Prestaties van Forza Horizon 6 op pc, consoles en laptops

Laatste update: 18/05/2026
Auteur: Isaac
  • Forza Horizon 6 biedt een solide visuele ervaring dankzij de ForzaTech-engine, raytracing en uitgebreide upscaling-ondersteuning, hoewel er ruimte is voor verbetering op het gebied van effecten zoals ambient occlusion.
  • De game schaalt goed tussen verschillende grafische instellingen, maar vereist veel VRAM en krachtige GPU's om hoge resolutie en raytracing te combineren en tegelijkertijd meer dan 60 FPS te behouden.
  • De consoleversies zijn zeer goed geoptimaliseerd, met stabiele kwaliteits- en prestatiemodi, en de game presteert verrassend goed op handheld-apparaten zoals de Steam Deck en ROG Ally.
  • Hoewel recensies over het algemeen goede prestaties laten zien, zijn er geïsoleerde gevallen geweest van zeer krachtige systemen met een abnormaal lage framesnelheid (FPS), wat wijst op specifieke optimalisatie- of driverproblemen.

Prestaties van Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 staat op het punt een van de meest succesvolle games ooit te worden. krachtigste open-wereld arcade racegames De game is momenteel in ontwikkeling en dat roept de gebruikelijke vragen op: hoe goed presteert de game op pc, welke hardware hebben we nodig om comfortabel te kunnen spelen, hoe werkt ray tracing en hoe goed zijn de console- en draagbare versies (zoals die voor Steam Deck of ROG Ally) geoptimaliseerd? Daarnaast is er de ervaring van vroege gebruikers, die ondanks zeer krachtige systemen nu al melding maken van vreemde prestatieproblemen.

In dit artikel zullen we alle beschikbare informatie verzamelen en ordenen uit technische en prestatieanalyses die al zijn gepubliceerd door gespecialiseerde media, zoals de uitgebreide review van TechPowerUp, en de beeld- en prestatievergelijkingen tussen platforms uitgevoerd door ElAnalistaDeBits, zonder daarbij de volgende zaken te vergeten: Sommige spelers melden prestatieproblemen. op zeer krachtige systemen. Het doel is om je op één plek een duidelijk en zeer gedetailleerd overzicht te geven van hoe Forza Horizon 6 presteert in alle situaties, wat je kunt verwachten op basis van je hardware, en wat de huidige zwakke punten zijn op pc.

Grafische engine, technische specificaties en technische ondersteuning

Forza Horizon 6 is ontwikkeld door Playground Games en uitgegeven door Xbox Game Studios, en maakt wederom gebruik van de ForzaTech eigen engineDezelfde technologische basis als in de vorige delen van de saga. Deze engine is sterk gericht op openwereld-racegames, met enorme kaarten, dynamisch weer, dag- en nachtcycli en seizoenen, allemaal ontworpen om er zowel op consoles als pc optimaal uit te zien, en bevat hulpprogramma's zoals... MSI-centrum Ze kunnen helpen bij het aanpassen van profielen en stuurprogramma's op bepaalde apparatuur.

Op pc maakt het spel uitsluitend gebruik van de API. DirectX 12Dit maakt de integratie van moderne technologieën mogelijk, zoals ray tracing voor reflecties en globale belichting. De game integreert ray tracing toegepast op reflecties en globale belichting en biedt tegelijkertijd aanvullende klassieke opties zoals... schermruimte reflecties (SSR) en globale verlichting van de schermruimte (SSGI)Het interessante is dat deze weergaveopties nog steeds geactiveerd kunnen worden, zelfs wanneer ray tracing is ingeschakeld, wat extra ruimte biedt voor visuele aanpassingen.

