Semua permainan Tomb Raider disenaraikan dari terburuk hingga terbaik

Kemaskini terakhir: 04/12/2025
Pengarang Ishak
  • Saga Tomb Raider dibahagikan kepada tiga peringkat utama: era klasik Core Design, trilogi pertengahan Crystal Dynamics dan trilogi survival moden.
  • Judul-judul yang mendapat penilaian terburuk, seperti The Angel of Darkness dan Chronicles, menunjukkan kemerosotan formula asal dan membawa kepada perubahan arah studio.
  • But semula, pembuatan semula dan pengubahsuaian telah mengemas kini permainan dan grafik, mengekalkan karya klasik seperti Tomb Raider 1996.
  • Ansuran terbaik menggabungkan penerokaan, teka-teki dan penceritaan sinematik, mengukuhkan Lara Croft sebagai salah satu ikon terpenting dalam permainan video.

Permainan Tomb Raider disenaraikan dari terburuk hingga terbaik

Sejarah Permainan Tomb Raider Pada asasnya, ia merupakan sejarah moden pengembaraan arkeologi dalam permainanSejak Lara Croft menjadi terkenal pada tahun 90-an, saga ini telah mengalami karya agung, kegagalan monumental, but semula, pembuatan semula dan juga eksperimen mudah alih. Hari ini kita akan mengulas... semua permainan Tomb Raider utama dan siri sampingan yang paling relevan, disusun daripada terburuk kepada terbaik, menggabungkan ulasan kritikal, maklum balas komuniti dan trajektori keseluruhan francais.

Selama hampir tiga dekad, siri ini telah bertukar tangan (daripada Reka Bentuk Teras kepada Dinamik KristalFrancais Lara Croft telah melalui beberapa trilogi, percubaan pemodenan, dan fasa yang jelas berbeza. Kita akan lihat ansuran mana yang dianggap sebagai noda yang hampir menguburkan Lara Croft, yang mana sudah memadai, dan yang mana kekal sebagai... ikon sebenar genre ini, tidak lupa juga remaster, tajuk isometrik dan penerokaan ke dalam dunia mudah alih.

Kemunduran terbesar: permainan Tomb Raider terburuk dalam siri ini

Dalam francais dengan lebih sedozen ansuran utama, dijangkakan akan terdapat beberapa kesilapan yang serius. Dalam kes Lara, terdapat satu permainan yang kebanyakan peminat dan saluran media sebut tanpa teragak-agak sebagai titik terendah saga.

Tomb Raider: Malaikat Kegelapan Dia mahu menjadi revolusi hebat dalam siri ini PlayStation 2, tetapi ia akhirnya menjadi contoh tentang apa yang tidak boleh dilakukan. Peralihan kepada suasana yang lebih gelap dan lebih konspiratif, dengan Lara bergerak di sekitar Paris dan Prague seperti seorang perisik, disertai oleh Kawalan yang kaku, kamera yang huru-hara dan rentetan pepijatReka bentuk tahap tersebut menggabungkan fasa senyap yang dilaksanakan dengan buruk dengan teka-teki yang tidak menarik, dan sistem kemahiran dan lompatan yang terhad akhirnya mengecewakan ramai pemain.

Lebih buruk lagi, pengenalan Kurtis Trent sebagai pelakon bersama adalah percubaan gagalWatak itu gagal meyakinkan, dan segmennya mengganggu lagi rentak cerita. Rancangannya adalah untuk melancarkan trilogi baharu, tetapi hasilnya sangat lemah sehingga Sekuel-sekuel itu dibatalkan Dan Core Design telah hilang kawalan sepenuhnya terhadap francais ini. Walaupun dengan penambahbaikan yang diterima dalam Tomb Raider IV-VI Remastered, ia masih kelihatan jauh di bawah standard siri ini.

Satu lagi permainan yang biasanya menduduki kedudukan yang sangat rendah dalam ranking ialah Tomb Raider: TawarikhTajuk utama kelima ini pada asasnya merupakan koleksi pengembaraan pendek yang menceritakan misi yang dikatakan belum dikeluarkan untuk Lara Croft sementara orang tersayangnya percaya dia telah mati selepas peristiwa The Last Revelation. Masalahnya ialah terlalu jelas bahawa ia adalah... produk pengisi untuk meregangkan formula klasik, menggunakan semula enjin yang sama seperti permainan PS1 sebelumnya dan menyelamatkan idea-idea yang dibuang.

