- Resident Evil Requiem presteert erg goed op zowel oudere GPU's zoals de GTX 960 als de RTX 5090, met een sterke afhankelijkheid van VRAM en het gebruik van DLSS/FSR.
- Zonder raytracing is het relatief weinig veeleisend, terwijl raytracing en met name pathtracing het stroomverbruik verhogen en de framesnelheid drastisch verlagen.
- De RTX 40/50-serie (desktop en laptop) met DLSS 4, framegeneratie en Ray Reconstruction biedt de beste balans tussen grafische kwaliteit en prestaties.
- Met de nieuwste patches en drivers biedt de game een goede stabiliteit, minder haperingen en speelbare opties, zelfs op Steam Deck met FSR 3.
Resident Evil Requiem is uitgegroeid tot een van de meest veeleisende en tegelijkertijd meest schaalbare games van dit moment.Vooral op pc's varieert de prestatie sterk, afhankelijk van de grafische kaart, het beschikbare VRAM en de ingeschakelde upscaling-technologieën. Tussen ray tracing, path tracing en de verschillende DLSS- en FSR-opties is er een wereld van verschil in FPS en beeldkwaliteit, zoals wordt getoond. GPU-tests en benchmarks.
Het doel van deze handleiding is om alle tot nu toe bekende informatie over de prestaties van Resident Evil Requiem met verschillende GPU's samen te vatten.Van bescheiden opties zoals de GTX 960 tot krachtpatsers zoals de RTX 5090, inclusief grafische kaarten voor desktops en laptops, evenals de nieuwste driveroptimalisaties en officiële patches. Alles uitgelegd in begrijpelijk Spaans, zonder in te boeten aan technische nauwkeurigheid, en met hulpmiddelen voor Meet de prestaties met 3DMark..
Verbeterde RE Engine grafische engine en nieuwe technologieën
Resident Evil Requiem maakt gebruik van een zeer geavanceerde versie van de RE Engine.Capcoms eigen engine, die al sinds Resident Evil 7 deel uitmaakt van de saga. In vergelijking met eerdere delen zoals Resident Evil Village, introduceert deze game aanzienlijke verbeteringen in zowel lichteffecten als haarweergave en complexere materialen.
De grote visuele sprong voorwaarts is te danken aan de toepassing van path tracing.Dit komt bovenop de reeds bekende klassieke ray tracing. De game combineert ray tracing, path tracing en ray reconstruction-technieken, wat resulteert in realistischere globale belichting, geloofwaardigere reflecties en veel natuurlijkere schaduwen, vooral in donkere scènes met meerdere lichtbronnen.
Naast RT en PT heeft Capcom specifieke technologieën geïntegreerd om het haar van de personages te verbeteren.Met een "Haarstrengen"-systeem dat het haar een veel natuurlijker uiterlijk geeft, zij het ten koste van een merkbare toename in FPS en VRAM-gebruik. Dit systeem ziet er met name goed uit bij personages zoals Grace, en de generatiesprong ten opzichte van eerdere titels die de engine gebruikten, is duidelijk zichtbaar.
Wat betreft opschaling en framerate is Resident Evil Requiem op pc zeer compleet.Het ondersteunt NVIDIA DLSS (inclusief DLSS 4 met multi-frame generatie), AMD FSR 3 en FSR 3.1.5, maar biedt geen ondersteuning voor Intel XeSS. NVIDIA's multi-frame generatie kan tot drie door AI gegenereerde frames produceren voor elk traditioneel frame, wat de vloeiendheid aanzienlijk verbetert, en kan worden aangevuld door de hardwareversnelde GPU-programmering.
Wat de visuele inhoud betreft, omvatten de technische analyses fotogalerijen met meerdere scènes. waarin verschillende omgevingen en interieurs worden verkend, met de bedoeling plotspoilers te vermijden. Het is een handige manier om te zien hoe het uiterlijk van de game verandert afhankelijk van de gekozen grafische preset of belichtingsmodus (rasterisatie, RT of path tracing).
