Zaman Keemasan Perisian Sepanyol: Sejarah, Protagonis dan Warisan

Kemaskini terakhir: 21/04/2025
Pengarang Ishak
  • Sepanyol merupakan penanda aras Eropah dalam pembangunan permainan pada tahun 80-an dan 90-an, dengan hits dieksport ke peringkat antarabangsa.
  • Syarikat seperti Dinamic, Opera Soft dan perisian Topo Soft merevolusikan untuk mikrokomputer 8-bit.
  • Banyak permainan dan kreatif dari era itu kekal sebagai objek pemujaan, mempengaruhi industri hari ini dan budaya retro Sepanyol.

Zaman Keemasan Perisian Sepanyol

Ada masanya Sepanyol bersinar terang dalam industri permainan video.. Walaupun ia mungkin kelihatan luar biasa hari ini, selama sedekad negara kita memegang tempat yang menonjol di seluruh dunia dalam penciptaan perisian, terutamanya permainan video untuk komputer 8-bit. Perisian yang dipanggil Golden Age of Spanish adalah bab yang patut diceritakan secara terperinci, kerana Ia menandakan sebelum dan selepas dalam kedua-dua pembangunan dan budaya popular dan kehidupan beribu-ribu pemain..

Antara 80-an dan awal 90-an, generasi pengaturcara, ilustrator dan pemuzik muda membentuk industri perintis, penuh dengan kreativiti, kepintaran, dan usaha yang hampir hebat. Kebanyakan permainan itu lahir daripada semangat dan pengajaran kendiri., pada masa belajar memprogram adalah pengembaraan sebenar. Di bawah ini, kami membawa anda mengembara melalui zaman kegemilangan itu: dari asal usulnya kepada namanya, syarikat ikonik, gelaran yang tidak dapat dilupakan dan sebab ia akhirnya menjadi era yang tidak boleh berulang.

Bagaimanakah Sepanyol menjadi kuasa dunia dalam perisian?

Sepanyol dapat dengan cepat menyesuaikan diri dengan kedatangan komputer rumah. yang, pada awal 80-an, mula menjadi popular di seluruh Eropah. Ia bukan era Atari atau NES, seperti yang berlaku di Amerika Syarikat atau Jepun; di sini Revolusi itu dibawa oleh mikrokomputer British, seperti Sinclair ZX81, ZX Spectrum dan lebih-lebih lagi Amstrad CPC, serta MSX dan, sedikit sebanyak, Commodore 64. Komputer-komputer ini meletakkan ke tangan golongan muda yang gelisah dan belajar sendiri kemungkinan untuk mencipta program, permainan dan pengembaraan mereka sendiri, dengan hampir tidak mempunyai sebarang sumber atau dokumentasi, memandangkan Internet tidak wujud, dan secara amnya, kesusasteraan dalam bahasa Inggeris dan.

Ia seperti ini, hampir entah dari mana, Pengaturcara permainan video, artis grafik dan pemuzik pertama telah dipalsukan di negara kita.. Ramai daripada mereka belajar melalui percubaan dan kesilapan, perkongsian Trik dan penyenaraian kod dalam majalah seperti Micromanía, MicroHobby atau MicroManía. Semuanya buatan sendiri, buatan tangan dan dalam skala kecil, biasanya di bilik tidur atau bilik keluarga.

Permulaan: Percikan Yang Menyalakan Zaman Keemasan

Permulaan rasmi perisian Zaman Keemasan Sepanyol biasanya diletakkan pada tahun 1983, dengan keluaran "La Pulga" (tajuk asal "Bugaboo"), permainan video platform yang dicipta oleh Paco Suárez dan Paco Portalo untuk syarikat Indescomp. Permainan ini merupakan satu kejayaan sebenar di United Kingdom dan kemudiannya diedarkan di Sepanyol dengan nama La Pulga, membuka jalan kepada pemaju negara yang lain.

Ketibaan Syarikat perintis seperti Indescomp, Perisian Dinamik dan Opera Soft menandakan senjata permulaan untuk kumpulan tajuk yang tidak dapat dilupakan. Nama seperti Zigurat, Topo Soft, Erbe Software atau Aventuras AD kemudiannya akan menyertai gerakan perintis ini, menyumbang permainan yang bersaing dalam kualiti dan inovasi dengan yang terbaik dari pasaran Eropah.