Tawarikh Ia menawarkan lokasi yang pelbagai seperti Rom, kapal selam Rusia dan Ireland, tetapi meskipun terdapat kepelbagaian ini, keseluruhannya terasa tidak sekata, ringkas dan tidak berinspirasi. Ia hampir tidak memperkenalkan sebarang inovasi permainan (selain sistem siluman yang pemalu), kembali kepada struktur yang lebih linear dan memberikan gambaran seolah-olah dibuat hanya untuk mengisi kuota sementara pasukan utama memberi tumpuan kepada The Angel of Darkness. Ramai peminat mengingatnya sebagai Tomb Raider memang bagus tetapi langsung tidak diperlukan.

Penjanaan sampingan yang tidak teratur dan penerokaan mudah alih pertama

Di luar saga utama, Tomb Raider telah mencuba nasibnya di konsol komputer riba dan telefon bimbit dengan hasil tidak sekataSebahagian daripada eksperimen tersebut jelas berada di bahagian bawah mana-mana senarai.

Di kawasan mudah alih, Lara Croft: Relic Run Ia contoh paling jelas. Ia adalah pelari tanpa henti yang tanpa malu meminjam formula Kuil RunIa menambah beberapa bahagian menembak dan memanjat untuk memberikannya nuansa Tomb Raider. Walaupun ia menghiburkan pada masa-masa tertentu sebagai permainan mudah alih, kekurangan kedalaman dan mekanik berulang menjadikannya sebagai produk yang agak hambar. berfungsi tetapi terbitan, jauh daripada intipati pengembaraan siri ini.

Tomb Raider: RamalanDikeluarkan di Game Boy Advance dan dibangunkan oleh Ubisoft Milan, permainan ini cuba membawa Lara Croft ke perspektif dari atas ke bawah dengan elemen aksi dan teka-teki. Plotnya berkisar tentang tiga batu mistik yang mampu mencetuskan kiamat, dengan jelajah melalui Sweden, Kemboja, Itali dan Romania. Walau bagaimanapun, berbanding percubaan mudah alih lain seperti Kutukan PedangTajuk ini agak kurang dari segi reka bentuk dan rentak, mengakibatkan sampingan yang tersembunyi dan kurang diingati.

Kami juga menemuinya di GBA dan Game Boy Tomb Raider: Sumpahan PedangSekuel yang jelas menambah baik port Tomb Raider pertama untuk peranti mudah alih Nintendo. Di sini, Lara menawarkan permainan yang lebih lancar, dengan kawalan yang lebih tepat dan senario yang lebih baik digunakanWalaupun begitu, kepentingannya dalam francais adalah terhad dan ia jarang sekali berada dalam senarai teratas, terutamanya apabila bercakap tentang siri "besar".

Kesnya berbeza Lara Croft PergiWalaupun ia juga berasal dari peranti mudah alih, ia memilih formula yang sangat khusus: teka-teki berasaskan giliran dalam pandangan isometrik, dengan sistem pergerakan berasaskan grid yang menggabungkan logik, perangkap dan musuh. Tajuk ini, yang dibangunkan oleh Square Enix Montreal, Dia mengadaptasi konsep yang sama kepada Tomb Raider, Hitman, dan Deus Ex.Versi Lara memberi tumpuan kepada menyelesaikan misteri Ratu Racun, dengan reka bentuk yang teliti dan perkembangan yang pantas. Ia merupakan permainan kecil, tetapi jauh lebih mantap dan digilap berbanding eksperimen mudah alih yang lain, sehinggakan ia akhirnya berjaya dilancarkan ke konsol dan PC.

  Pizzawrmr: Aksesori inovatif Pizza Hut untuk memastikan pizza anda hangat semasa anda bermain di PS5

Sedutan udara isometrik yang segar: Lara Croft dan Penjaga Cahaya dan Kuil Osiris

Permainan isometrik Lara Croft

Antara Underworld dan but semula 2013, Crystal Dynamics mengeluarkan sub-siri bebas kecil daripada topinya: permainan dengan nama “Lara Croft dan…”, dengan kamera isometrik, fokus arked dan sokongan padu untuk kerjasama tempatan dan dalam talian.