PC-grafische opties en belangrijke instellingen
Het grafische menu van Resident Evil Requiem biedt een flink aantal opties om de instellingen naar wens aan te passen.Het spel kent echter wel een aantal twijfelachtige ontwerpkeuzes. Om te beginnen kun je in venstermodus en in randloze venstermodus spelen, maar er is geen aparte modus voor volledig scherm, wat sommige gebruikers teleurstellend vinden.
Het is mogelijk om V-Sync en bewegingsonscherpte uit te schakelen.Het spel legt geen kunstmatige FPS-limiet op. Er is echter een significante bug ontdekt: wanneer DLSS is ingeschakeld in DLAA-modus (en alleen wordt gebruikt voor randvereffening), wordt de framesnelheid beperkt tot 60 FPS. Deze combinatie is daarom onwenselijk als je optimaal gebruik wilt maken van monitoren met een hoge verversingssnelheid.
Een van de grootste kritiekpunten is dat het alleen resoluties met een beeldverhouding van 16:9 ondersteunt.Als je een 16:10-monitor hebt, zie je de typische zwarte balken boven en onder, wat behoorlijk storend is op verticale ultrabrede schermen of op bepaalde professionele laptops met een 16:10-beeldverhouding.
Het is ook de vraag of de instelling "Chromatische aberratie" gekoppeld is aan "Lensvervorming".Als je er één uitschakelt, schakel je ze allebei uit; en als je er één actief wilt houden, zit je ook aan de andere vast. Dit beperkt de mogelijkheden om de afbeelding aan te passen, vooral als je een hekel hebt aan chromatische aberratie, maar enige lensvervorming wel tolereert.
Het spel bevat vijf basisgrafische voorinstellingen.Deze problemen worden nog verergerd door variaties bij het activeren van ray tracing op lage of hoge instellingen, of bij het overschakelen naar path tracing. Interactieve vergelijkingen, gepubliceerd door gespecialiseerde media, laten duidelijk zien hoe de framesnelheid en de beeldkwaliteit veranderen bij het wisselen tussen presets.
Invloed van presets, RT en path tracing op de prestaties
Met ray tracing ingeschakeld heeft het verlagen van de algehele spelkwaliteit een enorm effect op de framesnelheid (FPS).Er zijn scenario's waarin je, door de preset van hoog naar laag te verlagen, een prestatieverbetering van maar liefst 145% kunt behalen, wat ongelooflijk is. Onder deze omstandigheden kun je extreme waarden zien van slechts 32 FPS tot meer dan 200 FPS, afhankelijk van de gekozen instelling.
De overstap naar path tracing is daarentegen erg kostbaar qua prestaties.Tests tonen een verlies aan framesnelheid van ongeveer 64% ten opzichte van de "traditionele" raytracing-modus, waarbij alle andere parameters min of meer gelijk blijven. De visuele verschillen zijn merkbaar in belichting en schaduwen, maar ze rechtvaardigen niet altijd zo'n aanzienlijke daling van de framesnelheid, vooral niet als vloeiende gameplay je prioriteit is.
Bij hoogwaardige grafische kaarten kan een deel van dit prestatieverlies worden gecompenseerd met DLSS 4 en framegeneratie.Sterker nog, met een RTX 4070 Super, een 4060 of een 5060 is bewezen dat het mogelijk is om met path tracing op 1080p te spelen door middel van upscaling en framegeneratie om de framerate rond de 60 FPS te houden, hoewel in sommige zeer drukke scènes de framerate kan dalen tot rond de 40 FPS.
Een interessant technisch detail is dat de instelling "Schaduwen" nog steeds invloed heeft op het VRAM-gebruik, zelfs wanneer path tracing is ingeschakeld.De beste optie is om het op "Hoog" te laten staan om verder geheugenverbruik te voorkomen en mogelijke vertragingen tegen te gaan, vooral als je grafische kaart "slechts" 8 GB heeft.
