, musikkproduksjon og virtualisering har historisk sett blitt designet med x86-CPUer i tankene, og overgangen til Arm skjer ikke umiddelbart.
Når det gjelder Windows på Arm, applikasjoner som Autodesk AutoCAD Revit, Ableton Live, FL Studio eller VMware I mange tilfeller mangler de innebygde ARM64-versjoner, noe som tvinger brukere til å ty til emulering eller til og med forhindre bruken av dem helt. Dette påvirker både CPU og GPU, ettersom mange av disse programmene er avhengige av grafikkakselerasjon og svært spesifikke drivere.
Lignende problemer oppstår på macOS med Apple Silicon: VirtualBox og VMware tillater bare virtuelle Arm-maskinerDocker har begrensninger, og mange eldre VST-pluginer for DAW-er fungerer enten ikke eller krever tungvinte løsninger. Med andre ord, på både Apple- og Windows Arm-systemer, bør alle som er avhengige av svært spesialisert programvare sjekke kompatibiliteten grundig før de bytter.
Rent praktisk, hvis du tenker på en Snapdragon X med Adreno GPU for arbeid med etablert profesjonell x86-programvareDu må anta en overgangsfase med mulige inkompatibiliteter, feil og mangel på optimalisering, likt det tidlige Apple M1-brukere opplevde, men med et enda mindre modent økosystem når det gjelder innebygd støtte.
Gitt alt det ovennevnte, er den nåværende situasjonen at Adreno GPU-er på PC-er skinner i effektivitet, integrerer avansert teknologi og har et enormt potensial, men økosystemet er ennå ikke klart til å gjøre dem til det primære spillalternativet. For den gjennomsnittlige brukeren som bare vil installere spillet og trykke på spill uten noe styr, er det fortsatt risikabelt å kjøpe en bærbar PC med Snapdragon X og Adreno GPU for "klassisk Windows"-spilling. Med tanke på behovet for 32 GB enhetlig RAM for jevn spilling, Prisms utfordringer med x86-instruksjoner, anti-cheat på kjernenivå, langsomme driveroppdateringer og mangelen på Arm-optimaliserte titler, er det fortsatt et sjansespill. Som en svært effektiv maskin for kontorarbeid, multimedia, noe AI med Copilot+ og sporadisk spilling, er den mer enn tilstrekkelig. Men hvis prioriteten din er spilling og full kompatibilitet, er det fortsatt klokere å velge et x86-system med en dedikert GPU eller en moden Intel/AMD iGPU mens Qualcomm jobber med utviklingen.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.

