Grand Theft Auto (GTA)-games gerangschikt van slechtst naar best

Laatste update: 02/12/2025
Auteur: Isaac
  • GTA is geëvolueerd van simpele 2D-games naar enorme 3D-open werelden die het moderne sandbox-genre hebben gedefinieerd.
  • De releases uit het PS2-tijdperk (GTA III, Vice City en San Andreas) markeerden een keerpunt qua schaal, persoonlijkheid en gameplay-opties.
  • Met GTA IV en GTA V Dankzij GTA Online bereikte de saga een sprong voorwaarts op het gebied van realisme, volwassen verhaallijnen en aanhoudende online gameplay.
  • De ranglijsten variëren, maar GTA IV, San Andreas en GTA V staan ​​altijd bovenaan als de hoogtepunten van de franchise.

Grand Theft Auto (GTA)-games gerangschikt van slechtst naar best

Over de spellen van Grand Theft Auto Het gaat erom jezelf onder te dompelen in een van de meest invloedrijke saga's in de geschiedenis van de videogame. Van dat eerste top-down experiment in de jaren 90 tot de gigantische open werelden van vandaag, elk deel heeft een verfijnde formule gebaseerd op... totale vrijheid, criminaliteit en levendige steden die reageren op wat jij doet.

Het is bijna onmogelijk om slechts één GTA-titel aan te bevelen, want als we eerlijk zijn, als we de puur visuele aspecten buiten beschouwing laten, vrijwel iedereen heeft iets essentieelsZe rangschikken van slechtst naar best is een enorme klus, maar geen onmogelijke missie. In meer dan een dozijn hoofdgames, spin-offs en uitbreidingen heeft Rockstar een stijl ontwikkeld die satire, hectische actie, racen en een verrassend volwassen verhaal combineert.

Hoe we de Grand Theft Auto-games hebben gerangschikt

Voordat we met de rangschikking aan de slag gaan, is het belangrijk om duidelijk te maken wat we precies bedoelen als we zeggen:Grand Theft Auto-games gerangschikt van slechtst naar bestBij deze beoordeling wordt rekening gehouden met de hoofdafleveringen, spin-offs portable en grootschalige uitbreidingenmaar geen compilaties of remasters.

Om elke titel op de lijst te plaatsen, is gebruikgemaakt van informatie van verschillende gespecialiseerde portals en rapporten die de saga vanuit verschillende hoeken analyseren: subjectieve ranglijsten, impactclassificaties, gameplay-analyses en lijsten op basis van gemiddelde beoordelingen. MetacriticFactoren zoals Innovatie, nalatenschap, openwereldkwaliteit, verhaal, kritische ontvangst en publieksreactie.

retro gaming
Gerelateerd artikel:
Het verhaal van de eerste videogame in de geschiedenis: oorsprong, pioniers en nalatenschap

Het is geen exacte wetenschap, dat is duidelijk. Er zijn lijsten die... San Andreas bovenal en anderen die kronen GTA Vterwijl Metacritic bijvoorbeeld de eerste plaats geeft aan GTA IV met een 98. Hier is het geïntegreerd al dat materiaal om een ​​globaal beeld van het verhaal te schetsen en uit te leggen waarom elk spel de plaats inneemt die het inneemt als we alle gegevens op tafel leggen.

gta san andreas

De wortels van de saga: het 2D-tijdperk en de uitbreidingen

Voordat de sprong naar 3D werd gemaakt en het sandbox-genre 'het GTA-genre' werd, werd de franchise gesmeed met top-down titels, eenvoudig ogende werelden en een vrijheid die destijds ondenkbaar leek. echt revolutionairOok al zien ze er tegenwoordig oud uit, hun historische waarde is enorm.

Grote diefstal auto (1997)

Het eerste Grand Theft Auto Het was de vonk die alles in gang zette. Technisch gezien is het een 2D-game met een bovenaanzicht, kleine sprites en schematische steden, maar destijds bood het iets wat bijna niemand durfde voor te stellen: Beweeg je vrij door drie steden geïnspireerd door New York, Miami en Californië (Liberty City, Vice City en San Andreas) terwijl ze banken beroven, auto's stelen en chaos zaaien om punten te verdienen.

