Alle Tomb Raider-spill rangert fra verst til best

Siste oppdatering: 04/12/2025
Forfatter: Isaac
  • Tomb Raider-sagaen er organisert i tre hovedfaser: den klassiske æraen Core Design, mellomtrilogien Crystal Dynamics og den moderne overlevelsestrilogien.
  • De dårligst rangerte titlene, som The Angel of Darkness og Chronicles, viser nedgangen til den opprinnelige formelen og førte til studioets retningsendring.
  • Nyutgaver, nyinnspillinger og remastere har oppdatert spillingen og grafikken, og holder klassikere som Tomb Raider fra 1996 i live.
  • De beste delene kombinerer utforskning, gåter og filmatisk historiefortelling, noe som befester Lara Croft som et av de viktigste ikonene i videospill.

Tomb Raider-spill rangert fra verst til best

Historien om Tomb Raider-spill Det er i bunn og grunn den moderne historien om arkeologiske eventyr i spilletSiden Lara Croft ble berømt på 90-tallet, har sagaen opplevd mesterverk, monumentale fiaskoer, omstarter, nyinnspillinger og til og med mobileksperimenter. I dag skal vi anmelde... alle de viktigste Tomb Raider-spillene og de mest relevante spin-off-spillene, sortert fra verst til best, med en blanding av kritiske anmeldelser, tilbakemeldinger fra fellesskapet og franchisets generelle utvikling.

I løpet av nesten tre tiår har serien skiftet hender (fra Kjernedesign til Crystal DynamicsLara Croft-serien har gått gjennom flere trilogier, moderniseringsforsøk og tydelig adskilte faser. Vi får se hvilke deler som anses som en skamplett som nesten begravde Lara Croft, hvilke som rett og slett er tilstrekkelige, og hvilke som har forblitt som... sanne ikoner innen sjangeren, for ikke å glemme remastere, isometriske titler og utflukter inn i mobilverdenen.

Det største tilbakeslaget: de verste Tomb Raider-spillene i serien

Innenfor en spillserie med over et dusin hovedspill er det forventet at det vil være noen alvorlige feiltrinn. I Laras tilfelle er det ett spill som de fleste fans og medier uten å nøle peker på som det sagaens laveste punkt.

Gravfanger: mørkets engel Han ønsket å være seriens store revolusjon i PlayStation 2, men det endte opp med å bli et eksempel på hva man ikke bør gjøre. Skiftet til en mørkere, mer konspiratorisk atmosfære, der Lara beveget seg rundt i Paris og Praha som en spion, ble ledsaget av en Klumpete kontroller, kaotiske kameraer og en rekke feilNivådesignet blandet dårlig utførte snikfaser med uinspirerte gåter, og det begrensede ferdighets- og hoppsystemet endte opp med å frustrere mange spillere.

For å gjøre vondt verre, var introduksjonen av Kurtis Trent som medstjerne en mislykket eksperimentKarakteren klarte ikke å overbevise, og segmentene hans forstyrret tempoet ytterligere. Planen var å lansere en ny trilogi, men resultatet var så svakt at Oppfølgerne ble kansellert Og Core Design mistet definitivt kontrollen over franchisen. Selv med forbedringene den fikk i Tomb Raider IV-VI Remastered, ser den fortsatt langt under seriens standard.

Et annet spill som vanligvis ligger veldig lavt på ranglisten er Tomb Raider: ChroniclesDenne femte hovedtittelen er i hovedsak en samling korte eventyr som forteller om angivelig uutgitte oppdrag for Lara Croft, mens hennes kjære tror hun er død etter hendelsene i The Last Revelation. Problemet er at det er altfor åpenbart at det var en... fyllstoffprodukt for å strekke den klassiske formelen, gjenbruk av den samme motoren som i de tidligere PS1-spillene og redding av forkastede ideer.