Hari-hari awal ini penuh dengan masalah teknikal dan sumber, tetapi juga a ilusi yang melimpah. Perisian telah diedarkan pada pita kaset, permainan memerlukan masa pemuatan yang tidak berkesudahan, bising, dan pembelajaran sepenuhnya diarahkan sendiri. Walau bagaimanapun, Setiap gelaran diterima dengan harapan yang tulen, baik oleh pemain dan oleh akhbar yang menyaksikan kelahiran industri baharu.

Sistem 8-bit: The Spectrum, Amstrad dan syarikat

Asas teknologi Zaman Keemasan ini dibentuk oleh mikrokomputer 8-bit, terutamanya Spektrum ZX dan Amstrad CPC, yang ditambah MSX dan Commodore 64. Mesin ini mempunyai had teknikal yang besar: beberapa warna, sedikit RAM dan pemproses 8-bit dengan kelajuan pengkomputeran yang sangat rendah. Walau bagaimanapun, sekatan ini juga merupakan penggerak di sebalik kreativiti, memaksa pembangun untuk memerah setiap bait dan mencari penyelesaian bijak yang, dalam banyak kes, melebihi jangkaan teknikal pada masa itu.

  Ralat Tiada Pemacu Serasi Ditemui

Permainan video datang pada pita kaset, sama seperti muzik, dan melancarkan permainan boleh membawa anda menunggu selama 10-25 minit, disertai dengan bunyi pemuatan yang menjerit. Versi untuk Amstrad CPC 464 dan ZX Spectrum adalah yang paling popular; Kemudian, Amstrad CPC 6128, sudah mempunyai pemacu cakera liut, akan meningkatkan masa pemuatan dengan ketara.

Dalam konteks itu, melancarkan permainan video Sepanyol dan memasarkannya di negara lain adalah satu pencapaian yang cukup. Sepanyol pernah menjadi pengeluar permainan video kedua terbesar di Eropah, di belakang hanya United Kingdom, dan untuk satu ketika adalah pasaran ketiga terbesar di benua itu.

Syarikat dan nama utama dari Zaman Keemasan

articok lembut

Pada tahun-tahun ini, satu siri syarikat dan pencipta muncul yang merupakan protagonis dalam sejarah perisian Sepanyol:

  • Perisian DinamikDiasaskan oleh adik-beradik Nacho dan Víctor Ruiz, ia adalah rujukan yang hebat pada masa itu, dengan lebih daripada 50 gelaran untuk kreditnya. Dia bertanggungjawab untuk klasik seperti "Permainan tamat", trilogi Johnny Jones (“Saimazoom”, “Babaliba”, “Perolok-olok Abu Simbel”), “Pergerakan Tentera”, “Navy Moves” atau “Fernando Martín Basket Master”.
  • Opera Lembut: Pasukan yang menonjol kerana bakat dan keasliannya, dengan permata seperti "Biara Jenayah", "Livingstone saya rasa", "Goody" dan "Black Sun".
  • Topo Lembut: Muncul di bawah perlindungan Perisian Erbe, ia menjadi salah satu pengeluar utama dengan tajuk seperti “Permainan Campuran Gila”, "Desperado," "Lorna," "Journey to the Center of the Earth," dan adaptasi "Gremlins 2."
  • Zigurat / Buatan Sepanyol: Dia menonjol dengan permainan seperti "Sir Fred", "The Mystery of the Nile", "Humphrey" dan, kemudian, dia menumpukan pada pembangunan untuk mesin arked.
  • Perisian Erbe: Pengedar utama, ia adalah kunci untuk memperluaskan permainan video sebagai medium hiburan massa di Sepanyol. Ia juga mengurangkan harga permainan untuk memerangi cetak rompak, sesuatu yang belum pernah berlaku sebelum ini.
  • Pengembaraan AD: Rujukan dalam pengembaraan perbualan, ia melancarkan tajuk seperti "The Original Adventure", "Jabato" atau trilogi Yucatan: "The Goddess of Cozumel", "The Sacred Temples" dan "Chichén Itzá".

