- Een compleet overzicht van genres en subgenres, met de belangrijkste verschillen en overlappingen.
- Representatieve voorbeelden per categorie: sandbox, RTS, shooters, MOBA, RPG en meer.
- Lijsten met moderne varianten: battle royale, roguelike/roguelite, tower defense, stealth.
De genres van videogames Ze zijn van strikte definities overgegaan naar een levend ecosysteem waarin alles elkaar kruist, vermengt en evolueert. Tegenwoordig bestaan er grote gezinnen, subgenres en onverwachte mengvormen naast elkaar. die ontstaan wanneer studio's nieuwe formules uitproberen of reeds bekende mechanismen combineren.
Deze voortdurende metamorfose is het resultaat van trends, technologie en creativiteit, maar ook van maatschappelijke voorkeuren. Daarom zul je overlappingen zien tussen stijlen, hybriden en labels die veranderen met de tijdIn deze gids hebben we de belangrijkste genres en subgenres verzameld, hoe ze samenhangen en voorbeelden gegeven om je te helpen. Ook verwijzen we naar lokale scenes, zoals de Peruaanse, waar verschillende formats steeds populairder worden.
Een korte geschiedenis van videogames en de geboorte van genres
Voordat er consoles, controllers en digitale winkels bestonden, werden computers gebruikt voor berekeningen en onderzoek. De verschuiving naar entertainment vond plaats toen wetenschappers begonnen te experimenteren met interactiviteit op het scherm.en daarmee onbedoeld de deur openend naar een heel nieuw medium.
Dit pad begon in de jaren vijftig, met prototypes die vooral interessant moesten zijn in plaats van verkopen. De grote mijlpaal kwam in 1958 met Tennis for Two, van natuurkundige William Higinbotham, een experiment waarbij een tenniswedstrijd werd gesimuleerd op een rudimentair scherm met behulp van fysieke bedieningselementen.
Een paar jaar later, in 1972, werd de release van Pong in speelhallen en de populariteit van dit format. Vanaf dat moment bleef de industrie groeien en daarmee ook de labels om spellen te groeperen op basis van doelstellingen, mechanismen of sensaties.Zo ontstonden genres, een praktische manier om te begrijpen wat er in een game gebeurt en hoe.
Wat is een videogamegenre (en waarom overlappen ze elkaar zo sterk)?
Een genre definieert de categorie waarin titels met vergelijkbare doelen en speelstijlen zijn gegroepeerd: wat de speler moet doen en hoe hij dit kan bereikenSnelle actie, puzzels oplossen, langzame strategie en verhaalverkenning zijn klassieke thema's die de verwachtingen bepalen.
In de loop der tijd zijn er subgenres en combinaties ontstaan: Er zijn tactische RPG's, schietspellen met overlevingselementen, puzzelavonturen... en steeds vaker games die in de loop van hun bestaan veranderen met nieuwe content, waardoor de traditionele labels nog ingewikkelder worden.
De drie giganten van gaming
Sony
Vanaf de eerste PlayStation In de jaren 90 verdiende Sony zijn plek met krachtige consoles en impactvolle exclusieve games. Universums zoals God of War o De laatste van ons hebben een tijdperk gemarkeerd, terwijl het merk de esthetiek en de verpakking van zijn producten heeft verzorgd hardware.
Microsoft
Xbox landde in 2001 en veranderde de regels met diensten als Game Pass. De toewijding aan abonnementen en de overname van studio's zoals Bethesda of Activision Blizzard Ze versterkten hun catalogus, met een visie gericht op ecosysteem en toegankelijkheid.
Nintendo
Creativiteit in overvloed en een onmiskenbare identiteit. Van Mario, Zelda of Pokémon naar de Switch als hybride van een draagbare en desktopcomputerVoor Nintendo zijn design en plezier belangrijker dan pure kracht. Ze zetten bijna altijd trends in plaats van ze te volgen.