De ontwikkeling was aanvankelijk bedoeld als een racespel genaamd Racen en achtervolgenMaar het team realiseerde zich al snel dat het echte plezier zat in het ontsnappen aan de politie, het overrijden van voetgangers en het aannemen van criminele opdrachten vanuit telefooncellen. Die mix van open wereld, missiegebaseerde structuur en zwarte humor Het was een verademing in 1997 en legde de basis voor de moderne zandbak.

Tegenwoordig voelt de besturing onhandig aan en is het scoresysteem verouderd, maar het is nog steeds historisch belangrijkHet is de oorsprong van inmiddels iconische elementen: de radiostations, de oneerbiedige toon, de vrije doorstroming van opdrachten en de drie grote steden die later steeds weer terug zouden komen.

GTA 2 (1999)

Slechts twee jaar later arriveerde hij GTA 2Een vervolg dat koos voor continuïteit in plaats van revolutie. Het behoudt het top-down perspectief en een look die erg lijkt op het origineel, zij het met een andere esthetiek. retro-futuristisch en een volledig fictieve stad genaamd Anywhere City, die geen directe afspiegeling is van echte steden.

Wat de gameplay betreft, introduceerde het interessante concepten, zoals indicator van respect voor verschillende bands die bepaalde welke missies beschikbaar waren, en een iets reactievere omgeving, met voetgangers en criminelen die zonder jouw tussenkomst in de problemen konden komen met de politie. Toch zijn veel ranglijsten het erover eens dat Hij slaagde er niet in zich voldoende te onderscheiden van zijn voorganger en dat het meer gratuite geweld wat geforceerd overkwam.

Qua legacy wordt het meestal iets boven of onder de eerste GTA gerangschikt, afhankelijk van de geprioriteerde criteria. Sommige websites straffen het gebrek aan innovatie af en plaatsen het onder het origineel, terwijl andere juist die kleine ontwerpverbeteringen waarderen. Samen vormen ze de hoeksteen van de klassieke zandbakTegenwoordig zijn het meer historische curiosa dan aanbevolen spellen om de saga mee te beginnen.

GTA Londen 1969 en 1961

Tussendoor vonden er uitbreidingen plaats. GTA Londen 1969 y GTA Londen 1961Deze games zijn een speciaal geval binnen de serie. Ze gebruiken dezelfde technische basis als de eerste game, maar verplaatsen de actie naar een echte stad. Londen, met herkenbare buurten en duidelijke verwijzingen naar de Britse cultuur van de jaren 60.

  Fix DirectX-fout in Halo: Infinite

De grootste aantrekkingskracht zat hem juist in die verandering van omgeving: links rijden, iconische bezienswaardigheden als Big Ben of Camden ontdekken en genieten van een zeer zorgvuldig decorontwerpvooral in de soundtrack, die een BAFTA won en de weg vrijmaakte voor de belangrijke rol die gelicentieerde muziek in de saga zou spelen.

Qua mechanica waren ze grotendeels hetzelfde, bijna als een grote verzameling missies en voertuigen voor de eerste GTA. Daarom staan ​​ze in veel lijsten laag in de ranglijst. Ze revolutioneren de formule nietMaar ze zijn wel onderhoudend en vooral interessant omdat ze het aandurven om een ​​echte stad aan te pakken in plaats van een Amerikaanse parodie.

Het draagbare podium en moderne top-down experimenten

Met het succes van de consoleversies probeerde Rockstar de GTA-ervaring naar handheldconsoles te brengen. Deze collectie bevat een aantal minder verfijnde games uit de serie, maar ook een aantal zeer interessante experimenten die de potentie van het format demonstreren. open wereld misdaad Het zou aangepast kunnen worden aan kleine schermen.

GTA Advance (2004)

Grand Theft Auto Advance Het was een poging om de franchise naar een hoger niveau te tillen. Game Boy Advance met een eigen spel. Het bracht het bovenaanzicht terug en hergebruikte de Liberty City-indeling uit GTA III, maar de beperkingen van hardware Ze eisten hun tol: Zeer eenvoudige graphics, gebrek aan tussenfilmpjes en afgekorte dialogen Ze lieten de ervaring aanvoelen als een stap achteruit.