Antara nama khas yang paling menonjol Kami dapati Paco Suárez dan Paco Portalo (pencipta La Pulga), adik-beradik Ruiz dari Dinamic, Paco Menéndez dan Juan Delcán (bertanggungjawab untuk "La abadía del crimen"), Gonzo Suárez (dari Opera dan kemudiannya Pyro Studios), Andrés Samudio (Aventuras AD), César Astudillo "Gominosolaso" (Muzik Al-Azhar) ilustrator).

Gelaran Hebat Zaman Keemasan: Permainan untuk Diingati

Pengeluaran permainan video semasa Zaman Keemasan adalah sangat pelbagai dan prolifik. Kami menyemak beberapa tajuk penting yang menandakan era ini dan masih diingati oleh peminat hari ini:

  • Kutu (Bugaboo): Yang pertama membuka laluan antarabangsa, seekor kutu kecil terpaksa melarikan diri dari gua dengan memanjat pelantar.
  • Fred dan Sir Fred: Labyrinth dan pengembaraan video platform di mana kemahiran dan kepintaran adalah kunci.
  • Fitnah Abu Simbel: Permainan platform yang legenda kerana kesukaran dan keasliannya yang jahat, tajuk ketiga dalam trilogi Johnny Jones.
  • Livingstone saya rasa: Gabungan aksi, platform dan pengembaraan, yang terletak di Afrika kolonial, dengan pelbagai senjata dan sistem fizik yang sangat inovatif pada zamannya.
  • Bagus: Pengembaraan video dengan dos jenaka, di mana kami terpaksa membantu seorang pencuri melakukan rompakan hidupnya di Bank of Spain.
  • Don Quixote: Pengembaraan perbualan klasik yang diilhamkan oleh karya Cervantes, di mana kecerdasan dan kenakalan adalah protagonis.
  • Sarjana Bakul Fernando Martín: Perintis permainan sukan satu lawan satu, berdasarkan pemain terkenal Sepanyol, ia merupakan fenomena jualan dan memulakan trend permainan yang dibintangi bintang sukan.
  • Biara Jenayah: Karya agung pengembaraan isometrik berdasarkan novel "The Name of the Rose," ia menawarkan gabungan asal penyiasatan, siluman dan pengurusan masa.
  • Permainan Campuran Gila: Diinspirasikan oleh Pac-Man, tetapi dengan mekanik yang sangat asli dan peningkatan kuasa, ia sangat ketagihan dan mempunyai versi 16-bit.
  • Tiga Cahaya Glaurung: Permainan aksi dan platform ditetapkan pada Zaman Pertengahan, dengan pelbagai jenis bos dan musuh.
  • Jabato: Pengembaraan perbualan berdasarkan komik dengan nama yang sama, yang menggabungkan teka-teki dan penerokaan.
  • Trilogi Yucatan (Dewi Cozumel, Kuil Suci, Chichen Itza): Pengembaraan perbualan lanjutan, dengan penghurai mereka sendiri dan berlatarkan budaya Maya.
  • Polis Narco: Permainan aksi dan strategi dengan perspektif orang ketiga yang agak maju pada zamannya.
  • Woods Berisiko: Kejayaan hebat terakhir Dinamic Software, platform berkualiti tinggi yang menandakan tamat rasmi Zaman Keemasan.
  Strim Video Chromecast Tidak berfungsi. Punca, Penyelesaian, Alternatif

Seni muka depan: Azpiri, Royo, dan ikonografi permainan video Sepanyol

gremmlins

Ia bukan hanya perisian yang bersinar pada zaman keemasan ini: seni grafik pada kulit juga meninggalkan kesannya. Dua nama yang betul menonjol: Alfonso Azpiri, pengarang lebih daripada 200 muka depan permainan video (Dinamic, Opera, Topo), dan Luis Royo, terkenal dengan ilustrasi provokatifnya, termasuk muka depan kontroversi "Game Over" yang menjana skandal antarabangsa.

Ilustrasinya bukan sahaja kad panggilan permainan, tetapi ia juga menetapkan trend dan mencipta imej yang dikenali untuk seluruh generasi.. Malah, beberapa watak buku komiknya (Mot, Lorna) melompat terus ke dalam permainan video.