De 10 belangrijkste genrefamilies die vandaag de dag het meest aanwezig zijn
1) Sandbox (open wereld)
De term sandbox suggereert vrijheid en niet-lineair spel: Flexibele doelen, keuzemogelijkheden voor de speler en open werelden om mee te experimenterenHet gaat er niet om dat je "de baas verslaat en dat het over is", maar om taken op verschillende manieren aan te pakken, vaak met behulp van systemen die je verrassen.
De geschiedenis ervan gaat ver terug: Elite (1984) mengde al handel, strijd en exploratie met procedurele generatie. In de loop der tijd ontstonden sagen zoals Minecraft, Grand Theft Auto o De Sims Zij populariseerden de aanpak en in de Peruaanse scene is de smaak voor open ervaringen enorm toegenomen.
- Voorbeelden: Minecraft, Grand Theft Auto, De Sims.
2) Real-time strategie (RTS)
De term werd populair bij Duin II van Westwood, maar de stijl bestond al. Het belangrijkste is dat je gelijktijdig kunt concurreren, bronnen kunt beheren en de kaart in realtime kunt besturen., meestal van bovenaf bekeken.
Naast de klassieke RTS zijn er turn-based strategieën (TBS) zoals Beschaving en gemengde voorstellen zoals Totale oorlog die tactische en strategische lagen combineren. In landen als Peru behoudt de RTS-niche een loyale basis, met actieve, zowel informele als competitieve gemeenschappen.
- RTS-voorbeelden: Warcraft, Age of Empires, Command & Conquer.
3) Schietspellen (FPS en TPS)
Schietspellen worden grofweg onderverdeeld op basis van perspectief: FPS simuleert wat je personage ziet, terwijl TPS het personage op het scherm laat zien.Bij veel titels kun je wisselen tussen de verschillende weergaven, en battle royales combineren vaak een van beide benaderingen.
Serie zoals Halve leven, Call of Duty o DOOM de FPS definiëren, terwijl Gears of War o De divisie Zij zijn koplopers in TPS. Voorbeelden zoals Fortnite o PUBG populariseerde de battle royale en grootschalige concurrentie.
Voor snel online spelen optimaliseert de community vaak het netwerk en de randapparatuur. In Peru is het gebruikelijk om te investeren in gamingaccessoires om de latentie te verminderen en de precisie te verbeteren., iets wat essentieel is in competitieve spellen.
- FPS/TPS-voorbeelden: halo (FPS), Gears of War (TPS), DOOM (FPS).
4) MOBA (multiplayer online battle arena)
Gerelateerd aan RTS in kaartweergave en -beheer, In MOBA bestuur je één held en staat de samenwerking in teamverband centraalIn deze spellen strijden twee menselijke teams tegen elkaar. De overwinning wordt behaald door aan bepaalde voorwaarden te voldoen in realtime.
Er is een enorme concurrentiestrijd gaande. Dota 2 y League of Legends domineren de eSports-scene, met zeer actieve gemeenschappen en zowel lokale als internationale competities (waaronder een aanzienlijke fanbase in Peru).
- MOBA-voorbeelden: Dota 2, League of Legends, Slaat.
5) RPG en derivaten (ARPG, CRPG, MMORPG, TRPG, roguelike, roguelite)
De essentie van rollenspellen is om je te verplaatsen in een personage en hem of haar vooruitgang te laten boeken met behulp van ervaring, uitrusting of vaardigheden. Er zijn meerdere takken met verschillende accenten ontstaan uit RPG, van directe actie tot turn-based tactische berekeningen.
ARPG: Snelle gevechten met diepgaande progressiesystemen; Een hedendaags voorbeeld is The Witcher 3. CRPG: Een veelgebruikt label voor westerse pc-RPG's zoals de vroege Fallout. MMORPG: persistente werelden met duizenden spelers (laten we eens nadenken over World of Warcraft, EVE Online o The Elder Scrolls Online).
