Het verhaal van de eerste videogame in de geschiedenis: oorsprong, pioniers en nalatenschap

Laatste update: 11/11/2025
Auteur: Isaac
  • Van de CRT van 1947 tot Pong strijden verschillende kandidaten om de 'eerste' op basis van technische en speelse definities.
  • Spacewar! gaf een impuls aan de academische creativiteit en maakte de sprong naar speelhallen met Galaxy Game en Computer Space.
  • Odyssey, Pong en de klonen van het midden van de jaren 70 introduceerden het thuisgamen en bepaalden de wettelijke definitie van "videogame".
  • Van 8/16 bits naar 3D en online: het medium ontwikkelde zich tot een wereldwijde industrie met enorme aantallen en iconische franchises.

retro gaming

Als iemand vraagt ​​naar de eerste videogame, komen er meer dan één persoon met namen als: Pac-Man, Mario of ZeldaZe klinken geweldig, maar ze komen een stuk later dan de pioniers die het zaadje plantten in laboratoria, universiteiten en technologiebeurzen. Het debat is open, want alles hangt af van... Hoe definiëren we ‘videogame’?Is elk interactief experiment geldig? Is een videoscherm noodzakelijk? Moet er een duidelijke speelse intentie zijn?

Gedurende de 20e eeuw stapelden uitvindingen en ideeën zich op tot een explosie in speelhallen, consoles en homecomputers. Om dit te begrijpen zonder de weg kwijt te raken, is het de moeite waard om de kandidaten voor "eerste videogame"De sprong van campus naar speelhal, en de rol van belangrijke bedrijven en makers zoals Ralph Baer, ​​Nolan Bushnell en de MIT-teams. We zullen ook zien hoe de rechtbanken en technologie vorm gaven aan wat als "videogame" werd beschouwd en wat niet.

eerste videogames in de geschiedenis-3
Gerelateerd artikel:
De eerste videogames in de geschiedenis: hoe dit wereldwijde fenomeen ontstond

Wat bedoelen we met "videogame" en waarom is het zo belangrijk?

De definities zijn veranderd. Traditioneel werd het voorvoegsel 'video' geassocieerd met een bitmap-weergaveapparaatMaar in het dagelijks gebruik breidde de term zich uit naar meerdere schermen, formaten en platforms. Om onduidelijkheden te voorkomen, spreken sommige historici liever van "digitale spellen", hoewel dat label het weglaat analoge experimenten van de beginjaren.

Op technisch niveau waren er momenten waarop het systeem nodig was om een videosignaal manipuleren, meestal rasterscanning (televisie, monitor, enz.). Deze visie kristalliseerde zich zelfs in juridische gevechten Tussen 1970 en 1980 maakten de rechtbanken onderscheid tussen apparaten die het videosignaal veranderden en computerspellen die dat signaal niet gebruikten. Volgens deze juridische criteria, niet elk vroeg computerspel Het werd omschreven als een ‘videogame’.

En het doel? Voor velen moet een videogame een speelse doelstellingVerschillende voorlopers waren oorspronkelijk bedoeld als technische demonstraties of academische oefeningen, maar dat doet niets af aan hun band met de oorsprong van het medium. Daarom veranderen de "winnaars" van de titel, afhankelijk van de gebruikte criteria. eerste in de geschiedenis.

Oorsprong van videogames

De pioniers: van beeldbuizen tot de eerste digitale displays

In 1947 werd het gepatenteerd Kathodestraalbuis-entertainmentapparaatHet werk van Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann, geïnspireerd door radar uit de Tweede Wereldoorlog, maakte het mogelijk om raketten op een oscilloscoopscherm te 'lanceren'. analoge schakelingenhet gebruik van fysieke overlays voor de doelen omdat Er waren geen afbeeldingen zoals we ze vandaag de dag kennen. Het was interactief en visueel, maar niet digitaal.