Qua mechanica repliceerde het redelijk de missiestructuur, autodiefstallen en stedelijke chaos, maar de besturing, vooral achter het stuur, was een ware beproeving vanwege de close-upcamera en bepaalde problemen met de wegligging. Veel ranglijsten zijn het erover eens dat het... op de laatste plaats Want hoewel het spel lof verdient voor de poging om het op een 2D-handheld uit te voeren, is het niet vernieuwend en evenmin een voorbeeld van de rest van het verhaal.

GTA Liberty City-verhalen (2005)

Een jaar later veranderde Rockstar zijn aanpak en bracht GTA: Liberty City Stories voor de PSP, later aangepast voor de PS2 en andere systemen. In plaats van alles helemaal opnieuw op te bouwen, hergebruikte hij de kaart van GTA III en veranderde het in een directe prequel speelt zich een paar jaar eerder af, met Toni Cipriani als hoofdpersoon in plaats van Claude.

De game markeerde het officiële debuut van de serie op een draagbare console met 3D-omgevingen die erg lijken op de PS2-releasesHet ontwerp van de stad werd aangepast aan de mogelijkheden van de PSP, camerahoeken werden verfijnd, er werden motoren toegevoegd en de mogelijkheid om je om te kleden werd geïntroduceerd, waardoor het dichter bij de normen van Vice City en San Andreas kwam. Er werd ook een belangrijke nieuwe functie toegevoegd... multiplayer AD hoc met verschillende modi voor lokale spelletjes met vrienden.

Toch zijn de meeste analyses het erover eens dat, hoewel solide, Er waren geen grote vernieuwingen. De game volgde de formule en voelde aan als een afgeslankte 'draagbare versie'. Daarom staat de game meestal in de lagere middenmoot van de ranglijst, hoger dan GTA Advance en klassieke 2D-games, maar ver verwijderd van de hoofdtitels.

GTA Vice City-verhalen (2006)

GTA: Vice City-verhalen Het jaar daarop herhaalde hij het kunstje, ook op de PSP en vervolgens op de PS2, maar dit keer met veel meer zorg. Opnieuw is het een voorloper, nu uit Vice City, speelt zich twee jaar voor de gebeurtenissen in het originele spel af en heeft Victor Vance in de hoofdrol.

Rockstar heeft de ervaring die is opgedaan met Liberty City Stories benut om technische verbeteringen door te voeren (tekenafstand, animaties, prestaties) en vooral een systeem van het opbouwen van een crimineel imperium Het combineerde de vastgoedaankopen van Vice City met de bendeoorlogen in San Andreas. Het beheren van illegale bedrijven, het beschermen ervan en het uitbreiden van je netwerk voegde een welkome strategische laag toe.

Daarnaast werd de multiplayer teruggebracht, werden er nieuwe radiostations en activiteiten toegevoegd en werd het missieontwerp verfijnd. Veel ranglijsten plaatsen het boven Liberty City Stories en het wordt als aanzienlijk beter beschouwd binnen het handheldgenre, hoewel het nog steeds als een Eerder een interessante toevoeging dan een "zwaargewicht" van de franchise.

GTA Chinatown Wars (2009)

met Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar besloot een echt risico te nemen. Oorspronkelijk uitgebracht voor Nintendo DS En later voor de PSP en mobiele telefoons bracht het een isometrische, verhoogde camera terug, maar met een visuele stijl Cel-shading in stripboeken en een verrassend niveau aan stedelijke details voor een draagbaar apparaat.

Liberty City voelt hier levendig aan: er zijn spontane illegale straatraces, achtervolgingen buiten je controle en voetgangers met divers gedrag. De game integreert minigames speciaal voor het touchscreen van de DS (zoals het forceren van sloten met de stylus), een controversieel drugshandelsysteem waarbij het nodig is om prijzen en routes in de gaten te houden om de winst te maximaliseren en een rijstijl te hanteren die, ondanks de verandering in perspectief, zeer goed wordt nageleefd.

Critici verwelkomden het met open armen en prezen de goede manier waarop het de GTA-essence op een draagbaar apparaat en de frisheid van zijn aanpak.

Critici ontvingen het met open armen en prezen de goede manier waarop het de essentie van GTA op een draagbare console wist te condenseren en de frisse aanpak. In de algemene ranglijst staat het doorgaans in de middenmoot, boven klassieke spin-offs voor draagbare consoles en zeer dicht bij enkele grote titels, en op Metacritic bereikt het scores die die van... uitstekend, wat bevestigt dat het een van de meest merkwaardige en geliefde experimenten in de saga is.