TRPG (tactische RPG): Turn-based gevechten met de nadruk op positionering en kortetermijnbeslissingenAls XCOMRoguelike: procedurele generatie, permanente dood en traditioneel turn-based aanpak; In moderne varianten vallen ze op De binding van Isak o SpelunkyRoguelite: Versoepelt sommige regels (bijv. meta-progressies) zoals in Rogue Legacy.
- RPG-voorbeelden: Skyrim, The Witcher 3 (ARPG), Fallout 4.
6) Simulatie en sport
Met elke technische sprong, Simulators en sportgames winnen aan betrouwbaarheid en immersieVan autorijden tot het besturen van een stad, van racen tot het nabootsen van professionele races, de mogelijkheden zijn enorm.
In de sportwereld zijn officiële licenties en competitieve spelmodi van groot belang. FIFA (nu EA Sports FC), NBA 2K o Kracht het detailniveau weergevenIn Peru trekt voetbal veel publiek en zijn clubwedstrijden met vrienden een vast onderdeel van het weekend.
De simulatie omvat ook sandbox-omgevingen en VR-ervaringen. Titels zoals Minecraft o De Sims passen in deze gevoeligheid om te bouwen en opnieuw te creëren systemen die reageren op onze beslissingen.
- Simulatie-/sportvoorbeelden: Forza Motorsport, FIFA, NBA 2K.
7) Puzzels en partygames
Hier draait het om mechanica: duidelijke regels, vindingrijkheid en momenten om te delen. Spelletjes zorgen voor groepslachen en puzzels scherpen de logica., met voorstellen die variëren van minimalistisch tot narratief.
Mario Party is de referentie geweest multiplayer al tientallen jaren lokaal. In Peru zijn ze heel gebruikelijk tijdens bijeenkomsten met vrienden en familie. Aan de puzzelkant, series zoals Tomb Raider Integreer puzzels in actievolle avonturen.
- Voorbeelden: Jackbox Party Pack (feest), De Talos Principle (puzzel), Portal 2 (puzzel).
8) Actie-avontuur
Een van de meest duurzame hybriden: combineert gepolijste gevechten en verhaal met verkenning. Van The Legend of Zelda Volgens de moderne opvattingen is het een paraplubegrip waaronder veel zwaargewichten vallen.
Assassin's Creed Het heeft ons meegenomen van de Industriële Revolutie tot het klassieke Griekenland, altijd met meeslepende werelden. Andere recente namen die schitteren: Star Wars Jedi: Fallen Order, Sekiro, de saga Arkham o Waakhonden.
- Voorbeelden van actie-avonturen: Star Wars Jedi: Fallen Order, Sekiro: Shadows Die Twice, Assassin's Creed.
9) Overleven en terreur
Hun paden kruisen elkaar vaak, en survivalhorror is eigenlijk hun bekendste kruising. Overleven draait om het beheren van hulpbronnen, het vormgeven van je omgeving en het overwinnen ervan., terwijl honger, klimaat of vijanden de duimschroeven aandraaien.
Minecraft (in de moeilijke modi), Niet starve o The Long Dark Ontdek de strijd om in leven te blijven. Terreur daarentegen varieert van psychologische tot de meest directe angsten.: zombies, post-apocalyptische scenario's of meedogenloze entiteiten.
Aan de kant van de pure angst staan Amnesie: De Donkere Afkomst, Alien: Isolation o Blair Witch. Als we het combineren met overleven, Resident Evil o The Evil Within zijn referenties met aanhoudende spanning en strak management.
- Voorbeelden van survival/horror: The Long Dark, Niet starve, Resident Evil (overlevingshorror).
10) Platformen
Het genre dat zijn retro-essentie het beste behoudt: Ren, spring en houd de tijd bij terwijl je door de uitdagende levels heen komt.Het begon met side-scrolling en omvat nu verschillende perspectieven.