Wat betreft opschaling is Forza Horizon 6 goed uitgerust: het kan het aan. NVIDIA DLSS, AMD FSR en Intel XeSSHet bevat ook een antialiasingmodus met native resolutie voor degenen die de voorkeur geven aan scherpte zonder upscaling. Waar het spel tekortschiet, is de framerate, aangezien het momenteel slechts een beperkt aantal frames per seconde bevat. DLSS-framegeneratie Voor compatibele NVIDIA-kaarten. Het zou niet verrassend zijn als een toekomstige patch ondersteuning zou toevoegen voor gelijkwaardige AMD- en Intel-oplossingen, maar op dit moment is dat pure speculatie.

Volgens de traditie van TechPowerUp bevat de recensie ook een sectie met een galerij van afbeeldingen uit de game die verschillende omgevingen en weersomstandigheden laten zien. Deze reeks screenshots is bedoeld om de visuele variatie van de map te benadrukken zonder al te veel van de gameplay of grote spoilers te onthullen, maar het laat duidelijk zien dat Het artistieke aspect en de belichting behoren tot de sterke punten. van de ForzaTech-engine.

Grafische voorinstellingen, kwaliteitsschaling en prestatieverschillen

Forza Horizon 6 bevat tot zes algemene grafische voorinstellingenDit kan worden gezien als vooraf geconfigureerde beeldkwaliteitsniveaus: van het laagste niveau voor bescheiden apparatuur tot een "extreme" modus die is ontworpen om de krachtigste configuraties tot het uiterste te drijven. De analyse van TechPowerUp omvat ook drie extra configuraties die ray tracing activeren in combinatie met de hogere presets, waarmee de sprong in zowel beeldkwaliteit als prestaties duidelijk wordt aangetoond.

Om de impact van het wijzigen van de kwaliteit goed te kunnen inschatten, gebruikt TechPowerUp de meest veeleisende preset, genaamd 'extreem', als referentiepunt, maar zonder actieve ray tracingVan daaruit meten ze de verbetering naarmate ze de voorinstellingen verlagen. Het resultaat is dat het verlagen van de kwaliteit vanaf dat maximum kan leiden tot een prestatieverbetering van bijna 92%Dit is een enorm verschil dat aantoont dat de game goed schaalt wanneer de grafische instellingen worden aangepast, wat essentieel is om de game op een breed scala aan pc's te laten draaien.

Wanneer raytracing echter is ingeschakeld in de extreme preset, is de prestatievermindering merkbaar: tests tonen aan dat boete van ongeveer 48%Met andere woorden, je verliest bijna de helft van de frames per seconde wanneer je raytracing op de hoogste instelling inschakelt. Dit maakt duidelijk dat raytracing in deze game niet bepaald lichtgewicht is en dat veel spelers in de praktijk een balans zullen moeten vinden door de kwaliteit te verlagen of raytracing zelfs helemaal uit te schakelen als ze hoge framerates bij hoge resoluties willen behalen.

Dit soort vergelijkingen met interactieve afbeeldingen, waarbij je de situatie voor en na elke preset kunt zien, zijn erg handig om een ​​goed beeld te krijgen van wat je opoffert door de kwaliteit te verlagen. In sommige opnamen zie je grote veranderingen in schaduwdetails, vegetatie of tekenafstand, terwijl het verschil in andere opnamen subtieler is. Uiteindelijk is de conclusie dat Het forceren van de maximale voorinstelling is niet verplicht.Met de gemiddelde niveaus krijg je een zeer goede beeldkwaliteit en een aantrekkelijke prestatieverbetering.

Testmethodologie en testomgeving

De metingen van TechPowerUp werden uitgevoerd met een Persversie van Forza Horizon 6 op SteamTijdens de analyse waren de op dat moment beschikbare NVIDIA-drivers geïnstalleerd, maar niet de nieuwste AMD- en Intel-drivers, aangezien deze nog later dan de belangrijkste testsuite waren uitgebracht. Dit is belangrijk, omdat zelfs een kleine driverwijziging de resultaten enigszins kan beïnvloeden, met name bij recent uitgebrachte videokaarten.

