- PSSR 2.0 zou arriveren PS5 Pro tussen januari en maart met een grote systeemupdate.
- De nieuwe escalatie door IADeze software is ontwikkeld in samenwerking met AMD en heeft als doel de scherpte, stabiliteit en prestaties te verbeteren.
- Een hogere framerate richting 120 Hz en betere prestaties bij klassieke en achterwaarts compatibele games worden verwacht.
- Deze technologie zou de basis vormen voor intelligente schaalvergroting van de toekomstige PS6 en een mogelijk draagbaar model daarvan.

Het ecosysteem van De PS5 Pro staat klaar voor een grote technologische sprong voorwaarts. met de komst van de nieuwe versie van het opschalingssysteem door inteligencia kunstmatigeDiverse lekken uit Japan suggereren dat De lancering van PSSR 2.0 wordt in het eerste kwartaal verwacht., in een periode van januari tot maart, als onderdeel van een grote firmware-update voor Sony's console.
Deze beoordeling is niet bedoeld als een simpele, kleine aanpassing, maar als een ingrijpende evolutie van PlayStation Spectrale superresolutie, de exclusieve upscaler van de PS5 Pro. Het doel is duidelijk: de artefacten en flikkerproblemen die in PSSR 1.0 werden geconstateerd, elimineren, de vloeiendheid in de hoge-prestatie-modi verbeteren en, overigens, om huidige en klassieke games nieuw leven in te blazen zonder de gameplay te veranderen. hardware.
PSSR 2.0: een ambitieuzere AI-upscaling voor PS5 Pro

De PS5 Pro kwam op de markt als de krachtigste variant van Sony's consoleMet betere grafische mogelijkheden, verbeterde weergavemodi en een speciale focus op 4K-gaming, raytracing en hoge verversingsfrequenties. Een van de belangrijkste verkoopargumenten was juist PSSR. een AI-gestuurd opschalingssysteem met hardwareversnelling Ontworpen om het beeld te reconstrueren vanuit een lagere interne resolutie.
Het probleem is dat de eerste versie, PSSR 1.0, een gemengde indruk heeft achtergelaten bij sommige leden van de community. Er zijn problemen geconstateerd in verschillende titels. defecten zoals glinsterend, spookachtigflikkering aan fijne randen en bewegende artefacten, vooral zichtbaar in scènes met veel details of wanneer de camera snel beweegt.
Gezien deze context, Sony werkt naar verluidt al enige tijd aan PSSR 2.0. als een grote revisie. Er gaan geruchten over een "grote" update specifiek voor de PS5 Pro, die volgens betrouwbare Japanse bronnen Het zou tussen januari en maart worden ingezet.Sony heeft het nog niet officieel bevestigd, maar de timing past bij de behoefte om de aantrekkingskracht van de console in het tweede jaar te versterken.
Technisch gezien zou PSSR 2.0 de AI-gestuurde opschaling behouden, maar zou het wel integreren Interne wijzigingen aan het algoritme en een beter gebruik van de hardware.Op deze manier kon de console Herbouw het beeld met minder ruis. en met een grotere temporele stabiliteit, waardoor de typische sporen en lichtvlekken die de illusie van scherpte op het scherm verstoren, worden verminderd.
Relatie met AMD FSR 4 en verandering in technische focus
Een van de meest besproken aspecten van de lekken is de Directe vergelijking tussen PSSR 2.0 en AMD FSR 4Het zou geen simpele kopie zijn, maar eerder verwante technologieën: beide maken gebruik van geavanceerde reconstructietechnieken en machine learning-modellen om de schijnbare resolutie te verhogen en het beeld te stabiliseren.
Bronnen geven aan dat PSSR 2.0 zou werken met INT8-precisie.Hoewel de officiële pc-implementatie van FSR 4 gebruikmaakt van FP8, zou dit Sony's systeem... dichter bij een aangepaste variant van AMD's rescaler, vergelijkbaar met de gelekte versie voor de Radeon RX 7000 en RX 6000, maar geoptimaliseerd voor de gesloten architectuur van de PS5 Pro.
Naast de details over drijvende-kommagetallen is de parallelle verwerking met FSR 4 relevant omdat zet de lat hoog voor de verwachte kwaliteit.Een merkbare verbetering in scherpte, betere weergave van fijne contouren, minder bewegingsruis en een duidelijke vermindering van artefacten zoals transparantie, deeltjes en nabewerkingseffecten. Met andere woorden, de speler zal een stabieler beeld op een 4K-tv waarnemen zonder de opschaling veel op te merken.