Lara Croft dan Guardian of Light Ia merupakan yang pertama dan mengejutkan ramai orang. Pada mulanya dikeluarkan sebagai judul digital pada tahun Xbox Live Arked, memilih reka bentuk dengan Aksi kayu berkembar, teka-teki dan platform ringanSemua ini dilihat dari perspektif atas ke bawah. Lara berkongsi tumpuan dengan Totec, seorang pahlawan Maya, dan bersama-sama mereka mesti menggabungkan kemahiran mereka untuk mengatasi perangkap dan bos. Walaupun tidak inovatif dari segi teknikal, ia merupakan perubahan rentak yang dialu-alukan, terutamanya selepas bertahun-tahun ansuran tradisional. Bagi ramai pemain, ia adalah Satu karya sampingan yang menyeluruh dan sangat disyorkan.

Formula itu telah diperhalusi (atau sekurang-kurangnya percubaan telah dibuat untuk memperhalusinya) dengan Lara Croft dan Kuil OsirisDi sini, permainan koperatif diperluas kepada empat pemain, dengan Lara ditemani oleh Carter, Isis, dan Horus, dan mod kompetitif serta lebih penekanan pada permainan ditambah. multijugadorPersekitaran Mesir kelihatan bagus, teka-teki masih ada, dan pertarungan bos mengekalkan nuansa arked. Walaupun begitu, walaupun ia adalah Permainan yang bagus dan kerjasama yang menyeronokkanKebanyakan bersetuju bahawa ia tidak mencapai kesegaran yang pertama dan ia jatuh satu langkah di bawah walaupun dalam sub-saganya sendiri.

Trilogi klasik kedua dan remasternya

Peringkat terakhir era Reka Bentuk Teras memberi tumpuan kepada trilogi kedua untuk Lara "klasik": Tomb Raider: Pendedahan Terakhir, Tawarikh y Malaikat KegelapanWalaupun dua daripadanya telah berusia dengan teruk, mereka kekal sebagai bahagian penting dalam memahami evolusi francais ini.

Tomb Raider: Pendedahan Terakhir Ia menandakan titik perubahan pada akhir 90-an. Kebanyakannya berlatarkan Mesir, ia memberikan satu pengembaraan lebih padu, dengan penekanan pada teka-teki dan penerokaan yang kompleksdan struktur yang agak kurang linear, menghubungkan kawasan secara lebih organik. Core Design malah menganggapnya sebagai pengakhiran saga yang muktamad dan pengakhiran Lara, tetapi kejayaannya begitu (melebihi lima juta salinan) sehingga syarikat itu merasa "wajib" untuk terus mengeksploitasi jenama tersebut.

Dari segi permainan, The Last Revelation memperkenalkan inovasi menarik dalam reka bentuk pergerakan dan aras, tetapi ia juga telah menunjukkan Kehausan dan kekusutan mengeluarkan permainan hampir setiap tahunSesetengah bahagian berulang-ulang, dan rentaknya terjejas. Walaupun begitu, bagi ramai peminat, ia adalah Tomb Raider hebat terakhir era PS1 dan tajuk yang menyerlah terutamanya jika anda suka teka-teki yang mencabar.

Selama bertahun-tahun, Aspyr telah menghidupkan semula trilogi kedua ini dengan Tomb Raider IV-VI RemasteredKompilasi ini mengemas kini grafik, menambah baik kawalan (termasuk pilihan kamera dan pergerakan yang lebih moden), dan cuba menggilap elemen yang bermasalah, terutamanya dalam The Angel of Darkness. Sebagai produk keseluruhan, ia merupakan pengubahsuaian yang sangat teliti Dan, tanpa ragu, ia adalah cara terbaik untuk memainkan tiga ansuran ini hari ini, tetapi ia masih mengalami kekurangan disebabkan oleh fakta bahawa dua permainan asalnya agak kontroversi. Itulah sebabnya banyak kedudukan meletakkan pek ini di bawah kompilasi trilogi pertama.