In plaats van een aangepast in-game pad te gebruiken, kiest het medium ervoor om gebruik te maken van... geïntegreerde benchmarktool wat Forza Horizon 6 te bieden heeft. In dit specifieke geval hebben ze overwogen dat deze test representatief is voor wat de speler tegenkomt in een standaardrace op een van de gebruikelijke circuits, en het is de moeite waard om te weten hoe dat werkt. CPU-prestaties meten om de resultaten correct te interpreteren.

  Age of Empires bereidt zich voor op de overstap naar Unreal Engine: aanwijzingen, uitdagingen en verwachtingen

VRAM-verbruik en verschillen tussen GPU-modellen

Een van de meest besproken aspecten in de analyse is het gebruik van grafisch geheugen (VRAM)Forza Horizon 6 is niet zo VRAM-vriendelijk als sommige recente games, maar het is ook niet het monster waar velen bang voor waren. Met de grafische instellingen op minimaal ligt het VRAM-gebruik ongeveer tussen de ... 5 en 6 GBAfhankelijk van de resolutie. Wanneer alle instellingen op maximaal staan ​​zonder RT, wordt de reserve ongeveer 9 naar 10 GBwaarden die sommige GPU's met slechts 8 GB al in een lastige positie brengen wanneer ze gecombineerd worden met andere workloads.

Wanneer raytracing is geactiveerd, schiet het stroomverbruik omhoog: de cijfers variëren tussen 12 en 14 GB van het VRAM. En als we ook in 4K spelen met framegeneratie ingeschakeld, reserveert de game ongeveer 14,5 GB grafisch geheugenDit plaatst Forza Horizon 6 duidelijk in de groep games waarbij 8GB-videokaarten bij maximale grafische instellingen, en met name bij ray tracing, achterhaald raken, terwijl 12GB-kaarten in een soort "voldoende, maar net genoeg"-zone terechtkomen.

Een verschil met andere games van de afgelopen jaren is dat, volgens tests, de Het geheugen dat het spel reserveert en het geheugen dat het daadwerkelijk nodig heeft. Ze zijn redelijk goed op elkaar afgestemd; er is geen overmatig ongebruikt geheugen. Dit is duidelijk te zien in vergelijkingen zoals de 8GB RTX 5060 Ti versus de 16GB-versie, of de twee RX 9060 XT's met verschillende capaciteiten. Zelfs bij 1080p zonder raytracing zijn prestatieverschillen van ongeveer 10% merkbaar, waarbij de modellen met meer VRAM in het voordeel zijn, en dit verschil blijft bestaan ​​bij hogere resoluties. Wanneer raytracing is ingeschakeld, worden deze verschillen groter en interessant genoeg vertoont de NVIDIA-optie in dit scenario de meeste geheugenbeperkingen in vergelijking met de AMD-optie met een vergelijkbare capaciteit.

Een ander interessant voorbeeld wordt gegeven door de vergelijkingen tussen RTX 3080 (10 GB) en RTX 4070 (12 GB)Zonder raytracing lijkt 10 GB nog steeds voldoende voor de 3080 om goed te presteren. Maar wanneer raytracing is ingeschakeld, schiet 10 GB zelfs bij 1080p tekort en begint de 3080 het moeilijk te krijgen. Om deze game dus met raytracing ingeschakeld te spelen, 12 GB VRAM lijkt het redelijke minimum te zijn. om te voorkomen dat je constant tegen geheugenlimieten aanloopt, vooral als je resoluties hoger dan 1080p nastreeft.

Prestaties zonder raytracing: welke GPU heb je nodig?

