- Adaptasi filem ke permainan video telah menghasilkan filem-filem berharga seperti GoldenEye 007, Alien: Isolation, KOTOR dan The Warriors, yang mampu menandingi atau mengatasi filem masing-masing.
- Banyak kejayaan timbul apabila permainan ini mengembangkan alam semesta filem dengan cerita-cerita baharu, seperti dalam Scarface: The World Is Yours, Indiana Jones: The Great Circle atau Ghostbusters: The Video Game.
- Kegagalan paling ketara, seperti Dragon Ball Evolution, Aliens: Colonial Marines atau Rambo: The Video Game, biasanya berpunca daripada tergesa-gesa, keputusan reka bentuk yang buruk dan kurangnya rasa hormat terhadap lesen.
- Hari ini, studio cenderung untuk melayan lesen filem dengan lebih teliti, memilih sistem permainan yang kukuh dan naratif asli yang melangkaui produk promosi yang mudah.
Untuk masa yang lama ia diulang-ulang bahawa Filem dan permainan video tidak begitu serasi.Setiap kali adaptasi diumumkan, ramai pemain berasa waspada, menjangkakan produk penyelesaian pantas tipikal yang direka untuk memanfaatkan kejayaan box office. Tetapi selama ini, permainan telah muncul yang menunjukkan bahawa apabila lesen filem dikendalikan dengan berhati-hati, ia boleh menghasilkan permainan yang benar-benar hebat… dan juga bencana yang tidak dapat dilupakan.
Dalam ulasan ini, kita akan membincangkan Permainan video terbaik dan terburuk berdasarkan filem (dan dalam saga filem dalam erti kata yang paling luas), termasuk sekuel alternatif, pengganti rohani, dan tajuk yang berkembang di alam semesta sedia ada. Daripada permata seperti GoldenEye 007, Alien: Isolation, dan The Warriors kepada kesilapan ketara seperti Dragon Ball Evolution, Minority Report, dan Rambo: The Video Game, tidak lupa eksperimen aneh seperti Indiana Jones and the Great Circle atau permainan LEGO Star Wars.
Keganasan makhluk asing dan angkasa lepas: daripada karya agung kepada bencana marin
Dalam adaptasi seram, Alien: Pengasingan telah memperoleh tempat terhormatCreative Assembly memutuskan untuk melupakan aksi santai Aliens dan menumpukan perhatian pada saspens Alien yang menindas. Daripada mengikuti Ellen Ripley, permainan ini meletakkan kita di tempat Amanda Ripley, anak perempuannya, yang tiba di stesen angkasa Sevastopol untuk menyiasat apa yang berlaku kepada Nostromo dan menemui persekitaran yang nazak, sistem yang runtuh, dan, sudah tentu, xenomorph yang mengubah setiap koridor menjadi perangkap maut.
Pengasingan adalah seram survival orang pertama klasikDengan penerokaan yang disengajakan, pengesan balik, pengurusan sumber dan ancaman yang tidak pernah terasa seperti skrip, permainan ini menawarkan pengalaman yang unik. Makhluk asing itu tidak mengikuti laluan tetap; AI-nya bertindak balas terhadap bunyi dan pergerakan, menjadikan setiap permainan berbeza. Gaya visualnya merupakan pandangan retrofuturistik terhadap filem Ridley Scott, dan suasananya sangat berpengaruh sehingga Fede Álvarez sendiri mengakui bahawa dia mendapat inspirasi daripada permainan untuk filemnya Alien: Romulus.
Di hujung spektrum yang lain, kita ada Aliens: Marin KolonialSatu projek yang diamanahkan kepada Gearbox yang, di atas kertas, kelihatan mustahil untuk gagal: penembak orang pertama dalam alam semesta James Cameron, marin angkasa lepas, xenomorf di mana-mana… dan hasilnya adalah huru-hara. AI makhluk asing menjadi meme kerana animasi yang tidak masuk akal dan tingkah laku yang tidak menentu, sehingga mereka dibandingkan dengan pelawak Sepanyol dan bukannya makhluk yang membawa maut.