Di seberang, Tomb Raider I-III Remastered Ia menawarkan versi terkini bagi tiga pengembaraan pertama Lara, dengan tekstur yang dipertingkatkan, model yang dirombak dan pilihan kawalan yang dimodenkan. Ia merupakan cara yang bagus untuk Hayati semula trilogi asal tanpa terlalu banyak mengalami grafik 90-an dan dengan ciri kebolehcapaian tambahan. Walau bagaimanapun, memandangkan ini adalah versi yang sangat setia, sesetengah peminat terlepas bantuan tambahan untuk tahap yang sangat rumit, jadi ramai yang masih lebih suka edisi asal kerana nilai sejarahnya.

Kelahiran semula pertengahan: trilogi "legenda"

Trilogi Ulang Tahun Legenda Tomb Raider Dunia Bawah Tanah

Selepas kegagalan The Angel of Darkness, Eidos meletakkan Dynamics Crystal bertanggungjawab ke atas siri ini untuk melancarkannya semula pada kemuncak era PS2, Xbox dan PC. Daripada pergerakan itu lahirlah apa yang dipanggil trilogi “legenda”: Legenda, Ulang tahun y Underworld, tiga ansuran yang menggabungkan rasa hormat terhadap legasi klasik dengan mekanik yang lebih selaras dengan zaman.

Tomb Raider: Lagenda Ia merupakan langkah pertama dalam but semula yang lembut ini. Ia mengembalikan semangat pengembaraan asal, dengan Lara mengembara ke separuh dunia untuk mengejar si legenda. Pedang Excalibur dan bersatu semula dengan rakan seterunya, Amanda. Toby Gard, pencipta Lara, terlibat dalam pembangunan ini, dan ia terserlah dalam cara watak itu dipersembahkan. Permainan ini menggabungkan platforming, teka-teki mudah dan pertempuran senjata api yang lebih tangkas, semuanya dengan babak adegan sinematik pada sebahagian besar masanya.

Lagenda mempunyai pujian komersial dan kritikan yang hebatDan ia membantu membersihkan imej saga tersebut. Walaupun begitu, sebahagian daripada komuniti melihatnya terlalu pendek dan linear, dengan perbualan radio yang berlebihan (Zip dan Alister mengulas tentang segala-galanya) dan nada yang agak ringan yang menyimpang daripada rasa kesepian dan misteri permainan Tomb Raider awal. Akhirnya, ia merupakan tajuk yang luar biasa, tetapi boleh diidamkan untuk lebih lagi.

  Cara mendayakan dan mengurus anti-penipuan pada Steam: VAC, larangan dan dasar

Antara Legend dan Underworld, Crystal dilancarkan Tomb Raider: Ulang TahunPembuatan semula Tomb Raider 1996 yang lengkap menggunakan enjin Legend dan sistem permainan. Lebih daripada sekadar kemas kini grafik, versi ini mentafsir semula tahap asal, menyusun semula beberapa peristiwa, Ia menyemak semula sejarah dan memperkenalkan mekanik moden. Ciri-ciri seperti mata kail bergulat, akrobatik canggih dan kawalan analog sepenuhnya. Bagi ramai peminat, ia adalah cara ideal untuk mengalami pengembaraan pertama tanpa mengorbankan keselesaan moden.

Ulang Tahun menerima ulasan yang sangat positif untuknya menghormati bahan asal dan sumbangan reka bentuknyaWalau bagaimanapun, secara komersial, ia terjual kurang daripada yang dijangkakan (sekitar 1,3 juta naskhah), yang menghalang kemungkinan pembuatan semula penuh selanjutnya bagi ansuran klasik utama. el tiempoIa telah mendapat status kultus dan sering menduduki kedudukan yang sangat tinggi dalam senarai teratas peribadi, tepatnya kerana keseimbangan antara nostalgia dan pemodenan.