Bovendien blijven bepaalde rastereffecten de prestaties aanzienlijk beïnvloeden.Screen-space reflections (SSR) kunnen de framesnelheid met wel 20% verlagen, terwijl Hair Strands een prestatieverlies van ongeveer 5% veroorzaakt en zo'n 1 GB extra VRAM-gebruik met zich meebrengt, iets om rekening mee te houden bij GPU's met 8 GB.
VRAM-verbruik en verschillen tussen 8 GB en 16 GB
Resident Evil Requiem gaat niet bepaald discreet om met videogeheugen.Met de grafische instellingen op de laagste stand ligt het VRAM-gebruik doorgaans tussen de 5 en 7 GB, afhankelijk van de resolutie. Bij maximale kwaliteit loopt het gebruik op tot ongeveer 9 tot 12 GB.
De situatie escaleert wanneer we ray tracing, path tracing en 4K-framegeneratie combineren.In die extreme configuratie ligt het typische aantal gereserveerde VRAM-eenheden tussen de 15 en 17 GB. Met andere woorden, grafische kaarten met 16 GB (of meer) hebben een duidelijk voordeel ten opzichte van modellen met 8 GB.
In tests waarin de RTX 5060 Ti en RX 9060 XT met 8 en 16 GB-versies werden vergeleken,Zonder raytracing presteren beide varianten vrijwel hetzelfde. Wanneer RT echter is ingeschakeld, beginnen de 16GB-varianten iets beter te presteren, en dit verschil wordt groter naarmate de resolutie toeneemt. Dit komt doordat het spel meer geheugen reserveert en zo de "druk" op het VRAM-geheugen vermijdt.
Ook de schaduw- en haarinstellingen hebben een aanzienlijke invloed op het verbruik.Het instellen van schaduwen op maximaal kan het VRAM-gebruik met 1 tot 1,5 GB verhogen; daarom is het bij GPU's met 8 GB het verstandig om schaduwen op "Hoog" te laten staan. Het inschakelen van Hair Strands voegt daar nog een gigabyte aan toe.
Een vuistregel voor grafische kaarten met 8 GB is: texturen op normaal of hoog (afhankelijk van de resolutie), schaduwen op hoog en haar uitschakelen als je FG gebruikt.Uit tests waarbij path tracing en framegeneratie werden gecombineerd, is gebleken dat lage instellingen voor texturen, schaduwen en haar de veiligste optie zijn voor deze modellen om stabiele framesnelheden te behouden.
Prestaties zonder raytracing: 1080p, 1440p en 4K
Als je ervoor kiest om ray tracing achterwege te laten, zijn de systeemvereisten voor Resident Evil Requiem redelijk te doen.Op 1080p, met conventionele grafische instellingen en zonder raytracing, draait de game zeer soepel op de meeste middenklasse videokaarten die in de vergelijkingen zijn opgenomen.
Bij een Full HD-resolutie (1080p) zijn grafische kaarten zoals een RTX 3060, een Arc B580 of een RX 7600 voldoende. Met gebalanceerde instellingen haalt deze laptop gemakkelijk meer dan 60 FPS. De enige die in deze specifieke tests iets achterblijft, is de Arc A770, die onder dezelfde omstandigheden gemiddeld zo'n 49 FPS haalt, waarschijnlijk vanwege driver- en optimalisatieproblemen in dit specifieke spel.
Opschalen naar 1440p maakt het wel iets serieuzer, maar het blijft toegankelijk.Om met een veeleisende configuratie zo'n 60 FPS te halen, wordt minimaal een RTX 3060 Ti of een RX 9060 XT aanbevolen. Kaarten zoals de RX 7600 XT, de Arc B580 of de RTX 4060 halen slechts iets meer dan 50 FPS, wat prima speelbaar is als je de kwaliteitsinstellingen aanpast of upscaling gebruikt.
In 4K wordt Resident Evil Requiem een stuk veeleisender, hoewel het ook weer geen onspeelbare "GPU-vreter" is.Met een RTX 5070 of een RX 7900 XT kun je de 60 FPS-grens doorbreken zonder raytracing, waarmee je op hetzelfde niveau komt als andere moderne AAA-games die veel rekenkracht vereisen, maar zonder de extreme prestaties van sommige slecht geoptimaliseerde Unreal Engine 5-titels te bereiken.