In Sony's discours sluit deze uitspraak aan bij een idee dat het bedrijf zelf al enige tijd herhaalt: "Uitsluitend vertrouwen op brute kracht is niet schaalbaar."De kwaliteitssprong in de huidige generatie, en met het oog op de volgende, is te danken aan intelligente technieken die elke watt van de console beter benutten in plaats van uitsluitend te vertrouwen op steeds grotere en veeleisendere GPU's.
Meer FPS en meer speelruimte voor 120Hz-modi
Als er één ding is dat de gelekte informatie steeds weer bevestigt, is het dat PSSR 2.0 niet zomaar een subtiele visuele verbetering is. Het gestelde doel is om de framesnelheid te verhogen. In die games die momenteel geen 120 Hz halen op de PS5 Pro. Titels die rond de 70 of 80 FPS draaien, zouden in theorie in bepaalde spelmodi dichter bij een stabiele 120 FPS kunnen komen.
Het mechanisme is, zoals altijd bij dit type technologie, hetzelfde: De interne renderingresolutie wordt verlaagd en er wordt gebruikgemaakt van AI-upscaling. om het beeld te reconstrueren in 4K (of 1440p, afhankelijk van de modus). Als het algoritme efficiënter is en minder fouten maakt, De GPU wordt ontlast van een deel van de belasting. En de game kan meer resources toewijzen aan de framerate zonder dat de gebruiker een overmatige grafische afname merkt.
In het beste geval zouden sommige spellen het volgende kunnen bieden: Prestatiemodi met "opnieuw opgebouwde" 4K en 120 HzIets wat, zelfs vandaag de dag op consoles, bij veeleisende games eerder een zeldzaamheid dan de norm is. In andere gevallen lijkt het redelijker om te denken aan... Tussenliggende modi op 1440p en 120 FPSwaarbij geprobeerd wordt een balans te vinden tussen vloeiendheid en detail op tv's en monitoren, met ondersteuning voor hoge verversingsfrequenties.
Hoewel de mogelijkheid bestaat om herschaling te combineren met AI-gestuurde framegeneratietechnieken, in de stijl van wat hij doet NVIDIA Wat DLSS 3 betreft, zijn er vooralsnog geen concrete details bekend over een vergelijkbare implementatie op de PS5 Pro. Er wordt gespeculeerd dat Sony mogelijk met soortgelijke oplossingen experimenteert, maar voorlopig is daar nog geen sprake van. Alles wat met Frame Generation te maken heeft, is nog gebaseerd op geruchten..
Artefactcorrectie en nieuwe instrumenten voor studies
Een van de meest kritieke problemen met PSSR 1.0 was de kwaliteit van het bewegende beeld. Spelers en analisten hebben hierop gewezen Glinstering in fijne details, spookachtige effecten bij snel bewegende objecten en flikkering in bepaalde texturen.vooral wanneer herschaling werd gecombineerd met zware nabewerkingseffecten.
Met de nieuwe versie zou de prioriteit liggen bij om deze tekortkomingen weg te werken en opschaling voorspelbaarder te makenEen robuuster algoritme zou beter moeten kunnen omgaan met conflicterende situaties zoals reflecties, transparantie, volumetrische mist of regen, elementen die oplossingen voor tijdreconstructie vaak in een lastige positie brengen.
Bovendien suggereren gelekte bronnen dat Sony de update zal begeleiden. Nieuwe debugtools voor ontwikkelaarsDeze hulpprogramma's zouden de integratie van PSSR 2.0 in nieuwe en bestaande games vergemakkelijken, waardoor sneller kan worden vastgesteld waar artefacten verschijnen, parameters per scène kunnen worden aangepast en kan worden gevalideerd of de implementatie onder alle omstandigheden correct werkt.
Dat minder zichtbare werk vaak de sleutel is, zodat, met de tijd, Technologie wordt steeds minder als "grillig" en steeds vaker als "betrouwbaar" beschouwd.Als studio's over betere tools en documentatie beschikken, wordt het voor zowel grote als middelgrote producties gemakkelijker om een consistente ervaring te bieden met PSSR 2.0 ingeschakeld.
Impact op klassieke games en de catalogus met achterwaarts compatibele games
Een ander interessant punt uit de gelekte informatie is de focus op zogenaamde "legacy"-content. PSSR 2.0 zou niet beperkt blijven tot next-gen releases, maar zou ook Dit geldt ook voor titels met een lage resolutie en klassieke games. Beschikbaar via achterwaartse compatibiliteit en de verschillende PlayStation Plus-abonnementen.
Het idee is om het nieuwe algoritme te gebruiken om Verhoog automatisch de schijnbare resolutie van oudere games. die oorspronkelijk onder de huidige standaarden draaide. Op 4K-tv's zou dit zich kunnen vertalen in een scherper, minder gepixelde beeld, zelfs zonder dat de game een specifieke patch van de studio ontvangt.