Trilogi itu diakhiri dengan Tomb Raider: Dunia BawahPengembaraan yang lebih bercita-cita tinggi yang membawa Lara dari Thailand dan Mexico ke Lautan Artik, menyelidiki mitologi Norse dan lokasi bawah tanah yang berkaitan dengan Helheim. Ia adalah Tomb Raider terakhir sebelum but semula besar 2013 dan juga penampilan sulung siri utama di PlayStation 3. Dari segi permainan, ia memperhalusi banyak mekanik daripada Legend dan Anniversary, dengan persekitaran yang lebih besar, sistem kamera yang jauh lebih baik dan penekanan yang lebih besar pada penerokaan dan akrobatik.

Underworld ialah permainan yang digemari oleh sebahagian besar komuniti, yang menghargainya reka bentuk aras, suasananya, dan beberapa teka-teki yang diilhamkan khasWalau bagaimanapun, ia dikeluarkan dalam tempoh yang agak bergolak, mengalami masalah penggilapan teknikal tertentu dan pepijat yang menjejaskan pelancarannya. Walaupun begitu, dengan kelebihan melihat kembali, ramai yang menganggapnya sebagai salah satu contoh terbaik larian "pertengahan kerjaya" Lara Croft, surat cinta kepada siri ini yang tidak disedari daripada yang sepatutnya.

Trilogi moden: daripada mangsa yang terselamat kepada ikon muktamad

Dengan kebangkitan penerbitan filem dan saga seperti Uncharted, Crystal Dynamics memutuskan untuk membuat perubahan tegas dengan but semula sepenuhnya pada tahun 2013Maka lahirlah trilogi moden, yang memfokuskan pada asal-usul Lara Croft sebagai seorang yang terselamat yang secara beransur-ansur berubah menjadi pengembara legenda yang kita semua kenali.

Tomb Raider (2013) Ia menggambarkan Lara yang jauh lebih muda, lebih terdedah, dan berperikemanusiaan, terperangkap di pulau Yamatai selepas kapal karam. Secara naratif, ia memilih untuk Sebuah cerita yang sangat sinematik, penuh dengan babak-babak yang menakjubkan dan detik-detik impak emosi yang tinggi, diperkukuhkan lagi oleh persembahan Camilla Luddington. Dari segi permainan, ia menggabungkan penerokaan, platforming, pertempuran senjata (terutamanya dengan busur), dan sistem perkembangan dengan peningkatan kemahiran dan peralatan, sangat selaras dengan permainan aksi-pengembaraan moden.

Hasilnya adalah kejayaan yang gemilang: but semula ini, setakat ini, adalah permainan terlaris dalam keseluruhan sagaDengan lebih 14,5 juta salinan terjual, pengkritik dan pemain memuji rentaknya, struktur yang tersusun rapi, dan keupayaannya untuk mentakrifkan semula Lara tanpa mengorbankan inti pati penerokaannya. Ada yang mengkritiknya kerana terlalu banyak pertempuran senjata dan urutan skrip, tetapi ia masih konsisten berada dalam kedudukan 3 teratas dalam hampir semua senarai Tomb Raider.

Sambungan, Kebangkitan Tomb RaiderIa pada mulanya dikeluarkan sebagai eksklusif Xbox berjangka masa dan kemudiannya muncul di platform lain dengan edisi ulang tahun ke-20 khas. Di sini kita melihat Lara memulakan ekspedisi ke Siberia selepas singgah di London, terobsesi untuk membongkar rahsia keabadian dan meneruskan kerja bapanya. Permainan ini mengembangkan hampir semua yang dilihat dalam but semula: Peta yang lebih besar, makam pilihan yang direka bentuk dengan lebih baik, teka-teki yang dipertingkatkan dan sistem pertempuran dan siluman yang lebih digilap.

Rise menawarkan landskap yang menakjubkan, cuaca ekstrem, lebih banyak jenis musuh dan makhluk liar, dan kempen bersaiz besar. Ia telah terjual lebih 11,8 juta salinan dan, bagi ramai pemain, adalah yang terbaik. Ansuran terbaik trilogi moden dari segi permainan tulenKritikan sering tertumpu pada banyaknya koleksi dan beberapa kelainan naratif yang kurang memberi inspirasi, tetapi keseimbangan antara aksi dan penerokaan sukar ditandingi.

