- GTA telah beralih daripada permainan 2D yang mudah kepada dunia terbuka 3D yang besar yang telah mentakrifkan genre kotak pasir moden.
- Keluaran era PS2 (GTA III, Vice City dan San Andreas) menandakan titik perubahan dalam pilihan skala, personaliti dan permainan.
- Dengan GTA IV dan GTA V Saga telah melonjak dalam realisme, naratif dewasa dan permainan dalam talian yang berterusan terima kasih kepada GTA Online.
- Kedudukannya berbeza-beza, tetapi GTA IV, San Andreas dan GTA V sentiasa muncul di bahagian atas sebagai kemuncak francais.
Bercakap tentang permainan Grand Theft Auto Ini tentang melibatkan diri dalam salah satu kisah paling berpengaruh dalam sejarah permainan video. Dari percubaan atas-bawah pertama pada tahun 90-an hingga dunia terbuka raksasa hari ini, setiap ansuran telah memperhalusi formula berdasarkan... kebebasan penuh, jenayah, dan bandar yang meriah yang bertindak balas terhadap apa yang anda lakukan.
Mengesyorkan hanya satu tajuk GTA hampir mustahil kerana, sejujurnya, jika kita mengabaikan aspek visual semata-mata, boleh dikatakan setiap orang mempunyai sesuatu yang pentingKedudukan mereka daripada yang paling teruk kepada yang terbaik adalah satu usaha besar, tetapi bukan misi yang mustahil. Merentasi lebih daripada sedozen permainan utama, spin-off dan pengembangan, Rockstar telah mengasah gaya yang menggabungkan sindiran, aksi kegilaan, pemanduan dan naratif yang sangat matang.
Bagaimana kami meletakkan kedudukan permainan Grand Theft Auto
Sebelum kita turun ke perniagaan dengan kedudukan, adalah penting untuk menjelaskan dengan tepat apa yang kita maksudkan apabila kita menyebut “Permainan Grand Theft Auto disenaraikan dari yang paling teruk kepada yang terbaikSemakan ini mengambil kira ansuran utama, spin-off komputer riba dan pengembangan berkaliber besartetapi bukan kompilasi atau remaster.
Untuk meletakkan setiap tajuk dalam senarai, maklumat daripada pelbagai portal khusus dan laporan yang menganalisis saga dari sudut berbeza telah dirujuk silang: kedudukan subjektif, klasifikasi impak, analisis permainan dan senarai berdasarkan penilaian purata. MetacriticFaktor seperti Inovasi, warisan, kualiti dunia terbuka, naratif, penerimaan kritikal dan respons khalayak.
Ia bukan sains tepat, itu jelas. Terdapat senarai tempat itu... San Andreas di atas semua dan orang lain yang memahkotai GTA V, manakala Metacritic, sebagai contoh, memberikan tempat pertama kepada GTA IV dengan 98. Di sini ia disepadukan semua bahan itu untuk membina visi global tentang saga dan menerangkan sebab setiap permainan menduduki tempat yang diduduki apabila kami meletakkan semua data di atas meja.

Akar saga: era 2D dan pengembangan
Sebelum melonjak ke 3D dan genre kotak pasir menjadi "genre GTA", francais itu telah dipalsukan dengan tajuk atas-bawah, dunia yang kelihatan ringkas dan kebebasan yang pada masa itu kelihatan. benar-benar revolusionerWalaupun mereka kelihatan tua hari ini, kepentingan sejarah mereka sangat besar.
Grand Theft Auto (1997)
Yang pertama Grand Theft Auto Ia adalah percikan api yang menyalakan segala-galanya. Secara teknikal, ia adalah permainan 2D dengan pandangan atas ke bawah, sprite kecil dan bandar skema, tetapi pada masa itu ia menawarkan sesuatu yang hampir tiada siapa yang berani mencadangkan: Bergerak bebas melalui tiga bandar yang diilhamkan oleh New York, Miami dan California (Liberty City, Vice City dan San Andreas) sambil merompak bank, mencuri kereta dan menyemai huru-hara untuk mata.