Zonder raytracing biedt Forza Horizon 6 een enorme hoeveelheid mogelijkheden. configureerbare grafische opties Deze functies zorgen ervoor dat de game geschikt is voor een zeer breed scala aan hardware. TechPowerUp richt zijn vergelijkingsgrafieken op de meest veeleisende omstandigheden: maximale kwaliteit (extreme preset), en evalueert vervolgens ook de effecten van verschillende combinaties met upscaling en framerategeneratie. Het is belangrijk om te weten dat veel spelers in de praktijk instellingen en presets zullen combineren om een ​​betere balans tussen beeld en prestaties te vinden.

Volgens de tests moet je slagen voor de Stabiele 60 FPS bij 1080p Met alle instellingen op maximaal en zonder ray tracing is één voldoende. GeForce RTX 3060 of een Radeon RX 7600 XTDe Intel Arc A770 presteert in dit scenario ook goed. De enige die iets achterblijft is de RX 7600, die rond de 55 FPS haalt in de ultra-instelling. Dit resultaat blijft echter prima speelbaar als de kwaliteit wordt aangepast of als er gebruik wordt gemaakt van upscaling-technologieën.

Bij aankomst 1440pHet spel wordt nog steeds niet overdreven veeleisend qua grafische kaartvereisten. Met een RTX 3060 Ti, een Intel Arc B580 of een Radeon RX 7700 XT Volgens de grafieken van TechPowerUp is dit voldoende om meer dan 60 FPS te behouden zonder de instellingen al te veel te hoeven verlagen. 4K De lat ligt hoger, maar het blijft redelijk: aan de kant van AMD is één exemplaar voldoende. RX 6900 XT of RX 7800 XTNVIDIA beschouwt de volgende opties als geschikt: RTX 4070 of RTX 3080verwijst altijd naar de maximale configuratie zonder RT.

Wat betreft upscaling en DLSS-framegeneratie, wijdt de analyse een pagina aan enkele voorbeelden, hoewel ze erkennen dat de selectie van combinaties niet zo volledig is als zou kunnen. Desondanks geeft het een indicatie dat in dit spel prestatieverbeteringen door upscaling (of het nu DLSS, FSR of XeSS betreft) doorgaans rond de ... liggen. 10-20%Deze waarden zijn iets bescheidener dan wat we in andere recente games zien. Voor veel pc's uit het middensegment kan die extra FPS echter het verschil maken tussen spelen met een stabiele 60 FPS of vastzitten in de 45-50 FPS.

Raytracing-prestaties: de meest veeleisende uitdaging

Wanneer Forza Horizon 6 ray tracing activeert, nemen de hardwarevereisten aanzienlijk toe, dus het is raadzaam om de specificaties te controleren. maximaal prestatie-energieplan. Een 1080pOm met ingeschakelde raytracing boven de 60 FPS te blijven, blijkt uit tests dat minstens één Radeon RX 9060 XT of een GeForce RTX 5060 TiBeide in hun varianten met 16 GB VRAM. De Intel Arc B580, die het zonder raytracing al behoorlijk goed deed, schiet hier tekort en blijft steken rond de 50 FPS. Dit bevestigt dat raytracing de prestaties aanzienlijk negatief beïnvloedt en minder ruimte laat voor mid-range GPU's.

Als we naar 1440p met RTDe zaken worden aanzienlijk ingewikkelder: de aanbevelingen van de analyse reiken tot een RTX 4070 Ti of een RX 7900 XTX Om boven de 60 FPS te blijven. Dat wil zeggen, duidelijk high-end videokaarten, niets uit het midden- of hogere middensegment, wat aantoont dat Forza Horizon 6 niet veeleisend is als we een hoge resolutie en raytracing combineren met hoge grafische instellingen.

En in 4K met ingeschakelde raytracingDe situatie is ronduit elitair: alleen de RTX 5090 Het lukt de GPU om de 60 FPS-grens te doorbreken en in onze tests bijna 73 FPS te halen. De andere GPU's blijven achter bij dit doel, waardoor het nodig is om de kwaliteitsinstellingen te verlagen, upscaling te gebruiken of genoegen te nemen met een lagere verversingsfrequentie. In de praktijk betekent dit dat de meeste gebruikers die 4K met raytracing willen, conservatievere presets moeten gebruiken of raytracing helemaal moeten uitschakelen voor een veel vloeiendere ervaring.