Penutupan arka ini datang dengan Bayangan Tomb RaiderDibangunkan terutamanya oleh Eidos Montreal dengan sokongan daripada Crystal Dynamics, dan berlatarkan kawasan Mexico dan Peru, ia menunjukkan Lara yang jauh lebih berpengalaman, menghadapi akibat daripada tindakannya dan, secara simbolik, akhirnya menjadi pengembara klasik daripada siri iniKempen ini menawarkan makam yang rumit, bahagian rahsia hutan, menyelam, pilihan penyesuaian baharu dan ciri seperti mod foto dan perdagangan emas.

Shadow ialah permainan yang luar biasa, menakjubkan secara visual dan menampilkan beberapa cabaran teka-teki terbaik dalam trilogi ini. Walau bagaimanapun, jalan ceritanya menerima kritikan kerana menjadi semakin dibesar-besarkan dan kurang koherenDan keseluruhan kesukarannya terasa agak rendah bagi pemain veteran. Walaupun begitu, ia berada di kedudukan yang tinggi dalam mana-mana klasifikasi, terutamanya kerana bagaimana ia secara tematiknya berkaitan dengan Lara Croft yang kita kenali pada tahun 90-an.

Trilogi pengasas: Tomb Raider, Tomb Raider II dan Tomb Raider III

Trilogi Klasik Tomb Raider

Sebelum but semula, remaster dan eksperimen, terdapat trilogi yang mengubah segalanya. Tiga permainan Tomb Raider pertama, yang dibangunkan oleh Reka Bentuk TerasMereka mendefinisikan apa ertinya meneroka makam dalam 3D dan menjadikan Lara Croft sebagai ikon global, sehingga memenangi Pemegang Rekod Dunia Guinness sebagai heroin permainan video paling terkenal.

Tomb Raider (1996) Ia bukan sekadar penampilan sulung saga: ia merupakan satu gempa bumi sebenar dalam industri. Dikeluarkan pertama kali di Sega Saturn dan tidak lama kemudian di PC dan PlayStation pertama, ia mempersembahkan pengembaraan 3D dengan Persekitaran kubik yang direka dengan bijak, teka-teki yang mencabar, dan suasana kesunyian dan misteri yang memikat berjuta-juta pemain. Runut bunyi Nathan McCree, pergerakan akrobatik Lara dan penggunaan ruang tiga dimensi menjadikan permainan ini penanda aras sebenar.

  Kegagalan terbesar dalam sejarah permainan video

Pada peringkat komersial, impaknya sangat besar: lebih daripada 7 juta salinan terjualmenjadikannya salah satu judul utama dalam katalog PlayStation dan titik permulaan untuk filem, komik dan semua jenis barangan dagangan. Sehingga hari ini, ramai yang masih menganggapnya bukan sahaja Tomb Raider terbaik, tetapi karya agung permainan video secara amnya, kunci dalam penyatuan grafik 3D dan heroin utama.

Makam Raider II Ia tiba hanya setahun kemudian, dan bagi kebanyakan orang, ia merupakan salah satu sekuel terbaik yang pernah dibuat. Daripada mencipta semula roda, Core memberi tumpuan kepada perbaiki semua yang telah berfungsiTahap yang lebih pelbagai, penekanan yang lebih besar pada aksi, senjata baharu (seperti M16), dan kenderaan ikonik seperti bot laju di Venice atau kereta salji dalam persekitaran berais. Ia mengekalkan intipati teka-teki asal tetapi menambah lebih banyak objektif penghapusan musuh dan rentak yang sedikit lebih pantas.

Secara komersial, ia merupakan satu lagi kejayaan besar, terjual hampir 7 juta salinan termasuk pengembangannya, The Golden Mask. Lama-kelamaan, sesetengah peminat telah mengkritiknya kerana meningkatkan imej sebuah Lara sangat agresif dan terlalu seksual serta telah meningkatkan bilangan kejadian tembak-menembak terlalu banyak. Walau bagaimanapun, reka bentuk arasnya dan bilangan detik yang tidak dapat dilupakan menjadikannya salah satu tonggak mutlak siri ini.

