Valve memperkenalkan Steam Frame, set kepala VR wayarlesnya dengan penstriman lanjutan

Kemaskini terakhir: 14/11/2025
Pengarang Ishak
  • Set kepala VR wayarles 100% dengan Snapdragon 8 Gen 3 dan SteamOS 3
  • Skrin LCD 2160×2160 setiap mata, kanta lempeng dan sehingga 144 Hz (percubaan)
  • Streaming pautan 6 GHz foved dan khusus dengan penyesuai disertakan
  • Ketibaan pada awal 2026; tiada harga yang disahkan untuk Sepanyol dan Eropah

Bingkai Stim Injap

Valve telah menjadikannya rasmi Bingkai Stim, penonton VR sepenuhnya tanpa kabel yang menggabungkan pelaksanaan asli dan penstriman permainan dengan perpustakaan WapPeranti memfokus pada Kanta pancakeSkrin LCD 2160x2160 setiap mata dan cip Snapdragon 8 Gen 3 untuk menjalankan aplikasi secara tempatan, dengan pelancaran yang dirancang awal 2026 dan harga belum didedahkan.

Sistem berfungsi Steam OS 3 dan menghapuskan input DisplayPort atau HDMI; keseluruhan pengalaman adalah berdasarkan sambungan tanpa wayarValve juga akan melancarkan label Bingkai Stim Disahkan untuk menunjukkan tahap keserasian permainan, dalam realiti maya dan dalam penggunaan rata seperti "skrin pawagam".

Apakah yang ditawarkan oleh Steam Frame dan bagaimana anda menggunakannya?

Penonton membenarkan anda menukar antara tajuk VR asli dan permainan konvensional dipersembahkan pada permukaan rata maya, direka untuk mereka yang mencari sesi yang selesa tanpa bergantung pada monitor fizikal. Pendekatan dwi ini meluaskan penggunaan peranti melangkaui pengalaman mengasyikkan semata-mata.

Untuk permainan PC, ia menggabungkan seni bina dengan dua penerima wayarles dalam topi keledar dan penyesuai USB 6 GHz disertakan. Salah satu radio mengekalkan sambungan ke rangkaian rumah anda (5 GHz atau Wi-Fi tujuan umum) dan satu lagi mencipta pautan kependaman rendah khusus dengan komputer pada 6 GHz (Wi-Fi 6E), mengutamakan kestabilan dan lebar jalur untuk video dan audio.

Apabila digunakan secara autonomi, Snapdragon 8 Gen3 Bersama-sama dengan 16 GB RAM, ia membolehkan anda menjalankan aplikasi dan permainan yang serasi terus pada set kepala. penyimpanan Ia adalah UFS dengan pilihan untuk 256GB atau 1TB, boleh dikembangkan melalui slot microSD untuk mereka yang memerlukan lebih banyak ruang.

Reka bentuknya adalah modular dan termasuk aksesori pihak ketiga: "modul utama" boleh ditanggalkan daripada tali, dan a pelabuhan pengembangan Ia membuka pintu kepada alat tambah masa depan seperti kamera warna atau penderia kedalaman, memenuhi keperluan kreatif atau profesional.

  EA Sports FC 26: Semua ciri dan butiran baharu didedahkan

Spesifikasi utama

Alat dengar VR Bingkai Stim

Aspek optik dan paparan memfokuskan pada kejelasan dan kadar penyegaran, dengan Kanta pancake untuk pemidang tilik yang lebih padat dan panel berketumpatan tinggi setiap mata. Secara ergonomik, beratnya seimbang dengan bateri di belakang untuk keselesaan yang lebih baik.