Perkembangan itu pada mulanya difikirkan sebagai permainan perlumbaan yang dipanggil Race'n'ChaseTetapi pasukan itu tidak lama kemudian menyedari bahawa keseronokan sebenar adalah melarikan diri daripada polis, melanggar pejalan kaki, dan menerima kontrak jenayah dari pondok telefon. Campuran itu dunia terbuka, struktur berasaskan misi, dan humor gelap Ia adalah menghirup udara segar pada tahun 1997 dan meletakkan asas untuk kotak pasir moden.
Hari ini kawalannya terasa kikuk dan sistem pemarkahan sudah lapuk, tetapi masih kunci sejarahIa adalah asal usul elemen ikonik sekarang: stesen radio, nada yang tidak sopan, perkembangan bebas komisen, dan tiga bandar utama yang kemudiannya akan muncul semula berkali-kali.
GTA 2 (1999)
Hanya dua tahun kemudian dia tiba GTA 2Sekuel yang memilih kesinambungan dan bukannya revolusi. Ia mengekalkan pandangan atas-bawah dan rupa yang hampir sama dengan yang asal, walaupun dengan estetika yang berbeza. retro-futuristik dan bandar fiksyen sepenuhnya yang dipanggil Anywhere City, jauh daripada pantulan langsung bandar sebenar.
Dari segi permainan, ia memperkenalkan konsep menarik, seperti penunjuk rasa hormat terhadap kumpulan yang berbeza yang menentukan misi yang tersedia, dan persekitaran yang agak lebih reaktif, dengan pejalan kaki dan penjenayah yang boleh menghadapi masalah dengan polis tanpa campur tangan anda. Walaupun begitu, banyak ranking bersetuju bahawa Dia gagal membezakan dirinya dengan cukup pendahulunya dan bahawa keganasan yang lebih seram itu kelihatan agak terpaksa.
Dari segi warisan, ia biasanya disenaraikan sedikit di atas atau di bawah GTA pertama bergantung pada kriteria yang diutamakan. Sesetengah tapak web menghukum kekurangan inovasi dan meletakkannya di bawah yang asal, sementara yang lain menghargai penambahbaikan reka bentuk kecil tersebut. Diambil bersama, mereka membentuk batu asas kotak pasir klasikWalaupun hari ini mereka lebih suka ingin tahu sejarah daripada permainan yang disyorkan untuk memulakan saga.
GTA London 1969 dan 1961
Di antaranya, pengembangan muncul. GTA London 1969 y GTA London 1961Permainan ini adalah kes khas dalam siri ini. Mereka menggunakan asas teknikal yang sama seperti permainan pertama, tetapi memindahkan tindakan ke bandar sebenar: London, dengan kawasan kejiranan yang dikenali dan pandangan yang sangat jelas kepada budaya British pada tahun 60-an.
Daya tarikan utamanya ialah perubahan pemandangan: memandu di sebelah kiri, menemui tanda tempat ikonik seperti Big Ben atau Camden dan menikmati reka bentuk set yang sangat berhati-hatiterutamanya dalam runut bunyi, yang telah dianugerahkan BAFTA dan membuka jalan bagi kepentingan muzik berlesen dalam saga.
Dari segi mekanik, mereka lebih serupa, hampir seperti pek besar misi dan kenderaan untuk GTA pertama. Itulah sebabnya banyak senarai meletakkan mereka rendah dalam kedudukan. Mereka tidak merevolusikan formulaTetapi mereka menghiburkan dan, di atas semua, menarik kerana berani menghadapi bandar sebenar dan bukannya parodi Amerika.
Peringkat mudah alih dan eksperimen atas-bawah moden
Dengan kejayaan ansuran konsol, Rockstar cuba membawa pengalaman GTA kepada konsol pegang tangan. Koleksi ini termasuk beberapa permainan siri yang kurang digilap, tetapi juga beberapa eksperimen yang sangat menarik yang menunjukkan potensi format. jenayah dunia terbuka Ia boleh disesuaikan dengan skrin kecil.