Visuele kwaliteit: de voor- en nadelen van de grafische weergave

In de technische conclusies is het oordeel over de graphics van Forza Horizon 6 behoorlijk positief, zij het met enkele nuances. Dankzij de ForzaTech-engine biedt de game een Zeer solide en verfijnde grafische afwerking.Het is echter geen revolutie ten opzichte van Forza Horizon 5, noch een enorme sprong voorwaarts vergeleken met andere recente racegames. De automodellen zijn bijna perfect, met zeer realistische metalen materialen, nauwkeurige reflecties en goed uitgevoerde vervormingen bij botsingen en aanrijdingen.

  Fix Game Pass-fout bij het niet starten van uw games

De invloed van de vorige generatie is in sommige gevallen het meest merkbaar. omgevingselementenSoms lijken de gebouwen en stedelijke structuren wat simplistisch, met ongecompliceerde geometrieën die doen denken aan Need for Speed ​​Unbound uit 2022. Dit gevoel van een zekere "bezuiniging" op details is niet uniek voor Forza Horizon 6: het komt vaak voor in racegames die zich richten op snelheid en de schaal van de spelwereld, en zelfs andere titels zoals de recente F1-serie vertonen vergelijkbare kenmerken.

Een ander punt van kritiek is de weergave van de reflecties in plassen en natte oppervlakkendie te intens en fel zijn om realistisch over te komen. Ook dit is een wijdverbreid probleem in veel moderne games in plaats van een op zichzelf staande tekortkoming, maar het botst enigszins met de rest van de visuele presentatie, die over het algemeen streeft naar een meer geloofwaardige esthetiek. Desondanks zorgt de variatie aan omgevingen en weersomstandigheden, samen met het feit dat de actie zich dit keer in Japan afspeelt, voor een gevoel van frisheid waar veel spelers al jaren om vragen.

Over het algemeen biedt Forza Horizon 6 de volgende kenmerken: hoogwaardige deeltjeseffectenGoede belichting, consistente reflecties en metalen die goed bestand zijn tegen stoten en vervorming. Er is echter één opvallende tekortkoming voor een AAA-titel uit 2026: de afwezigheid van... omgevingsgerelateerde obstructies die contactschaduwen genereren wanneer objecten op oppervlakken rusten. Door deze omissie lijken sommige elementen, met name gebouwen en bepaalde statische objecten, wat plat en zwevend. Het is een verrassend detail voor een game met dit budget, en het is onduidelijk of het een technische of artistieke keuze is, of dat het met een toekomstige patch zal worden gecorrigeerd.

Shadercompilatie, micropauzes en stabiliteit

Wat de game-ervaring op de pc betreft, omvat Forza Horizon 6 een proces van... shadercompilatie Dit proces wordt uitgevoerd wanneer het spel voor het eerst wordt gestart, of wanneer u uw grafische kaart of driverversie wijzigt. Het duurt ongeveer [aantal] minuten. drie minutenGedurende deze tijd moet de speler wachten tot de benodigde gegevens zijn gegenereerd om latere haperingen te voorkomen. Als uw computer een hoog schijfgebruik vertoont, raadpleeg dan de documentatie. Hoe los je een schijfgebruik van 100% op?.

Na die eerste compilatie geeft de analyse van TechPowerUp aan dat het spel af en toe mogelijk problemen kan vertonen. sporadische micropauzes Tijdens het eerste uur van de gameplay, wanneer de engine nieuwe data verwerkt, kunnen er haperingen optreden. Het goede nieuws is dat deze haperingen meestal verdwijnen na een tijdje spelen en het laden van de belangrijkste gebieden. Hoewel ze het als een klein probleem beschouwen, is het zeker een punt van verbetering, met als doel een perfect vloeiende ervaring vanaf het begin.

