- Blightstone tiba dalam Akses Awal Wap dengan diskaun pelancaran dan demo yang boleh dimainkan
- RPG roguelite taktikal fantasi gelap dengan pergerakan bebas grid dan cuaca dinamik
- Misi ini berkisar tentang Earthglass kristal hidup dan kekalahan Korghul di Infernal Rift.
- Senarai kelas yang luas, kesan status dan perkembangan berterusan berdasarkan kematian dan pembelajaran

Blightstone, RPG taktikal baharu dengan jiwa roguelite yang dicipta di Sepanyol oleh studio yang berpangkalan di Barcelona Piksel Belum Selesai, telah membuat penampilan sulungnya pada Akses Awal pada Steam dengan harga pelancaran sekitar euro 13 terima kasih kepada a Diskaun sementara 20%Tayangan perdana ini diiringi oleh demo percumajadi sesiapa sahaja boleh mencuba tawaran fantasi gelap mereka sebelum memulakan pengembaraan sepenuhnya.
Tajuk itu memilih kombinasi yang luar biasa: Pertempuran berasaskan giliran, pergerakan bebas tanpa grid, dan dunia yang berubah-ubah dengan setiap percubaanDaripada mengikuti formula RPG taktikal klasik, Blightstone bergantung pada sistem di mana kedudukan, iklim, dan rupa bumi itu sendiri Mereka membawa berat yang sama seperti statistik wira, mencari pendekatan yang mencabar tetapi satu pendekatan yang, perlawanan demi perlawanan, meninggalkan pemain dengan perasaan seperti telah mempelajari sesuatu yang baharu.
Roguelite taktikal yang dibuat di Barcelona
Piksel Belum Selesai, sebuah studio bebas yang berpangkalan di Barcelona, yang terdiri daripada pembangun yang mempunyai pengalaman terdahulu dalam syarikat besar, menandatangani tandatangannya di sini harta intelek proprietari utama yang pertama dalam bidang RPG Taktikal (Sepanyol)Selepas projek yang lebih kecil, pasukan ini mengambil langkah ke arah produksi yang lebih bercita-cita tinggi, dengan memberi tumpuan terus kepada arena PC Eropah melalui Steam.
En BlightstonePara pemain mengetuai sekumpulan wira yang dikaitkan dengan kristal hidup yang dipanggil Earthglassinti pati kempen ini. Dunia berada di ambang kehancuran akibat rasuah yang berleluasa, dan setiap pencerobohan mewakili percubaan baharu untuk iringi Earthglass ke Infernal Rift untuk menghadapi Korghul, raja iblisdan cuba membasmi wabak yang dikenali sebagai Blightstone.
Permainan ini mengikuti falsafah Roguelite: mati, belajar, dan cuba lagiSetiap kekalahan meninggalkan sejenis "parut" pada dunia, mengubah keadaan percubaan berikutnya dan membuka pilihan baharu untuk kemajuan, kemahiran atau sinergi. Jauh daripada sekadar tetapan semula yang mudah, Setiap permainan membentuk alam semesta yang mengingati kesilapan anda., memaksa pemikiran semula tentang laluan, strategi dan komposisi pasukan.
Semua ini dibungkus dalam satu Fantasi gelap dengan nada yang sangat menindasDengan landskapnya yang retak, runtuhan yang dimakan oleh rasuah, dan nada yang mengingatkan RPG taktikal yang lebih gelap, tetapi dengan gaya seni 2D yang dilukis dengan tangan yang memberikannya identiti uniknya sendiri. Suasananya bukan sekadar visual: Naratif ini berkisar tentang kemajuan rasuah dan hakisan masa.dan direka untuk mengiringi kitaran berterusan kejatuhan dan mengatasi itu.

Pertempuran berasaskan giliran tanpa grid dan rupa bumi interaktif
Ciri khas yang boleh dimainkan oleh Blightstone Ia adalah anda pertempuran taktikal berasaskan giliran dengan pergerakan bebasDaripada bergerak merentasi petak, wira dan musuh bergerak secara organik merentasi pentas, mengubah sepenuhnya cara kedudukan difahami. Mencari perlindungan, mengapit musuh atau mengekalkan jarak tidak lagi bergantung pada mengira petak, tetapi pada... mentafsir ruang dan sudut serangan.