De algemene conclusie, zonder ray tracing, is dat de game goed schaalt en de hardware niet overmatig belast.Zolang je de logische beperkingen van je GPU respecteert en de meest veeleisende instellingen een beetje aanpast, is het prima speelbaar op een doorsnee middenklasse apparaat.
Raytracing- en pathtracing-prestaties op moderne GPU's
Met raytracing ingeschakeld, legt Resident Evil Requiem de lat hoger.Maar het is niet zo onbeheersbaar als andere titels die je praktisch dwingen om agressieve upscaling te gebruiken, zelfs op 1080p.
Op 1080p met Ray Tracing biedt een RX 9060 XT een prima beeldkwaliteit.Een RTX 5060 presteert ook goed, hoewel het gemiddelde rond de 58 FPS ligt. Door een of twee parameters aan te passen of DLSS in de kwaliteitsmodus in te schakelen, kan de gameplay zeer vloeiend worden.
Met een resolutie van 1440p en raytracing speel je al in dezelfde klasse als de RX 7900 XT of RTX 5070. Om te genieten van een comfortabele gemiddelde framesnelheid met goede beeldkwaliteit. Grafische kaarten van een lagere klasse moeten DLSS/FSR gebruiken of de details verlagen om in de buurt van 60 FPS te blijven.
Bij 4K met raytracing begint het spel pas echt moeilijk te worden.In onze tests is de RTX 5090 de enige videokaart die met ultra ray tracing duidelijk boven de 60 FPS uitkomt, met een score van ongeveer 78,5 FPS. De overige high-end modellen blijven hieronder, tenzij agressieve opschalingstechnieken worden toegepast.
Met padtracering wordt de situatie nog lastiger.Hoewel sommige grafische kaarten uit het midden- tot hogere segment, zoals de RTX 4060, 5060 of 4070 Super, Pro Tools op 1080p aankunnen met behulp van DLSS en framegeneratie, zijn er zeer drukke scènes waarin de framesnelheid daalt tot ongeveer 50 of zelfs lager. Op 1440p is de 4070 Super met Pro Tools, upscaling en framegeneratie meer dan voldoende voor het grootste deel van de game, maar er zijn nog steeds veeleisende pieken.
Ervaring met oudere grafische kaarten: GTX 980, GTX 970 en GTX 960
Een van de grootste verrassingen is dat Resident Evil Requiem kan draaien op grafische kaarten die zo oud zijn als een GeForce GTX 980., mits je bereid bent om grafische kwaliteit op te offeren en moderne technologieën zoals RT of DLSS achterwege te laten.
De GTX 970, met prestaties die dicht bij die van de 980 liggen, kan de game ook op 1080p draaien. Als je de parameters verlaagt en opschalingstechnieken gebruikt (in dit geval FSR, omdat er geen DLSS is), dan kan dat problemen opleveren. De VRAM-limiet en de leeftijd van de architectuur eisen echter hun tol, vooral in scènes met meer geometrie en effecten.
Het meest extreme geval werd getoond door het kanaal RandomGaminginHD met een GTX 960 met 2 GB.Deze GPU is nu tweedehands te vinden voor ongeveer 25 euro. De eerste stap om ermee te kunnen gamen, is om alle instellingen op de laagst mogelijke kwaliteit te zetten.
Desondanks overschrijdt het VRAM-verbruik de beschikbare 2 GB.De geheugenindicator is volledig rood, wat aangeeft dat het spel veel systeemgeheugen gebruikt en een aanzienlijk knelpunt veroorzaakt. Dit is geen goed teken als je op zoek bent naar stabiliteit.
Bij 1080p, met minimale kwaliteitsinstellingen en in een bijzonder veeleisende omgeving, haalt de GTX 960 gemiddeld zo'n 18-19 FPS.Door FSR 3.1.5 in de prestatiemodus te activeren, stijgt de framesnelheid binnenshuis naar ongeveer 40 FPS, met pieken tot soms 50 en af en toe dalingen onder de 40.
