Pembuatan Semula Prince of Persia: Daripada tayangan yang tidak lama lagi hingga pembatalan muktamadnya

Kemaskini terakhir: 22/01/2026
Pengarang Ishak
  • Pembuatan semula Prince of Persia: The Sands of Time bertukar daripada khabar angin tentang pelancaran serta-merta kepada pembatalan oleh Ubisoft.
  • Keputusan itu adalah sebahagian daripada penstrukturan semula dalaman utama dengan enam perlawanan dibatalkan dan tujuh ditangguhkan.
  • Prince of Persia merupakan sebahagian daripada "Rumah Kreatif" bersama-sama saga-saga lain, tetapi pembuatan semula ini tidak memenuhi piawaian kualiti baharu.
  • Pembatalan itu memuncakkan kitaran kelewatan, perubahan studio dan kebocoran yang menandakan perkembangan projek tersebut.

Pembuatan semula Prince of Persia

Selama bertahun-tahun pembuatan semula Prince of Persia: The Sands of Time Ia merupakan salah satu projek yang paling banyak diperkatakan dan, pada masa yang sama, paling sukar difahami dalam katalog Ubisoft. Antara pengumuman, kesunyian yang berpanjangan, dan perubahan hala tuju yang berterusan, kepulangan platformer aksi klasik itu menjadi seperti legenda moden dalam industri ini.

Dalam beberapa bulan kebelakangan ini, keadaan telah berubah secara radikal: daripada kemungkinan besar a pelancaran mengejut serta-mertaPermainan ini kini telah dibatalkan secara rasmi. Keputusan ini bukan sahaja memberi kesan kepada peminat siri ini, yang mempunyai ramai pengikut di Eropah dan Sepanyol, tetapi juga menggambarkan sejauh mana Ubisoft sanggup mengorbankan projek utama untuk menyesuaikan diri dengan pasaran yang jauh lebih mencabar.

Daripada khabar angin Shadow Drop kepada tiada apa-apa

Khabar angin tentang Pembikinan Semula Prince of Persia

Sejarah pembuatan semula filem baru-baru ini benar-benar seperti rollercoaster. Di satu pihak, petunjuk terus muncul yang menunjukkan pelancaran yang sangat tidak lama lagi. Perkembangan yang paling banyak diperkatakan ialah kemas kini pada laman web rasmi permainan, di mana pengguna mengesan fail dengan nama yang agak mudah: "pelepasan-permainan-esok.png", sesuatu seperti “keluar perlawanan esok”.

Semudah itu PNG menjadi pusat spekulasiImej itu telah ditambah sekitar 14 Januari dan ditemui pada keesokan harinya, menyebabkan sebahagian besar komuniti menentukan tarikh tertentu untuk pelancaran mengejut itu: Jumaat, 16 Januari. Tafsiran ini diperkukuhkan oleh dokumen dalaman yang, menurut kebocoran, menunjukkan hari yang sama dengan tempoh pelancaran yang dirancang.

Selain pergerakan ini, terdapat satu lagi maklumat penting: Prince of Persia: The Sands of Time Remake telah menerima penarafan umurnya daripada sistem ESRBIa mempunyai penarafan T (Teen), sama seperti tajuk asal. Permainan yang mencapai tahap ini biasanya menunjukkan bahawa pembangunannya agak maju dan pelancarannya tidak sepatutnya terlalu lama. el tiempo.

Komuniti itu juga membuat spekulasi bahawa Ubisoft akan memilih untuk setitik bayangan tanpa kempen promosi tradisionalIni adalah sesuatu yang telah berjaya diuji oleh syarikat lain dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Contoh seperti Hi-Fi Rush atau remaster klasik seperti Oblivion telah menunjukkan bahawa keluaran mengejut boleh berfungsi dengan baik jika produk tersebut tiba dalam keadaan baik dan dengan peminat yang bersedia untuk memberi respons.

  Bagaimana untuk memulakan kebakaran dalam The Sims 4 dan menyebabkan huru-hara

Rangkaian dan forum khusus di Sepanyol dan seluruh Eropah mengikuti setiap petunjuk secara terperinci, tetapi Hari yang ditetapkan berlalu tanpa jejak permainanPelancaran yang sepatutnya berlaku tidak pernah menjadi kenyataan, dan beberapa akaun yang telah menyebarkan maklumat tersebut, seperti profil yang dikhaskan untuk francais di X (dahulunya Twitter), akhirnya digantung, sekali gus mencetuskan lagi rasa huru-hara dan maklumat salah yang menyelubungi projek tersebut.

