- Assassin's Creed Scarlet wordt het volgende RPG-deel in de serie en is al in ontwikkeling.
- De titel is gebaseerd op Hexe en er wordt overwogen om het verhaal te laten afspelen in India, het Middellandse Zeegebied of het Azteekse Rijk.
- Ubisoft bereidt negen Assassin's Creed-releases voor in zes jaar, waarbij de hoofdgames worden gecombineerd, multiplayer en remakes.
- Er staat gepland dat Scarlet na de lancering nog minstens twee jaar ondersteuning zal krijgen.

Ubisoft blijft het Assassin's Creed-universum uitbreiden en de volgende grote RPG in de franchise is alweer in aantocht. Na het succes van Assassin's Creed Shadows , dat spelersrecords brak en de relevantie van het merk verder vergrootte, richt de Franse ontwikkelaar zich op nieuwe delen die de community ongetwijfeld opnieuw zullen verrassen.
Hoewel het bedrijf zijn nieuwe succesformule voor rollenspellen heeft gevonden, suggereren verschillende geruchten en lekken dat Assassin's Creed Scarlet het volgende hoofdstuk in de saga zal zijn en zich zal vestigen als de volgende grote game met RPG-elementen, na de release van Hexe.
De ontwikkeling van Assassin's Creed Scarlet en de mogelijke settings

Volgens bronnen bij Insider Gaming en Tom Henderson heeft Scarlet groen licht gekregen en is de productie inmiddels gestart. Hoewel Ubisoft nog geen officiële details heeft bekendgemaakt, wordt gespeculeerd dat de nieuwe game na het langverwachte Assassin's Creed Hexe zal verschijnen. Hexe zal een meer lineaire en duistere aanpak hebben met bovennatuurlijke elementen.
Er worden verschillende mogelijke locaties overwogen , waaronder India, het Middellandse Zeegebied en zelfs het Azteekse rijk. Deze diversiteit aan historische omgevingen weerspiegelt de interesse van Ubisoft om elke game een frisse uitstraling te geven en culturen te verkennen die nog niet eerder uitgebreid aan bod zijn gekomen in het Assassin's Creed-universum.
Scarlet zet de RPG-structuur voort die zo succesvol is gebleken voor de saga in titels als Origins, Odyssey en Valhalla, waarbij een open wereld, verhaalkeuzes en gameplay gericht op spelersvrijheid worden gecombineerd.
Negen games op komst voor de Assassin's Creed-saga
Volgens recente geruchten plant Ubisoft een ambitieus releaseschema voor de franchise dat de komende zes jaar zal beslaan. Titels in ontwikkeling zijn onder andere Jade (een mobiele game die zich afspeelt in China), Invictus (gericht op multiplayer en competitie), een remake van Black Flag (Obsidian), Hexe, Scarlet en later RPG 3, naast verschillende multiplayerprojecten en nieuwe remakes.
Dit strategische plan is erop gericht om elke twee of drie jaar een grote RPG uit te brengen , afgewisseld met experimentele of kleinere releases, en om de franchise uit te breiden met multiplayer-titels en mobiele releases.
Naar verwachting zal Scarlet minstens twee jaar na de lancering ondersteuning krijgen , inclusief extra content en uitbreidingen vergelijkbaar met die van eerdere delen. Deze aanpak, waarbij de game levendig wordt gehouden door middel van updates en DLC, sluit aan bij de huidige trend in openwereldgames en zorgt ervoor dat spelers redenen hebben om regelmatig terug te keren.
De impact van Shadows en de toekomst van de saga
De recente release van Assassin's Creed Shadows is een welkome vernieuwing voor Ubisoft en heeft recordaantallen gelijktijdige spelers behaald, met name op Steam . De Japanse setting en de gameplay met Naoe en Yasuke in de hoofdrol zijn door een groot deel van de community goed ontvangen.
De positieve ontvangst van Shadows heeft Ubisoft geholpen om na een moeilijke periode weer momentum te krijgen en heeft hen gemotiveerd om te investeren in nieuwe ervaringen binnen het Assassin's Creed-universum. De strategie van Ubisoft voor de serie bestaat uit een combinatie van hoofdgames, multiplayer-avonturen en spin-offs, elk met een eigen focus en aantrekkingskracht voor verschillende soorten spelers.
De community wacht nog steeds op officiële details over Assassin's Creed Scarlet van Ubisoft . Ondertussen blijft de saga zich voorbereiden om een verscheidenheid aan ervaringen te bieden en culturen en historische periodes verder te verkennen binnen een van de meest uitgebreide en geliefde universums in de videogamegeschiedenis.
Gepassioneerd schrijver over de wereld van bytes en technologie in het algemeen. Ik deel mijn kennis graag door te schrijven, en dat is wat ik in deze blog ga doen: je de meest interessante dingen laten zien over gadgets, software, hardware, technologische trends en meer. Mijn doel is om u te helpen op een eenvoudige en onderhoudende manier door de digitale wereld te navigeren.