Buiten, met name in het Leon-gebied dat in de tests wordt genoemd, neemt de prestatie merkbaar af.Met lage kwaliteitsinstellingen en FSR in de prestatiemodus haalt de gemiddelde framesnelheid geen 30 FPS, maar schommelt rond de 25 FPS. Om dichter bij een gemiddelde van 30 FPS te komen, moet je FSR overschakelen naar de ultra-prestatiemodus, maar met slechts 2 GB VRAM zakt de framesnelheid onder de 30 FPS en treedt er nog steeds merkbare hapering op.
Aanbevolen en geoptimaliseerde instellingen voor verschillende GPU's
Voor diegenen die een balans zoeken tussen kwaliteit en prestaties met ray tracing uitgeschakeld.Een sterk aanbevolen configuratie is om 'Haarstrengen' uit te schakelen, schaduwen op hoog te zetten, omgevingsocclusie op hoog te zetten en visuele effecten op laag of gemiddeld te zetten, afhankelijk van de rekenkracht van de GPU.
Een voorbeeld van een geoptimaliseerde configuratie zonder RT zou kunnen zijn:Haarstrengen uitgeschakeld, textuurkwaliteit zo hoog mogelijk ingesteld (afhankelijk van het beschikbare VRAM), mesh op standaard, schermreflecties ingeschakeld, subsurface scattering op hoog, ambient occlusion op hoog, kwaliteit van visuele effecten op laag, volumetrische mist op laag, schaduwen op hoog en schaaltechnologie op DLSS-kwaliteit of FSR-kwaliteit als uw grafische kaart geen DLSS ondersteunt.
Als je een GPU met 8 GB hebt, is het essentieel om drie aspecten goed in te stellen: texturen, schaduwen en haar.Voor een stabiel VRAM-gebruik bij resoluties van 1080p/1440p zijn de ideale instellingen: normale texturen (of hoog bij 1080p), hoge schaduwen en haar uitgeschakeld, tenminste als je ook framegeneratie gebruikt. Als je geen framegeneratie gebruikt, kun je iets agressiever omgaan met texturen.
Bij het traceren van besmettingshaarden zijn de gevolgen nog ernstiger, waardoor het advies nog strenger wordt.: Texturen op Normaal, Schaduwen op Hoog, Haarstrengen uit, SSR met voorzichtigheid (het kan tot 20% van je FPS kosten), en DLSS in de modus Gebalanceerd of Prestaties, afhankelijk van de resolutie die je gebruikt.
Er bestaan zelfs geavanceerde trucjes voor NVIDIA-gebruikers.Je kunt bijvoorbeeld de "Preset E" van het Ray Reconstruction-model forceren met behulp van NVIDIA Profile Inspector door een profiel aan te maken voor "re9.exe" en de optie "DLSS-RR – Forced Preset Letter" op die waarde in te stellen. Dit verbetert de kwaliteit van de path-traced belichting enigszins, ten koste van een prestatieverlies van 5-8%.
Patches, stuurprogramma's en stabiliteitsverbeteringen
Capcom heeft al een eerste optimalisatiepatch uitgebracht, specifiek voor de pc-versie.Deze patch is gericht op het verbeteren van de prestaties en stabiliteit van recente NVIDIA GPU's, met name de RTX 40- en RTX 50-serie, en verhelpt een bug die framedrops veroorzaakte in bepaalde specifieke configuraties.
Volgens de update-aantekeningen kunnen gebruikers van RTX 40- en 50-serie grafische kaarten in sommige scenario's een prestatieverbetering tot wel 16% zien.mits ze ook de juiste stuurprogramma's installeren. NVIDIA heeft op zijn beurt het GeForce 595.71-stuurprogramma uitgebracht en een hotfix 595.76 Speciaal ontworpen voor Resident Evil Requiem.