In 1951 presenteerde Ferranti de computer op het Festival of Great Britain. Nimrod, exclusief ontworpen voor het spelen van de klassieke NIMHet gebruikte een lichtpaneel als output en toonde iets baanbrekends voor die tijd: het was een machine gemaakt om te spelenHet kon zowel de traditionele als de omgekeerde versie van het spel draaien en het versterkte de link tussen computergebruik en speelse interactie.

Twee jaar later, in 1952, programmeerde Alexander S. Douglas OXO (Noughts and Crosses) op de Cambridge EDSAC. Het staat bekend als het eerste computerspel dat gebruikmaakte van een digitaal grafisch display en werd bediend met een draaischijftelefoonkiezer. Voor degenen die prioriteit geven aan "videosignaal" en "scherm" in hun definitie, OXO Hij valt op als een zeer serieuze kandidaat.

In 1958 stelde de natuurkundige William Higinbotham een Tennis voor twee om de open dag van het Brookhaven National Laboratory op te vrolijken. Met een analoge computer en een vectordisplay van een oscilloscoop draaiden twee spelers aan knoppen en sloegen de "bal". Het was een publiek succes Het was onmiddellijk en toonde aan dat computeren ook puur plezier kan zijn. Velen beschouwen het als de eerste 'echte' videogame vanwege de... duidelijke speelse intentie.

  5 beste PlayStation-emulators voor Android

Tussen 1959 en 1961 bracht MIT in TX-0 programma's voort zoals Muis in het doolhof en een Boter, Kaas en Eieren met een lichtpen. De eerste liet gebruikers muren, "kaas" of zelfs bekers (in sommige variaties) plaatsen en een virtuele muis loslaten; de tweede liet de gebruiker tegen de machine spelen in een schermgebaseerd boter-kaas-en-eierenspel. Deze projecten, hoewel experimenteel, Ze onderzochten directe interactie en baanbrekende visuele representatie.

Vroege videogames

Spacewar!, de grote katalysator en de sprong naar arcade-spellen met munten

In 1961 creëerden Martin Graetz, Steve Russell en Wayne Wiitanen Spacewar! op een DEC PDP-1 met vectorafbeeldingen. Het wordt vaak aangehaald als de eerste "schutter" in de geschiedenisen de populariteit ervan verspreidde zich naar verschillende centra met minicomputers. DEC-technici gebruikten het zelfs als stresstest omdat het iedereen deed zweten hardware beschikbaar.

De invloed van Spacewar! was bruut: het inspireerde een generatie programmeurs om hun eigen eigen spellenDe volgende stap zou het inwerpen van munten zijn. In 1971 installeerden Bill Pitts en Hugh Tuck de Galaxy-spel (PDP-11/20), het eerste computerspel bediend met muntenDatzelfde jaar brachten Nolan Bushnell en Ted Dabney Computerruimtede eerste commerciële videogame met een muntmechanisme en de eerste algemeen beschikbareZe hebben de geest van Spacewar! overgenomen, maar met behulp van een echte televisie in de kast.

In 1972 kwam Pong, door Atari (Bushnell en Dabney), een elektronische recreatie van pingpong die de eerste grote massale klapPong markeerde het begin van de industrie zoals wij die kennen en was de drijvende kracht achter de geboorte van thuisconsoles en de uitbreiding van speelhallen over de hele wereld.

Ondertussen herleefde Ralph Baer in 1966 zijn idee uit 1951 om games op televisie te spelen. In 1967 waren er al prototypes die dit konden. het videosignaal direct wijzigen (raster sweep). Zijn "Brown Box" culmineerde in de Magnavox Odyssey Vanaf 1972 wordt dit beschouwd als de eerste videogameconsole voor thuisgebruik. Hier spreken we van "video" in de juridisch-technische zin die later in de rechtbanken zou worden besproken.

In de jaren zeventig beleefden speelhallen hun Gouden Eeuw. titels als Ruimte-indringers (1978) y Pac-Man (1980) Ze veroverden de markt met eenvoudige en verslavende mechanieken. Het record was gevestigd: de machines hielden de hoge scoreshet aanwakkeren van competitiviteit en rivaliteit met vrienden. Toen kwamen er spellen die de directe rivaliteit tussen spelers (sport, rijden en vechten), waardoor het sociale karakter van de recreatiezaal wordt versterkt.