Toegankelijkheids- en spelersondersteuningsopties

Waar Forza Horizon 6 echt in uitblinkt, is op het gebied van... toegankelijkheidRecensenten zijn het erover eens dat de game op dit gebied vrijwel de hoogste score verdient, dankzij het enorme aantal aanpassingen en hulpmiddelen dat het bevat. Onder de beschikbare opties vinden we een volledig aanpasbare modus met hoog contrastnuttig voor mensen met een slecht gezichtsvermogen; een Nabijheidsradar voor binnencamera's van de auto; filters die speciaal zijn ontworpen voor verschillende vormen van kleurenblindheid; en de mogelijkheid om de tekst die op het scherm verschijnt te laten voorlezen.

De moeilijkheidsgraad van het spel is zeer flexibel. We kunnen de instellingen naar eigen inzicht aanpassen. moeilijkheid van de rivalen, het niveau van rijhulpen (automatisch remmen, tractiecontrole, stabiliteitshulpmiddelen, enz.), schadegedrag en de klassieke traceerlijn Dit systeem geeft de beste route over het circuit aan en wanneer je moet remmen of gas geven. Hierdoor kan vrijwel elke speler een comfortabele middenweg vinden, of ze nu op zoek zijn naar een serieuze uitdaging of gewoon op hun gemak over de kaart willen cruisen.

Een bijzonder opvallend kenmerk is de functie. Automatisch rijdenDankzij deze functie kan de auto automatisch naar de ingestelde bestemming rijden, terwijl de speler het landschap bewondert, foto's maakt of de wereld verkent zonder zich zorgen te hoeven maken over de besturing. Verrassend genoeg kan deze functie ook tijdens races worden geactiveerd, waardoor spelers die geen traditionele controllers kunnen gebruiken toch kunnen deelnemen. Je kunt evenementen voltooien en vooruitgang boeken in het spel.Deze aanpak is zeer goed ontvangen door de pers, wat de inspanning van een grote studio benadrukt om alle soorten spelers daadwerkelijk te integreren, ongeacht hun fysieke mogelijkheden of vaardigheid met de controllers.

Beperkingen in de pc-versie: Microsoft-account en andere gegevens

Niet al het nieuws over de pc-ervaring is positief. Een veel bekritiseerd punt is dat Forza Horizon 6 je dwingt om... Log in met een Microsoft account Zelfs bij het spelen via Steam betekent dit dat de offline modus van Valve's platform niet kan worden gebruikt zonder eerst te authenticeren met een Xbox-account. Er zijn opties om deze vereiste uit te schakelen via de Xbox-app, maar deze kunnen slechts op één gameapparaat worden toegepast en zijn beperkt tot drie wijzigingen per jaar, wat behoorlijk restrictief is. Om de algehele prestaties te verbeteren, is het raadzaam om... Verwijder apps die je niet gebruikt..

Andere kleine details, maar wel irritant voor veel pc-gebruikers, zijn de Het is niet mogelijk om bepaalde tussenfilmpjes en introducties over te slaan. Enkele tussenliggende schermen verschijnen bij het opstarten van het spel of wanneer bepaalde gebeurtenissen beginnen. Dit soort ontwerpkeuzes verstoren de spelervaring enigszins, vooral voor spelers die het spel vaak opstarten en afsluiten, of die grafische instellingen testen en het spel regelmatig opnieuw moeten opstarten.

Ondersteuning voor opschaling en framegeneratie: een gemiste kans

Het is schokkend dat een titel uitgegeven door Microsoft zo'n succes zou hebben. zonder ondersteuning voor framegeneratie voor AMD en Intel.Het apparaat integreert echter wel NVIDIA's DLSS-framegeneratie. Gezien het feit dat AMD FSR en XeSS beschikbaar zijn als klassieke upscaling-oplossingen, voelt de afwezigheid van hun framegeneratievarianten als een beslissing die niet goed aansluit bij de open, hardware-onafhankelijke pc-visie die Microsoft doorgaans uitdraagt.

