- Sentiasa letakkan fail induk dan mod "asas" di bahagian atas susunan pemuatan.
- Kumpulkan mod mengikut kategori logik (permainan, cuaca, tekstur, IAdunia, pertempuran, misi, dll.).
- Gunakan alatan seperti BOSS/LOOT, TES5Edit dan Wrye Bash untuk mengisih, membersihkan dan menggabungkan senarai aras.
- Rizabkan bahagian bawah untuk tampalan tertentu, titik permulaan alternatif dan mod yang diminta oleh pengarang untuk dimuatkan pada penghujungnya.

Jika anda telah bermain-main dengan Skyrim untuk seketika, lambat laun anda akan menyedarinya Memasang mod tidak sama dengan membuat semua orang bergaul.Permainan ini boleh menahan banyak penyalahgunaan, tetapi apabila ranap, CTD (Crash To Desktop) dan pepijat pelik bermula, hampir selalu ada punca yang jelas: susunan pemuatan yang direka bentuk dengan buruk.
Dalam panduan ini kita akan lihat, dengan tenang tetapi tanpa bertele-tele, Cara mengurus susunan pemuatan mod di Skyrim dengan cara yang logik dan stabil, menggabungkan yang terbaik daripada beberapa templat "klasik" daripada industri, contoh dunia sebenar bagi senarai besar dan Trik praktikal supaya anda tidak mahu membuang PC atau konsol anda ke luar tingkap.
Sebelum memesan apa-apa: pemikiran, kesabaran dan konsep asas
Sebelum anda menyentuh Mod Organizer 2, LOOT, Vortex atau apa sahaja yang anda gunakan, ada satu idea yang anda perlu tatukan di otak anda: Apabila dua mod mengubah suai perkara yang sama, mod yang lebih rendah dalam susunan beban akan diutamakan.Itulah peraturan utama. Plugin yang dimuatkan terakhir mempunyai keutamaan, dan anda akan melihat suntingannya tercermin dalam permainan.
Ia juga penting untuk menganggap bahawa Sesetengah mod menyebabkan masalah tidak kira di mana anda memasangnya.Ini mungkin projek yang belum selesai, mod yang tidak kemas yang belum dibersihkan, atau sekadar mod dengan konflik yang tidak dapat dielakkan. Itulah sebabnya penting untuk sentiasa membaca penerangan mod, nota keserasian dan arahan pengarang.
Sebaliknya Terdapat mod yang sangat tidak berbahaya yang boleh anda letakkan di mana-mana sahaja dalam susunan tanpa sebarang perkara serius berlaku.Penambahbaikan kecil terhadap kualiti hidup, pengubahsuaian visual kecil atau penambahan kecil jarang sekali menjejaskan permainan, walaupun sentiasa dinasihatkan untuk mematuhi cadangan pemuatan apabila tersedia.
Jika anda bermain di konsol (contohnya, dalam Xbox), después de Menyahpasang semua mod adalah idea yang baik; mengosongkan cache juga membantu.Padam ruang yang telah dikhaskan dan matikan konsol dengan menekan butang kuasa sehingga ia dimatikan sepenuhnya. Kemudian pasang semula, dan apabila selesai, mulakan semula sekali lagi. Ini dapat mengurangkan risiko "ruang hantu" dan fail tertinggal daripada mod lama dengan ketara.
Dan mungkin yang paling penting: Jangan mulakan kehidupan modding anda dengan memasang 50 mod sekaligus.Ia menggoda, saya tahu, tetapi ia adalah cara yang pasti untuk tidak tahu apa yang salah sebenarnya. Pasang dalam kelompok kecil (5-6 mod), uji, cuba-cuba sebentar, dan kemudian terus tambah. Jika anda melihat ranap, anda akan tahu masalahnya terletak pada mod terakhir yang anda tambah.

Alatan utama untuk mengatur dan membersihkan senarai mod anda
Walaupun semuanya boleh dilakukan dengan tangan, Terdapat beberapa alat yang direka khusus untuk mengatur, menyemak dan membersihkan beban mod anda.Setiap satu mempunyai tahap kesukarannya sendiri, tetapi mengetahuinya akan menjimatkan masa percubaan dan kesilapan anda.
