Ubisoft reorganiseert: annuleringen, uitstel en een nieuw creatief model.

Laatste update: 22/01/2026
Auteur: Isaac
  • Ubisoft annuleert zes games, waaronder de remake van Prince of Persia: The Sands of Time, na jarenlange vertragingen en koerswijzigingen.
  • Het bedrijf stelt de release van zeven andere titels uit, waaronder een belangrijke titel waarvan algemeen wordt aangenomen dat het de remake van Assassin's Creed IV: Black Flag betreft.
  • Een nieuw model met vijf creatieve centra wordt ingevoerd, studio's worden gesloten, er worden kosten bespaard en er komt een einde aan wijdverspreid thuiswerken.
  • De groep lijdt aanzienlijke verliezen op korte termijn in een poging haar focus op open werelden en games als service te versterken.

Ubisoft-logo

De nieuwste reeks aankondigingen Ubisoft Het heeft de videogame-industrie tot in de kern geschud. Na weken van geruchten heeft de Franse uitgever een pakket maatregelen bevestigd, waaronder: Annulering van grote projecten, een reeks vertragingen en een ingrijpende interne herstructurering. wat gevolgen zal hebben voor de studio's en medewerkers wereldwijd.

De kern van de zaak is een beslissing waar de spelers al jaren tegenop zagen: de remake van Prince of Persia: The Sands of Time Het zal nooit het daglicht zien. De game, die symbool was komen te staan ​​voor de interne problemen van het bedrijf, is samen met andere projecten geschrapt, omdat Ubisoft zich probeert aan te passen aan een steeds competitievere en duurdere AAA-markt.

Zes wedstrijden afgelast en zeven uitgesteld: Prince of Persia keert niet terug.

Het bedrijf heeft bevestigd dat het voor heeft gekozen annuleer zes videogames die nog in ontwikkeling warenDaaronder valt de remake van Prince of Persia: The Sands of Timedie al jarenlang aan het ploeteren was. Het bedrijf geeft toe dat, ondanks het potentieel van het project en de genegenheid die de saga oproept, het spel Het voldeed niet aan de kwaliteitsnorm en de prioriteringscriteria. Dat is vastgesteld voor de komende jaren.

Het geval van The Sands of Time is bijzonder opvallend: aangekondigd in 2020Het spel had wel een releasedatum, maar kende diverse vertragingen, studiowisselingen en zelfs een herstart van de ontwikkeling, waarbij het van Ubisoft Pune en Mumbai naar... Ubisoft Montreal En het spel had op een gegeven moment de steun van Ubisoft Toronto. Maandenlang werd aangenomen dat het in het huidige fiscale jaar zou worden uitgebracht, maar uiteindelijk is het project stopgezet.

Naast deze remake heeft Ubisoft ook andere projecten stopgezet. drie nieuwe intellectuele eigendommen die nog nooit eerder waren gepresenteerd. voor het publiek, een mobiele game en een zesde project waarover geen details zijn bekendgemaakt. In alle gevallen suggereert de officiële uitleg dat... Ze voldeden niet aan de nieuwe kwaliteitsnorm en pasten ook niet in het langetermijnplan. dat de redacteur wil doorgaan.

De beweging beperkt zich niet tot annuleringen: het bedrijf heeft gemeld dat Zeven extra wedstrijden zijn uitgesteld. om ze meer ontwikkeltijd te geven. Een van deze projecten, dat nog niet is aangekondigd, was gepland voor het fiscale jaar dat eindigt in maart 2026 en wordt nu verplaatst naar het daaropvolgende fiscale jaar, namelijk naar... 2027Binnen de branche wordt het bijna als vanzelfsprekend beschouwd dat het om de geruchtenmaker [persoon/personen] gaat. remake van Assassin's Creed IV: Black Flag, ook wel bekend als Black Flag Resynced, hoewel Ubisoft dit niet bevestigt.

  De PSP laadt niet. Oorzaken en oplossingen

De financiële afdeling benadrukt dat dit soort beslissingen, hoe pijnlijk ze nu ook mogen zijn, Ze streven ernaar de waarde van de aandelen die op de markt worden gebracht te maximaliseren. en lanceringen te vermijden die niet aan de verwachtingen voldoen, iets waar het bedrijf bij verschillende recente projecten last van heeft gehad.

Een strategische "herstart" met vijf creatieve huizen en kostenbesparingen.

Deze beslissingen maken deel uit van een veel groter plan dat Ubisoft omschrijft als een “ingrijpende organisatorische en operationele herstructurering”Het doel is om hun merken opnieuw te groeperen, middelen beter op elkaar af te stemmen en om een ​​structuur te verkleinen die het bedrijf zelf als te groot erkent. na jaren van expansie.