GTA Advance (2004)
Kemajuan automatik pencurian besar Ia adalah percubaan untuk membawa francais itu Game Boy Advance dengan permainannya sendiri. Ia mengembalikan pandangan atas-bawah dan menggunakan semula susun atur Liberty City daripada GTA III, tetapi batasannya perkakasan Mereka mengambil tol mereka: Grafik yang sangat asas, kekurangan adegan potong dan dialog terpotong Mereka menjadikan pengalaman itu seolah-olah satu langkah ke belakang.
Dari segi mekanik, ia secara munasabah mereplikasi struktur misi, kecurian kereta, dan huru-hara bandar, tetapi kawalan, terutamanya di belakang roda, adalah ujian yang nyata disebabkan oleh kamera jarak dekat dan isu pengendalian tertentu. Banyak ranking bersetuju meletakkannya... di tempat terakhir Kerana, walaupun ia patut dipuji kerana mencubanya pada pegang tangan 2D, ia tidak berinovasi mahupun memenuhi saga yang lain.
GTA Liberty City Stories (2005)
Setahun kemudian, Rockstar mengubah pendekatannya dan dikeluarkan Stories Liberty Bandar: GTA untuk PSP, kemudian disesuaikan untuk PS2 dan sistem lain. Daripada membina semula dari awal, dia menggunakan semula peta GTA III dan mengubahnya menjadi a prekuel langsung ditetapkan beberapa tahun lebih awal, dengan Toni Cipriani sebagai protagonis dan bukannya Claude.
Permainan ini menandakan debut rasmi siri ini pada konsol pegang tangan dengan Persekitaran 3D sangat serupa dengan keluaran PS2Reka bentuk bandar telah diselaraskan dengan keupayaan PSP, sudut kamera diperhalusi, motosikal ditambah, dan keupayaan untuk menukar pakaian diperkenalkan, membawanya lebih dekat dengan piawaian Vice City dan San Andreas. Ciri baharu utama turut disertakan... multijugador Ad hoc dengan beberapa mod untuk permainan tempatan antara rakan.
Walaupun begitu, kebanyakan analisis bersetuju bahawa, walaupun padat, Ia tidak menawarkan sebarang inovasi utama. Ia mengikut formula dan berasa seperti "versi mudah alih" yang dipotong. Itulah sebabnya ia biasanya muncul dalam julat peringkat pertengahan bawah, mendahului GTA Advance dan permainan 2D klasik, tetapi jauh daripada ansuran utama.
GTA Vice City Stories (2006)
GTA: Cerita Vice City Dia mengulangi pencapaian itu pada tahun berikutnya, juga pada PSP dan kemudian pada PS2, tetapi kali ini dengan lebih berhati-hati. Sekali lagi, ia adalah a prekuel, kini dari Vice City, ditetapkan dua tahun sebelum peristiwa permainan asal dan dibintangi oleh Victor Vance.
Rockstar memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada Liberty City Stories untuk menyampaikan penambahbaikan teknikal (jarak lukisan, animasi, prestasi) dan, terutamanya, sistem membina empayar jenayah Ia menggabungkan pembelian hartanah Vice City dengan perang kumpulan San Andreas. Menguruskan perniagaan haram, melindungi mereka dan mengembangkan rangkaian anda menambahkan lapisan strategik yang dialu-alukan.
Selain itu, berbilang pemain dibawa balik, stesen radio dan aktiviti baharu telah ditambah, dan reka bentuk misi telah digilap. Banyak kedudukan meletakkannya di atas Liberty City Stories dan ia dianggap lebih baik dalam genre pegang tangan, walaupun ia masih dianggap sebagai Lebih daripada tambahan yang menarik daripada "wajaran berat" daripada francais itu.
