Prince of Persia Remake: Van aanstaande release tot definitieve annulering

Laatste update: 22/01/2026
Auteur: Isaac
  • De remake van Prince of Persia: The Sands of Time ging van geruchten over een onmiddellijke release naar een annulering door Ubisoft.
  • Het besluit maakt deel uit van een grote interne reorganisatie waarbij zes wedstrijden zijn afgelast en zeven zijn uitgesteld.
  • Prince of Persia maakt deel uit van een "Creative House" samen met andere saga's, maar de remake voldoet niet aan de nieuwe kwaliteitsnormen.
  • De annulering is het hoogtepunt van een reeks vertragingen, studiowisselingen en uitlekken die de ontwikkeling van het project hebben gekenmerkt.

Prince of Persia-remake

Jarenlang de remake van Prince of Persia: The Sands of Time Het is een van de meest besproken en tegelijkertijd meest ongrijpbare projecten in de catalogus van Ubisoft geweest. Tussen aankondigingen, lange periodes van stilte en constante koerswijzigingen is de terugkeer van de klassieke actie-platformgame uitgegroeid tot een moderne legende binnen de industrie.

De situatie heeft de afgelopen maanden een radicale wending genomen: van de grote kans op een onmiddellijke verrassingslanceringDe game is nu officieel geannuleerd. Deze beslissing treft niet alleen fans van de serie, die een grote aanhang heeft in Europa en Spanje, maar laat ook zien in hoeverre Ubisoft bereid is om belangrijke projecten op te offeren om zich aan te passen aan een veel veeleisender markt.

Van geruchten over Shadow Drops tot niets

Geruchten over een remake van Prince of Persia

De recente geschiedenis van remakes is een ware achtbaan geweest. Aan de ene kant, Er bleven steeds meer aanwijzingen opduiken. wat wees op een zeer spoedige release. De meest besproken ontwikkeling was de update van de officiële website van de game, waar gebruikers een bestand met een vrij voor de hand liggende naam ontdekten: "game-release-tomorrow.png"Zoiets als "morgen game exit".

Zo simpel is het. Papoea-Nieuw-Guinea werd het middelpunt van speculatie.De afbeelding werd rond 14 januari toegevoegd en de volgende dag gevonden, waardoor een groot deel van de community een specifieke datum voor de vermeende verrassingsrelease vaststelde: vrijdag 16 januari. Deze interpretatie werd versterkt door interne documenten die, volgens gelekte informatie, dezelfde dag als geplande releasedatum aangaven.

Naast deze bewegingen was er nog een belangrijk stukje informatie: Prince of Persia: The Sands of Time Remake had al een leeftijdsclassificatie ontvangen van het ESRB-systeem.Het spel heeft een T-rating (geschikt voor tieners), net als de originele titel. Een spel dat dit stadium bereikt, geeft meestal aan dat de ontwikkeling al ver gevorderd is en dat de release niet lang meer op zich laat wachten. de tijd.

De community speculeerde zelfs dat Ubisoft zou kiezen voor een onverwachte lancering zonder traditionele promotiecampagneDit is iets wat andere bedrijven de afgelopen jaren met succes hebben uitgeprobeerd. Voorbeelden zoals Hi-Fi Rush of remasters van klassiekers als Oblivion hebben aangetoond dat een verrassingsrelease heel goed kan werken als het product in goede staat aankomt en er een fanbase klaarstaat om te reageren.

  Hoe je in De Sims 4 een vuurtje sticht en chaos veroorzaakt

Gespecialiseerde netwerken en fora in Spanje en de rest van Europa volgden elk spoor nauwgezet, maar De afgesproken dag verstreek zonder dat er ook maar een spoor van het spel te bekennen was.De vermeende lancering, die op handen was, heeft nooit plaatsgevonden en sommige accounts die de informatie hadden verspreid, zoals profielen op X (voorheen Twitter) die aan de franchise waren gewijd, werden uiteindelijk opgeschort. Dit voedde de chaos en desinformatie rondom het project nog verder.

Een ontwikkeling vol tegenslagen en veranderingen in de studio.

Ontwikkeling van de Prince of Persia-remake

Afgezien van de laatste geruchten, de remake van The Sands of Time Het product werd praktisch vanaf de onthulling geplaagd door problemen. Oorspronkelijk aangekondigd in 2020 met de bedoeling om het begin 2021 te lanceren, Het veroorzaakte een reeks vertragingen.Eerst werd het een paar maanden uitgesteld, daarna werd het voor onbepaalde tijd uitgesteld.