Chronicles Den tilbyr steder så forskjellige som Roma, en russisk ubåt og Irland, men til tross for denne variasjonen føles det hele ujevnt, kort og uinspirert. Den introduserer knapt noen spillinnovasjoner (utover et beskjedent stealth-system), går tilbake til en mer lineær struktur og gir inntrykk av å være laget for å fylle en kvote mens hovedteamet fokuserte på The Angel of Darkness. Mange fans husker det som et Tomb Raider er grei, men fullstendig unødvendig..

Uregelmessige spin-offs og første mobilforsøk

Utover hovedsagaen har Tomb Raider prøvd lykken på konsoller bærbar og mobiltelefoner med ujevne resultaterNoen av disse eksperimentene havner helt klart nederst på enhver liste.

I mobilt terreng, Lara Croft: Relic Run Det er det klareste eksemplet. Det er en endeløs løper som skamløst låner formelen til Temple RunDet legger til noen skyte- og klatreseksjoner for å gi det en Tomb Raider-følelse. Selv om det til tider er underholdende som et mobilspill, gjør mangelen på dybde og repetitive mekanikker det til et ganske kjedelig produkt. funksjonell, men avledet, langt fra seriens eventyrlige essens.

Tomb Raider: ProfetienSpillet, som ble utgitt på Game Boy Advance og utviklet av Ubisoft Milan, forsøkte å bringe Lara Croft til et ovenfra-og-ned-perspektiv med action- og puslespillelementer. Handlingen dreier seg om tre mystiske steiner som kan utløse verdens ende, med en reise gjennom Sverige, Kambodsja, Italia og Romania. Sammenlignet med andre håndholdte forsøk som ... Sverdets forbannelseDenne tittelen kommer noe til kort når det gjelder design og tempo, noe som resulterer i en diskret og lite husket spin-off.

Vi finner den også på GBA og Game Boy Tomb Raider: Sverdets forbannelseEn oppfølger som tydelig forbedret den første Tomb Raider-porten til Nintendos håndholdte spill. Her kan Lara skryte av jevnere spilling, med mer presise kontroller og bedre utnyttede scenarierLikevel er vekten innenfor franchisen begrenset, og den kommer sjelden på topplister, spesielt når man snakker om de «store» seriene.

Tilfellet er annerledes Lara Croft GoSelv om det også startet på mobile enheter, valgte det en veldig spesiell formel: turbaserte gåter i en isometrisk visning, med et rutenettbasert bevegelsessystem som blander logikk, feller og fiender. Denne tittelen, utviklet av Square Enix Montreal, Han tilpasset det samme konseptet til Tomb Raider, Hitman og Deus Ex.Laras versjon fokuserer på å løse mysteriet med Giftdronningen, med nitid design og godt tempo. Det er et lite spill, men langt mer solid og polert enn andre mobileksperimenter, så mye at det til slutt fant veien til konsoller og PC.

  Pizzawrmr: Pizza Huts innovative tilbehør for å holde pizzaen varm mens du spiller på PS5

Et friskt pust av isometrisk luft: Lara Croft og lysets vokter og Osiris-tempelet

Lara Croft isometriske spill

Mellom Underworld og omstarten i 2013 trakk Crystal Dynamics en liten uavhengig underserie frem av hatten: spillene med navn. «Lara Croft og …», med isometrisk kamera, arkadefokus og sterk støtte for lokalt og online samarbeid.

Lara Croft og Guardian of Light Det var den første og overrasket mange. Opprinnelig utgitt som en digital tittel i Xbox Live Arcade valgte et design med Twin-stick action, puslespill og lett plattformspillingAlt dette sees fra et ovenfra-og-ned-perspektiv. Lara deler rampelyset med Totec, en mayakriger, og sammen må de kombinere ferdighetene sine for å overvinne feller og bosser. Selv om det ikke var teknisk banebrytende, var det en velkommen forandring, spesielt etter år med tradisjonelle spill. For mange spillere er det en En velavrundet og sterkt anbefalt spin-off.