Donkey Kong de weg geplaveid en de getuige ging over naar Super Mario Bros y sonisch. met Crash Bandicoot een charismatische frontcamera is gearriveerd en in het indietijdperk hebben we crossovers gezien met moderne puzzels en metroidvania's.
Titels zoals Ori en het Blinde Bos o Cuphead Ze combineren kunst en uitdaging met uiterste precisie. Het is een vruchtbare bodem voor zowel kleine als grote studio's., met zeer loyale gemeenschappen.
- Voorbeelden van platforms: Cuphead, Crash Bandicoot, Ori en het Blinde Bos.
Andere typen en subgenres die u had moeten vinden
- Casual: snelle, toegankelijke spellen zonder hoge eisen. De mobiele hausse van de jaren 2010 zorgde voor een enorme populariteit, ideaal voor korte vakanties en snelle ontkoppeling.
- MMORPG's en MMO's: permanente werelden met duizenden spelers (rollenspellen in de eerste, breder spectrum in de tweede). Samenwerking, clans, invallen en een opkomende economie zijn aan de orde van de dag..
- Tower Defense: verdedig een gebouw tegen golven vijanden door eenheden te plaatsen en routes te optimaliseren. Resourcemanagement en tactieken om de toenemende moeilijkheidsgraad te overleven.
- Schieten en oorlog: We hebben al schietspellen gezien; wanneer de setting een historische of fictieve oorlog is, De setting voegt logistiek en narratief conflict toe naar de schietpartij.
- Avontuur: verhalende ervaringen die het ontdekken, het vinden van oplossingen en het nemen van beslissingen belonen. Van klassieke point-and-click tot moderne avonturen met morele keuzes.
- Overleven: verzamel, maak en doorsta alles wat de omgeving en vijanden je voorschotelen. De voldoening van het gestaag vooruitgaan is de grootste aantrekkingskracht..
- Match-3: Zet bijpassende stukken op een rij om het bord leeg te maken met kettingreacties. Patroonherkenning en planningsregel hier.
- Multiplayer en PvP: concurreer met anderen of werk samen in gedeelde ruimtes. Multiplayer is gebaseerd op seizoenen, gebeurtenissen en een sociale scène.; PvP past de uitdaging aan in duels of teams.
- Kastelen: een combinatie van het bouwen en verdedigen van je fort. Het plannen van muren, hulpbronnen en belegeringsmaatregelen.
- Middeleeuwen: Reis terug in de tijd met ridders, leengoederen en oude wapens. Zij zorgen doorgaans voor de setting en het tijdsgebonden verhaal.
- Solitaire: de klassieke digitale solitaire in duizend variaties, Ideaal voor rustige spelletjes met eenvoudige regels en veel herspeelbaarheid.
- robots: futurisme, IA en overal hoogtepunten. Ze onderzoeken technologische dilemma's en industriële macht in gevechten of management.
- Angst (horror): Ervaringen die erop gericht zijn om mensen te verontrusten of bang te maken door middel van psychologie, sfeer of schrikmomenten. Dankzij het hedendaagse grafisch realisme ligt de lat voor immersie erg hoog..
- Rogue-like en Roguelite: procedureel gegenereerde levels en leren door te proberen. De eerste wordt gedefinieerd door de permanente dood; de tweede verzacht de hardheid door middel van meta-voortgang..
- Battle Royale: tientallen spelers op steeds kleiner wordende kaarten, Eerste buit, toenemende spanning en slechts één (of één team) die aan het einde nog overeind staat.
- Survival Horror: wanneer angst samenkomt met het beheer van hulpbronnen en de kwetsbaarheid van de hoofdpersoon. Het gevoel van kwetsbaarheid is onderdeel van de charme.
- Tactische RPG: methodische gevechten met vierkanten, beurten en teamsynergie. Het vereist dat je twee zetten vooruitdenkt en posities optimaliseert..