Bovendien is de impact van opschalingstechnologieën in Forza Horizon 6 niet zo dramatisch als we in andere games hebben gezien. Zoals reeds vermeld, weerspiegelen de tests prestatieverbeteringen van tussen de 10% en 20% Het activeren van DLSS, FSR of XeSS levert weliswaar nuttige resultaten op, maar blijft iets achter bij de winst die vaak wordt behaald in games die sterk afhankelijk zijn van hoge resoluties. Desondanks kan die extra framerate voor veel middenklasse configuraties het verschil maken voor een soepelere game-ervaring, vooral in combinatie met wat bescheidener kwaliteitsinstellingen.

  De verrassende PS5-laptop in 4K gemaakt door Chinese modders

Een positief punt is dat de grafische voorinstellingen een duidelijk effect hebben op de framesnelheid. Alleen al het verlagen van de kwaliteit van de maximale instelling naar een gemiddelde instelling leidt tot een aanzienlijke verbetering. een prestatieverbetering van ongeveer 50%Met behoud van een beeldkwaliteit die de meeste gamers meer dan acceptabel zouden vinden. In de praktijk blijkt dit "gemiddelde kwaliteit + upscaling"-scenario een van de meest evenwichtige combinaties te zijn voor degenen die geen high-end GPU hebben.

Vergelijking tussen versies: pc, Xbox Series X/S en Steam Deck-achtige apparaten

Naast puur numerieke analyses heeft het YouTube-kanaal ElAnalistaDeBits een directe vergelijking gepubliceerd waarin de versies van PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Steam Deck en de verschillende ROG Ally-variantenDeze vergelijking richt zich voornamelijk op de beeldkwaliteit en de stabiliteit van de framesnelheid (FPS), waardoor je duidelijk kunt zien hoe de game presteert op verschillende platformen.

Bij Xbox-serie X en serie SForza Horizon 6 biedt twee belangrijke grafische modi: een gericht op beeldkwaliteit en een op prestaties. In de kwaliteitsmodus krijgen resolutie en detail prioriteit, met een lagere framerate; in de prestatiemodus worden de resolutie en enkele visuele parameters iets verlaagd, maar wordt een hogere framerate behaald. Vergrendel het spel op een zeer stabiele 60 FPS. Op beide consoles. ElAnalistaDeBits is van mening dat deze prestatiemodus voor de meeste spelers aan te raden is en benadrukt dat het verlies aan beeldkwaliteit ten opzichte van de kwaliteitsmodus niet dramatisch is.

Wat "Geconsolideerde" pc's zoals Steam DeckDe game haalt meer dan 30 FPS met lage instellingen, wat helemaal niet slecht is gezien de beperkingen qua stroomverbruik van Valve's handheld. Er zijn echter af en toe merkbare prestatiedalingen in veeleisendere situaties. De ROG Ally gedraagt ​​zich vergelijkbaar, hoewel de console daar wel op hogere waarden draait. 1080p met die lage instellingenDe krachtigste variant van de Ally (vaak de Ally X genoemd) haalt af en toe de felbegeerde 60 FPS, hoewel niet altijd even stabiel. Opmerkelijk is dat de prestaties zelfs met de spelinstellingen op laag stabiel blijven. Het ziet er nog steeds erg opvallend uit.Dit zegt veel over de kwaliteit van de visuele schaalvergroting van de engine.

Ondertussen kan de krachtige pc-versie, met zijn geavanceerde hardware, een merkbaar betere beeldkwaliteit leveren dan de consoleversie, vooral wanneer hogere resoluties, maximale texturen en geavanceerde effecten zijn ingeschakeld. In elk geval is de algemene conclusie die uit deze vergelijkingen kan worden getrokken dat Forza Horizon 6 is zeer goed geoptimaliseerd voor consoles. Het biedt ook een prima ervaring op draagbare apparaten, zolang je de lage of gemiddelde grafische instellingen accepteert die deze apparaten vereisen.