Lama-kelamaan, timbul spekulasi bahawa sebahagian daripada bajet yang diperuntukkan kepada Marin Kolonial Dikatakan bahawa projek itu telah dialihkan kepada pembangunan Borderlands 2, sesuatu yang tidak pernah terbukti, tetapi ramai pemain menganggapnya munasabah memandangkan perbezaan kualiti antara kedua-dua permainan tersebut. Walau apa pun, ia akhirnya menjadi salah satu contoh paling jelas tentang bagaimana lesen yang berkuasa tidak menjamin permainan video yang bagus.
The Lord of the Rings: Apabila Middle-earth Boleh Dimainkan
Trilogi Peter Jackson diinspirasikan Antara permainan video berdasarkan filem dengan rating tertinggiDan The Lord of the Rings: The Return of the King biasanya mendapat pujian yang lumayan. Versi GameCube, Xbox dan PS2 memilih pendekatan aksi koperatif, dengan sistem pertempuran gaya pukul-memukul yang membolehkan kami menghidupkan kembali pertempuran terakhir yang hebat: Minas Tirith, Pelennor Fields, serangan ke atas Gunung Doom…
Salah satu kejayaan besar permainan ini ialah menghormati bahan asalIa menggunakan adegan sinematik yang diambil terus daripada filem, petikan daripada runut bunyi Howard Shore, dan alih suara Sepanyol dengan suara yang sama yang didengari di teater. Selain mengikuti plot filem ketiga, ia menambah momen dan nuansa yang mendekatkannya dengan karya Tolkien, dan menawarkan mod kerjasama yang menghiburkan, sesuai untuk meneroka Middle-earth bersama rakan.
Walaupun versi rumah memberi tumpuan kepada tindakan langsung, Edisi Game Boy Advance mengejutkan semua orang dengan pendekatannya yang sangat berbezaDaripada permainan hack and slash tulen, ia menawarkan pengembaraan dengan elemen RPG dan pandangan isometrik dalam gaya Diablo. Pemain boleh mengawal sehingga lapan watak, setiap satu dengan atribut, kekuatan dan kelemahan yang berbeza, menggalakkan kebolehulangan dan eksperimen dengan konfigurasi yang berbeza. Walaupun batasan permainan genggam menghalang penyertaan dialog yang meluas, pelakon suara asal merakam jeritan dan suara tertentu untuk meningkatkan suasana.
Malangnya, tidak semua lesen fantasi bernasib sama. Harry Potter dan Azimat Maut (Bahagian 1 dan 2) Ia menandakan titik perubahan negatif dalam saga permainan ahli sihir muda itu. Electronic Arts meninggalkan pengembaraan dunia separa terbuka dan komponen penerokaan Hogwarts, mengubah segala-galanya menjadi sejenis Gears of War dengan tongkat sakti: permainan berasaskan sampul, tembak-menembak ajaib linear dan kedalaman yang sedikit.
Idea itu mungkin sesuai di atas kertas dengan nada perang filem-filem terkini, tetapi Permainannya mendatar, berulang-ulang, dan sangat tidak bersemangat.Kedua-dua judul filem ini menerima kritikan hampir sebulat suara kerana reka bentuknya yang membosankan dan rasa sesuatu produk itu tergesa-gesa bertepatan dengan tayangan filem itu, melupakan apa yang menjadikan alam semesta Rowling istimewa dalam ansuran sebelumnya.
James Bond: dari mitos GoldenEye hinggalah kepada kegagalan moden
Jika kita bercakap tentang pengintip dalam permainan video, James Bond Ia mempunyai legasi yang sukar ditandingi.Contoh yang paling terkenal tidak syak lagi ialah GoldenEye 007 untuk Nintendo 64, sebuah permainan penembak orang pertama yang mentakrifkan semula genre tersebut pada konsol. Daripada pengenalan empangan kepada misi di kemudahan rahsia dan pangkalan Soviet, permainan Rare menjadi fenomena sosial, terutamanya disebabkan oleh berbilang pemain skrin berpecah tempatannya.