GTA Chinatown Wars (2009)
dengan Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar memutuskan untuk mengambil risiko sebenar. Asalnya dikeluarkan untuk Nintendo DS Dan kemudian untuk PSP dan telefon mudah alih, ia membawa kembali kamera dinaik gaya isometrik, tetapi dengan gaya visual Teduhan sel buku komik dan tahap perincian bandar yang mengejutkan untuk peranti mudah alih.
Liberty City berasa hidup di sini: terdapat perlumbaan jalanan haram spontan, mengejar di luar kawalan anda dan pejalan kaki dengan pelbagai tingkah laku. Permainan ini menyepadukan permainan mini khusus untuk skrin sentuh DS (seperti memilih kunci dengan stylus), a sistem pengedaran dadah yang kontroversi yang memerlukan pemantauan harga dan laluan untuk memaksimumkan keuntungan dan gaya pemanduan yang, walaupun perubahan dalam perspektif, dicapai dengan sangat baik.
Pengkritik menyambutnya dengan tangan terbuka, memuji betapa baiknya ia memekatkan Intipati GTA pada peranti mudah alih dan kesegaran pendekatannya.
Pengkritik menyambutnya dengan tangan terbuka, memuji betapa baiknya ia memekatkan intipati GTA pada konsol pegang tangan dan kesegaran pendekatannya. Dalam kedudukan umum, ia biasanya diletakkan di tengah-tengah pek, di atas spin-off pegang tangan klasik dan sangat hampir dengan beberapa tajuk utama, dan pada Metacritic ia mencapai skor yang hampir sama dengan cemerlang, mengesahkannya sebagai salah satu eksperimen yang paling pelik dan digemari dalam saga.
Lonjakan hebat: daripada 2D kepada 3D dan revolusi kotak pasir
Gempa bumi sebenar francais itu berlaku apabila ia secara pasti meninggalkan paparan atas ke bawah dan menerima 3D dengan kamera orang ketiga. Sejak itu, GTA bukan sahaja mengubah sejarahnya sendiri, tetapi juga genre. permainan video moden, mentakrifkan standard dunia terbuka kontemporari.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III Ini adalah titik perubahan. Melukis inspirasi sebahagian daripada permainan seperti Pemandu tetapi melangkah lebih jauh, Rockstar mengubah Liberty City menjadi persekitaran tiga dimensi di mana, buat kali pertama, anda boleh meneroka seluruh bandar dengan berjalan kaki atau dengan kereta dengan kamera di atas bahu protagonis.
Kisahnya masih agak mudah, dan protagonis, Claude, bisu, tetapi perasaan berada di dalam bandar yang hidup, dengan lalu lintas, pejalan kaki, pelbagai stesen radio, dan misi jenayah terancang berskala besar, adalah pengubah permainan. Ramai yang menyifatkan ia sebagai templat dunia terbuka moden, walaupun terhad: tiada kapal terbang atau motosikal, berenang tidak dibenarkan, dan sesetengah sistem kelihatan primitif mengikut peredaran masa.
Walaupun begitu, kebebasan yang ditawarkannya pada tahun 2001 amat memberangsangkan. Misi rompakan, pengejaran, perang kumpulan dan jenaka gelap dengan ulasan sosial digabungkan untuk mencipta fenomena yang secara praktikal mencipta genre "kotak pasir" seperti yang kita fahami hari ini. Tidak mengejutkan untuk melihatnya tinggi dalam kedudukan dan perkongsian sepanjang masa markah yang sangat tinggi pada Metacritic bersama-sama dengan keluaran yang lebih baru.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Hanya setahun kemudian, dan jauh daripada menomborkan ansuran keempat, Rockstar pergi ke tahun 80-an dengan GTA: Naib BandarPerubahan itu tidak begitu teknikal seperti yang berlaku identiti dan suasanaMiami 1980-an yang memberi inspirasi kepada permainan ini dipenuhi dengan lampu neon, warna pastel, sut putih dan runut bunyi yang penuh dengan klasik dari era itu yang menjadi sebahagian daripada pengalaman yang tidak dapat dipisahkan.