Salah satu yang tertua ialah BOSS (pendahulu kepada LOOT). Fungsi asasnya adalah untuk menganalisis pemalam anda dan menyusunnya semula dalam susunan yang munasabah. berdasarkan pangkalan data yang diselenggara oleh komuniti. Selepas menjalankannya, ia menjana log HTML yang menunjukkan susunan yang dicadangkan, mesej ralat, kebergantungan yang hilang dan nota pembersihan yang disyorkan.
TES5Edit (atau SSEEdit dalam Edisi Khas) digunakan untuk pembersihan mod. Program ini memuatkan semua pemalam anda dan membolehkan anda "membersihkannya" dengan mengalih keluar rekod yang sama dengan induk. dan rujukan yang dipadamkan secara tidak betul. Aliran kerja asas ialah: gunakan penapis pembersihan, kemudian gunakan pilihan “Alih Keluar Rekod Identik Dengan Rekod Induk” dan “Nyahpadam dan Lumpuhkan Rujukan”, dan simpan pemalam.
Tidak perlu bersusah payah dan membersihkan semuanya, kerana Memasuki setiap daftar adalah tugas untuk pengguna yang sangat mahir.Perkara yang bijak untuk dilakukan ialah mengikuti cadangan yang anda lihat di BOSS/LOOT atau di halaman mod: jika mereka memberitahu anda bahawa plugin kotor dan selamat untuk membersihkannya, lakukanlah; jika tidak, adalah lebih baik untuk tidak menyentuhnya.
Satu lagi klasik, yang jauh lebih kompleks, ialah Wrye Bash. Aset terbesar mereka ialah penciptaan "Bashed Patch" yang terkenalPlugin khas yang menggabungkan maklumat daripada berbilang mod (terutamanya senarai tahap) untuk mengurangkan konflik dan menjimatkan slot. Dalam tab "Gabungkan Tampalan", anda boleh melihat mod yang boleh digabungkan, membina semula tampalan dan mengaktifkannya pada akhir susunan pemuatan anda.
Jika semua ini kedengaran seperti mengarut atau anda tidak mahu berurusan dengan alatan canggih, anda sentiasa boleh menggunakan Nexus Mod Manager, Vortex atau pengurus terbina dalam platform anda, yang mengautomasikan banyak tugas dan membantu dengan pemasangan. mod penting untuk Skyrim Edisi KhasWalaupun begitu, adalah berbaloi untuk memahami apa yang mereka lakukan "di sebalik tabir" supaya anda tidak masuk secara membuta tuli.
Struktur umum susunan pemuatan logik dalam Skyrim
Selain alatan, apa yang benar-benar membuat perbezaan ialah Gunakan susunan pemuatan logik mengikut kategoriRamai orang dalam komuniti mengikuti skim yang serupa, dengan sedikit variasi, kerana ia telah terbukti berkesan.
Ideanya mudah: asas permainan dan fail induk sentiasa berada di kedudukan teratasDari situ, turunkan secara berlapis-lapis: permainan, ekonomi, faedah, sihir, senarai tahap, cuaca, tekstur, AI, rendaman, penyuntingan dunia, pertempuran, pengikut, pencarian, peta dan akhirnya, tampalan dan mod dengan arahan khusus.
Dalam rangka kerja umum itu, blok seperti berikut sering muncul: Mod Kelab Penciptaan, pakar ESM, mod "asas" yang mengubah banyak perkara, antara muka, audio, pencarian, item boleh kraf, mekanik, faedah, sihir, senarai aras, rumput, cuaca, pencahayaan, tekstur, AI dan rendaman NPC/PC, suntingan dunia, pertempuran dan pengikutTidak semua pesanan menggunakan label yang sama, tetapi konsepnya adalah sama.
Kami akan menguraikan bahagian biasa satu persatu, dengan contoh konkrit dan nuansa yang sering menimbulkan keraguan, jadi anda boleh meletakkan hampir semua mod di tempatnya dengan pertimbangan anda sendiri.