Beberapa dekad kemudian, GoldenEye masih dianggap antara penembak terbaik dalam sejarahDan pengaruhnya jelas kelihatan dalam banyak judul berikutnya. Kepulangannya melalui port untuk Xbox dan Nintendo Switch membolehkan generasi baharu menemui keseimbangan antara senyap, pelbagai objektif dan perasaan seperti membintangi filem aksi 90-an.
Tetapi MI6 dalam permainan video tidak terhad kepada permata itu sahaja. Dunia Tidak Pernah Cukup y Dari Rusia dengan cinta Mereka juga memenangi hati peminat. Filem terakhir ini amat menarik kerana ia sedikit mengubah suai plot filem untuk menyesuaikannya dengan rentak yang lebih seperti permainan video, dan turut menampilkan Sean Connery yang lebih tua dan dicipta semula secara digital. Misi untuk membawa Tatiana Romanova keluar dari Turki dan mendapatkan dekoder Lektor telah dipertingkatkan dengan lebih banyak aksi dan situasi baharu untuk mengekalkan minat.
Dalam era Daniel Craig, cadangan asal muncul seperti James Bond: Batu DarahBerlatarkan Quantum of Solace dan Skyfall, ia memilih jalan cerita bebas dengan babak kejar-mengejar, penyusupan dan letupan, cuba berfungsi sebagai pengembaraan sinematik novel dalam kanun moden watak tersebut, bukannya sekadar mengadaptasi filem tertentu.
Juga patut disebut 007: Segalanya atau Tiada Apa-apaSejenis "filem yang boleh dimainkan" yang dianggap ramai sebagai kesinambungan rohani era Pierce Brosnan selepas Die Another Day. Dengan babak-babak yang menakjubkan, penjahat yang berkarisma, dan barisan suara yang hebat, ia berjaya merakam nuansa filem blokbuster Bond tanpa bergantung pada filem cetera tertentu.
Tidak semua eksperimen dengan Bond ternyata sama baiknya. 007 Legends cuba memberi penghormatan kepada sejarah watak tersebut Mentafsir semula misi klasik seperti Goldfinger dan Moonraker melalui ingatan Daniel Craig, kempen itu terbukti mengelirukan, berulang-ulang, dan diganggu oleh AI musuh yang dahsyat. Kegagalan itu begitu ketara sehingga Eurocom, studio yang bertanggungjawab, ditutup hanya dua bulan selepas pelancaran, dan Activision memutuskan untuk meninggalkan francais itu.
Sesuatu yang serupa telah berlaku dengan 007: Kuantum KeselesaanWalaupun bukan judul yang teruk, ia kekal sebagai permainan penembak generik yang banyak dipengaruhi oleh gaya Call of Duty pada masa itu. Tahap seperti koridor, bahagian penggambaran yang hambar dan campuran babak Casino Royale yang agak kekok menjelaskan bahawa terdapat banyak ruang untuk melakukan sesuatu yang lebih bercita-cita tinggi dengan salah satu filem terbaik era Craig.
Adiwira, hantu dan ikon filem lain
Lama sebelum Rocksteady merevolusikan genre itu, Sudah ada permainan adiwira yang patut disebutSalah satu yang paling dipandang rendah ialah The Incredible Hulk dari tahun 2008, yang dikeluarkan untuk meraikan filem Edward Norton. Walaupun bukan karya agung, ia menawarkan aksi sandbox yang mantap di mana kemusnahan adalah bintang sebenar. Pemain boleh meratakan bangunan, menggunakan kenderaan sebagai senjata dan merasai kuasa Hulk ketika mereka merentasi bandar terbuka yang agak besar pada masa itu.