Perkembangan yang penuh dengan kemunduran dan perubahan studio

Pembangunan pembuatan semula Prince of Persia

Selain khabar angin terkini, pembuatan semula Pasir Masa Ia telah dibelenggu dengan masalah sejak pelancarannya. Pada asalnya diumumkan pada tahun 2020 dengan tujuan untuk dilancarkan pada awal tahun 2021, Ia menyebabkan beberapa siri kelewatan: mula-mula ia ditangguhkan selama beberapa bulan, kemudian ia ditangguhkan selama-lamanya.

Dalam tempoh itu, perubahan dalaman telah berlaku. Perkembangan pada mulanya melalui Studio Ubisoft Pune dan Ubisoft Mumbai, ditugaskan untuk mengemas kini salah satu judul yang paling digemari dalam katalog syarikat. Walau bagaimanapun, projek itu gagal meyakinkan sepenuhnya, dan Ubisoft memilih untuk menugaskan semula mereka, menyerahkan tanggungjawab utama untuk pembuatan semula itu kepada Ubisoft Montreal, kajian paling penting dalam struktur global kumpulan dan dengan pengalaman luas dalam francais besar.

Dalam proses itu, permainan itu mungkin telah dimulakan semulaMenurut pelbagai kebocoran maklumat, terdapat perbincangan tentang perubahan pendekatan yang mendalam, rombakan gaya seni, pelarasan permainan, malah penggantian pelakon utama. Selama ini komunikasi rasmi dikurangkan kepada minimum, sekali gus mencetuskan persepsi bahawa pembuatan semula itu tertangguh.

Maklumat terkini sebelum pembatalan menunjukkan bahawa pelancaran dijadualkan pada awal tahun 2026Penarafan umur, kehadiran permainan dalam katalog dalaman dan kemas kini di laman web rasminya mengukuhkan idea itu. Bagi ramai pemain Eropah, terutamanya mereka yang menemui saga ini semasa generasi PlayStation 2 dan PC, ia merupakan peluang yang ideal untuk mengimbas kembali pengembaraan yang menandakan satu era.

Walau bagaimanapun, masalah pengeluaran dan keraguan tentang kesesuaian projek dalam strategi korporat baharu akhirnya mengatasi nostalgia. Apa yang sepatutnya menjadi pertaruhan yang agak selamat di atas kertas—kepulangan karya klasik yang mantap—menjadi simbol kesukaran menyesuaikan lagu-lagu popular lama dengan dinamik semasa pasaran AAA.

Penstrukturan semula Ubisoft: enam pembatalan dan tujuh kelewatan

Penstrukturan semula Ubisoft dan Prince of Persia

Titik perubahan itu berlaku dengan pembentangan keputusan kewangan Ubisoft pada awal tahun. Dalam konteks itu, syarikat Perancis itu mengesahkan pelan penstrukturan semula yang komprehensif yang merangkumi pengurangan, perubahan organisasi yang mendalam dan baik pulih sepenuhnya portfolio permainannya.

  Albion Online Cheats: Panduan Praktikal Yang Sebenarnya Meningkatkan Anda

Sebagai sebahagian daripada proses itu, Ubisoft mengumumkan pembatalan enam projek yang sedang dibangunkanAntaranya, terutamanya, Putera Parsi: Pembuatan Semula Sands of TimeBersama permainan Prince, tiga harta intelek baharu yang belum diumumkan kepada orang ramai telah dibuang, satu judul mudah alih dan projek keenam yang identitinya belum didedahkan.

Penjelasan rasminya ialah gelaran-gelaran ini Mereka tidak memenuhi piawaian kualiti baharu Mereka juga tidak memenuhi kriteria "keutamaan yang lebih selektif" yang ingin diguna pakai oleh syarikat mulai sekarang. Secara selari, Ubisoft telah memutuskan menangguhkan tujuh perlawanan lagimemberi mereka lebih banyak masa pembangunan dengan tujuan untuk menambah baik produk akhir mereka. Antaranya ialah tajuk yang tidak diumumkan yang, menurut pelbagai sumber, mungkin merupakan buatan semula Assassin's Creed IV: Black Flag yang dikhabarkan, kini ditangguhkan ke tahun fiskal 2027.

"Penetapan semula" strategik ini direka untuk menangani pasaran AAA yang semakin mahal dan kompetitifMenurut syarikat itu sendiri, bajet telah melonjak naik, kesilapan lebih mahal, dan tekanan untuk mengekalkan aliran kejayaan yang stabil memaksa mereka untuk lebih selektif tentang projek mana mereka melaburkan masa dan sumber.

Dari segi kewangan, Ubisoft menganggap impak serta-mertaSyarikat itu menyebut tentang penurunan nilai aset ratusan juta euro dan kerugian operasi yang ketara dalam jangka pendek. Walau bagaimanapun, pihak pengurusan berhujah bahawa ini adalah harga yang perlu untuk menstabilkan perniagaan dan menumpukan usahanya pada permainan dengan potensi pulangan yang lebih besar, baik dalam jualan tradisional mahupun dalam format permainan-sebagai-perkhidmatan.