Het nieuwe model is gestructureerd rond Vijf creatieve huizensemi-autonome afdelingen die zich zullen richten op specifieke speltypen en franchises, elk met volledige verantwoordelijkheid voor creatieve visie, budget en merkmanagementDit is een ingrijpende verandering ten opzichte van de vorige werkwijze, die meer verspreid was over meerdere teams zonder zo'n duidelijke scheiding.

Het eerste van deze huizen zal zijn Vantage Studios, ontwikkeld in samenwerking met Tencent, dat verantwoordelijk zal zijn voor de grote Ubisoft-franchises zoals Assassin's Creed, Far Cry en Rainbow Sixmet de duidelijke intentie om ze om te vormen tot jaarlijkse merken die in staat zijn om op duurzame wijze miljoenen dollars aan inkomsten te genereren.

  • Creatief Huis 1 (Vantage Studios): de as van de grote referentieverhalen, zoals Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.
  • Creatief Huis 2: gericht op competitieve en coöperatieve schutters als De divisie, Ghost Recon o Splinter Cell.
  • Creatief Huis 3: gericht op ervaringen "Live" en games als service. zoals voor Honor, De Crew, Riders Republiek, Brawlhalla o Schedel botten.
  • Creatief Huis 4: gespecialiseerd in fantasiewerelden en verhalende avonturen, waaronder Jaar, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia y Beyond Good & Evil.
  • Creatief Huis 5: gericht op het segment van casual en familiespellen, met markeringen zoals Dans gewoon, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hongerige haai, Onoverwinnelijk: de wereld bewaken, Een en de licenties van Hasbro.

Deze vijf huizen zullen worden ondersteund door twee dwarspilaren: één Creatief netwerkdie interne studio's samenbrengt die in staat zijn om productievaardigheden en expertise bij te dragen aan projecten die dat nodig hebben, en een structuur van Kerndiensten Verantwoordelijk voor de technologische aspecten: van grafische engines en servers tot de implementatie van gereedschap van inteligencia kunstmatige generatief Volgens het bedrijf zal dit gericht zijn op het verbeteren van de spelerservaring en de efficiëntie van de ontwikkeling.

Schoolsluitingen, ontslagen en het einde van wijdverbreid thuiswerken.

De strategische verschuiving gaat niet alleen. Ubisoft heeft een reeks aankondigingen bevestigd. studiosluitingen, interne reorganisaties en personeelsreducties die meerdere regio's treffen. Een van de meest opvallende maatregelen is de sluiting van Ubisoft Halifax, gespecialiseerd in mobiele games, en afkomstig van de studio van Ubisoft Stockholm, wat bovenop de reeds doorgevoerde ontslagen bij teams als Massive en RedLynx komt.

Het bedrijf erkent dat dit een grootschalige verkleining, met duizenden banen die de komende jaren zullen verdwijnen, en koppelt dit direct aan de doelstelling van vaste kosten verlagenUbisoft is er trots op dat het in zijn resultaten een eerder besparingsprogramma eerder dan gepland heeft afgerond en legt nu de lat hoger: het wil nog eens 200 miljoen euro aan basiskosten besparen. in de komende twee boekjaren.

  Stapsgewijze handleiding voor het installeren van rFactor 2 mods

In totaal schat het bedrijf dat het sinds 2022 ongeveer [aantal] heeft teruggebracht. 500 miljoen euro, de kostenbasisDeze aanpassing omvat niet alleen het schrappen van projecten en teams, maar ook veranderingen in de arbeidsomstandigheden. Een van de meest opvallende aspecten is de Het afschaffen van telewerken als normHet bedrijf wil dat werknemers vijf dagen per week naar kantoor terugkeren, hoewel er gedurende het jaar ook een aantal specifieke dagen zijn ingepland waarop thuisgewerkt kan worden.

In de praktijk laat deze reeks aanpassingen een bitterzoet gevoel achter: voor Ubisoft is het een manier om het eens te proberen. Het herwinnen van concurrentievermogen en interne discipline.Maar voor veel werknemers betekent dit massale ontslagen en minder flexibiliteit. De discussie over de vraag of het bedrijf te veel is uitgebreid of simpelweg enkele recente investeringen verkeerd heeft beheerd, leeft nog steeds voort onder analisten en fans.

Economische impact: zware verliezen op korte termijn en een focus op de lange termijn.

Vanuit financieel oogpunt erkent Ubisoft zelf dat dit plan een onmiddellijke negatieve impact op hun rekeningenHet bedrijf spreekt van een versnelde afschrijving van activa ter waarde van circa 650 miljoen euro, wat precies verband houdt met de annulering van projecten en de herziening van de waarde van de catalogus in ontwikkeling.

Bovendien wijzen interne prognoses erop dat operationele verliezen van bijna 1.000 miljard euro bij bepaalde oefeningen, evenals een negatieve vrije kasstroom van tussen 400 en 500 miljoen in een van de overgangsjaren. Het bedrijf is zelfs gedwongen eerdere schattingen voor de boekjaren 2026-2027 in te trekken, omdat deze na de koerswijziging de realiteit niet langer weerspiegelen.