Persekitaran menjadi alat lain. Rumput tinggi boleh digunakan untuk bersembunyi… atau ia boleh akan terbakar jika api digunakan, menyebabkan sesiapa sahaja terdedahLopak air dan kawasan banjir menawarkan peluang untuk meningkatkan serangan elektrik...dengan syarat diingat bahawa sekutu juga boleh menderita. Rupa bumi itu sendiri, objek peta dan juga kedudukan musuh disepadukan ke dalam sistem di mana Satu langkah yang salah perhitungan boleh menyebabkan keseluruhan ekspedisi terkorban.
Pendekatan ini diperkukuhkan oleh kehadiran kesan unsur yang berterusanApi, ais, kilat dan kabus bukan sekadar hiasan: ia boleh menyekat laluan, mengubah garis penglihatan atau mengubah suai kerosakan kebolehan tertentu. Tujuan studio ini adalah untuk pemain berasa seperti mereka bermain "dengan" persekitaran, bukan sekadar "di dalamnya", yang sangat sesuai dengan idea dunia yang hidup dan berubah.
Untuk melengkapkan sistem, permainan ini menggabungkan berpuluh-puluh keadaan yang diubah Kesan-kesan ini memberi kesan kepada kedua-dua wira dan musuh: pendarahan, racun, kejutan, imobilisasi, melecur dan lain-lain yang boleh mengubah sebarang pertempuran ke satu arah atau yang lain. Mengurus keadaan ini, menggabungkannya atau mengelakkan daripada terjebak di dalamnya adalah bahagian penting dalam permainan.
Iklim dinamik dan dunia yang sentiasa berubah
Satu lagi elemen yang membezakan Blightstone Ia adalah anda sistem iklim dinamikyang mengubah suai tingkah laku pertempuran dan memaksa strategi untuk diadaptasi dengan pantas. hujan Ia menguatkan kuasa elektrik dan mengubah kawasan tertentu pada peta menjadi perangkap sebenar; Kabus tebal mengurangkan penglihatanmenjadikannya sukar untuk menggunakan serangan jarak jauh; dan angin kuat boleh menjejaskan ketepatan tembakan tertentu.
Bukan sekadar kesan visual, variasi cuaca ini disepadukan dengan mekanik permainan yang lain. Ribut boleh menjadi sekutu jika kumpulan bersedia untuk mengeksploitasinya, tetapi ia juga boleh menjadi liabiliti. untuk melemahkan strategi berdasarkan tujuan atau kawalan ruangHasilnya adalah pertempuran di mana tidak cukup untuk mengetahui kemahiran anda sendiri, tetapi anda perlu membaca keseluruhan situasi setiap pertemuan.
Kitaran hidup dan mati yang mentakrifkan genre ini juga tercermin dalam dunia itu sendiri. Setiap ekspedisi yang gagal meninggalkan kesannya: Kemajuan rasuah memesongkan petaAncaman baharu muncul, laluan berubah, dan kemungkinan perkembangan terbuka atau tertutup. Bagi pemain PC yang biasa dengan roguelite paling mencabar di Eropah, reka bentuk ini bertujuan untuk mengekalkan rasa kesegaran walaupun selepas berjam-jam bermain.
Lapisan kebolehubahan ini digabungkan dengan struktur naratif yang bermain dengan idea a masa yang rosakDalam permainan ini, percubaan yang gagal bukan sekadar formaliti, tetapi merupakan bahagian penting dalam sejarah dunia dan kisah wira. Oleh itu, permainan ini menggalakkan pemain untuk menerima kekalahan sebagai langkah ke arah pembinaan kuasa dan pengetahuan jangka panjang.

Kelas, sinergi dan perkembangan roguelite
Di peringkat skuad, Blightstone membolehkan rekrut wira daripada kelas yang berbezasetiap seorang dengan kemahiran dan peranan mereka sendiri dalam kumpulan. Antara kategori yang tersedia ialah pejuang, pemburu, ahli sihir, druid, dan paderi, disertai oleh rakan sepasukan dan bakat khusus yang mempengaruhi komposisi pasukan.