De GeForce 595.76 Hotfix-driver verhelpt problemen met het stroomverbruik, vastlopers en onverwachte afsluitingen. Deze problemen deden zich voor bij specifieke hardwareconfiguraties, wat de algehele stabiliteit verbeterde. Het is ten zeerste aan te raden als je speelt met een RTX 40- of 50-serie videokaart.
Opvallend genoeg blijkt driver 576.88 op sommige RTX 30- en 40-serie videokaarten betere prestaties te leveren dan nieuwere versies zoals 591.86.Vooral in combinatie met DLSS in deze game. Sommige gebruikers melden hogere FPS en minder artefacten met die specifieke versie, dus het zou een alternatief kunnen zijn om te overwegen als je de nieuwste updates van andere games niet nodig hebt.
Naast de pure prestatieverbeteringen hebben de patches ook aspecten van de gebruikersinterface aangepakt.De dynamische aanpassing van de grootte van tekstvakken is verbeterd om lokalisatieproblemen en overlappende tekens in verschillende talen te voorkomen, wat zowel ondertitels als bepaalde menu's beïnvloedt.
Laptopprestaties: welke GPU, CPU, RAM en SSD heb je nodig?
Op laptops blijft Resident Evil Requiem sterk afhankelijk van de grafische kaart.Met andere woorden, de grafische kaart van het mobiele apparaat zal de grootste invloed hebben op de FPS-rate, veel meer dan de processor, mits deze aan redelijke minimumvereisten voldoet.
De hoeveelheid VRAM is wederom cruciaal.Laptops met een grafische kaart van 4 GB (zoals veel varianten van de GTX 1650) hebben moeite om 1080p aan te kunnen, zelfs met aanzienlijk lagere instellingen. Met 6 GB (bijvoorbeeld de RTX 2060) kun je wel in Full HD spelen met lagere instellingen, maar het zal nog steeds niet ideaal zijn.
Om optimaal te kunnen genieten van 1080p-gaming, is minimaal 8 GB VRAM aanbevolen voor een laptop.Elke mobiele GPU die onder dat aantal presteert, dwingt je tot verdere compromissen of zorgt voor haperingen in veeleisende scènes. Als je apparaat 6 GB of minder RAM heeft en je op de middellange termijn het maximale uit de game wilt halen, is een upgrade wellicht het overwegen waard.
Op de CPU is de titel niet bijzonder veeleisend.Het spel profiteert van moderne processoren, met name sommige Ryzen-processoren met 3D-cache in desktops, maar op een laptop is een Intel Core Ultra 7 240 of een Ryzen 7 260 meer dan voldoende om aan de aanbevolen vereisten te voldoen en deze zelfs te overtreffen. Een nog krachtigere processor kan de minimale FPS iets verbeteren als je een zeer krachtige grafische kaart hebt, maar dit is niet cruciaal.
Wat betreft het RAM-geheugen, werkt het met 8 GB, maar idealiter is 16 GB in dual channel voldoende.Meer dan 16 GB is niet nodig voor dit spel, en als je moet kiezen, is het altijd beter om prioriteit te geven aan een betere grafische kaart in plaats van te upgraden naar 32 GB geheugen als je het spel voornamelijk gebruikt om te gamen.
Een ononderhandelbaar punt is de opslagruimte.Resident Evil Requiem is gebaseerd op een next-generation RE Engine die sterk afhankelijk is van asset streaming, iets wat simpelweg niet goed werkt op een mechanische harde schijf. De game kan weliswaar opstarten vanaf een HDD, maar de ervaring is teleurstellend, met constant haperen en extreem lange laadtijden.
Het wordt sterk aangeraden om een snelle SSD te gebruiken, met een leessnelheid van minimaal 2.000 MB/s.Anders kan de engine de gegevens niet met de benodigde snelheid verwerken, en zul je "micro-onderbrekingen" ervaren, zelfs als de GPU en CPU over voldoende resources beschikken.
Laptops met RTX 50-serie grafische kaarten: DLSS 4, Path Tracing en betere opties.