Voor Europese gebruikers die hebben gekozen voor PlayStation Plus Premium- of Extra-abonnementenDe verhuizing zou een duidelijk voordeel hebben: een groot deel van de klassieke catalogus zou beschikbaar komen in streaming of downloaden Het zou er scherper en mooier uit kunnen zien op moderne schermen.De gebruikerservaring verbeteren zonder extra kosten.
Deze strategie sluit aan bij Sony's inspanningen om om de bestaande catalogus meer waarde te gevenVeel mensen kopen een PS5 Pro niet alleen om van aankomende releases te genieten, maar ook om hun bestaande titels te spelen of klassieke games opnieuw te beleven onder betere omstandigheden. Een automatische prestatie-upgrade op systeemniveau zou dat argument versterken.
PSSR 2.0 als laboratorium voor de toekomstige PS6
Naast de directe impact op de huidige generatie, zou PSSR 2.0 een strategische rol spelen in de toekomst van Sony's hardware. Diverse bronnen geven aan dat Deze technologie fungeert tevens als een “testterrein”. voor het intelligente schaalsysteem dat het bedrijf van plan is te integreren in zijn volgende console, meestal aangeduid als PS6, en een mogelijk daaraan gekoppeld draagbaar model.
De logica is eenvoudig: Hoe sneller Sony zijn AI-upscalingoplossing in een realistische omgeving perfectioneert, hoe beter. Net als de PS5 Pro zal hij beter voorbereid zijn op de volgende generatie, waar dit soort technieken nog belangrijker zullen worden. Het doel op middellange termijn is om intelligente upscaling, framegeneratie en verfijnder dynamisch resolutiebeheer te combineren. Bied een resolutie van 4K (of hoger) en hoge framesnelheden met een gemiddeld energieverbruik..
In die context is PSSR 2.0 meer dan zomaar een eenmalige update: Het vormt de basis van een reeks technologieën voor het herbouwen van consoles die PlayStation de komende jaren zullen vergezellen.Wat momenteel als een verbetering voor de PS5 Pro wordt beschouwd, zou wel eens de standaard kunnen worden voor Sony's volgende console, zowel in Europa als in andere belangrijke markten.
Geplande tijdlijn en verwachtingen rondom de lancering
De grote vraag blijft wanneer spelers de update precies kunnen downloaden. Voorlopig nog... Alle genoemde data zijn afkomstig van insiders en gelekte informatie.Vooral dankzij de bekende Japanse gebruiker Gust_FAN, die het ontwerp van de PS5 Slim en andere recente ontwikkelingen van het merk correct voorspelde.
De consensus onder deze bronnen plaatst de uitrol van PSSR 2.0 tussen januari en maartBinnen het eerste kwartaal. Er is geen officiële bevestiging van Sony, geen specifieke datum en geen officiële lijst met games die vanaf het begin van de technologie gebruik zullen maken.
In elk geval zou het bedrijf een plan klaar hebben liggen. gebruikelijke communicatievormEen systeemupdate, vergezeld van gedetailleerde patchnotes en waarschijnlijk een eerste lijst met titels die specifieke ondersteuning krijgen of al geoptimaliseerd zijn voor de nieuwe PSSR 2.0. Naar verwachting zullen grote first-party producties en diverse belangrijke third-party titels in die eerste golf verschijnen.
Wanneer de update arriveert, zal de test voor veel spelers vrij eenvoudig zijn: controleer of Het bewegende beeld is stabieler en scherper. En als de hogere verversingsfrequenties daadwerkelijk zorgen voor vloeiendere gameplay zonder dat de scherpte al te veel afneemt, en als het verschil merkbaar is bij elke compatibele game, dan zou de perceptie van de PS5 Pro op de Europese markt aanzienlijk kunnen veranderen.
Met al deze elementen op tafel lijkt PSSR 2.0 een veelbelovende toekomst te hebben. een belangrijke update voor de levenscyclus van de PS5 ProHet is een poging om de tekortkomingen van de eerste versie te verhelpen, de prestaties in veeleisende spelmodi te verbeteren, klassieke games een boost te geven en tevens de basis te leggen voor de technologische sprong die Sony voor de volgende generatie voorbereidt. Het valt nog te bezien hoe dit in de praktijk zal uitpakken, maar als de geruchten kloppen, zal AI-upscaling niet langer slechts een "extraatje" zijn, maar een van de bepalende kenmerken van het PlayStation-ecosysteem worden.
Gepassioneerd schrijver over de wereld van bytes en technologie in het algemeen. Ik deel mijn kennis graag door te schrijven, en dat is wat ik in deze blog ga doen: je de meest interessante dingen laten zien over gadgets, software, hardware, technologische trends en meer. Mijn doel is om u te helpen op een eenvoudige en onderhoudende manier door de digitale wereld te navigeren.