De grote sprong: van 2D naar 3D en de sandbox-revolutie

De ware aardverschuiving in de franchise kwam toen het top-down perspectief definitief werd losgelaten en 3D met een third-person camera werd omarmd. Vanaf dat moment veranderde GTA niet alleen zijn eigen geschiedenis, maar ook die van het genre. moderne videogame, waarmee de standaard voor de hedendaagse open wereld wordt gedefinieerd.

  Definitieve oplossing voor DirectX- en DLL-fouten bij het spelen van games op Windows

Grand Theft Auto III (2001)

GTA III Dit is het keerpunt. Rockstar haalde deels inspiratie uit games als Driver, maar ging veel verder: hij transformeerde Liberty City tot een driedimensionale omgeving waar je voor het eerst... verken een hele stad te voet of met de auto met een camera over de schouder van de hoofdpersoon.

Het verhaal blijft relatief eenvoudig en de hoofdpersoon, Claude, is stil, maar het gevoel in een levendige stad te zijn, met verkeer, voetgangers, diverse radiostations en grootschalige georganiseerde misdaadmissies, was een game-changer. Velen beschrijven het als de sjabloon van moderne open werelden, ondanks de beperkingen: er waren geen vliegtuigen of motoren, zwemmen was niet toegestaan ​​en sommige systemen lijken na verloop van tijd primitief.

Toch was de vrijheid die het in 2001 bood overweldigend. Overvalmissies, achtervolgingen, bendeoorlogen en pikzwarte humor met sociaal commentaar zorgden samen voor een fenomeen dat praktisch het 'sandbox'-genre zoals we dat vandaag de dag kennen, heeft uitgevonden. Het is dan ook geen verrassing dat het hoog in de ranglijst aller tijden staat en gedeeld wordt. zeer hoge scores op Metacritic en meer recente releases.

Grote diefstal auto: Vicestad (2002)

Slechts een jaar later, en ver van het nummeren van een vierde deel, ging Rockstar de jaren 80 in met GTA Vice CityDe verandering was niet zozeer technisch van aard als wel identiteit en sfeerHet Miami uit de jaren 80, dat als inspiratie diende voor de game, zit boordevol neonlichten, pastelkleuren, witte pakken en een soundtrack vol klassiekers uit die tijd. Deze zijn een onlosmakelijk onderdeel geworden van de ervaring.

Het verhaal, openlijk geïnspireerd door "Scarface" en series als Miami Vice, introduceerde eindelijk een charismatische hoofdpersoon met een eigen, kenmerkende stem: Tommy Vercetti, gespeeld door Ray Liotta. Motoren, nieuwe wapens, de mogelijkheid om uit rijdende voertuigen te springen, dekking te zoeken en, bovenal, de [onduidelijk - mogelijk "de naam van het spel" of "de naam van het spel"] werden toegevoegd. eigendommen en crimineel imperium waardoor u geleidelijk de controle over bedrijven in de stad kon overnemen.

Veel spelers herinneren het als de GTA met de meeste persoonlijkheid van allemaal: de esthetiek, de personages en de muziek Ze zijn verrassend goed verouderd. Technisch gezien was het geen revolutie ten opzichte van GTA III, maar qua sfeer en verhaal was het een enorme sprong voorwaarts die de serie tot de elite van de industrie maakte.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

met Grand Theft Auto: San AndreasRockstar trapte de deur in. De kaart was niet langer alleen een stad, maar een complete fictieve staat met drie grote stedelijke centra (Los Santos, San Fierro en Las Venturas), steden, bossen, woestijnen en bergen. De wereld was enorm voor die tijd En er was van alles te doen: sportscholen, restaurants, casino's, rijscholen, schietbanen, races, verzamelobjecten en nog veel meer.

Het verhaal van Carl "CJ" Johnson en zijn terugkeer naar Grove Street combineerde bendeoorlogen, politiecorruptie, georganiseerde misdaad en politiek met een toon die wisselde tussen ernst en humor zonder de balans te verliezen. Bovendien integreerde San Andreas rollenspelmechanicaJe kon aankomen, gespierder worden, je uithoudingsvermogen verbeteren, je vaardigheden met wapens verbeteren of je sexappeal verbeteren. Dat had allemaal invloed op de manier waarop de wereld met je omging.