Van Pong-klonen tot consoles en de juridische definitie van ‘videogame’

De impact van Pong bracht een golf van zelfgemaakte systemen en variaties teweeg. In Europa kwamen teams als VideoSport MK2, met zeer eenvoudige analoge elektronica (twee geïntegreerde schakelingen en vier deuren NAND), die tennis, voetbal en "hole in the wall" met lijngebaseerde graphics bood. Er werden niet veel exemplaren van het eerste model geproduceerd, maar het illustreert de snelle uitbreiding van het concept.

In Duitsland viel hij op Interton Video 2001, verrassend geavanceerd: het bracht samen 14 CMOS-chips om basisobjecten te tekenen en geluidseffecten te genereren, met spellen zoals Car Race o ZeeslagPhilips bracht eind 1975 op zijn beurt een systeem van het type Pong op de markt met inktpatronensemi-analoog en met meerdere CMOS-geïntegreerde schakelingen; hij durfde zelfs lineaire potentiometers aan de bedieningselementen.

Dit hele ecosysteem bestond naast Baers eerste serieuze consoleisatie: Odyssee Het opende de deur naar thuisgamen. Tegelijkertijd woedden er tussen 1970 en 1980 patentgeschillen, die uiteindelijk een juridisch kader definieerden: om als "videogame" te worden beschouwd, moest het apparaat aan de volgende voorwaarden voldoen. een videosignaal manipuleren van een scansysteem (televisie, monitor). Volgens die standaard waren veel eerdere computerspellen werden weggelaten van het juridisch etiket van die tijd, hoewel ze in de hedendaagse geschiedschrijving niet uit het verhaal zijn weggelaten.

In deze periode ontstonden ook namen en mythen. Ralph H. Baer Hij staat bekend als de 'vader van de videogames', omdat hij interactief entertainment naar de televisie thuis bracht. Nolan BushnellMet Atari bewees hij dat de arcade een massabedrijfEn op de campussen had Spacewar! laten zien dat digitaal plezier mogelijk is. een cultureel fenomeen.

  SEGA kondigt de terugkeer van Ecco the Dolphin aan met remasters en een gloednieuwe game.

Nog verder terug in de tijd duiken er zo nu en dan andere stukjes van de puzzel op. In 1950 stelde Josef Kates Bertie de HersenenEen enorm, speelbaar boter-kaas-en-eierenspel voor op de kermis, dat door sommigen wordt gezien als de eerste videogame, hoewel het niet helemaal voldoet aan de definitie van een "klassiek" videoscherm. Er zijn ook verwijzingen naar Schaken (1949) en zelfs Vos en Honden (1966) binnenlands toegeschreven aan Ralph Baer, ​​Albert "Maricon" en Ted Dabney in bepaalde verhalen; het is raadzaam om ze als achtergrond besproken binnen de mozaïek van vroege versies.

Consoles, arcades en wereldwijde expansie: van Nintendo en SEGA tot 3D

De sprong naar een mainstream publiek versterkte merken. Atari populariseerde thuisgamen met Home Pong en andere systemen, terwijl Nintendo Het kwam in 1977 op de markt met zijn Color TV-Game. Die kennis leidde tot de Game & Watch, apparaten portable van een enkel spel dat zijn sporen naliet. Eind jaren 70 en gedurende de jaren 80 waren speelhallen succesvol, naast een thuismarkt die Het bleef groeien.

Met de oproep derde generatie (midden jaren 80) zetten Nintendo en SEGA de koers uit met Famicom/NES y HoofdsysteemVerbeteringen in kleur en geluid, en de geboorte van legendarische franchises zoals Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Sonic o final fantasy Ze verstevigden de cultuur van moderne videogames. De speelhallen waren nog steeds springlevend, met Donkey Kong, Galagaen die vloed van scores die voortdurende zelfverbetering aanmoedigde.