Ondanks deze situatie blijft het topmanagement van Ubisoft volhouden dat de markt voor "Uitstekende" AAA-games bieden een hoger financieel potentieel dan ooit tevoren. wanneer een titel erin slaagt op te vallen. De strategie is daarom gebaseerd op het concentreren van de inspanningen op minder releases, maar met meer middelen, ambitieuzere open werelden en ervaringen als service. Dat kan jarenlang volgehouden worden als het werkt.

De openbare verklaring van de financieel directeur, Frederick Duguet, volgt deze lijn: de topman wijst erop dat de markt is geworden selectiever en agressieveren dat dit afdwingt de kwaliteitsnormen verhogen en strenger prioriteren In welke games er wordt geïnvesteerd. Projecten die niet binnen dat kader passen, hoe geavanceerd ze ook waren, zijn buiten beschouwing gelaten.

Het bedrijf heeft er ondertussen vertrouwen in dat de huidige catalogus, enkele nieuwe IP's in ontwikkeling en overeenkomsten met externe partners de overgang soepel zullen laten verlopen. Tot de titels die de bezuinigingen zullen overleven behoren: vier nieuwe intellectuele eigendommen in ontwikkeling, waaronder een MOBA-game. Mars van Reuzen, onlangs overgenomen en dat zal worden geïntegreerd in een van de Creative Houses.

De neergang van de Prince of Persia-remake en de toekomst van de saga

Het meest symbolische moment van dit hele proces, althans in de ogen van de Europese en Spaanse spelers, is het definitieve afscheid van remake van Prince of Persia: The Sands of TimeWe hebben het over een van de meest memorabele titels in de catalogus van Ubisoft, vooral uit het tijdperk van... PlayStation 2, GameCube en de eerste Xboxen van een project dat bij de aankondiging hoge verwachtingen had gewekt.

  Verborgen paaseieren in GTA V: een complete gids

Na de eerste presentatie in 2020 werd de nieuwe versie van de klassieker keer op keer uitgesteld. Eerst werd de release enkele maanden uitgesteld, daarna bleef er geen concrete releasedatum over, en vervolgens... de tijd, bevestigd dat Het wisselde van eigenaar tussen studio's.van India naar Canada. Later wezen geruchten zelfs op een volledige herstart van de ontwikkeling, met veranderingen in het creatieve team en de hoofdrolspeler.

In 2025 suggereerden verschillende lekken dat de game op schema lag voor begin 2026Sommige leeftijdsclassificatiebureaus registreerden de film zelfs, wat de indruk wekte dat de release aanstaande was. De huidige verklaring maakt echter duidelijk: na meer dan vijf jaar van onzekerheid, Ubisoft heeft ervoor gekozen het project te annuleren in plaats van iets uit te brengen dat de essentie van het origineel niet vertegenwoordigt..

In haar officiële verklaring erkent het bedrijf dat deze beslissing Een grote teleurstelling voor de fans en de betrokken teams.Maar ze benadrukt dat ze geen concessies wilde doen aan wat zij beschouwt als een essentieel onderdeel van de nalatenschap van haar catalogus. De franchise verdwijnt in ieder geval niet: Prince of Persia sluit zich aan bij Creative House, een studio die zich toelegt op fantasiewerelden en verhalende avonturen.Het bedrijf deelt de ruimte met Anno, Rayman en Beyond Good & Evil, en herinnert ons eraan dat hun meest recente release, De verloren kroonDit toont aan dat er onder dat merk nog steeds ruimte is voor nieuwe voorstellen.

Voor de Spaanse en Europese gemeenschap, waar The Sands of Time was een bijzonder invloedrijk spel.De annulering wordt gezien als een gemiste kans. Tegelijkertijd begrijpen veel spelers dat het uitbrengen van een remake die niet aan de verwachtingen voldeed, een nog grotere klap zou zijn geweest voor het imago van Ubisoft, dat na een aantal spraakmakende misstappen al behoorlijk beschadigd was.

De stap die Ubisoft zet combineert Pijnlijke bezuinigingen, een ingrijpende structurele verandering en een duidelijke toezegging om minder, maar belangrijkere wedstrijden te spelen.Met de focus op open werelden en langdurige ervaringen zijn de directe kosten erg hoog, zowel financieel als qua vertrouwen van de fans. Het bedrijf is er echter van overtuigd dat deze "reset" het in staat zal stellen het volgende decennium in te gaan met een robuustere catalogus, verfijndere interne processen en merken die zichzelf jarenlang kunnen handhaven zonder de fouten uit het verleden te herhalen.

Assassin's Creed-videogames gerangschikt van slechtst naar best
Gerelateerd artikel:
Assassin's Creed-videogames gerangschikt van slechtst naar best