Bahagian atas: Sarjana, asas dan sistem permainan
Bumbung pesanan muatan anda sepatutnya fail induk permainan dan esm yang besar yang berfungsi hampir seperti DLC: ESM Bethesda, USSEP (tampalan tidak rasmi), pengembangan besar seperti Beyond Skyrim: Bruma, atau tanah baharu tertentu yang ditanda sebagai master.
Betul-betul di bawah ini biasanya terdapat apa yang dipanggil "Asas". Di sinilah ia memainkan peranan. mod yang mempengaruhi pelbagai aspek permainanyang berfungsi sebagai asas untuk yang lain atau menstruktur semula sistem penting: baik pulih utama pertemuan, ulasan global terhadap dialog, rangka kerja skripUtiliti untuk modder, SPID, dll. Mod besar seperti Cheat Room atau perubahan pertemuan dunia juga sering diletakkan di sini.
Seterusnya datang blok menu, antara muka pengguna dan perubahan fonApa-apa sahaja yang mempengaruhi pemuatan skrin, HUD, menu inventori, bar ajaib atau gaya fon termasuk dalam kategori ini: contohnya, menu 60fps, antara muka yang lebih bersih atau HUD yang boleh dikonfigurasikan. Nota: Mod yang mengubah peta dunia dimuatkan lebih jauh ke bawah, dalam bahagiannya sendiri.
Mereka biasanya diletakkan di sebelah perubahan misi vanilaMod yang mengubah objektif, teks, pilihan dialog, pengakhiran atau akibat daripada pencarian sedia ada. Mod seperti Dilema Paarthurnax, pengembangan teks pencarian atau semakan pencarian tertentu akan termasuk dalam kategori ini, manakala pencarian yang baharu sepenuhnya dikhaskan untuk bahagian kemudian.
Satu lagi blok penting dalam zon tinggi ini ialah mod ekonomi dan perkembangan umumDi sini anda boleh memasukkan pelarasan harga, perdagangan, ganjaran dan perubahan global tertentu tentang cara emas atau pengalaman diperoleh, selagi ia tidak termasuk dalam faedah atau tahap (yang mempunyai kategorinya sendiri).
Permainan: kraf, mekanik, faedah dan magik
Sebaik sahaja anda mempunyai "rangka" permainan, tiba masanya untuk menjaganya semua yang berkaitan dengan cara bermain: apa yang anda boleh hasilkan, cara anda naik tahap, faedah yang wujud, cara sihir berfungsi, dsb.
Pertama biasanya datang objek yang boleh dibuat sepenuhnyaJika fokus utama mod adalah menambah perisai, senjata, jubah atau barang kraf lain, ia akan dipaparkan di sini. Kebanyakan mod ini juga menambah item pada senarai tahap atau dunia, tetapi amalan biasa adalah mengutamakan kebolehkrafannya dan mengumpulkannya dalam bahagian ini.
Kemudian blok itu mekanik permainanDi sinilah anda akan menemui mod yang mengubah cara Skyrim bertindak pada tahap peraturan dalaman: statistik senjata dan perisai, graviti, kelajuan pergerakan, masa tambah nilai, tingkah laku stamina, berkat, perlumbaan dan sebagainya. Baik pulih perlumbaan dan batu berdiri juga termasuk dalam kategori ini.
Sedikit lebih jauh ke bawah akan pergi perubahan dalam perkembangan tahapMod yang mengubah cara anda memperoleh mata ganjaran, cara kemahiran naik tahap, pelarasan pada kadar peningkatan tahap atau sistem pertumbuhan alternatif. Ini termasuk pengubahsuaian seperti lebih banyak mata ganjaran setiap tahap, perkembangan yang lebih perlahan atau mekanik pertumbuhan yang dikaitkan dengan kutukan atau berkat.
Sangat hampir, tetapi dalam kategori mereka sendiri, adalah ulasan tentang faedahMod seperti Ordinator, Adamant, Vokrii dan yang serupa yang menulis ganti keseluruhan pokok kemahiran dikumpulkan bersama, di atas tambahan yang lebih spesifik. Ia biasanya merupakan tulang belakang permainan, jadi adalah lebih baik jika ia tidak dibayangi oleh pengubahsuaian kecil.