Voor degenen die van het spel willen genieten met alle toeters en bellen ingeschakeld (path tracing, DLSS 4, framegeneratie, enz.).Laptops met een NVIDIA GeForce RTX 50-serie grafische kaart zijn momenteel de meest veelzijdige optie.
Deze mobiele GPU's bevatten RT-cores van de vijfde generatie. Deze functies maken een veel efficiëntere padtracering mogelijk, evenals volledige ondersteuning voor DLSS 4, multi-frame generatie en DLSS Ray Reconstruction. In Resident Evil Requiem wordt ray reconstruction automatisch geactiveerd wanneer padtracering is ingeschakeld, wat de scherpte verbetert, ruis vermindert en tegelijkertijd de prestaties verhoogt.
DLSS 4 Super Resolution maakt gebruik van een geavanceerd, op transformatoren gebaseerd model. Om het beeld gedetailleerder te reconstrueren dan in eerdere versies, maakt het gebruik van agressieve opschalingsmodi (Prestatie of zelfs Ultra Prestatie) mogelijk met behoud van acceptabele scherpte. In dit spel is dit cruciaal om de impact van path tracing tegen te gaan.
De multi-frame generatie van DLSS kan de FPS-snelheid meerdere malen verhogen.Er worden tot wel drie door AI gegenereerde frames per traditioneel frame gecreëerd. In combinatie met DLSS 4 en Reflex om de latentie te verminderen, voelt de weergave veel vloeiender aan, zelfs als de native FPS niet bijzonder hoog is.
Wat betreft specifieke RTX 50-laptopmodellen, die kunnen als volgt worden besteld.:
- RTX 5060-laptopZeer gebalanceerd voor 1080p, met de mogelijkheid om op 1440p te spelen als je de kwaliteit verlaagt en DLSS 4 gebruikt.
- RTX 5070-laptopIdeaal voor 1080p met alle instellingen vrij hoog, en een stabiele 1440p met DLSS 4 om de beperking van 8 GB VRAM te compenseren.
- RTX 5070 Ti laptopOntworpen voor optimale resoluties van 1080p en 1440p, met 12 GB VRAM voor voldoende capaciteit voor RT/PT.
- RTX 5080-laptopZeer krachtig, 16 GB VRAM, ontworpen voor 1440p en hogere resoluties zonder prestatieverlies.
- RTX 5090-laptopHet topmodel met 24 GB VRAM, perfect voor schermen met een resolutie van 1600p of hoger, waarbij alle instellingen maximaal worden benut.
ASUS heeft van deze generatie gebruikgemaakt om zijn ROG Zephyrus G14 en G16 te vernieuwen door deze GPU's te integreren.De G14 onderscheidt zich door zijn draagbaarheid (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X en RTX 5060 laptop), met een schermresolutie van 2880 x 1800 waar DLSS 4 in de prestatiemodus comfortabel gamen mogelijk maakt.
De ROG Zephyrus G16 is meer gericht op pure kracht.Met Intel Panther Lake-processors tot 16 kernen, tot 64 GB LPDDR5X-geheugen en een configuratie met een 16 GB RTX 5080-laptop. Het 1600p-scherm is de perfecte match voor deze grafische kaart, waardoor je Requiem met RT/PT kunt spelen zonder je zorgen te hoeven maken over de framesnelheid.
Steam Deck en prestaties op alternatieve draagbare systemen
Hoewel Steam Resident Evil Requiem aanvankelijk als "niet ondersteund" op Steam Deck vermeldde,De realiteit na de laatste patches en aanpassingen aan FSR is echter iets positiever.
Bij gebruik van FSR 3 in de gebalanceerde modus, wijzen de eerste berichten erop dat een redelijk stabiele 40 FPS behaald kan worden op de console van Valve.Het is geen perfecte ervaring, noch vergelijkbaar met die van een krachtige pc, maar het kan als "speelbaar" worden beschouwd als je het niet erg vindt om de grafische kwaliteit aanzienlijk te verlagen en bepaalde resolutiebeperkingen te accepteren.