Permainan ini menghormati intipati watak, termasuk karya klasik daripada mitologi mereka seperti Rick Jones, General Thunderbolt Ross, atau Abomination, malah menampilkan suara pelakon filem itu. Sehingga hari ini, ia kekal sebagai pilihan yang disyorkan untuk sesiapa sahaja yang ingin menjelmakan Hulk dan menimbulkan huru-hara tanpa terlalu banyak kerumitan.
Dalam alam perayap dinding, adaptasi daripada Spider-Man telah mengalami beberapa zaman kegemilanganSalah satu yang paling diingati ialah Spider-Man 2 arahan Treyarch, berdasarkan filem Sam Raimi. Pencapaian terbesarnya ialah mengubah tindakan mudah menghayun melalui New York menjadi sesuatu yang menyeronokkan. Sistem ayunan web yang berlabuh pada bangunan, bandar terbuka dan aktiviti sampingan seperti menghantar piza atau menghentikan rompakan memastikan ramai pemain mengingati gelaran ini dengan penuh kasih sayang.
Bertahun-tahun kemudian, Insomniac akan mengambil langkah lebih jauh dengan Marvel's Spider-Man dan sekuelnya dengan Miles Morales. Permainan-permainan ini tidak mengadaptasi filem tertentu, tetapi ia menggunakan semua jelmaan sinematik dan komik untuk membina kesinambungannya sendiri. Pertempuran, yang mewarisi "aliran" siri Arkham, digabungkan dengan rekreasi Manhattan yang meriah dan naratif yang menggabungkan drama adiwira dengan momen seharian yang sangat berperikemanusiaan.
Satu lagi ikon penting ialah Batman, dengan trilogi Arkham sebagai pembawa panjinyaRocksteady merakamkan suasana gotik filem Tim Burton dan menggabungkannya dengan nada trilogi Nolan yang lebih realistik untuk mencipta versi Dark Knight mereka sendiri. Sistem pertempuran bebas, dengan serangan balas berantai, penglihatan detektif dan bahagian siluman daripada gargoyle menjadikan permainan ini "fantasi Batman" yang muktamad. Walaupun ia tidak mengadaptasi mana-mana filem tertentu, ia sesuai dengan imej sinematik watak tersebut.
Di luar genre adiwira, Ghostbusters: Permainan video itu berjaya menarik perhatian peminat Secara tidak rasminya menjadi Ghostbusters 3, ia tidak mencipta semula dua filem asal secara langsung, tetapi ia berfungsi sebagai sekuel kerohanian: kita kembali ke New York, memburu hantu dengan kumpulan proton ikonik, dan bersatu semula dengan watak-watak legenda seperti Stay Puft Marshmallow Man dan Slimer. Filem ini penuh dengan anggukan, dialog dan rujukan, dan versi asal menampilkan barisan pelakon penuh, manakala alih suara Sepanyol juga mempunyai lakonan suara yang terbaik.
Ghostbusters: Permainan Video merupakan salah satu projek yang Jarang orang yang mempercayainya pada mulanya. dan yang akhirnya mengejutkan semua orang dengan rasa hormat mereka terhadap bahan asal. Pengubahsuaian semula berikutnya memperhalusi visual, walaupun ia mengorbankan alih suara Sepanyol, sesuatu yang masih dikesali oleh ramai pemain.
Klasik animasi, Disney dan daya tarikan 2D
Filem animasi juga menghasilkan beberapa adaptasi yang sangat baik. Pada tahun sembilan puluhan, Aladdin Disney untuk Mega Drive dan Super Nintendo Ia menjadi perdebatan yang tidak berkesudahan di kalangan pemain. Kedua-dua versi ini merupakan platformer 2D berdasarkan filem 1992 tentang pencuri muda yang jatuh cinta dengan anak perempuan sultan dan terjumpa lampu ajaib dan jin yang tidak dapat dilupakan.