Formelen ble raffinert (eller i det minste ble det gjort et forsøk på å raffinere den) med Lara Croft og Osiris tempelHer utvides samarbeidsspill til fire spillere, med Lara i følge med Carter, Isis og Horus, og konkurransemoduser og mer vekt på spilling legges til. multiplayerDe egyptiske miljøene ser bra ut, gåtene er fortsatt der, og bosskampene opprettholder arkadefølelsen. Likevel, selv om det er en Bra spill og morsomt samarbeidDe fleste er enige om at den ikke når opp til den førstes friskhet, og at den faller et trinn under selv innenfor sin egen undersaga.

Den andre klassiske trilogien og dens remastere

Den siste fasen av Core Design-æraen fokuserte på en andre trilogi for den "klassiske" Lara: Gravfanger: den siste åpenbaringen, Chronicles y Mørkets engelSelv om to av dem har aldret dårlig, er de fortsatt viktige deler for å forstå utviklingen av franchisen.

Gravfanger: den siste åpenbaringen Den markerte et vendepunkt på slutten av 90-tallet. Den utspilte seg hovedsakelig i Egypt og presenterte et eventyr. mer sammenhengende, med vekt på komplekse gåter og utforskningog en noe mindre lineær struktur, som forbinder områder mer organisk. Core Design anså det til og med som den definitive slutten på sagaen og slutten på Lara, men suksessen var så stor (over fem millioner eksemplarer) at selskapet følte seg «forpliktet» til å fortsette å utnytte merkevaren.

Når det gjelder spilling, introduserte The Last Revelation interessante innovasjoner innen bevegelse og nivådesign, men den viste også allerede Slitasjen ved å gi ut et spill nesten hvert årNoen deler er repetitive, og tempoet lider. Likevel er det for mange fans den siste store Tomb Raider-en fra PS1-æraen og en tittel som skinner, spesielt hvis du liker utfordrende gåter.

Gjennom årene har Aspyr gjenopplivet denne andre trilogien med Tomb Raider IV-VI remasteretDenne samlingen oppdaterer grafikken, forbedrer kontrollene (inkludert mer moderne kamera- og bevegelsesalternativer) og forsøker å polere problematiske elementer, spesielt i The Angel of Darkness. Som et helhetlig produkt er det en svært nøye remastring Og det er uten tvil den beste måten å spille disse tre delene på i dag, men det lider fortsatt av det faktum at to av de originale spillene er ganske kontroversielle. Det er derfor mange rangeringer plasserer denne pakken under samlingen av den første trilogien.

På motsatt side, Tomb Raider I-III remasteret Den tilbyr en oppdatert versjon av Laras tre første eventyr, med forbedrede teksturer, oppussede modeller og moderniserte kontrollalternativer. Det er en flott måte å Gjenopplev den originale trilogien uten å lide så mye av 90-tallsgrafikken og med ekstra tilgjengelighetsfunksjoner. Men siden disse er svært naturtro versjoner, savner noen fans ekstra hjelp for spesielt vanskelige nivåer, så mange foretrekker fortsatt originalutgavene på grunn av deres historiske verdi.

Den mellomliggende gjenfødelsen: trilogien av «legender»

Tomb Raider Legend Jubileumstrilogi Underworld

Etter floppen til The Angel of Darkness, satte Eidos Crystal Dynamics ansvarlig for serien for å relansere den på høyden av PS2-æraen, Xbox og PC. Fra den bevegelsen ble den såkalte trilogien av «legender» født: Legende, Anniversary y Underworld, tre deler som blander respekt for den klassiske arven med mekanikk som er mer i tråd med tiden.

Tomb Raider: Legend Det var det første steget i denne myke nyutgaven. Den gjenoppliver den eventyrlystne ånden fra originalen, med Lara som reiser halvveis rundt jorden i jakten på den legendariske. Excalibur-sverdet og gjenforenes med venninnen og rivalen Amanda. Toby Gard, Laras skaper, var involvert i utviklingen, og det vises i hvordan karakteren presenteres. Spillingen kombinerer plattformspill, enkle gåter og mer smidig koreograferte skuddvekslinger, alt med filmatiske mellomsekvenser som i stor grad er fra sin tid.