Kebangkitan industri: majalah, pengedaran dan budaya pop

Fenomena yang selari dengan perkembangan permainan video ialah kemunculan majalah khusus, seperti Mikromania, dan lain-lain, yang melaporkan keluaran baharu, menawarkan helah, peta, penyenaraian kod dan juga panduan lengkap untuk tajuk yang paling kompleks. Ia adalah bible sebenar untuk pemain dan membantu membentuk budaya pop permainan video tulen di Sepanyol.

Usaha pengedaran adalah penting, membolehkan permainan itu sampai ke seluruh Sepanyol pada harga yang kompetitif dan memerangi cetak rompak melalui dasar penetapan harga yang agresif. Pengedar lain seperti Dro-Soft juga memainkan peranan mereka, walaupun pada tahap yang lebih menengah.

Komuniti peminat sangat aktif, menghantar surat, helah dan bertukar-tukar program. Forum adalah halaman pendapat majalah dan, dengan el tiempo, ramai peminat itu menjadi pembangun masa hadapan.

The Zenith (1985–1989): Ledakan Kreatif dan Tahun Terbaik

Antara tahun 1985 dan 1989, tempoh kemegahan terbesar telah dialami, dengan ketibaan tajuk inovatif baharu dan kebangkitan syarikat utama. Saga dan lesen sukan yang hebat, pengembaraan grafik dan perbualan, penembak, platform, arked dan banyak lagi telah dihasilkan..

Kualiti permainan Sepanyol adalah sedemikian rupa sehingga banyak daripada mereka dieksport ke luar sempadan kita, mendapat pengiktirafan di Eropah dan, dalam beberapa kes, bahkan sampai ke Amerika Syarikat dan Jepun di bawah nama lain. Bukti kejayaan ini ialah penampilan gelaran sukan dengan imej selebriti seperti Fernando Martín, Emilio Butragueño, Ángel Nieto atau Carlos Sainz; dan mendapatkan lesen Hollywood untuk menyesuaikan filem seperti "Gremlins 2."

Keluaran berlipat ganda, saiz majalah bertambah untuk memasukkan peta dan laporan dua halaman, dan pembaca menunggu setiap keluaran seperti menghirup udara segar. Sepanyol adalah pengeluar permainan video nombor dua Eropah., dan segala-galanya seolah-olah menunjukkan bahawa industri itu tidak mempunyai siling.

Penyelidikan teknikal dan eksperimen

Salah satu pemacu utama kejayaan Sepanyol adalah keinginan untuk menolak sempadan teknikal. Pembangun benar-benar bergelut dengan sumber yang minimum. dan sering mencipta penyelesaian teknikal yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Sebagai contoh, yang Tatal pelbagai arah La Pulga Ia revolusioner pada zamannya; Penjanaan peta rawak di Fred menandakan peristiwa penting; Kesan grafik dan bunyi, muzik César Astudillo "Gominolas" dalam Topo Soft, dan penghurai canggih Aventuras AD membolehkan kami mencipta pengalaman yang benar-benar maju dalam perkakasan sangat terhad.

Selalunya, pasukan itu sangat kecil—biasanya satu atau dua pengaturcara, artis grafik dan pemuzik—dan kebanyakan mereka bekerja dari rumah, tanpa sebarang templat atau perpustakaan moden. Segala-galanya perlu dilakukan dari awal, menghasilkan kreativiti tanpa had dan penyelesaian asli yang masih dikagumi oleh pengumpul dan peminat retro hari ini.

Perubahan kitaran: ketibaan 16 bit dan permulaan akhir

Zaman Keemasan tidak kekal. Menjelang penghujung 80-an dan awal 90-an, kebangkitan komputer 16-bit baharu (Atari ST, Commodore Amiga, PC) dan ketibaan konsol permainan video seperti Sega Mega Drive dan Super Nintendo menandakan titik perubahan. Syarikat Sepanyol cuba menyesuaikan diri, tetapi ia adalah peralihan yang sangat sukar: peningkatan kos pengeluaran, keperluan untuk peralatan yang lebih besar, pengenalan platform baharu, dan persaingan asing memberi kesan teruk kepada pasaran domestik.