Virgin Interactive mengendalikan versi Mega Drive, manakala Capcom membangunkan versi Super Nintendo, dan kedua-duanya memanfaatkannya Daya tarikan filem ini terletak pada tahapnya yang berwarna-warni, animasi yang digilap, dan muzik yang menarik.Komuniti terus berdebat tentang mana yang lebih baik, dengan ramai yang berpendapat bahawa kartrij SNES lebih unggul dalam reka bentuk permainan, sementara yang lain lebih menyukai rasa dan permainan pedang yang lebih agresif daripada versi Mega Drive.
Orbit Disney juga bersinar Raja Malam untuk peminat Burton: The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (sering diingati sebagai Boogie's Revenge). Walaupun kurang dikenali, ia mengadaptasi gaya visual dan muzikal The Nightmare Before Christmas untuk menyampaikan sebuah pengembaraan aksi di mana Jack Skellington berhadapan dengan Oogie Boogie sekali lagi, mengembangkan alam semesta yang telah memenangi hati seluruh generasi dalam filem.
LEGO, bagi pihaknya, mendapati lombong emas dalam adaptasi filemLEGO Star Wars: The Force Awakens ialah contoh utama cara mencipta semula filem seperti Episod VII dengan setia sambil melembutkannya dengan humor dan pendekatan mesra keluarga. Permainan ini membolehkan anda mengimbas kembali detik-detik penting daripada filem, memperkenalkan pertempuran angkasa lepas yang mengingatkan filem klasik seperti Rogue Squadron dan menampilkan suara pelakon seperti Daisy Ridley, John Boyega dan Harrison Ford.
Selain Star Wars, koleksi LEGO merangkumi saga seperti Harry Potter, Indiana Jones dan Batman, mewujudkan sejenis adaptasi yang telah mendapat khalayaknya sendiri: Permainan yang ringkas, banyak koleksi dan nada riang yang mentafsir semula babak ikonik dengan blok dan jenaka visual..
Indiana Jones, Blade Runner, Mad Max dan francais kultus lain
Alam semesta yang dicipta oleh George Lucas untuk Star Wars merangkumi satu lagi contoh hebat penggunaan lesen yang baik: Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR)Walaupun ia tidak mengadaptasi mana-mana filem tertentu, ia menggunakan mitologi saga sinematik untuk mengembara ribuan tahun ke masa lalu dan menceritakan kisah baharu yang menampilkan Jedi, Sith dan konflik galaksi. BioWare memanfaatkan alam semesta yang luas dan berkembang untuk mencipta watak-watak yang tidak dapat dilupakan dan kelainan plot yang memperkayakan lagi francais ini.
Pendekatan mereka menunjukkan bahawa Tidak semestinya perlu untuk mencipta semula filem langkah demi langkahKadangkala lebih menarik untuk mengambil dunia itu dan menceritakan kisah yang berbeza, menghormati nada dan peraturan, tetapi berani bereksperimen. Ramai peminat menganggap KOTOR setanding—atau mengatasi—beberapa filem dalam saga itu dari segi naratif.
Satu lagi kes paradigmatik ialah Blade Runner dari Westwood StudiosPengembaraan grafik tunjuk dan klik untuk PC yang berlangsung selari dengan filem Ridley Scott. Daripada mengawal Deckard, kita bermain sebagai Ray McCoy, seorang pelari bilah pemula yang mula menyiasat jenayah yang nampaknya kecil di sebuah kedai haiwan peliharaan. Apa yang bermula sebagai kes rutin berkembang menjadi plot yang melibatkan replika penyangak dan konspirasi yang menangkap semangat asal dengan sempurna.
Permainan itu menonjol kerana suasana siberpunk, keputusannya dan pelbagai pengakhirannyaserta untuk rekreasi visual Los Angeles futuristik yang, pada masa itu, sangat mengagumkan. Ia menunjukkan bahawa alam semesta Blade Runner boleh dikembangkan tanpa mengkhianati intipati filem noirnya atau pantulannya tentang identiti dan kemanusiaan.