Akhirnya, dalam blok yang boleh dimainkan ini kita mempunyai penambahan dan pindaan kepada sihirMod yang menambah jampi baharu, menukar yang sedia ada, mengimbangi semula sekolah sihir atau menambah kategori baharu. Pakej seperti Apocalypse, Odin, Mysticism dan yang serupa akan sesuai di sini. Perubahan visual pada jampi (kesan, zarah, tekstur) disenaraikan di bawah, bersama-sama dengan kesan grafik yang lain.
Senarai tahap, rampasan dan musuh
Salah satu perkara yang paling sensitif dalam susunan pemuatan ialah senarai aras: kedua-dua objek dan musuh. Mereka menentukan apa yang keluar dari peti, apa yang dijual oleh saudagar, apa yang dibawa oleh penyamun, atau pada tahap apa makhluk tertentu muncul.
Pertama datang senarai tahap barang dan rampasanKumpulan ini merangkumi semua mod yang mengubah atau mengimbangi semula kandungan peti, inventori vendor, ganjaran pencarian, rampasan rawak atau penampilan item tertentu di dunia. Pembaikpulihan ekonomi rampasan dan mod yang melaraskan apa yang ditemui dan bila juga diletakkan di sini.
Di bawah terletaknya senarai tahap musuh dan NPC bermusuhanMod yang mengubah tahap kemunculan musuh, menambah variasi penyamun atau melaraskan peralatan mereka (tanpa menumpukan pada perisai itu sendiri) sesuai dengan bahagian ini. Contoh klasik termasuk pengembangan penyamun, pengimbangan semula pertempuran dan penambahan varian draugr baharu dan sebagainya.
Sangat dekat, di pertengahan jalan, mod yang perubahan atribut dan kesan objek, seperti semakan alkimia atau pengimbangan semula sihir. Ini secara langsung mempengaruhi bagaimana senjata, perisai dan posyen daripada senarai tahap tersebut terasa.
Apabila menggunakan alat seperti Wrye Bash, sebahagian besar kerja terdiri daripada Gabungkan perubahan senarai tahap daripada berpuluh-puluh mod ke dalam satu Bashed PatchIni meminimumkan konflik biasa yang melibatkan pelbagai baik pulih rampasan, makhluk dan peralatan yang bertarung antara satu sama lain.
Persekitaran: iklim, rumput, landskap dan tekstur
Sebaik sahaja anda telah menentukan cara permainan dan rampasan, tiba masanya untuk memberikan keperibadian kepada dunia. Di sinilah [perkara berikut] memainkan peranan. iklim, tumbuh-tumbuhan, landskap dan tekstur keseluruhanyang biasanya membentuk sebahagian besar daripada mana-mana senarai pemuatan yang bertujuan untuk meningkatkan penampilan Skyrim.
Pertama, blok biasanya diletakkan masa dan suasanaMod yang mengubah suai cuaca, hujan, salji, kedudukan matahari, awan, malam, ribut atau skema warna keseluruhan permainan. Pek cuaca popular, sistem musim atau kombinasi dengan mod ribut termasuk dalam kategori ini. Anda biasanya juga akan memasukkan tampalan khusus mereka di sini (cth., cuaca + ribut + bunyi).
Kemudian datanglah ulasan mod rumput dan floraApa-apa sahaja yang menambah atau mengubah rumput, jenis tumbuhan di dalam tanah, atau kepadatan rumput termasuk dalam kategori ini. Ini adalah pengubahsuaian yang menarik secara visual tetapi memerlukan banyak usaha, dan adalah perkara biasa untuk menggunakan tampalan keserasian tertentu dengannya.
Di bawah ini betul-betul terdapat bahagian untuk pembetulan landskap dan rumputIni adalah tompokan kecil yang melaraskan altitud, memangkas rumput yang tumbuh melalui objek, membetulkan jurang di rupa bumi atau melaraskan laluan. Contoh biasa ialah pembaikan landskap klasik untuk pengubahsuaian rumput, yang hampir penting jika anda menggunakan baik pulih tumbuh-tumbuhan yang besar.