Legenden hadde en stor kommersiell og kritisk anerkjennelseOg det bidro til å rydde opp i sagaens image. Likevel synes deler av fellesskapet at den er for kort og lineær, med overdreven radioprat (Zip og Alister kommenterer alt) og en noe lett tone som avviker fra følelsen av ensomhet og mystikk fra de tidlige Tomb Raider-spillene. Til syvende og sist er det en bemerkelsesverdig tittel, men en som kunne ha aspirert til mer.

  Slik aktiverer og administrerer du anti-cheat på Steam: VAC, utestengelser og retningslinjer

Mellom Legend og Underworld, Crystal lansert Tomb Raider: ÅrsdagEn komplett nyinnspilling av Tomb Raider fra 1996 med Legend-motoren og spillsystemet. Mer enn bare en grafisk oppdatering, denne versjonen tolker de originale nivåene på nytt, endrer rekkefølgen på noen hendelser, Den reviderer historien og introduserer moderne mekanikk. Funksjoner som gripekroken, avansert akrobatikk og fullstendig analoge kontroller. For mange fans er dette den ideelle måten å oppleve sitt første eventyr uten å ofre moderne bekvemmeligheter.

Jubileumet fikk svært positive anmeldelser for sin respekt for det originale materialet og dets designbidragKommersielt solgte den imidlertid mindre enn forventet (rundt 1,3 millioner eksemplarer), noe som hemmet muligheten for ytterligere fullstendige nyinnspillinger av de viktigste klassiske delene. tidenDen har fått kultstatus og inntar ofte svært høye plasseringer på personlige topplister, nettopp på grunn av den balansen mellom nostalgi og modernisering.

Trilogien ble avsluttet med Tomb Raider: UnderworldEt mer ambisiøst eventyr som tar Lara fra Thailand og Mexico til Polhavet, og fordyper seg i norrøn mytologi og underjordiske steder knyttet til Helheim. Det var siste Tomb Raider før den store omstarten i 2013 og også debuten til hovedserien på PlayStation 3. Når det gjelder spilling, forbedrer den mange mekanikker fra Legend og Anniversary, med større miljøer, et mye forbedret kamerasystem og større vekt på utforskning og akrobatikk.

Underworld er et spill elsket av en stor del av fellesskapet, som verdsetter det nivådesign, atmosfære og noen spesielt inspirerte gåterDen ble imidlertid utgitt i en noe turbulent periode, med visse tekniske problemer og feil som preget lanseringen. Til tross for dette, sett i ettertid, anser mange den som et av de beste eksemplene på Lara Crofts «midtkarriere»-løp, et kjærlighetsbrev til serien som gikk mer ubemerket hen enn den fortjente.

Den moderne trilogien: fra overlevende til ultimat ikon

Med fremveksten av filmproduksjoner og sagaer som Uncharted, bestemte Crystal Dynamics seg for å gjøre et konkret skifte med en total omstart i 2013Dermed ble den moderne trilogien født, fokusert på Lara Crofts opprinnelse som en overlevende som gradvis forvandles til den legendariske eventyreren vi alle kjenner.

Tomb Raider (2013) Den presenterer en mye yngre, mer sårbar og humanisert Lara, fanget på øya Yamatai etter et skipsforlis. Narrativt velger den en En svært filmatisk historie, full av spektakulære scener og øyeblikk med høy emosjonell innvirkning, forsterket av Camilla Luddingtons prestasjon. Spillmessig blander det utforskning, plattformspilling, våpenkamp (spesielt med buen) og et progresjonssystem med ferdighets- og utstyrsoppgraderinger, veldig i tråd med moderne action-eventyrspill.

Resultatet var en brakende suksess: denne omstarten er, til dags dato, den det mest solgte spillet i hele sagaenMed over 14,5 millioner solgte eksemplarer roste både kritikere og spillere tempoet, den velavmålte strukturen og evnen til å omdefinere Lara uten å ofre hennes utforskningsessens. Noen kritiserer det for et overskudd av skuddvekslinger og manusbaserte sekvenser, men det rangerer fortsatt konsekvent blant de 3 beste på nesten alle Tomb Raider-lister.