Indiana Jones juga telah menemui kejayaan pada konsol. Permainan klasik seperti Indiana Jones dan Nasib Atlantis Mereka telah menunjukkan bahawa ahli arkeologi yang menggunakan cemeti itu sangat sesuai untuk genre pengembaraan grafik. Baru-baru ini, Indiana Jones: The Great Circle telah menjelaskan bahawa watak itu sesuai untuk tafsiran semula moden: dengan perspektif orang pertama dan rekreasi terperinci Harrison Ford muda, permainan ini memberi tumpuan kepada teka-teki, penerokaan runtuhan legenda dan penekanan pada kepintaran berbanding pertempuran senjata api.
Runut bunyi yang mengingatkan gaya John Williams dan latar tahun 30-an menyampaikan nuansa bersiri klasik yang sentiasa mendefinisikan Indy. The Grand Circle berlatarkan antara Raiders of the Lost Ark dan The Last Crusade.berfungsi sebagai pengembaraan pertengahan yang sesuai dengan kronologi sinematik tanpa memijak landasan yang diceritakan sebelum ini.
Mad Max, bagi pihaknya, telah membuat lompatan ke permainan video dengan judul dunia terbuka yang dianggap oleh ramai peminat sebagai sejenis "Mad Max: The Wasteland" tidak rasmi. Walaupun tanpa mengadaptasi Fury Road secara langsung, Ia merakamkan bahasa visual filem George Miller.Gurun yang tidak berkesudahan, puak-puak yang ganas, kenderaan yang sangat disesuaikan, dan pertempuran jarak dekat dan pacuan empat roda. Satu lagi contoh bagaimana alam semesta sinematik boleh berfungsi sebagai asas untuk pengalaman interaktif yang berdiri sendiri.
Antara perkara yang menarik perhatian, perkara berikut juga menonjol Scarface: Dunia Milik Andayang menimbulkan senario "bagaimana jika?" berhubung dengan filem Brian De Palma. Daripada berakhir dengan Tony Montana yang terkena tembakan di rumah agamnya, permainan bermula tepat pada saat itu dan memberi kita pelarian ajaib. Dari situ, objektifnya adalah untuk membina semula empayar dadah di Miami, berunding dengan kartel, membeli hartanah, dan membalas dendam terhadap pengkhianat.
Filem klasik kultus, sekuel rahsia dan kegagalan yang gemilang
Selain nama-nama besar, Terdapat tajuk yang secara senyap-senyap mengembangkan legasi filem kultusThe Thing, sebagai contoh, berfungsi sebagai sekuel langsung kepada filem John Carpenter. Kita bermain sebagai satu pasukan yang tiba di pangkalan Antartika untuk menyiasat apa yang berlaku, dan, seperti dalam filem, ketidakpercayaan adalah tema utamanya. Permainan ini menggabungkan aksi dengan sistem kepercayaan dan ketakutan: rakan kita boleh mengesyaki kita, menjadi gila, atau dijangkiti, dan kita tidak pernah tahu siapa yang benar-benar manusia.
Rockstar, yang biasanya dikaitkan dengan GTA dan Red Dead Redemption, mengejutkan semua orang dengan Pahlawan-pahlawanSebuah adaptasi filem Walter Hill pada tahun 1979, permainan ini melangkaui sekadar meniru filem tersebut. Ia bertindak sebagai prekuel, bermula tepat di mana filem bermula. Geng, dialog dan babak ikonik dicipta semula, dan misi ditambah yang menjelaskan bagaimana Warriors memperoleh reputasi mereka di jalanan New York. Sebuah filem pukul mereka dengan identiti uniknya sendiri, ia dianggap oleh ramai sebagai salah satu adaptasi lesen filem terbaik.