Kemudian datanglah jaringan dan tekstur kulit dan rangkaDi sinilah anda meletakkan mod yang mempengaruhi badan watak (kedua-dua pemain dan NPC), tekstur kulit, model badan, rangka dan fizik ragdoll. Ia juga selalunya merangkumi pek seperti XP32 Maximum Skeleton dan mod yang melaraskan tingkah laku kematian atau fizik badan.
Lebih jauh ke bawah, tetapi masih dalam kawasan yang sama, terdapat jejaring dan tekstur umumPek tekstur besar untuk landskap, seni bina, runtuhan Nordik, bandar, jalan raya, salji, air, pokok, batu, dan sebagainya. Ini biasanya merupakan bahagian yang paling besar kerana ia merangkumi pek tekstur besar seperti Skyland, Noble, pek runtuhan, bandar, pokok, jalan raya dan banyak lagi.
Blok ini juga merangkumi mod yang mempengaruhi mantera secara visualKesan zarah yang dipertingkatkan, tekstur untuk api, ais, kilat, bara, darah, luka terbakar, hentaman, senjata ajaib dengan kesan animasi dan banyak lagi. Ini biasanya diletakkan selepas pencahayaan dan cuaca, tetapi sebelum mendalami AI dan penyuntingan dunia.
Animasi, AI, rendaman dan penampilan NPC/PC
Satu lagi bahagian penting teka-teki ini ialah animasi, yang kecerdasan buatan dan mod yang menghidupkan watak dan persekitaranJika diletakkan dengan betul, ia menambahkan rendaman tanpa menjejaskan prestasi.
Pertama biasanya datang kemalasan dan animasi baharuMod yang mengubah postur rehat, animasi berjalan (cth., berjalan & berlari 360 darjah), serangan, blok, mengelak, pergerakan kamera orang pertama, animasi perisai gaya Souls, gerakan membunuh tersuai atau anak patung kain yang diselaraskan termasuk dalam kategori ini.
Berikut dikumpulkan bersama Pengubahsuaian NPC AIApa-apa sahaja yang mempengaruhi cara NPC berkelakuan dalam kehidupan seharian mereka, tidak termasuk AI tempur: warga yang lebih meriah, laluan yang lebih baik, reaksi yang lebih pintar, penambahbaikan pada pengikut standard, dsb. Rombakan AI awam termasuk dalam kategori ini.
Bahagian mengenai Rendaman NPC/PCDi sinilah mod yang menambah rondaan, pengembara, peristiwa rawak kecil, sistem keperluan (makan, tidur, minum), mod survival, tetapan ulasan yang lebih pelbagai dan pertemuan dinamik bergabung. Itulah yang menjadikan dunia terasa kurang kosong.
Di bawah, dalam blok mereka sendiri, pergi ke Pengubahsuaian wajah NPC/PCGaya rambut, kening, mata, gigi, pratetap watak, tekstur semula wajah dan mod yang mengubah penampilan pengikut atau NPC tertentu (tanpa menjejaskan keseluruhan kulit, yang telah dilaraskan di bahagian badan dan rangka). Contoh biasa ialah pek gaya rambut yang terkenal atau penambahbaikan pada wajah tertentu.
Berikut adalah perkara yang sesuai dengan bahagian yang sama dalam senarai ini: pengubahsuaian audioBunyi ambien, tapak kaki, bunyi makhluk, bunyi senjata, penambahbaikan muzik, landskap bunyi dan tampalan penyepaduan sistem cuaca. Ini sering digabungkan dengan cuaca untuk mewujudkan suasana yang lebih padu.
Pencahayaan, edisi dunia dan pembinaan set
Dengan cuaca, tekstur dan NPC yang jelas, sudah tiba masanya untuk menggilap. bagaimana dunia kelihatan dari segi pencahayaan dan bagaimana lokasi dibinaDi sinilah perubahan visual dan pembentukan set utama tertumpu.