Het is duidelijk dat het Deck niet de ideale omgeving is om plezier te beleven aan het tekenen van trajecten.Maar voor draagbaar gamen met bescheiden instellingen en upscaling is de ervaring sinds de lancering verbeterd dankzij Capcoms gezamenlijke inspanningen op het gebied van engine-optimalisaties.
Shadercompilatie, microstuttering en algehele portkwaliteit
Een van de meest voorkomende zorgen bij pc-ports is shadercompilatie en haperingen.Wat dit betreft doet Resident Evil Requiem het behoorlijk goed.
Bij het opstarten van het spel is er een korte fase voor het compileren van de shaders, die ongeveer een halve minuut duurt.En als je de analyse verder wilt uitdiepen, kun je gebruikmaken van de Prestatietool voor WPR en WPAEenmaal voltooid, zijn de gamesessies behoorlijk stabiel, zonder constante micro-stotteringen of onverwachte hercompilaties tijdens het spelen, iets wat zeer gewaardeerd wordt in een horrorspel waar immersie essentieel is.
Wat de algehele visuele kwaliteit betreft, zijn veel recensies het erover eens dat dit tot nu toe de meest indrukwekkende Resident Evil-game is die gebruikmaakt van de RE Engine.De belichting, gezichtsanimaties en het detailniveau van de omgeving zijn superieur aan Village, en het Hair Strands-haarsysteem maakt, ondanks de kosten, echt het verschil.
Er is echter wel enige inconsistentie in sommige interieurs.Sommige aspecten zijn duidelijk overgenomen van eerdere delen, terwijl andere een veel moderner detailniveau en een betere afwerking laten zien. Desondanks is de algehele ervaring ruim bovengemiddeld, en hoewel het misschien niet de beste Unreal Engine 5-titels overtreft, komt het er zeker dichtbij.
De implementatie van ray tracing en vooral path tracing heeft niet iedereen overtuigd.Sommige analisten vinden dat Capcom zich heeft gericht op specifieke scènes, waardoor andere minder verfijnd zijn, en bekritiseren het feit dat het activeren van path tracing ook de activering van DLSS en Ray Reconstruction afdwingt, zonder dat er ruimte is voor meer aangepaste configuraties.
Het helpt ook niet dat er bugs zijn zoals de limiet van 60 FPS met DLAA of het automatisch terugzetten van de DLSS-modus naar "Prestaties" wanneer het spel wordt gestart met path tracing ingeschakeld.waarbij alle door de gebruiker opgeslagen instellingen worden genegeerd.
Wat de algehele prestaties betreft, is de algemene indruk dat de game goed geoptimaliseerd is voor zijn grafische ambities.Zonder raytracing is het relatief vriendelijk voor GPU's; met raytracing blijft het binnen redelijke grenzen acceptabel; en alleen pathtracing wordt de echte "boosdoener" voor bescheidenere kaarten. Het VRAM-gebruik schiet omhoog bij extreme configuraties, maar in de meeste gevallen is 8 GB nog steeds voldoende als de belangrijkste parameters correct zijn ingesteld.
Nu de patches beschikbaar zijn, de drivers zijn verfijnd en er diverse afstemmingshandleidingen zijn verschenen, is er een oplossing gevonden.Resident Evil Requiem heeft zich bewezen als een technisch hoogstaande titel, maar is tegelijkertijd verrassend flexibel. De game draait op alles van een bescheiden GTX 960 (met de nodige compromissen) tot een laptop met een RTX 5090 en maximale path tracing, wat duidelijk maakt dat de RE Engine nog lang niet uit de verf is.
Gepassioneerd schrijver over de wereld van bytes en technologie in het algemeen. Ik deel mijn kennis graag door te schrijven, en dat is wat ik in deze blog ga doen: je de meest interessante dingen laten zien over gadgets, software, hardware, technologische trends en meer. Mijn doel is om u te helpen op een eenvoudige en onderhoudende manier door de digitale wereld te navigeren.
