- Ubisoft membatalkan enam perlawanan, termasuk pembuatan semula Prince of Persia: The Sands of Time, selepas bertahun-tahun tertangguh dan berubah hala tuju.
- Syarikat itu menangguhkan tujuh judul lain, salah satunya adalah judul utama yang secara meluas dianggap sebagai pembuatan semula Assassin's Creed IV: Black Flag.
- Satu model baharu lima Rumah Kreatif telah dilaksanakan, penutupan studio, pemotongan kos dan pengakhiran kerja jarak jauh yang meluas.
- Kumpulan itu mengalami kerugian jangka pendek yang besar ketika ia cuba mengukuhkan komitmennya terhadap dunia terbuka dan permainan sebagai perkhidmatan.

Pusingan pengumuman terkini Ubisoft Ia telah menggegarkan industri permainan video sepenuhnya. Selepas beberapa minggu khabar angin, penerbit Perancis itu telah mengesahkan pakej langkah yang merangkumi pembatalan projek-projek utama, rangkaian kelewatan dan penstrukturan semula dalaman yang mendalam yang akan menjejaskan studio dan pekerjanya di seluruh dunia.
Inti dari semua ini adalah keputusan yang telah ditakuti oleh para pemain selama bertahun-tahun: pembuatan semula Prince of Persia: The Sands of Time Ia tidak akan muncul lagi. Permainan yang telah menjadi simbol masalah dalaman syarikat itu telah dibatalkan bersama-sama projek lain ketika Ubisoft cuba menyesuaikan diri dengan pasaran AAA yang semakin kompetitif dan mahal.
Enam perlawanan dibatalkan dan tujuh ditangguhkan: Prince of Persia tidak dapat kembali
Syarikat itu telah mengesahkan bahawa ia telah memilih untuk batalkan enam permainan yang masih dalam pembangunanAntaranya, pembuatan semula Putera Parsi: Pasir Masayang telah terbantut selama bertahun-tahun. Syarikat itu mengakui bahawa, meskipun terdapat potensi projek dan kasih sayang yang diilhamkan oleh saga itu, permainan itu Ia tidak memenuhi piawaian kualiti dan kriteria keutamaan yang telah ditetapkan untuk tahun-tahun akan datang.
Kes The Sands of Time amat menarik perhatian: diumumkan pada tahun 2020Ia memang mempunyai tarikh keluaran, mengalami beberapa kelewatan, perubahan studio, dan juga permulaan semula pembangunannya, beralih dari Ubisoft Pune dan Mumbai ke Ubisoft Montreal dan pada satu ketika mendapat sokongan Ubisoft Toronto. Selama berbulan-bulan ia diandaikan bahawa ia akan dikeluarkan pada tahun fiskal semasa, tetapi akhirnya ia telah ditangguhkan.
Bersama-sama dengan pembuatan semula ini, Ubisoft juga telah menghentikan yang lain tiga harta intelek baharu yang belum pernah dibentangkan sebelum ini kepada orang ramai, permainan mudah alih, dan projek keenam yang tiada butiran lanjut diberikan. Dalam semua kes, penjelasan rasmi menunjukkan bahawa Mereka tidak memenuhi piawaian kualiti baharu dan juga tidak sesuai dengan pelan tindakan jangka panjang. yang ingin diteruskan oleh editor.
Pergerakan ini tidak terhad kepada pembatalan: syarikat telah melaporkan bahawa tujuh perlawanan tambahan telah ditangguhkan untuk memberi mereka lebih banyak masa pembangunan. Salah satunya, yang masih belum diumumkan, dirancang untuk tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2026 dan kini dipindahkan ke tahun fiskal berikutnya, iaitu, untuk 2027Dalam industri ini, hampir dianggap remeh bahawa ia adalah [orang/orang] yang dikhabarkan. pembuatan semula Assassin's Creed IV: Black Flag, juga dirujuk sebagai Black Flag Resynced, walaupun Ubisoft mengelak daripada mengesahkannya.