In die periode vonden er interne veranderingen plaats. De ontwikkeling doorliep aanvankelijk de Ubisoft Pune en Ubisoft Mumbai studio's, die de opdracht kregen om een ​​van de meest geliefde titels uit de catalogus van het bedrijf te vernieuwen. Het project wist echter niet volledig te overtuigen en Ubisoft besloot hen een andere taak toe te wijzen, waarbij de hoofdverantwoordelijkheid voor de remake werd toevertrouwd aan . Ubisoft Montreal, de belangrijkste studie binnen de wereldwijde structuur van de groep en met uitgebreide ervaring in grote franchises.

In dat proces, Het spel is mogelijk zelfs opnieuw opgestart.Volgens diverse geruchten was er sprake van een ingrijpende verandering van aanpak, een herziening van de grafische stijl, aanpassingen aan de gameplay en zelfs de vervanging van de hoofdrolspeler. Tegelijkertijd werd er officieel nauwelijks gecommuniceerd, wat de indruk versterkte dat de remake stil lag.

De meest recente informatie voorafgaand aan de annulering gaf aan dat een lancering gepland voor begin 2026De leeftijdsclassificatie, de aanwezigheid van de game in interne catalogi en de updates op de officiële website versterkten dat idee. Voor veel Europese spelers, met name degenen die de saga ontdekten tijdens de generatie van PlayStation Voor zowel Xbox 2 als pc was het een ideale gelegenheid om een ​​avontuur te herbeleven dat een tijdperk heeft gekenmerkt.

Productieproblemen en twijfels over de aansluiting van het project bij de nieuwe bedrijfsstrategie wogen echter uiteindelijk zwaarder dan nostalgie. Wat op papier een relatief veilige gok had moeten zijn – de terugkeer van een gevestigde klassieker – werd uiteindelijk een mislukking. een symbool van de moeilijkheid om oude hits aan te passen aan de huidige dynamiek van de AAA-markt..

De herstructurering van Ubisoft: zes annuleringen en zeven uitstel.

De herstructurering van Ubisoft en Prince of Persia

Het keerpunt kwam met de presentatie van de financiële resultaten van Ubisoft aan het begin van het jaar. In die context bevestigde het Franse bedrijf een alomvattend herstructureringsplan Dit omvat bezuinigingen, ingrijpende organisatorische veranderingen en een complete herziening van het spelaanbod.

  Albion Online Cheats: De Praktische Gids Die Je Echt Verbetert

Als onderdeel van dat proces kondigde Ubisoft het volgende aan: Annulering van zes projecten in ontwikkelingOnder hen met name: Prince of Persia: The Sands of Time-remakeNaast de Prince-game zijn drie nieuwe intellectuele eigendommen die nog niet aan het publiek waren aangekondigd, geschrapt: een mobiele game en een zesde project waarvan de identiteit nog niet is onthuld.

De officiële verklaring is dat deze titels Ze voldeden niet aan de nieuwe kwaliteitsnormen. Ze voldeden evenmin aan de criteria voor "selectievere prioritering" die het bedrijf voortaan wil hanteren. Tegelijkertijd heeft Ubisoft besloten Stel nog zeven wedstrijden uit.waardoor ze meer ontwikkeltijd krijgen met de bedoeling hun eindproduct te verbeteren. Daaronder bevindt zich een nog niet aangekondigde titel die, volgens verschillende bronnen, de geruchten remake van Assassin's Creed IV: Black Flag zou kunnen zijn, die nu is uitgesteld naar het fiscale jaar 2027.

Deze strategische "herstart" is bedoeld om de volgende zaken aan te pakken: een steeds duurder en competitiever AAA-marktVolgens het bedrijf zelf zijn de budgetten enorm gestegen, zijn fouten duurder geworden en dwingt de druk om een ​​constante stroom van successen te behouden hen ertoe selectiever te zijn in de projecten waarin ze tijd en middelen investeren.

Financieel gezien gaat Ubisoft ervan uit dat... een onmiddellijke impactHet bedrijf spreekt van afschrijvingen op activa van honderden miljoenen euro's en aanzienlijke operationele verliezen op korte termijn. Het management stelt echter dat dit een noodzakelijke prijs is om de onderneming te stabiliseren en zich te richten op games met een groter rendementspotentieel, zowel in traditionele verkoop als in games-as-a-service-formats.