"Rumah Kreatif" dan lokasi Putera Persia

Prince of Persia dalam struktur baharu Ubisoft

Salah satu perubahan yang paling ketara dalam peringkat baharu ini ialah pengenalan lima “Rumah Kreatif” (Rumah Kreatif). Ini adalah bahagian dalaman yang besar di mana Ubisoft memberikan autonomi editorial, kreatif dan kewangan, mengumpulkan saga dan projek dengan profil yang serupa dalam setiap satu.

Dalam landskap baharu ini, francais seperti Assassin's Creed, Far Cry atau Rainbow Six Mereka disepadukan ke dalam sebuah syarikat yang berdedikasi untuk menjadikan mereka jenama berulang yang bernilai berjuta-juta dolar, dengan keluaran tetap dan kehadiran yang kukuh di pasaran global. Sebuah lagi syarikat pakar dalam penembak yang kompetitif dan bekerjasama seperti The Division, Ghost Recon dan Splinter Cell, manakala yang ketiga memberi tumpuan kepada pengalaman "langsung" yang berpanjangan, seperti For Honor, The Crew, Riders Republic dan Brawlhalla.

Rumah Kreatif keempat memberi tumpuan kepada dunia fantasi yang imersif dan naratifDan di sinilah jenama Prince of Persia sesuai, di samping saga seperti Anno, Rayman, Might & Magic, dan Beyond Good & Evil. Di atas kertas, ini sepatutnya menjamin ruang khusus untuk projek yang lebih mencabar dan didorong oleh cerita, walaupun pembuatan semula itu menjelaskan bahawa menjadi sebahagian daripada francais yang telah lama bertapak tidak mencukupi untuk mendapat lampu hijau.

  Intel dan 2K melancarkan kerjasama eksklusif untuk Tamadun VII Sid Meier

Kumpulan rumah kelima dan terakhir cadangan yang lebih santai dan berorientasikan keluargaDaripada Just Dance kepada pelbagai lesen mudah alih dan permainan yang boleh diakses yang disasarkan kepada khalayak yang luas, semua bahagian ini bergantung pada rangkaian studio dalaman—yang dipanggil Rangkaian Kreatif—dan satu set perkhidmatan teknikal yang sama (Perkhidmatan Teras) yang merangkumi enjin grafik, pelayan dan juga alat untuk kecerdasan buatan generatif.

Secara teorinya, model ini bertujuan untuk memperkemas proses membuat keputusan dan mengurangkan birokrasiIni membawa keputusan pelaburan lebih dekat kepada pasukan yang paling terlibat dalam pembangunan sebenar. Tetapi dalam praktiknya, ia juga bermakna jenama seperti Prince of Persia menghadapi penelitian yang lebih ketat: jika sesuatu projek tidak sesuai dengan pelan tindakan atau memenuhi piawaian yang diperlukan, ia boleh digugurkan walaupun ia mempunyai komponen nostalgia yang kuat.

Ubisoft mengiringi penyusunan semula ini dengan langkah-langkah pengurangan kosLangkah-langkah ini termasuk penutupan beberapa studio—termasuk pusat yang dikhaskan untuk pembangunan mudah alih—penstrukturan semula pasukan yang sedia ada, dan kembalinya kerja secara bersemuka yang hampir sepenuhnya. Semua ini adalah sebahagian daripada rancangan yang bertujuan untuk mengurangkan ratusan juta euro dalam kos tetap dalam beberapa tahun akan datang.

Dengan konteks ini, pembatalan pembuatan semula Prince of Persia boleh difahami sebagai satu lagi bahagian perubahan yang jauh lebih besarBukanlah kes terpencil, tetapi contoh paling ketara tentang bagaimana syarikat itu mentakrifkan semula projek mana yang patut diteruskan dan mana yang tidak.

Keputusan untuk pemain, terutamanya di wilayah seperti Sepanyol dan seluruh Eropah di mana Putera Parsi meninggalkan kesan pentingIa pahit manis: jenama ini terus hidup dalam struktur baharu, seperti yang ditunjukkan oleh penerimaan The Lost Crown baru-baru ini, tetapi kepulangan The Sands of Time yang telah lama dinanti-nantikan dalam bentuk pembuatan semula telah ditinggalkan. Selepas bertahun-tahun khabar angin, kebocoran dan harapan palsu tentang Shadow Drop, the Prince sekali lagi hilang daripada jadual keluaran, kali ini terperangkap bukan dalam gelung masa, tetapi dalam keutamaan Ubisoft yang berubah-ubah.

Permainan video The Elder Scrolls 6 menjanjikan
artikel berkaitan:
The Elder Scrolls 6: janji, keadaan sebenar, dan mengapa penantian itu berbaloi