Jabatan kewangan menegaskan bahawa keputusan seperti ini, walau betapa menyakitkannya sekarang, Mereka berhasrat untuk memaksimumkan nilai saham yang akan dikeluarkan ke pasaran dan elakkan pelancaran yang tidak memenuhi jangkaan, sesuatu yang telah dialami oleh syarikat dalam beberapa projek baru-baru ini.
"Penetapan semula" strategik dengan lima Rumah Kreatif dan pemotongan kos
Keputusan-keputusan ini adalah sebahagian daripada rancangan yang lebih besar yang digambarkan oleh Ubisoft sebagai "pemulihan semula organisasi dan operasi utama"Matlamatnya adalah untuk menyusun semula jenama mereka, menyelaraskan sumber dengan lebih baik, dan untuk mengurangkan struktur yang diakui oleh syarikat itu sendiri sebagai bersaiz besar selepas bertahun-tahun pengembangan.
Model baharu ini distrukturkan berdasarkan Lima Rumah Kreatifbahagian separa autonomi yang akan memberi tumpuan kepada jenis permainan dan francais tertentu, setiap satunya dengan tanggungjawab penuh untuk visi kreatif, bajet dan pengurusan jenamaIni mewakili perubahan besar daripada operasi sebelumnya, yang lebih tersebar merentasi pelbagai pasukan tanpa pemisahan yang begitu jelas.
Rumah-rumah pertama ini akan Studio Vantage, dicipta dengan kerjasama Tencent, yang akan bertanggungjawab ke atas francais utama Ubisoft seperti Assassin's Creed, Far Cry dan Rainbow Six, dengan niat yang jelas untuk menjadikannya jenama tahunan yang mampu menjana pendapatan berjuta-juta dolar secara berterusan.
- Rumah Kreatif 1 (Vantage Studios): paksi saga rujukan hebat, seperti Creed Assassin, Far Cry y Rainbow Six.
- Rumah Kreatif 2: tertumpu kepada penembak yang kompetitif dan bekerjasama sebagai Bahagian ini, Ghost Recon o Your Splinter.
- Rumah Kreatif 3: tertumpu pada pengalaman "langsung" dan permainan sebagai perkhidmatan seperti Untuk Kehormatan, Crew yang, Republik penunggang, Brawlhalla o Tengkorak & Tulang.
- Rumah Kreatif 4: khusus dalam dunia fantasi dan pengembaraan naratif, yang merangkumi Anno, Mungkin & Sihir, Rayman, Putera Parsi y Melebihi Baik & Jahat.
- Rumah Kreatif 5: ditujukan kepada segmen permainan kasual dan keluargadengan jenama seperti Hanya menari, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Jerung Lapar, Invincible: Menjaga Dunia, A dan lesen-lesen daripada Hasbro.
Lima buah rumah ini akan disokong oleh dua tiang melintang: satu Rangkaian Kreatifyang akan menyatukan studio dalaman yang mampu menyumbang kemahiran dan kepakaran produksi kepada projek yang memerlukannya, dan struktur Perkhidmatan Teras bertanggungjawab terhadap aspek teknologi: daripada enjin grafik dan pelayan hinggalah kepada penggunaan alat kecerdasan buatan generatif yang, menurut firma itu, akan ditujukan ke arah meningkatkan pengalaman pemain dan kecekapan pembangunan.
Penutupan sekolah, pemberhentian kerja, dan berakhirnya teleworking yang meluas
Perubahan strategik tidak datang bersendirian. Ubisoft telah mengesahkan beberapa siri penutupan studio, penstrukturan semula dalaman dan pengurangan kakitangan yang menjejaskan beberapa wilayah. Antara langkah yang paling ketara ialah penutupan Ubisoft Halifax, pakar dalam permainan mudah alih, dan dari studio Ubisoft Stockholm, yang menambah kepada pemberhentian kerja yang telah dijalankan dalam pasukan seperti Massive atau RedLynx.