Sistem perkembangan menawarkan pelbagai kemahiran aktif dan pasifIni terpakai kepada kedua-dua watak dan Earthglass itu sendiri. Anda boleh mengkhusus dalam serangan jarak dekat, pilihan jarak jauh atau kebolehan kawasan kesanmencari kombinasi yang membolehkan anda menghabiskan kumpulan musuh, mengawal ruang atau melindungi kristal dengan lebih baik.
Keindahannya terletak pada bagaimana kebolehan ini saling berkaitan dengan sistem yang lain. Seorang druid yang memanipulasi rupa bumi boleh menyediakan pentas untuk seorang arcanis melepaskan rantaian kilat yang dahsyat, sementara seorang pemburu memanfaatkan kabus untuk bergerak tanpa dikesan. Matlamat pembangun adalah supaya Sinergi lebih banyak timbul daripada eksperimen berbanding daripada mengikuti templat tetap, sesuatu yang sesuai dengan perubahan sifat setiap larian.
Seperti roguelite lain, kemajuan bukan sekadar meningkatkan statistik. Apabila anda mengumpul percubaan, anda akan membuka kunci... Pilihan pembinaan wira baharu, penambahbaikan kekal untuk Earthglass dan variasi yang mempengaruhi cara permainan seterusnya didekati. Dengan cara ini, walaupun permainan menghukum kesilapan, ia juga memberi ganjaran kepada mereka. el tiempo dilaburkan dengan alat yang semakin pelbagai.
Akses Awal, Harga dan Fokus untuk PC di Eropah
Blightstone telah tiba Steam dalam Akses Awal dengan harga asas sekitar 15 eurowalaupun pelancarannya telah disertai dengan Diskaun sementara 20% yang meletakkannya dalam lingkungan 12-13 euro di wilayah EropahDi pasaran seperti Mexico, tajuk telah ditetapkan pada 178,99 MXN, juga dengan diskaun awal, justeru berusaha untuk menyesuaikan diri dengan tahap kuasa beli yang berbeza.
Kajian ini telah menjelaskan bahawa fasa Akses Awal ini akan berfungsi untuk Perhalusi mekanik, laraskan keseimbangan kelas dan kembangkan kandungan dengan maklum balas langsung daripada komuniti PC. Pelan ini melibatkan pengenalan lebih ramai wira, cabaran tambahan dan variasi dalam dunia seiring dengan perkembangan pembangunan, mengekalkan komunikasi berterusan dengan pemain yang menyertai dari awal.
Bagi mereka yang lebih suka mencuba sebelum membayar, Demo tersedia di Steam Ia membolehkan anda mendapatkan gambaran yang agak jelas tentang nada, kesukaran dan jenis keputusan yang diperlukan oleh setiap larian. Ia adalah cara yang munasabah untuk melihat sama ada ia sesuai untuk mereka yang gemar. RPG taktikal yang mencabar dan kadar kemajuan berdasarkan percubaan dan kesilapan, sangat sejajar dengan tajuk penanda aras lain dalam genre ini.
Dengan campurannya strategi berasaskan giliran tanpa grid, cuaca dinamik, perkembangan roguelite dan fantasi gelap dengan loghat BarcelonaBlightstone menonjol sebagai tawaran unik dalam landskap permainan PC Eropah. Permainan ini bertujuan untuk mengukir niche tersendiri di kalangan mereka yang menghargai pengalaman taktikal yang mencabar, di mana keputusan strategik lebih penting daripada nasib, dan di mana setiap kekalahan meninggalkan perasaan seperti telah mengambil sekurang-kurangnya satu langkah kecil ke arah kemenangan seterusnya.
Penulis yang bersemangat tentang dunia bait dan teknologi secara umum. Saya suka berkongsi pengetahuan saya melalui penulisan, dan itulah yang akan saya lakukan dalam blog ini, menunjukkan kepada anda semua perkara yang paling menarik tentang alat, perisian, perkakasan, trend teknologi dan banyak lagi. Matlamat saya adalah untuk membantu anda mengemudi dunia digital dengan cara yang mudah dan menghiburkan.