Pertama sekali, perkara berikut ditangani: pengubahsuaian pencahayaan dalamanBaik pulih seperti ELFX, RLO, Lux dan pengubahsuaian serupa yang membaik pulih sepenuhnya lampu dalaman harus dikumpulkan bersama. Tampalan khusus mereka dengan pengubahsuaian lain (bahagian dalaman tersuai, bara yang dipertingkatkan, pengembangan dalaman) juga biasanya diletakkan sejurus selepasnya.
Kemudian mereka masuk pencahayaan luaran dan tetapan berbilang lampuIni adalah mod yang menambah lampu jalan, tanglung, tiang lampu, obor atau perincian kecil di seluruh peta. Ia dianggap sebagai "suntingan ringan" dunia kerana ia tidak mengubah sel grid secara radikal, tetapi sebaliknya menghiasinya dengan titik cahaya atau elemen kecil.
Di bawah terletaknya suntingan kawasan tunggalMod yang mengubah satu lokasi: sebuah rumah penginapan, rumah pemain, bandar tertentu, kubu, penjara bawah tanah tertentu. Ramai orang juga meletakkan baik pulih bandar besar di sini, walaupun ada yang lebih suka memasukkannya ke dalam kategori berbilang mod kerana ia mempengaruhi banyak kawasan sekaligus.
Lebih jauh ke bawah, dan dengan berat yang besar, terdapat edisi berbilang kawasanMod yang mengubah banyak kawasan peta sekaligus: baik pulih bandar sepenuhnya, seluruh kawasan dengan hutan baharu, paya yang diubah suai, pek dalaman untuk hampir setiap lokasi, pengembangan penempatan besar, dan sebagainya. Di sinilah nama-nama kompilasi yang membentuk semula separuh Skyrim sepenuhnya sering muncul.
Terdapat juga kategori khusus untuk objek unik yang ditambah pada lokasiIni adalah mod yang meletakkan senjata, perisai, peti atau barang lain tertentu di lokasi tertentu pada peta. Ia sering bertindih dengan bahagian kraf atau rampasan, dan mungkin terdapat perdebatan tentang di mana hendak meletakkannya; perkara yang bijak untuk dilakukan ialah menguji kedudukan dan, jika anda menemui konflik, alihkan mod dalam senarai pemuatan anda.
Pertempuran, pengikut, makhluk dan misi baharu
Sekarang dunia telah tersusun secara visual, yang tinggal hanyalah menjaganya. bagaimana rasanya pertempuran itu, pengikut yang menemani anda, dan kandungan permainan baharu yang anda tambahkan, termasuk makhluk dan misi.
Pertama datang mod tempur dan AI tempurBaik pulih sistem kerosakan, menangkis, menghempas, masa tindak balas, tingkah laku musuh dalam pertempuran, gerakan membunuh, sistem takedown dan kombo gaya Souls semuanya disertakan di sini. Turut disertakan ialah pek yang melaraskan pergerakan dalam pertempuran, perlanggaran dan fizik semasa pertarungan.
Kemudian mereka biasanya berkumpul bersama mod pengikut unik dan bingkai pengikutDi satu pihak, terdapat pengikut dengan suara dan personaliti mereka sendiri (Inigo, Sofia, Lucien dan sebagainya), dan di pihak yang lain, sistem yang mengurus tingkah laku dan konfigurasi mereka (rangka kerja seperti Amazing Follower Tweaks dan yang setara). Tampalan keserasian AI, misi atau bandar mereka biasanya diletakkan betul-betul di bawah.
Blok yang sama ini juga merangkumi mod yang Mereka meningkatkan penampilan makhluk dan NPC.Pengembangan penyamun, jenis musuh baharu, makhluk tambahan dan mod peningkatan tahap musuh dan hidupan liar. Ini sering digabungkan dengan baik pulih rampasan dan senarai tahap yang dilihat sebelum ini.
Di bawah, satu ruang disediakan untuk mod misi baharuKandungan ini menambah pencarian yang sepenuhnya asli, dengan cerita, penjara bawah tanah, NPC baharu dan, dalam beberapa kes, tanah tambahan. Contoh biasa ialah pengembaraan besar yang berdiri sendiri atau pek pengembangan pencarian yang menambah berpuluh-puluh jalan cerita baharu yang tersebar di seluruh dunia.