Syarikat itu mengakui bahawa ini adalah pengurangan saiz berskala besar, dengan beribu-ribu pekerjaan yang akan hilang pada tahun-tahun akan datang, dan secara langsung menghubungkannya dengan objektifnya untuk mengurangkan kos tetapMalah, Ubisoft berbangga dengan keputusannya kerana telah mencapai program penjimatan sebelum ini lebih awal daripada jadual dan kini menetapkan standard baharu: ia mahu mengurangkan tambahan 200 juta euro dalam kos asas dalam dua tahun fiskal akan datang.
Secara keseluruhannya, sejak tahun 2022 syarikat menganggarkan bahawa ia akan berkurangan sekitar 500 juta euro asas kosnyaPelarasan ini bukan sahaja melibatkan penghapusan projek dan pasukan, tetapi juga perubahan kepada keadaan kerja. Salah satu aspek yang paling ketara ialah Penghapusan kerja jarak jauh sebagai kebiasaanSyarikat itu mahu pekerja kembali ke pejabat lima hari seminggu, walaupun beberapa hari kerja jarak jauh tertentu dirancang sepanjang tahun.
Dalam praktiknya, gelombang penyesuaian ini meninggalkan perasaan pahit manis: bagi Ubisoft, ia adalah cara untuk mencuba mendapatkan semula daya saing dan disiplin dalamanTetapi bagi kebanyakan pekerja, ia bermakna pemberhentian kerja secara besar-besaran dan kurang fleksibiliti. Perdebatan sama ada syarikat itu telah berkembang secara berlebihan atau hanya salah menguruskan beberapa pertaruhannya baru-baru ini masih hangat diperkatakan dalam kalangan penganalisis dan peminat.
Impak ekonomi: kerugian jangka pendek yang besar dan tumpuan kepada jangka panjang
Dari sudut pandangan kewangan, Ubisoft sendiri mengakui bahawa pelan ini akan mempunyai kesan negatif serta-merta terhadap akaun merekaSyarikat bercakap tentang a susut nilai aset yang dipercepatkan sekitar 650 juta euro, berkaitan tepat dengan pembatalan projek dan semakan nilai katalognya dalam pembangunan.
Tambahan pula, ramalan dalaman menunjukkan kerugian operasi hampir 1.000 bilion euro dalam latihan tertentu, serta aliran tunai bebas negatif antara 400 dan 500 juta dalam salah satu tahun peralihan. Syarikat itu juga terpaksa menarik balik anggaran sebelumnya untuk tahun fiskal 2026-2027, memandangkan ia tidak lagi mencerminkan realiti selepas perubahan arah.
Walaupun situasi ini berlaku, pihak pengurusan atasan Ubisoft menegaskan bahawa pasaran untuk Permainan AAA yang "cemerlang" menawarkan potensi kewangan yang lebih tinggi berbanding sebelum ini. apabila sesebuah judul berjaya menonjol. Oleh itu, strategi ini adalah berdasarkan tumpuan usaha pada lebih sedikit keluaran, tetapi dengan sumber yang lebih besar, dunia terbuka yang lebih bercita-cita tinggi dan pengalaman sebagai perkhidmatan yang boleh dikekalkan selama bertahun-tahun jika mereka berusaha.
Kenyataan awam oleh ketua pegawai kewangannya, Frederick Duguet, mengikuti garis panduan ini: eksekutif tersebut menunjukkan bahawa pasaran telah menjadi lebih selektif dan agresifdan bahawa ini memaksa meningkatkan piawaian kualiti dan mengutamakan dengan lebih ketat permainan yang sedang dilaburkan. Projek yang tidak sesuai dengan rangka kerja itu, tidak kira betapa majunya projek itu, telah ditinggalkan.
Sementara itu, syarikat itu yakin bahawa katalog semasa, beberapa IP baharu yang sedang dibangunkan, dan perjanjian dengan rakan kongsi luaran akan membantu melancarkan peralihan. Antara judul yang akan bertahan daripada pemotongan ini ialah: empat harta intelek baharu dalam pembangunan, salah satunya ialah MOBA March of Giants, yang baru diperoleh dan akan disepadukan ke dalam salah satu Rumah Kreatif.