Oppfølgeren, Rise of the Tomb RaiderDet ble opprinnelig utgitt som en tidsbegrenset Xbox-eksklusiv utgave, og kom senere til andre plattformer med en spesiell 20-årsjubileumsutgave. Her ser vi Lara legge ut på en ekspedisjon til Sibir etter et stopp i London, besatt av å avdekke udødelighetens hemmeligheter og fortsette farens arbeid. Spillet utvider nesten alt som ble sett i nyutgaven: Større kart, bedre designede valgfrie graver, forbedrede gåter og et mer polert kamp- og sniksystem.

Rise byr på spektakulære landskap, ekstremvær, flere fiendetyper og ville skapninger, og en generøs kampanje. Den har solgt over 11,8 millioner eksemplarer, og for mange spillere er den Beste delen av den moderne trilogien når det gjelder ren spillingKritikk fokuserer ofte på overfloden av samleobjekter og noen mindre inspirerte narrative vendinger, men balansen mellom action og utforskning er vanskelig å slå.

Avslutningen av denne buen kommer med Shadow of the Tomb RaiderDen er hovedsakelig utviklet av Eidos Montreal med støtte fra Crystal Dynamics, og foregår i regioner i Mexico og Peru. Den viser en mye mer erfaren Lara som møter konsekvensene av handlingene sine og, symbolsk sett, endelig blir den klassiske eventyreren fra serienKampanjen tilbyr forseggjorte graver, jungel-stealth-seksjoner, dykking, nye tilpasningsalternativer og funksjoner som fotomodus og gullhandel.

Shadow er et bemerkelsesverdig spill, visuelt imponerende og med noen av de beste puslespillutfordringene i trilogien. Historien får imidlertid kritikk for å bli stadig mer overdrevet og mindre sammenhengendeOg den generelle vanskelighetsgraden føles noe lav for erfarne spillere. Likevel rangerer det høyt i enhver klassifisering, spesielt på grunn av hvordan det tematisk knytter seg til Lara Croft vi kjente på 90-tallet.

Grunnleggertrilogien: Tomb Raider, Tomb Raider II og Tomb Raider III

Tomb Raider Classic-trilogien

Før omstartene, remasteringene og eksperimentene, fantes det en trilogi som forandret alt. De tre første Tomb Raider-spillene, utviklet av KjernedesignDe definerte hva det innebar å utforske graver i 3D og gjorde Lara Croft til et globalt ikon, til det punktet at hun vant en Guinness verdensrekordholder som den mest berømte videospillheltinnen.

Tomb Raider (1996) Det var ikke bare sagaens debut: det var et sant jordskjelv i bransjen. Den ble først utgitt på Sega Saturn og kort tid etter på PC og den første PlayStation, og presenterte et 3D-eventyr med Genialt utformede kubiske miljøer, utfordrende gåter og en atmosfære av ensomhet og mystikk som trollbandt millioner av spillere. Nathan McCrees lydspor, Laras akrobatiske bevegelser og bruken av tredimensjonalt rom gjorde spillet til en sann referanse.

  De største feilene i videospillhistorien

På et kommersielt nivå var effekten enorm: mer enn 7 millioner solgte eksemplarernoe som gjør den til en av flaggskiptitlene i PlayStation-katalogen og et utgangspunkt for filmer, tegneserier og alle slags varer. Den dag i dag anser mange den fortsatt ikke bare som den beste Tomb Raider, men et mesterverk av videospill generelt, nøkkelen i konsolideringen av 3D-grafikk og hovedheltinnene.

Tomb Raider II Den kom bare et år senere, og for mange er det en av de beste oppfølgerne som noensinne er laget. I stedet for å finne opp hjulet på nytt, fokuserte Core på forbedre alt som fungerteMer varierte nivåer, større vekt på action, nye våpen (som M16) og ikoniske kjøretøy som speedbåten i Venezia eller snøscooteren i isete omgivelser. Det beholder originalens puslespillessens, men legger til flere mål for eliminering av fiender og et litt raskere tempo.