Akhirnya, dalam blok tematik ini, kita dapati mod petaInilah peta yang mengubah atau menggantikan peta dunia, menambah penanda, peta kertas, peta yang lebih terperinci, dan sebagainya. Adalah penting untuk peta tersebut dimuatkan selepas perubahan dunia dan cuaca untuk mencerminkan keadaan akhir persekitaran dengan tepat.
Zon bawah: tampalan khusus, permulaan alternatif dan mod "khas"
Bahagian terakhir pesanan pemuatan dikhaskan untuk mod yang sangat sensitif terhadap susunan dan tampalan khusus antara mod tertentuDi sinilah penalaan keserasian diperlukan untuk menjadikan semuanya sesuai.
Mereka biasanya pergi ke tempat-tempat terakhir mod yang perlu diletakkan oleh penulis pada akhirnya dalam arahan mereka. Contoh biasa ialah beberapa mod air, binaan tampalan besar, pakej AI global tertentu atau semakan dunia besar yang perlu dimuatkan serendah mungkin.
Permulaan alternatif, seperti Alternate Start – Live Another Life dan mod lain yang berubah bagaimana dan di mana anda memulakan permainanIa juga cenderung dimuatkan pada bahagian bawah, bersama-sama dengan tampalan untuk bahagian dalam, bandar, AI dan misi yang ditambah oleh pek lain.
Dalam peringkat terakhir ini, banyak perkara juga terkumpul. tampalan keserasian berantaiTampalan adalah perkara biasa antara pek misi dan mod AI, antara semakan artifak dan sistem keagamaan, antara pek bandar dan mod salji atau air, dsb. Adalah perkara biasa untuk melihat senarai panjang "mod X tampalan mod Y" yang dirangkaikan bersama.
Plugin terakhir biasanya, jika anda menggunakannya, Tampalan Berbalah (atau setaraf)Ini kadangkala diikuti dengan tampalan khusus daripada pengurus mod atau pratetap akhir anda. Pastikan Tampalan Bashed diaktifkan dan mod yang telah diserapnya ditanda dengan betul (dalam Wrye Bash ia ditunjukkan dalam warna hijau dan kemudian "ghosted" untuk mengelakkan perkara yang sama dimuatkan beberapa kali).
Sebaik sahaja semuanya teratur, langkah terakhir adalah sama: Masuk ke dalam permainan, muatkan simpanan ujian (atau mulakan yang baharu jika anda telah membuat perubahan besar) dan terokai kawasan, pertempuran dan bandar yang berbeza. Jika anda perasan tingkah laku yang luar biasa, semak susunan kategori yang berkaitan, semak log BOSS/LOOT atau nota pengarang dan laraskan kedudukan mana-mana mod yang bercanggah.
Dengan pendekatan berlapis ini—master, asas, antara muka, permainan, senarai tahap, persekitaran, animasi, AI, rendaman, suntingan dunia, pertempuran, pengikut, pencarian dan akhirnya, tampalan dan mod yang sangat sensitif— Lebih mudah untuk memahami apa yang dilakukan oleh setiap bahagian senarai pemuatan anda dan menentukan bahagian mana yang mungkin merosakkan permainan.Jadi, daripada bergelut secara membuta tuli dengan CTD rawak, anda akan mempunyai sistem logik yang boleh anda perhalusi secara beransur-ansur sehingga anda menemui Skyrim yang diubah suai yang kelihatan hebat, bermain lebih baik daripada sebelumnya, dan tidak memaksa anda untuk berdoa setiap kali anda memasuki pintu.
Penulis yang bersemangat tentang dunia bait dan teknologi secara umum. Saya suka berkongsi pengetahuan saya melalui penulisan, dan itulah yang akan saya lakukan dalam blog ini, menunjukkan kepada anda semua perkara yang paling menarik tentang alat, perisian, perkakasan, trend teknologi dan banyak lagi. Matlamat saya adalah untuk membantu anda mengemudi dunia digital dengan cara yang mudah dan menghiburkan.