Kemerosotan pembuatan semula Prince of Persia dan masa depan saga itu
Titik paling simbolik dalam keseluruhan proses ini, sekurang-kurangnya pada pandangan pemain Eropah dan Sepanyol, adalah perpisahan yang muktamad kepada pembuatan semula Prince of Persia: The Sands of TimeKita sedang bercakap tentang salah satu judul yang paling diingati dalam katalog Ubisoft, terutamanya semasa era PlayStation 2, GameCube dan yang pertama Xboxdan projek yang telah menimbulkan banyak jangkaan apabila ia diumumkan.
Selepas pembentangan awalnya pada tahun 2020, versi baharu klasik itu telah ditangguhkan berkali-kali. Mula-mula ia ditangguhkan selama beberapa bulan, kemudian dibiarkan tanpa tarikh tertentu, dan kemudian... el tiempo, se confirmó que ia bertukar tangan antara studioberpindah dari India ke Kanada. Khabar angin kemudian malah menunjukkan but semula pembangunan sepenuhnya, dengan perubahan dalam pasukan kreatif dan pelakon utama.
Pada tahun 2025, beberapa kebocoran menunjukkan bahawa permainan itu berada di landasan yang betul untuk awal tahun 2026Dan beberapa agensi penarafan umur juga mendaftarkannya, sekali gus mencetuskan persepsi bahawa pelancarannya akan berlaku tidak lama lagi. Walau bagaimanapun, kenyataan semasa menjelaskan: selepas lebih daripada lima tahun ketidakpastian, Ubisoft telah memilih untuk membatalkan projek itu daripada mengeluarkan sesuatu yang tidak mewakili intipati asalnya..
Dalam kenyataan rasminya, syarikat itu mengakui bahawa keputusan ini adalah amat mengecewakan peminat dan pasukan yang terlibatTetapi dia menegaskan bahawa dia tidak sanggup berkompromi dengan apa yang dianggapnya sebagai bahagian penting dalam legasi katalognya. Walau apa pun, francais itu tidak akan lenyap: Prince of Persia menyertai Creative House yang dikhaskan untuk dunia fantasi dan pengembaraan naratifberkongsi ruang dengan Anno, Rayman atau Beyond Good & Evil, dan syarikat itu mengingatkan kita bahawa keluaran terbarunya, Mahkota yang HilangIni menunjukkan bahawa masih terdapat ruang untuk cadangan baharu di bawah jenama tersebut.
Bagi komuniti Sepanyol dan Eropah, di mana The Sands of Time merupakan permainan yang sangat berpengaruhPembatalan itu dianggap sebagai peluang yang terlepas. Pada masa yang sama, ramai pemain faham bahawa mengeluarkan pembikinan semula yang tidak memenuhi jangkaan akan menjadi tamparan hebat kepada imej Ubisoft, yang sudah agak tercalar selepas beberapa kesilapan berprofil tinggi.
Langkah Ubisoft membuat gabungan Luka yang menyakitkan, perubahan struktur yang mendalam, dan komitmen yang jelas terhadap permainan yang lebih sedikit tetapi lebih besarDengan sasarannya yang tertumpu pada dunia terbuka dan pengalaman jangka panjang, kos serta-merta adalah sangat tinggi, baik dari segi wang mahupun kepercayaan peminat. Walau bagaimanapun, syarikat yakin bahawa "penetapan semula" ini akan membolehkannya memasuki dekad seterusnya dengan katalog yang lebih mantap, proses dalaman yang lebih halus dan jenama yang mampu bertahan selama bertahun-tahun tanpa mengulangi kesilapan baru-baru ini.
Penulis yang bersemangat tentang dunia bait dan teknologi secara umum. Saya suka berkongsi pengetahuan saya melalui penulisan, dan itulah yang akan saya lakukan dalam blog ini, menunjukkan kepada anda semua perkara yang paling menarik tentang alat, perisian, perkakasan, trend teknologi dan banyak lagi. Matlamat saya adalah untuk membantu anda mengemudi dunia digital dengan cara yang mudah dan menghiburkan.