Kommersielt ble den nok en kjempesuksess, og solgte nesten 7 millioner eksemplarer, inkludert utvidelsen, Den gylne masken. Over tid har noen fans kritisert den for å styrke imaget til en ... Lara er ultraaggressiv og overdrevent seksualisert samt å ha økt antallet skuddvekslinger for mye. Imidlertid gjør nivådesignet og antallet minneverdige øyeblikk det til en av seriens absolutte pilarer.

Trilogien ble avsluttet med Tomb Raider IIIEt spill som forsøkte å gjenoppleve noe av den eventyrlystne og utforskende ånden fra det første spillet, og bedre balansere action og gåter. Teknisk sett representerte det et skritt fremover, med Mer detaljerte modeller, bedre teksturer og jevnere ytelseHan introduserte også en mer kompleks rutearkitektur, med en viss frihet til å velge rekkefølgen på noen regioner, noe som ga den et mer moderne preg.

Tomb Raider III fikk imidlertid også et rykte for ekstremt vanskelig spillMed sine nådeløse feller og ganske kryptiske gåteløsninger fremmedgjorde det noen spillere, selv om mange, setter i ettertid, pris på nettopp den utfordringen og mener at det har blitt eldre bedre enn andre klassiske deler. Salgsmessig toppet det nok en gang listene, og solgte rundt seks millioner eksemplarer og befestet det globale Lara Croft-fenomenet.

Spillebuer, trilogier og den beste rekkefølgen for Tomb Raider

Når man ser på serien med et visst perspektiv, kan hovedserien i Tomb Raider-serien deles ganske tydelig inn i tre store blokker, uten å telle remastere eller spin-offs som de isometriske Lara Croft-spillene.

På den ene siden er æra Core DesignTomb Raider-serien består av seks hoveddeler: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles og The Angel of Darkness. Grovt sett er de to trilogier med sine egne distinkte personligheter. Den første (I-III) utnytter det banebrytende 3D-eventyrformatet fullt ut, mens den andre (IV-VI) forsøker å utvide formelen, eksperimentere med mer åpne strukturer og til slutt et mislykket sprang til PS2.

I den neste generasjonen kommer Crystal Dynamics' «Legends»-trilogiLegende, jubileum og underverden. Her ser vi en noe mer stilisert Lara, mer filmatiske historier og et større fokus på skue, men fortsatt med én fot i det klassiske DNA-et: graver, utfordrende plattformer og gåter er en del av ligningen.

Den tredje hovedfasen er moderne overlevelsestrilogiTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider og Shadow of the Tomb Raider. Disse titlene fokuserer tydelig på progresjonssystemer, semi-åpne verdener, sniking, mer flytende kamp og en svært utviklet fortelling når det gjelder filmteknikk og stemmeskuespill, og tilpasser seg trendene i nåværende storfilmproduksjoner.

Hvis du vil fordype deg i sagaen, har du flere mulige veier. Den mest puristiske er å starte med Core Design-klassikere, og drar nytte av de remastrede samlingene I-III og IV-VI for nåværende plattformer, inkludert Nintendo SwitchEt annet alternativ er å starte med Legend-trilogien, som bygger bro mellom klassiske og moderne spill. Og hvis 90-tallsgrafikken er for mye for deg, er et utmerket utgangspunkt å starte direkte med moderne trilogisom fungerer veldig bra på egenhånd og deretter kan vekke nysgjerrigheten din til å gjenoppleve opprinnelsen.

Med over hundre millioner solgte spill, filmatiseringer (som filmene med Angelina Jolie og Alicia Vikander), tegneserier og et nytt prosjekt på gang med Amazon Games og Crystal Dynamics, Tomb Raider er fortsatt en levende historie innen videospillFra de grove polygonene fra 1996 til de overveldende landskapene i den nyeste trilogien, har hver del, selv den svakeste, bidratt til å smi myten om Lara Croft og holde henne i samtalen nesten tretti år etter debuten.

Forskjellene mellom remastrede og nyinnspilte videospill
Relatert artikkel:
Forskjeller mellom remaster, nyinnspilling, omstart, demake og portering i videospill