De mate van personalisatie was ongelooflijk: kleding, kapsels, tatoeages, aanpasbare auto's... De vrijheid om "je eigen leven" te creëren op die gigantische kaart maakte de game tot een fenomeen, vooral op de PS2, waar het de bestseller werd. Geen wonder dat velen het vandaag de dag nog steeds zo vinden. de beste GTA ooit, of in ieder geval de meest invloedrijke van het PS2-tijdperk.

Het HD-tijdperk: realisme, volwassen verhalen en levendigere werelden

Met de komst van de PS3, Xbox Met de Xbox 360 en de daaropvolgende generatie nam de saga een nieuwe sprong: de graphics werden drastisch verbeterd, er werd gekozen voor complexere verhalen en beter geschreven personages, en er werd geëxperimenteerd met een permanente online multiplayer die uiteindelijk een heel decennium heeft bepaald.

Grand Theft Auto IV en afleveringen van Liberty City (2008-2009)

GTA IV Het markeerde de sprong van de saga naar high definition. Liberty City werd opnieuw uitgevonden met een niveau van detail en realisme dat destijds adembenemend was. Drukke straten, geavanceerde fysica, geloofwaardigere dag- en nachtcycli en een gevoel van... koninklijke hedendaagse stad Ze hebben de technische lat naar een hoger niveau getild.

Maar de belangrijkste focus lag op het verhaal. Het verhaal van Niko BellicHet verhaal van een Oost-Europese immigrant die arriveert om de Amerikaanse droom na te jagen en uiteindelijk gevangen raakt in een spiraal van geweld en desillusie, is een van de meest serieuze en volwassen delen in de franchise. De game verkent thema's als immigratie, oorlogstrauma's, corruptie en de hypocrisie van het systeem met een nuchterheid die velen verraste.

Wat de gameplay betreft, is het schiet- en dekkingssysteem compleet vernieuwd, is het rijden verbeterd (zwaarder en realistischer, met voor- en tegenstanders) en zijn er nieuwe functies toegevoegd. nieuwe activiteiten en sociale relaties via mobiel en internet. Online multiplayer voor maximaal 16 spelers in dezelfde open wereld met competitieve en gratis modi.

Deze basis werd aangevuld met uitbreidingen De verloren en verdoemde y De ballade van Gay TonyDeze extra campagnes, gegroepeerd als Episodes from Liberty City, vertelden twee parallelle verhalen vanuit het perspectief van een biker en een bodyguard in het nachtleven van New York City. Ze versterkten de narratieve ambitie van het project. verweven plots en personages in een gedeelde Liberty City.

Dit alles heeft ertoe geleid dat veel media het bovenaan hebben geplaatst: op Metacritic behaalde GTA IV een 98, de hoogste score in de saga, en het verschijnt in meer dan één ranglijst als de beste GTA ooit gemaaktAndere lijstjes plaatsen de stad wat lager vanwege de soberdere toon en een open wereld die als minder 'speels' wordt ervaren dan die van San Andreas, maar niemand betwist de impact ervan.

  Black Ops Cold War-fout 345 negatief oplossen

Grand Theft Auto V en GTA Online (vanaf 2013)

gta v op pc update-4

Wanneer GTA V Het kwam in 2013, en Rockstar speelde al in een andere competitie. De game bracht ons terug naar San Andreas, maar dit keer gericht op een gigantische Los Santos County en de omliggende gebieden die, qua omvang en dichtheid, alles wat we tot dan toe hadden gezien in de schaduw stelden. Elke wijk, berg, snelweg of strand voelde uniek, en het gevoel dat Er is altijd wel iets te beleven Om je heen werd een handelsmerk.

Het grote nieuws was het systeem van drie speelbare protagonistenMichael, Franklin en Trevor. Je kon bijna op elk moment tussen hen wisselen, zien wat ze zelfstandig deden en missies uitvoeren die hun levens op heel verschillende manieren met elkaar verweven. Deze structuur zorgde voor veel narratieve flexibiliteit, extra tempo en maakte het mogelijk om meerdere perspectieven op hetzelfde criminele complot te verkennen.