- Open wereld: grote kaarten met gedeelde doelen, personageontwikkeling en zijmissies. Vrijheid om inhoud te creëren in de volgorde die u wenst.
- Sandbox: Een broertje van de open wereld, maar met de nadruk op systemen en experimenten. Meer tools, minder scripts en nieuwe resultaten.
- Sluipen: voorkom dat je wordt opgemerkt door routes, afleidingen en gadgets. Planning, geduld en een nette uitvoering zijn de sleutel.
- Hack and Slash: directe actie, combo's en hordes vijanden, soms met teamvoortgang. Hoog tempo en onmiddellijke voldoening als je de strijd onder de knie hebt.
- Platformspel en puzzels: nauwkeurige sprongen en puzzels die in de omgeving zijn geïntegreerd. Ideaal voor coöperatief spelen of rustige uitdagingssessies.
Klassieke genres per mechaniek: waar je duidelijk over moet zijn
- Actie: snel tempo, reflexen en controlebeheersing, met lastige bochten die kunnen bijten. In het begin zijn ze verslavend en als je er niet in varieert, kunnen ze op den duur eentonig worden..
- Avontuur: ontdek, overwin gevaren en neem beslissingen in verhaalgedreven werelden. Ze hebben meestal een goed plot en een aantal alternatieve eindes. om de herspeelbaarheid te bevorderen.
- Arcade: eenvoud, korte spelletjes en pure herspeelbaarheid. Je leert snel, krijgt het onder de knie met oefening en blijft het steeds opnieuw proberen..
- Sport: simuleer echte disciplines zoals voetbal, tennis, boksen of golf. Ze vereisen precisie, beheersing van mechanica en uitblinken in multiplayer. lokaal of online.
- Strategie: Win door je tegenstander te slim af te zijn, zowel in real time als in turn-based gevechten. Steilere leercurve, maar blijvend plezier en veel diepgang.
- Simulatie: het nabootsen van systemen of beroepen uit het echte leven (autorijden, luchtvaart, chirurgie, enz.). Ze variëren van ultrarealistisch tot toegankelijk, maar streven altijd naar interne samenhang..
- Bordspellen (gedigitaliseerd): klassiekers die op het scherm verschijnen en waarbij AI je tegenstander is als je alleen speelt. Het sociale aspect blijft behouden, maar er is ook ruimte voor solo-oefeningen..
- Muzikale spelletjes: interactie met melodieën en ritmes, soms met gespecialiseerde randapparatuur. Ideaal om met vrienden op volle snelheid te spelen en records te vestigen.
Uitrusting en accessoires: haal het maximale uit elk genre
Om er het maximale uit te halen, investeert de community in de juiste apparatuur: precisie-randapparatuur voor FPS, meeslepende audio voor strategie of avontuur, en netwerken geoptimaliseerd voor competitief online gamen. Portatiles High-performance gaming of krachtige desktops helpen bij het laden van open werelden, het verkorten van wachttijden en het behouden van een hoge fps in elk genre.
Uiteindelijk, voorbij labels en lijsten, Wat telt is het vinden van de ervaring waardoor je de tijd vergeet.Als je elke zet wilt plannen, staan strategie en TRPG's voor je klaar; als je van spanning houdt, zullen horror en battle royale je zenuwen op de proef stellen; en als je droomt van epische verhalen, zullen RPG's en actie-avonturen je naar de controllers grijpen. Wat je stijl ook is, de huidige catalogus biedt genoeg variatie om je uit te putten... of liever gezegd, om je nooit uit te putten.
Gepassioneerd schrijver over de wereld van bytes en technologie in het algemeen. Ik deel mijn kennis graag door te schrijven, en dat is wat ik in deze blog ga doen: je de meest interessante dingen laten zien over gadgets, software, hardware, technologische trends en meer. Mijn doel is om u te helpen op een eenvoudige en onderhoudende manier door de digitale wereld te navigeren.