Prestatieproblemen met pc's: het geval van zeer krachtige computers

Ondanks de over het algemeen positieve cijfers in de recensies, komen er in de praktijk gevallen voor van spelers met zeer krachtige apparatuur die abnormaal lage prestaties vertoont.Een duidelijk voorbeeld is een gebruiker met een Intel Core i9 12900KF en een Radeon RX 9070 XT, in combinatie met een 1000W ASUS-voeding, die in Forza Horizon 6 slechts 55-60 FPS haalt met hoge instellingen zonder raytracing op 1080p. Dit is duidelijk lager dan wat je voor die combinatie zou verwachten. Een van de maatregelen die je in dergelijke gevallen kunt testen is... Geavanceerde energieprofielen configureren om beperkingen als gevolg van consumptie uit te sluiten.

In dit specifieke geval verbruikt de GPU slechts een paar 160W vermogen in plaats van ongeveer 300-340W Die videokaart zou dat onder zware belasting moeten kunnen bereiken. Opvallend is dat monitoringtools een GPU-gebruik van bijna 99% aangeven, met ogenschijnlijk correcte frequenties, en dat in de interne benchmark van de game de CPU-rendertijd rond de 150 FPS ligt, terwijl de GPU-rendertijd rond de 40 FPS ligt. Bovendien vermeldt hij dat de prestaties in andere games volkomen normaal zijn en zelfs een bepaald niveau hebben bereikt. Windows helemaal opnieuw installeren zonder dat de situatie verbeterde.

Dit soort gedrag wijst op zeer specifieke optimalisatie- of compatibiliteitsproblemen, bijvoorbeeld met bepaalde stuurprogramma's, specifieke hardwareconfiguraties of de spelversie zelf. Wanneer de Het stroomverbruik van de GPU ligt veel lager dan het zou moeten zijn. Ondanks dat het een hoog gebruik aangeeft, duidt het meestal op een beperking of intern knelpunt (bijvoorbeeld fouten in de manier waarop het spel de belasting tussen CPU en GPU verdeelt, problemen met het detecteren van de juiste frequentie, slecht beheerde energietoestanden door de stuurprogramma's of communicatieproblemen met het besturingssysteem).

Hoewel het nog te vroeg is om definitieve patronen vast te stellen, contrasteren deze praktijkvoorbeelden met de resultaten van gecontroleerde benchmarks en laten ze zien dat Forza Horizon 6 op sommige specifieke systemen mogelijk niet optimaal presteert. De prestaties bleven ver onder de verwachtingen zonder duidelijke oorzaak.Het is aannemelijk dat toekomstige gamepatches en nieuwe versies van grafische stuurprogramma's dit soort problemen zullen oplossen, maar voorlopig is het een herinnering dat, net als bij veel grote pc-releases, de ervaring aanzienlijk kan verschillen van systeem tot systeem, ondanks vergelijkbare specificaties.

Al met al lijkt Forza Horizon 6 een technisch zeer competente titel te worden, visueel aantrekkelijk en met een enorm scala aan instellingen waarmee het aan vrijwel elke hardware kan worden aangepast. Het is echter ook een game die veel VRAM vereist, waardoor topklasse GPU's nodig zijn om raytracing op hoge resoluties te kunnen gebruiken. Op sommige zeer krachtige systemen vertoont de game bovendien nog steeds vreemd prestatiegedrag dat nauwlettend in de gaten moet worden gehouden met toekomstige patches en driverupdates.

Wat is er bekend over Forza Horizon 6?
Gerelateerd artikel:
Wat we weten over Forza Horizon 6 en de komst ervan naar Japan.