Begin jaren negentig woedde de oorlog van de 16 beetjes (Mega Drive, Super Nintendo, PC Engine/TurboGrafx, CPS Changer) legden de technische lat hoger en brachten de CD-ROM aan het gesprek. SNK verraste iedereen met Neo GeoArcade-kracht in de huiskamer voor een onbetaalbare prijs. Tegelijkertijd begonnen pc's 3D-omgevingen te omarmen: van de "2D" van Ondergang a 4D Boksen en de 3D op vooraf gerenderde achtergronden de Alone in the DarkZelfs in 16-bits systemen waren er technische mijlpalen zoals de vooraf gerenderde graphics de Donkey Kong Country o Killer InstinctEn op de Mega Drive is het veelhoekige succes van Virtua Racing.

Al snel nam 3D de markt over met de consoles van 32 beetjes (PlayStation, Sega Saturn) en van 64 beetjes (Nintendo 64, Atari Jaguar), terwijl ze op de pc verschenen 3D-versnellersPlayStation kwam nadat het SNES-CD-project mislukte: Nintendo verwierp het idee en Sony Ze ging zelfstandig verder en veranderde de geschiedenis. De salons begonnen geleidelijk aan hun aantrekkingskracht te verliezen naarmate de thuisapparatuur verbeterde.

Op laptops, Game Boy Hij domineerde met ijzeren vuist, ondanks rivalen als Game Gear, Lynx o Neo Geo PocketEind jaren negentig was PlayStation de baas met Final Fantasy VII, Resident Evil, Elf 4 winnen, Gran Toerismo o Metal Gear SolidOp de pc, FPS (Beven, Onwerkelijk, Halfwaardetijd) en de RTS (Command & Conquer, StarCraftZe domineerden de krantenkoppen. Het internet gaf de multiplayer en de MMORPG als Ultima Online. In 1998, Dreamcast Het luidde de zogenaamde "128-bit"-generatie in.

Eeuwige debatten: wie was ‘de eerste’ en wie is ‘de vader’?

"Wat was de eerste videogame?" heeft geen eenduidig ​​antwoord, omdat veranderingen met de definitieAls we speelse intentie en twee spelers in realtime prioriteit geven, Tennis voor twee (1958) Dat is waarschijnlijk. Als we een digitaal scherm en videosignaal eisen, OXO (1952) Het staat op de eerste rij. Met een legale aanpak van rastermanipulatie valt de balans in het voordeel van binnenlandse systemen. OdysseeEn als we kijken naar de commerciële impact, Pong (1972) Hij is degene die alles verandert.

De bijnaam van “vader van de videogames"valt meestal op Ralph H. Baer om het spel naar de tv in de woonkamer te brengen. Naast hem, Nolan Bushnell Hij wordt beschouwd als een belangrijke pionier in de industrialisatie van arcades en de transformatie ervan tot een wereldwijd fenomeen. Achter de schermen zijn er groepen zoals die van MIT en projecten zoals Spacewar! Zij zorgden voor de creatieve vonk die een hele generatie inspireerde.

Er zijn ook kandidaten die verschijnen afhankelijk van het vergrootglas: de CRT van 1947 als de “eerste visuele interactieve”; Nimrod (1951) als “de eerste computer voor gaming”; Galaxy Game (1971) als “eerste computermuntautomaat”; Computerruimte (1971) als “de eerste commerciële muntautomaat voor de massamarkt”; of die Europese assemblages uit het midden van de jaren zeventig die zich uitbreidden Pongkoorts over de helft van Europa. Alles klopt in de tijdlijn.