  Cara menggunakan Unittest, Pytest, Mock dan banyak lagi alat Python untuk automasi ujian

Sesetengah syarikat, seperti Zigurat, memilih untuk memberi tumpuan kepada mesin arked, manakala selebihnya tidak dapat menghadapi persaingan antarabangsa. Topo Soft mencuba lompat ke 16-bit dengan projek seperti persekitaran grafik untuk MS-DOS, tetapi tidak berjaya. Opera Soft, selepas tajuk seperti "Gonzzalezz" dan "Mot", juga terpaksa ditutup. Dinamic, selepas "After the War" dan "Narco Police", akhirnya mempersembahkan "Risky Woods" pada tahun 1992 sebagai lagu angsa, sebelum ditutup secara kekal (walaupun Dinamic Multimedia, yang bertanggungjawab untuk siri seperti PC Fútbol, ​​​​akan muncul kemudian).

Genre permainan pengembaraan juga mengalami krisis—trilogi Yucatán merupakan salah satu kejayaan besar terakhirnya—dan hanya Zigurat yang berjaya bertahan buat sementara waktu, berkat pengkhususannya dalam permainan arked dan kerjasamanya dengan Gaelco.

Mengapakah Zaman Keemasan berakhir?

Lonjakan teknologi yang diperlukan oleh ketibaan 16 bit tidak dapat diatasi untuk hampir semua syarikat Sepanyol.. Pasaran beralih daripada pembangunan tempatan kepada pengeluaran antarabangsa dengan belanjawan yang lebih besar dan permintaan teknikal yang sangat tinggi. Tambahan pula, konsol permainan video seperti Mega Drive dan Super Nintendo mula mendominasi hiburan digital, menggantikan komputer 8-bit dari rumah Sepanyol.

Ditambah dengan ini ialah kesukaran untuk mencari pembiayaan, kekurangan bakat, dan, dalam beberapa kes, kekurangan visi perniagaan. Pada masa penyesuaian dicuba, sudah terlambat: hampir semua syarikat Zaman Keemasan telah hilang atau telah ditukar sepenuhnya.

Legasi, mitos dan kebangkitan semula semangat retro

komando

Walaupun berakhir, perisian Zaman Keemasan Sepanyol meninggalkan kesan warisan yang kekal. Banyak pembangun dan kreatif dari era itu kekal dikaitkan dengan sektor ini, malah ada yang mengerjakan tajuk antarabangsa yang terkenal (seperti Gonzalo Suárez dengan "Commandos" oleh Pyro Studios). Beberapa permainan yang paling legenda terus menjadi subjek penghormatan dan pembuatan semula, seperti “Abbey of Crime Extensum”.

Muka depan Azpiri dan Royo telah diterbitkan semula dalam buku yang menyusun seni zaman itu. Berpuluh-puluh persatuan dan pameran retro, seperti Amstrad Eterno, atau pameran khusus, telah menghidupkan semula nilai warisan ini, malah buku wawancara dan kompilasi sejarah telah diterbitkan, seperti "Ocho Quilates" dan "Un pasado mejor."

Hari ini, banyak tajuk boleh dimainkan dalam talian secara percuma dan secara sah terima kasih kepada projek pemeliharaan dalam Abandonware dan Archive.org. Platform semasa telah memulihkan gaya estetik dan, kadangkala, juga permainan klasik tersebut. Perisian Zaman Keemasan Sepanyol kini menjadi sumber kebanggaan bagi peminat dan inspirasi berterusan untuk pembangun baharu.

Mengimbas kembali, sungguh menakjubkan melihat kepintaran, ketabahan, dan bakat yang wujud di negara kita empat dekad lalu. Perisian Zaman Keemasan Sepanyol menunjukkan bahawa dengan sedikit sumber, tetapi dengan semua semangat dan kreativiti di dunia, adalah mungkin untuk memecahkan acuan dan berinovasi.. Mereka adalah tahun keajaiban, pengaturcaraan malam tanpa tidur, penutup yang tidak dapat dilupakan, dan pemain yang tidak sabar menunggu setiap permainan baharu. Apa yang berlaku pada zaman itu terus diingati oleh mereka yang meminatinya dan dalam sejarah permainan video Sepanyol hari ini. Jika anda pernah memiliki Spectrum, Amstrad, atau teruja untuk memuatkan pita, anda tahu betul-betul apa yang kami bincangkan.

azab
artikel berkaitan:
Apakah Doom Bible dan mengapa ia menjadi kunci kepada pembangunan permainan video?

Leave a comment