De hoofdcampagne draaide om spectaculaire overvallen, gevarieerde missies en een toon die wrede satire op het kapitalisme en de Amerikaanse cultuur combineerde met momenten van zwarte humor en Hollywood-achtige actiescènes. Zowel grafisch als qua wereldontwerp zette de game een nieuwe standaard. gedetailleerde animaties, zorgvuldige belichting, honderden zijactiviteitengeloofwaardig verkeer en een IA uitgebreider.

De echte langdurige aardbeving is echter GTA Online, de multiplayer-modus die samen met het spel werd uitgebracht en die met de tijd Het is praktisch een op zichzelf staande titel geworden. Hier kun je je eigen personage bouwen, appartementen, bedrijven en voertuigen kopen, deelnemen aan coöperatieve overvallen, races, bendeoorlogen, competitieve modi en natuurlijk de servers van... roleplay waarin de community allerlei personages speelt.

Rockstar heeft GTA Online in leven gehouden met constante gratis updates en uitbreidingenMet de toevoeging van nieuwe overvallen, voertuigen, wapens, eigendommen en spelmodi behoort GTA V al jaren consequent tot de bestverkochte games ter wereld, met meer dan 160 miljoen verkochte exemplaren. Velen beschouwen het als de meest complete en verfijnde GTA aller tijden, en het staat in bijna elke ranglijst op het podium.

Rankings, Metacritic en het eeuwige debat: welke is de beste GTA?

Met al deze geschiedenis is het logisch dat er een voortdurende strijd is om te zien welke van de twee de beste is. de beste GTA-gameDe lijsten verschillen op basis van criteria: sommige pagina's hechten meer waarde aan innovatie, andere aan de omvang van de inhoud, weer andere aan het verhaal en weer andere baseren hun lijsten uitsluitend op de gemiddelde beoordeling.

Als we kijken naar Metacritic (exclusief uitbreidingen, remasters en de eerste game, die geen score heeft), is de geschatte rangschikking van de belangrijkste GTA-games als volgt: GTA IV op de eerste positie met 98, op de voet gevolgd door GTA V en GTA III gelijk aan 97, en iets lager San Andreas en Vice City met 95. Direct daarachter staan ​​Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories en, als laatste van de lijst, GTA II.

Andere artikelen en rapporten stellen echter volledig subjectieve lijsten samen. Sommigen beschouwen de piek als... San Andreas vanwege zijn ambitie en alles wat hij introduceerde; anderen wijzen erop GTA V als het absolute hoogtepunt omdat het alles goed doet: verhaal, open wereld, verscheidenheid aan missies en een fenomenale online modus; en er zijn mensen die het als GTA IV op zijn hoogtepunt vanwege het volwassen verhaal en de sterke rol van Niko Bellic als hoofdpersoon.

Er zijn ook classificaties die omvatten GTA VI In de eerste plaats hypothetisch, gebaseerd op de verwachtingen en het potentieel van de nieuwe consoles, hoewel de game nog niet is uitgebracht. Vandaag is bekend dat Rockstar eraan werkt en de ontwikkeling ervan officieel heeft bevestigd, maar zonder een vaste releasedatum kunnen we alleen maar speculeren dat Het zal de lat voor open werelden opnieuw hoger leggen..

Naast de exacte positie van elke titel maken al deze ranglijsten één idee duidelijk: met elke grote release heeft Rockstar geprobeerd zichzelf overtreffenVan top-down experimenten tot steden met een hoge resolutie waarin je bijna een ander leven kunt leiden: de franchise heeft trends gezet en tot op de dag van vandaag weet iedereen die streeft naar "de beste game aller tijden" dat hij zich vroeg of laat moet meten met GTA.

Als je naar de saga als geheel kijkt, is het duidelijk hoe Grand Theft Auto is veranderd van een klein, ondeugend spel met auto's die van bovenaf bekeken werden naar een een absolute maatstaf voor interactief entertainmentMet memorabele steden als Liberty City, Vice City en San Andreas, iconische personages, onvergetelijke soundtracks en een vrijheid die maar weinigen kunnen evenaren, is het begrijpelijk dat er nog steeds discussies zijn over welke de beste GTA is... tenminste totdat het volgende hoofdstuk alles wat we dachten te weten over open werelden op zijn kop zet.