  GTA 6 stelt release uit tot mei 2026: alle officiële details

Van toen tot nu: laptops, bewegingssensoren, online en economische bloei

Na de opkomst van de jaren 80 en 90 voegde het nieuwe millennium beslissende lagen toe: online multiplayer op grote schaal en wereldwijde gemeenschappen in games zoals Tegenaanval, World of Warcraft, Call of Duty 4: Moderne oorlogsvoering o League of LegendsToen kwam de smartphone, streaming, VR en clouddiensten. Bewegingsbesturing (met controversiële voorstellen zoals Wii) toonde aan dat het ontwerp kon veranderen hoe we spelen.

In cijfers is de sector gegroeid tot niveaus die decennia geleden ondenkbaar waren. Recente schattingen schatten de wereldwijde omzet op ongeveer honderden miljarden jaarlijks. Titels zoals Minecraft Ze verzamelen honderden miljoenen kopieën en formaten zoals Tetris Ze tellen op tot duizelingwekkende cijfers in al hun versies. Ondertussen bestaan ​​open-world saga's en indie-ervaringen naast elkaar in een ecosysteem. diverser dan ooit.

Gaandeweg werd de hobby massaal en wijdverspreid. Speelhallen zijn een cultureel icoon geworden, maar de competitieve geest leeft voort in de esportsEn hoewel het vaak wordt vergeten, was het zelfs in de vroegste arcadespellen de rangschikking van scores die de sociale vonk deed overslaan. Die drang naar verbetering en het delen van passie komt letterlijk voort uit de Midden-prehistorie.

Kandidaten en sleutelspelers, één voor één

  • CRT-apparaat (1947): analoge raketsimulator met oscilloscoop en overlays; visueel en interactief, maar niet digitaal.
  • Nimrod (1951): eerste computer ontworpen voor gaming; lichtpaneel en NIM game mastery (normale en omgekeerde versies).
  • OXO (1952): Boter-kaas-en-eieren door Alexander S. Douglas bij EDSAC; eerste digitale grafische weergave in een computerspel.
  • Tennis voor twee (1958): twee spelers in real time op een oscilloscoop; kristalheldere speelse intenties en publiekelijk succes.
  • TX-0 (1959-1961)Muis in het doolhof en Boter, Kaas en Eieren met stylus; directe interactie en grafische experimenten.
  • Ruimteoorlog! (1961)Ruimtegevechten op de PDP-1; een baanbrekende shooter die programmeurs inspireerde en als voorbeeld diende hardwaretest.
  • Galaxy Game (1971) y Computerruimte (1971): begin van de muntautomatenhal, de eerste commerciële speelhal die op grote schaal beschikbaar was.
  • Pong (1972): de grote commerciële explosie; de ​​drijvende kracht achter de eerste thuisconsoles en de arcade-hausse.
  • Odyssee (1972): eerste thuisconsole; technische basis voor de juridische definitie van “videogame” als manipulatie van videosignaal.
  • Europese klonen en variaties (midden jaren zeventig): VideoSport MK2, Interton Video 2001, Philips cartridgesystemen, etc.

Nog een laatste punt: veel populaire kronieken hebben “gekroond” Pong als “eerste”, terwijl hij in werkelijkheid degene was die als eerste Het won het grote publiek voor zichOp de vraag wat de eerste in de geschiedenis was, is het eerlijke antwoord genuanceerd: het hangt ervan af of u waarde hecht aan speelse bedoelingals je eist videoscherm, als je de merchandising of als je op de wettelijke definitie uit een bepaald tijdperk. Hoe het ook zij, al deze pioniers hebben de weg gebaand voor een industrie die alleen maar is blijven groeien.

Als je alle stukken hebt bekeken, wordt het duidelijk dat de oorsprong van videogames een kruising is tussen laboratoria, speelhallen en hallen: van oscilloscoop naar woonkamer-tv, van de lichten van Nimrod naar de veelhoeken van Virtua Racing, van de stylus van de TX-0 naar de sensoren van Wii, van de uitdaging van Spacewar! naar de Elo-beoordelingen van de MMOWat begon als testen en nieuwsgierigheid, werd uiteindelijk de dominante interactieve entertainment van onze tijd, en het debat over "de eerste" is in werkelijkheid het beste excuus om van de hele reis te genieten.