Kisah itu, diilhamkan secara terbuka oleh "Scarface" dan siri seperti Miami Vice, akhirnya memperkenalkan protagonis berkarisma dengan suara tersendiri, Tommy Vercetti, yang dimainkan oleh Ray Liotta. Motosikal, senjata baharu, keupayaan untuk melompat dari kenderaan yang bergerak, membongkok untuk berlindung, dan, yang paling penting, [tidak jelas - mungkin "nama permainan" atau "nama permainan"] telah ditambahkan. harta dan empayar jenayah yang membolehkan anda mengawal perniagaan di sekitar bandar secara beransur-ansur.
Ramai pemain mengingatinya sebagai GTA dengan keperibadian yang paling banyak: estetikanya, wataknya, dan muziknya Mereka telah berumur dengan sangat baik. Secara teknikal, ia bukan revolusi ke atas GTA III, tetapi dari segi suasana dan naratif, ia merupakan satu lonjakan besar yang meletakkan siri ini di kalangan elit industri.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
dengan GTA: San AndreasRockstar menendang pintu ke bawah. Peta itu bukan lagi hanya sebuah bandar, tetapi seluruh negeri fiksyen dengan tiga pusat bandar utama (Los Santos, San Fierro, dan Las Venturas), bandar, hutan, padang pasir dan gunung. Dunia dahulu besar untuk masa itu Dan ia penuh dengan aktiviti: gim, restoran, kasino, sekolah memandu, padang menembak, perlumbaan, koleksi dan banyak lagi.
Kisah Carl "CJ" Johnson dan kepulangannya ke Grove Street menggabungkan perang kumpulan, rasuah polis, jenayah terancang dan politik dengan nada yang bergantian antara kesungguhan dan jenaka tanpa kehilangan keseimbangannya. Tambahan pula, San Andreas bersepadu mekanik main perananAnda boleh menambah berat badan, menjadi berotot, meningkatkan stamina anda, kemahiran anda dengan senjata atau daya tarikan seks anda, dan semua itu mempengaruhi bagaimana dunia berkaitan dengan anda.
Tahap penyesuaian adalah luar biasa: pakaian, gaya rambut, tatu, kereta yang boleh diubah suai... Kebebasan untuk mencipta "kehidupan anda sendiri" pada peta gergasi itu menjadikan permainan itu satu fenomena, terutamanya pada PS2, di mana ia menjadi tajuk terlarisnya. Tidak hairanlah ramai yang masih menganggapnya begitu hari ini. GTA terbaik yang pernah ada, atau sekurang-kurangnya yang paling berpengaruh dalam era PS2.
Era HD: realisme, penceritaan matang dan dunia yang lebih bertenaga
Dengan kedatangan PS3, Xbox Dengan Xbox 360 dan generasi berikutnya, saga itu mengambil satu lagi lonjakan: ia meningkatkan grafik secara drastik, memilih cerita yang lebih kompleks dan aksara yang ditulis dengan lebih baik, dan mula bereksperimen dengan berbilang pemain dalam talian kekal yang akhirnya mentakrifkan seluruh dekad.
Grand Theft Auto IV dan Episod dari Liberty City (2008-2009)
GTA IV Ia menandakan lompatan saga ke definisi tinggi. Liberty City dicipta semula sekali lagi dengan tahap perincian dan realisme yang menakjubkan pada masa itu. Jalan sesak, fizik maju, kitaran siang dan malam yang lebih dipercayai, dan perasaan berada dalam bandar kontemporari diraja Mereka menaikkan tahap teknikal ke tahap yang lain.
Tetapi fokus utamanya ialah naratif. Kisah tentang Niko bellicKisah seorang pendatang Eropah Timur yang tiba mengejar impian Amerika dan akhirnya terperangkap dalam lingkaran keganasan dan kekecewaan adalah salah satu penyertaan paling serius dan matang dalam francais itu. Permainan ini meneroka tema seperti imigresen, trauma perang, rasuah, dan kepura-puraan sistem dengan ketenangan yang mengejutkan ramai.