  • Skrin: LCD 2160×2160 setiap mata72–120 Hz dan mod percubaan 144 Hz
  • Optik: Kanta pancake, FOV daripada ~110° dan IPD boleh laras dari 60–70 mm
  • Mengikuti: luar dan dalam dengan 4 kamera luaran dan 2 dalaman untuk penjejakan mata
  • Pencahayaan: IR untuk menambah baik penjejakan dalam persekitaran cahaya malap
  • Pemproses dan ingatan: Snapdragon 8 Gen3 + 16 GB LPDDR5X
  • Penyimpanan: UFS 256GB / 1TB + slot microSD
  • Bateri: 21,6 Wh pada bahagian belakang tali
  • berat: 440 g (modul utama 185 g + tali dengan bateri)
  • Kesambungan alat dengar: Wi-Fi 7 (2×2) dan Bluetooth 5.3
  • Penyesuai PC: Wi-Fi 6E (6 GHz) disertakan untuk pautan langsung kependaman rendah

Pengawal Bingkai baharu menggabungkan input tradisional dan VR: tongkat TMR (magnetik) untuk ketepatan yang lebih tinggi, ABXY, D-Pad, pencetus analog, haptik dan penderia jari kapasitif. Setiap pengawal menggunakan satu bateri AA dengan lebih kurang jam 40 autonomi, dan terdapat keserasian dengan Pengawal Stim baharu jika skim klasik diutamakan.

Ketersambungan, penstriman foved dan kependaman

Kesambungan Bingkai Stim

Injap memperkenalkan sistem penghantaran berlubang yang memanfaatkan data penjejakan mata kepada utamakan piksel kawasan yang anda lihat, mengurangkan lebar jalur yang berkesan dan meningkatkan ketajaman di mana ia penting. Teknik ini digunakan untuk penstriman tanpa wayar permainan, dengan tujuan pengalaman yang lancar dan stabil.

Penyesuai USB 6 GHz mencipta saluran terus dengan visor, manakala penerima kedua topi keledar boleh kekal berhubung dengan Wi-Fi anda dari rumah. Sistem dwi-laluan ini menghalang trafik umum daripada bersaing dengan video kependaman rendah, yang dalam praktiknya diterjemahkan kepada lebih sedikit gangguan dan artifak semasa permainan.

  PUBG Tidak Bermula – Penyelesaian Berkesan

Di Eropah, kumpulan 6GHz (Wi-Fi 6E) dan pelancaran Wi-Fi 7 sedang dijalankan, memudahkan penggunaan pautan khusus di Sepanyol dan negara lain dalam Kesatuan Eropah. Valve tidak membayangkan alternatif berwayar untuk video: cadangan Steam Frame, mengikut reka bentuk, 100% tanpa wayar.

Katalog, pengesahan dan ekosistem

Bersama visor, Valve akan menggunakan meterai Bingkai Stim Disahkan untuk melaporkan kelakuan tajuk Steam, sama ada ia dijalankan secara asli atau memerlukan streaming daripada PC. Terdapat juga modskrin filem"untuk menikmati permainan bukan VR dalam persekitaran maya yang rata."

Syarikat itu mengekalkan pendekatan platform terbukanya dengan Steam OS 3termasuk ciri seperti penggantungan dan sambung semula, penjimatan awan dan sistem pemetaan input yang berkuasa Input StimValve juga sedang berusaha untuk meningkatkan keserasian melalui Proton dan teknologi yang berkaitan untuk mengembangkan skop katalog.

Steam Frame akan datang awal 2026 dan akan dijual melalui kedai Steam. Injap belum membuat hargamahupun pakej akhir yang akan mengiringi penonton semasa pelancaran. Pengedaran dijangka dalam pasaran Eropah biasa platform, termasuk Sepanyol, mengikut model jualan langsung yang digunakan pada produk jenama lain.

Pelan hala tuju memfokuskan pada ekosistem yang konsisten dengan Dek wap dan peranti masa depan daripada syarikat, supaya penonton boleh dilengkapi dengan perkakasan daripada Valve atau pihak ketiga dan memanfaatkan perpustakaan sedia ada dengan geseran yang minimum.

Dengan pendekatan tanpa wayar, optik padat, dan penekanan yang jelas pada penghantaran berlubangSteam Frame diletakkan sebagai taruhan Valve untuk membawa VR kepada penonton PC di Eropah, mengekalkan falsafah terbukanya dan menjaga keserasian katalog sambil menggariskan butiran komersial pelancarannya.

  Menggunakan SteamCMD: Pemasangan, Perintah, Automasi dan Ralat

Alat dengar VR Valve

Sokongan injap dlss dalam nvk
artikel berkaitan:
Injap, DLSS dan NVK: Status Semasa pada Linux dan Proton