De "Creative Houses" en de Prince of Persia-locatie

Prince of Persia in de nieuwe structuur van Ubisoft

Een van de meest opvallende veranderingen in de nieuwe fase is de introductie van de vijf “Creatieve Huizen” (Creatieve afdelingen). Dit zijn grote interne divisies waaraan Ubisoft redactionele, creatieve en financiële autonomie verleent, waarbij saga's en projecten met een vergelijkbaar profiel in elke afdeling worden gegroepeerd.

In dit nieuwe landschap zijn franchises zoals Assassin's Creed, Far Cry of Rainbow Six Ze zijn geïntegreerd in een bedrijf dat zich toelegt op het omzetten ervan in terugkerende merken met een omzet van miljoenen dollars, regelmatige releases en een sterke aanwezigheid op de wereldmarkt. Een ander bedrijf is gespecialiseerd in competitieve en coöperatieve shooters zoals The Division, Ghost Recon en Splinter Cell, terwijl een derde zich richt op langlopende "live" ervaringen, zoals For Honor, The Crew, Riders Republic en Brawlhalla.

Het vierde Creatieve Huis richt zich op meeslepende en verhalende fantasiewereldenEn dit is waar het Prince of Persia-merk in past, naast saga's zoals Anno, Rayman, Might & Magic en Beyond Good & Evil. Op papier zou dit een specifieke plek moeten garanderen voor meer avontuurlijke en verhaalgedreven projecten, hoewel de remake duidelijk maakt dat het behoren tot een lang bestaande franchise niet genoeg is om groen licht te krijgen.

  Intel en 2K lanceren exclusieve samenwerking voor Sid Meier's Civilization VII

De vijfde en laatste huisgroepen meer informele en gezinsgerichte voorstellenVan Just Dance tot diverse mobiele licenties en toegankelijke games gericht op een breed publiek: al deze divisies vertrouwen op een netwerk van interne studio's – het zogenaamde Creative Network – en een gemeenschappelijke set technische diensten (Core Services) die grafische engines, servers en zelfs tools voor inteligencia kunstmatige generatief.

In theorie streeft dit model ernaar om de besluitvorming te stroomlijnen en de bureaucratie te verminderenDit brengt investeringsbeslissingen dichter bij de teams die het meest betrokken zijn bij de daadwerkelijke ontwikkeling. Maar in de praktijk betekent dit ook dat merken zoals Prince of Persia strenger worden gecontroleerd: als een project niet in de roadmap past of niet aan de vereiste normen voldoet, kan het worden geschrapt, zelfs als het een sterke nostalgische component heeft.

Ubisoft begeleidt deze reorganisatie met kostenbesparende maatregelenDeze maatregelen omvatten de sluiting van een aantal studio's – waaronder centra die zich richten op mobiele ontwikkeling – de herstructurering van bestaande teams en een bijna volledige terugkeer naar fysiek werken. Dit alles maakt deel uit van een plan dat erop gericht is om de vaste kosten de komende jaren met honderden miljoenen euro's te verlagen.

Met deze context in gedachten kan de annulering van de Prince of Persia-remake worden begrepen als nog een onderdeel van een veel grotere veranderingDit is niet zozeer een geïsoleerd geval, maar wel het meest zichtbare voorbeeld van hoe het bedrijf herdefinieert welke projecten wel en welke niet door mogen gaan.

Het resultaat voor spelers, met name in gebieden zoals Spanje en de rest van Europa, waar Prince of Persia heeft een belangrijke indruk achtergelaten.Het is een bitterzoete situatie: het merk leeft voort binnen de nieuwe structuur, zoals blijkt uit de recente ontvangst van The Lost Crown, maar de langverwachte terugkeer van The Sands of Time in de vorm van een remake is achtergebleven. Na jaren van geruchten, lekken en valse hoop op een Shadow Drop is de Prins opnieuw van de releaseplanning verdwenen, ditmaal niet gevangen in een tijdslus, maar in de verschuivende prioriteiten van Ubisoft zelf.

De videogame Elder Scrolls 6 belooft veel goeds
Gerelateerd artikel:
The Elder Scrolls 6: beloftes, de huidige staat en waarom het wachten de moeite waard is