Dari segi permainan, sistem penangkapan dan penutup telah dirombak sepenuhnya, pemanduan dipertingkatkan (lebih berat dan lebih realistik, dengan pengkritik dan penyokong), dan ciri baharu telah ditambah. aktiviti baharu dan perhubungan sosial melalui mudah alih dan Internet. Berbilang pemain dalam talian membenarkan sehingga 16 pemain dalam dunia terbuka yang sama dengan mod kompetitif dan percuma.
Pangkalan ini ditambah dengan pengembangan Yang Hilang dan Terkutuk y Balada Gay TonyKempen tambahan ini, dikumpulkan sebagai Episod dari Liberty City, menceritakan dua kisah selari dari perspektif seorang penunggang motosikal dan pengawal peribadi dalam kehidupan malam New York City. Mereka mengukuhkan cita-cita naratif projek itu. jalinan plot dan watak di Liberty City yang dikongsi.
Semua ini menyebabkan banyak saluran media meletakkannya di bahagian atas: pada Metacritic, GTA IV mencapai 98, markah tertinggi dalam saga, dan ia muncul dalam lebih daripada satu kedudukan sebagai GTA terbaik pernah dibuatSenarai lain meletakkannya agak rendah kerana nadanya yang lebih tenang dan dunia terbuka yang dianggap kurang "suka bermain" berbanding San Andreas, tetapi tiada siapa yang mempertikaikan kesannya.
Grand Theft Auto V dan GTA Online (2013 dan seterusnya)

Apabila GTA V Ia tiba pada 2013, dan Rockstar sudah pun bermain dalam liga yang berbeza. Permainan ini membawa kami kembali ke San Andreas, tetapi kali ini tertumpu pada daerah Los Santos yang gergasi dan kawasan sekitarnya yang, dari segi skala dan kepadatan, meletakkan segala yang dilihat sehingga tahap itu memalukan. Setiap kejiranan, gunung, lebuh raya atau pantai berasa unik, dan perasaan itu Selalu ada sesuatu yang berlaku Di sekeliling anda menjadi tanda dagangan.
Berita besar ialah sistem tiga protagonis yang boleh dimainkanMichael, Franklin, dan Trevor. Anda boleh bertukar antara mereka hampir pada bila-bila masa, melihat apa yang mereka lakukan sendiri, dan menjalankan misi yang menjalin kehidupan mereka dengan cara yang sangat berbeza. Struktur ini membenarkan banyak fleksibiliti naratif, menambah kepantasan dan membolehkan penerokaan pelbagai perspektif pada plot jenayah yang sama.
Kempen utama bergantung pada rompakan yang menakjubkan, pelbagai misi dan nada yang menggabungkan sindiran biadab kapitalisme dan budaya Amerika dengan detik-detik jenaka gelap dan urutan aksi ala Hollywood. Dari segi grafik dan dari segi reka bentuk dunia, permainan ini menetapkan standard baharu. animasi terperinci, pencahayaan yang teliti, beratus-ratus aktiviti sampingantrafik yang boleh dipercayai dan a IA lebih terperinci.
Walau bagaimanapun, gempa bumi jangka panjang sebenar telah GTA Online, mod berbilang pemain yang dikeluarkan bersama permainan dan yang dengan el tiempo Ia boleh dikatakan telah menjadi tajuk tersendiri. Di sini anda boleh membina watak anda sendiri, membeli pangsapuri, perniagaan, kenderaan, mengambil bahagian dalam rompakan koperasi, perlumbaan, perang kumpulan, mod persaingan, dan, sudah tentu, menyelidiki pelayan roleplay di mana masyarakat memainkan semua jenis watak.
Rockstar telah mengekalkan GTA Online hidup dengan kemas kini dan pengembangan percuma yang berterusanMenambahkan rompakan, kenderaan, senjata, hartanah dan mod baharu selama bertahun-tahun, GTA V secara konsisten menduduki tempat antara permainan terlaris di dunia bulan demi bulan, dengan mudah melepasi 160 juta salinan yang terjual. Ramai menganggapnya GTA yang paling lengkap dan digilap daripada semua, dan ia muncul di podium dalam hampir setiap ranking.