Trilogi itu diakhiri dengan Perompak Makam IIISebuah permainan yang cuba mengembalikan semula semangat pengembaraan dan penerokaan pada judul pertama, aksi dan teka-teki yang lebih seimbang. Secara teknikalnya, ia mewakili satu langkah ke hadapan, dengan Model yang lebih terperinci, tekstur yang lebih baik dan prestasi yang lebih lancarBeliau juga memperkenalkan seni bina laluan yang lebih kompleks, dengan sedikit kebebasan untuk memilih susunan sesetengah kawasan, memberikannya nuansa yang lebih moden.

Walau bagaimanapun, Tomb Raider III juga mendapat reputasi untuk permainan yang sangat sukarDengan perangkapnya yang kejam dan penyelesaian teka-teki yang agak samar, ia mengasingkan sesetengah pemain, walaupun dengan manfaat daripada imbasan semula, ramai yang menghargai cabaran itu dan percaya ia telah lebih lama berbanding ansuran klasik yang lain. Dari segi jualan, ia sekali lagi menduduki tempat teratas carta, terjual sekitar enam juta salinan dan mengukuhkan fenomena Lara Croft global.

Arc, trilogi dan susunan terbaik untuk bermain Tomb Raider

Melihat siri ini dengan beberapa perspektif, francais utama Tomb Raider boleh dibahagikan dengan agak jelas kepada tiga blok besar, tidak termasuk remaster atau spin-off seperti permainan isometrik Lara Croft.

Di satu pihak terdapat Reka Bentuk Teras eraSiri Tomb Raider terdiri daripada enam ansuran utama: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles dan The Angel of Darkness. Secara umumnya, ia merupakan dua trilogi dengan personaliti tersendiri. Trilogi pertama (I-III) memanfaatkan sepenuhnya format pengembaraan 3D perintis, manakala trilogi kedua (IV-VI) cuba mengembangkan formula tersebut, bereksperimen dengan struktur yang lebih terbuka dan, akhirnya, dengan lompatan yang tidak berjaya ke PS2.

Dalam generasi seterusnya akan datang Trilogi "Legends" Crystal DynamicsLegenda, Ulang Tahun dan Dunia Bawah. Di sini kita melihat Lara yang agak lebih bergaya, cerita yang lebih sinematik dan tumpuan yang lebih besar pada tontonan, tetapi masih dengan sebelah kaki dalam DNA klasik: makam, platform yang mencabar dan teka-teki adalah sebahagian daripada persamaan.

Peringkat utama yang ketiga ialah trilogi survival modenTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider dan Shadow of the Tomb Raider. Tajuk-tajuk ini jelas memberi tumpuan kepada sistem perkembangan, dunia separa terbuka, senyap, pertempuran yang lebih lancar dan naratif yang sangat maju dari segi sinematik dan lakonan suara, menyesuaikan diri dengan trend produksi blokbuster semasa.

Jika anda ingin menyelami kisah ini, anda mempunyai beberapa laluan yang mungkin. Laluan yang paling tulen adalah bermula dengan Reka Bentuk Teras klasik, memanfaatkan kompilasi I-III dan IV-VI yang diubah suai untuk platform semasa, termasuk Nintendo TukarSatu lagi pilihan adalah bermula dengan trilogi Legend, yang merapatkan jurang antara permainan klasik dan moden. Dan jika grafik 90-an terlalu banyak untuk anda, titik permulaan yang sangat baik adalah bermula terus dengan trilogi modenyang berfungsi dengan sangat baik dengan sendirinya dan kemudian boleh membangkitkan rasa ingin tahu anda untuk mengkaji semula asal-usulnya.

Dengan lebih seratus juta permainan terjual, adaptasi filem (seperti filem yang dibintangi Angelina Jolie dan Alicia Vikander), komik dan projek baharu yang sedang dijalankan dengan Amazon Games dan Crystal Dynamics, Tomb Raider kekal sebagai sejarah hidup permainan videoDaripada poligon kasar tahun 1996 hinggalah landskap trilogi terkini yang mengagumkan, setiap ansuran, walaupun yang paling lemah, telah membantu membentuk mitos Lara Croft dan mengekalkannya dalam perbualan hampir tiga puluh tahun selepas penampilan sulungnya.

perbezaan antara permainan video yang dimaster semula dan dibuat semula
artikel berkaitan:
Perbezaan antara remaster, pembuatan semula, but semula, nyahbuat dan port dalam permainan video