Satu lagi sekuel rahsia yang menarik ialah Telltale: Kembali ke Masa Depanyang mana ramai peminat menganggapnya sebagai sejenis Back to the Future 4. Melalui episod, permainan ini membolehkan kita meneruskan perjalanan bersama Marty dan Doc Brown, menyelesaikan paradoks masa dalam cerita asal yang menghormati humor dan nada trilogi. Ghostbusters: The Video Game memegang status yang serupa untuk Ghostbusters, atau Scarface: The World Is Yours sebagai alternatif "Scarface 2".
Tidak semua yang berlaku dalam cerita ini berjaya. Evolusi Dragon Ball untuk PSP Ia menjadi sinonim dengan bencana mutlak. Berdasarkan filem aksi langsung yang gagal, permainan ini mengalami masalah yang sama, yang diperkuatkan: pertempuran yang lemah, panjang yang sangat pendek, aspek teknikal yang lemah, dan runut bunyi yang menjengkelkan. Ia lebih mengejutkan memandangkan Dimps, sebuah studio yang berpengalaman dalam permainan pertempuran, adalah dalangnya, menyebabkan ramai tertanya-tanya bagaimana hasil yang begitu buruk boleh dicapai.
Laporan Minoriti: Semua Orang Berlari merupakan satu lagi contoh baik peluang yang terlepas. Filem arahan Steven Spielberg merupakan sebuah filem thriller fiksyen sains yang penuh dengan idea dan konsep visual yang menarik, tetapi permainan ini tidak menjadi. pukul mereka secara generik dan sangat berulangWalaupun datang dari Treyarch, yang telah menunjukkan bahawa mereka tahu cara mengendalikan lesen seperti Spider-Man, hasilnya adalah judul tanpa jiwa yang seolah-olah wujud hanya untuk memenuhi kontrak dan mengeluarkan sesuatu ke pasaran agar bertepatan dengan filem itu.
Sepanjang baris yang sama adalah Rambo: Permainan VideoDibangunkan oleh Reef Entertainment, permainan ini bertujuan untuk meringkaskan trilogi klasik Stallone menjadi penembak atas landasan, tetapi hasilnya sangat teruk dari segi grafik, permainan dan reka bentuk sehingga ramai yang menganggapnya sebagai salah satu permainan video terburuk dalam dekad ini. Pengkritik bersetuju bahawa John Rambo berhak mendapat layanan yang jauh lebih baik. Kolaj gambar-gambar penembakan ini kurang elegan dan kurang menghormati mitos filem perang 80-an.
Senarai penyesuaian yang biasa-biasa sahaja atau buruk boleh diteruskan Charlie's Angels di PlayStation 2Sebuah filem ringkas yang diinspirasikan oleh filem yang dibintangi oleh Cameron Diaz, Drew Barrymore dan Lucy Liu, dengan pilihan reka bentuk yang mengigau seperti meminta protagonis bertarung dalam bikini, atau dengan permainan yang, tanpa kelihatan langsung mengerikan, hampir tidak diluluskan kerana tergesa-gesa dan kurang berhati-hati.
Di tengah-tengah segala pasang surut, jelaslah bahawa Perkahwinan antara pawagam dan permainan video telah melalui semua fasa yang mungkinPercintaan yang tidak dapat dilupakan, hubungan sulit yang memalukan, dan tempoh jarak yang mesra. Berita baiknya ialah, dengan kematangan medium semasa, kita melihat semakin banyak projek yang memfokuskan pada cerita asli dalam alam semesta sinematik, sekuel yang tersamar, dan adaptasi yang bukan sahaja meniru adegan, tetapi juga mengajak pemain untuk mengalaminya, mengubahnya, dan merasakannya seperti milik mereka sendiri.
Penulis yang bersemangat tentang dunia bait dan teknologi secara umum. Saya suka berkongsi pengetahuan saya melalui penulisan, dan itulah yang akan saya lakukan dalam blog ini, menunjukkan kepada anda semua perkara yang paling menarik tentang alat, perisian, perkakasan, trend teknologi dan banyak lagi. Matlamat saya adalah untuk membantu anda mengemudi dunia digital dengan cara yang mudah dan menghiburkan.