Kedudukan, Metakritik dan perdebatan kekal: yang manakah GTA terbaik?
Dengan semua sejarah ini, adalah logik bahawa terdapat pertempuran yang berterusan untuk melihat yang mana satu permainan GTA terbaikSenarai berbeza mengikut kriteria: sesetengah halaman lebih menghargai inovasi, yang lain volum kandungan, yang lain naratif, dan sesetengahnya bergantung sepenuhnya pada penilaian purata.
Jika kita lihat Metacritic (tidak termasuk pengembangan, remaster dan permainan pertama, yang tidak mempunyai markah), kedudukan anggaran permainan GTA utama adalah seperti berikut: GTA IV di kedudukan pertama dengan 98, diikuti dengan sangat rapat oleh GTA V dan GTA III terikat pada 97, dan sedikit lebih rendah San Andreas dan Vice City dengan 95. Di belakang adalah Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories dan, menutup senarai, GTA II.
Artikel dan laporan lain, bagaimanapun, menyusun senarai subjektif sepenuhnya. Ada yang menganggap kemuncak itu adalah... San Andreas kerana cita-citanya dan segala yang dia perkenalkan; orang lain menunjuk GTA V sebagai puncak mutlak kerana ia melakukan segala-galanya dengan baik: cerita, dunia terbuka, pelbagai misi dan mod dalam talian yang luar biasa; dan ada yang meletakkannya GTA IV pada kemuncaknya kerana naratifnya yang matang dan kekuatan Niko Bellic sebagai protagonis.
Terdapat juga klasifikasi yang termasuk GTA VI Di tempat pertama secara hipotesis, berdasarkan jangkaan dan potensi konsol baharu, walaupun permainan itu belum dikeluarkan lagi. Sehingga hari ini, diketahui bahawa Rockstar sedang mengusahakannya dan telah mengesahkan perkembangannya secara rasmi, tetapi tanpa tarikh keluaran yang pasti, satu-satunya perkara yang boleh kami lakukan ialah membuat spekulasi bahawa Ia akan meningkatkan tahap untuk dunia terbuka sekali lagi..
Di luar kedudukan tepat setiap tajuk, semua kedudukan ini menjelaskan satu idea: dengan setiap keluaran utama, Rockstar telah mencari untuk mengatasi dirinyaDaripada percubaan atas ke bawah ke bandar definisi tinggi di mana anda hampir boleh menjalani kehidupan lain, francais itu telah menetapkan arah aliran dan, sehingga hari ini, mana-mana "permainan terbaik sepanjang masa" yang bercita-cita tinggi mengetahui bahawa, lambat laun, mereka perlu mengukur diri mereka terhadap GTA.
Melihat saga secara keseluruhan, jelas bagaimana Grand Theft Auto telah berubah daripada permainan kecil dan nakal dengan kereta dilihat dari atas kepada menjadi penanda aras mutlak hiburan interaktifAntara bandar yang tidak dapat dilupakan seperti Liberty City, Vice City dan San Andreas, watak ikonik, runut bunyi yang tidak dapat dilupakan dan kebebasan yang segelintir orang telah dipadankan, dapat difahami bahawa perdebatan tentang GTA yang terbaik berterusan... sekurang-kurangnya sehingga bab seterusnya mengubah semua yang kami fikir kami tahu tentang dunia terbuka menjadi terbalik.
Penulis yang bersemangat tentang dunia bait dan teknologi secara umum. Saya suka berkongsi pengetahuan saya melalui penulisan, dan itulah yang akan saya lakukan dalam blog ini, menunjukkan kepada anda semua perkara yang paling menarik tentang alat, perisian, perkakasan, trend teknologi dan banyak lagi. Matlamat saya adalah untuk membantu anda mengemudi dunia digital dengan cara yang mudah dan menghiburkan.
