- Jumlah kependaman ialah jumlah rangkaian, sistem, peranti dan kependaman monitor; mengukurnya secara menyeluruh menggunakan alatan dalam permainan. Windows dan WinMTR.
- Ethernet, QoS, penghala/NIC yang baik dan pelayan berdekatan mengurangkan ping dan jitter lebih daripada menukar tetapan terpencil.
- FPS yang lebih tinggi mengurangkan kependaman berkesan yang dirasakan; mengekalkan pemandu dan konfigurasi yang dioptimumkan untuk kestabilan.
Jika anda perasan bahawa permainan ketinggalan di belakang input tetikus atau pengawal anda, atau tangkapan anda tertangguh, masalahnya bukan selalunya kuasa grafik: ia selalunya latensi keseluruhan yang dialami oleh sistem anda . Memahami apa itu latensi, cara mengukurnya dan di mana anda boleh mengurangkannya menjadikan semua perbezaan antara pengalaman yang lancar dan satu siri gagap.
Dalam dunia sebenar, latensi datang daripada beberapa sumber: permainan itu sendiri dan pelayannya, rangkaian anda, sistem pengendalian, peranti persisian… dan juga monitor. Angka latensi monitor (1 ms, 4 ms, dll.) selalunya tidak menceritakan keseluruhan cerita, kerana ia tidak sama dengan apa yang dipanggil "lag input." Itulah sebabnya adalah dinasihatkan untuk mengukur latensi hujung ke hujung menggunakan kaedah praktikal yang setanding merentasi peranti dan permainan.
Latensi, ping dan lag: apakah itu dan apakah nilai yang munasabah
Dalam praktiknya, ping ialah ukuran masa yang diperlukan untuk data bergerak ke dan dari pelayan; latensi ialah masa tindak balas. Apabila lonjakan latensi dan kelewatan yang ketara muncul, kita memanggilnya lag (simptom yang anda lihat pada skrin) . Walaupun banyak permainan memaparkan ping langsung, adalah berguna untuk memahami julatnya: 0–30 ms adalah sangat baik; 30–60 ms boleh diterima; 60–100 ms adalah sederhana; apa-apa sahaja melebihi 100 ms dianggap tinggi, dan anda akan melihat dengan jelas kelewatan dalam tindakan kritikal.
Tidak semua genre menuntut perkara yang sama. Dalam permainan penembak dan perlumbaan, idealnya anda harus kekal di bawah 50 ms untuk mengelakkan diri daripada berada dalam keadaan yang tidak menguntungkan; dalam permainan RTS anda boleh bermain dengan lebih banyak kelonggaran; dalam MMO PvE toleransinya lebih besar, walaupun dalam PvP anda juga akan menghargai ping yang rendah. Persepsi manusia tidak linear: beralih dari 20 ms ke 30 ms hampir tidak dapat dilihat, manakala lonjakan dari 80 ms ke 130 ms boleh menjadi buruk dalam pertarungan dan apabila refleks diperlukan.
Pantau kependaman vs kependaman rangkaian: perkara yang benar-benar penting
Monitor menyumbang kepada jumlah keseluruhan, tetapi jangan bergantung sepenuhnya pada nombor "1 ms" pada pembungkusan: ia biasanya merujuk kepada masa tindak balas piksel (kelabu ke kelabu), yang tidak sama dengan ketinggalan input (masa yang diperlukan untuk isyarat meninggalkan GPU anda dan dipaparkan). Semakin tinggi kadar penyegaran (Hz), semakin pendek selang antara penyegaran: monitor 90 Hz mempunyai masa tindak balas 11,1 ms antara bingkai, manakala monitor 60 Hz mempunyai 16,7 ms. Perbezaan ini mengurangkan tetingkap paparan dan menjadikan pengalaman lebih responsif. Walaupun begitu, monitor "pejabat" 90 Hz boleh menjadi sangat memadai jika ketinggalan input rendah, dan monitor 60 Hz berkualiti tinggi boleh terasa lebih baik daripada monitor 144 Hz dengan pemprosesan imej yang agresif.
Adakah 1 ms vs. 10 ms penting? Ia bergantung pada keseluruhannya. Jika keseluruhan rantaian anda (periferal + OS + enjin permainan + rangkaian + monitor) mempunyai purata sekitar 40–60 ms, menolak 5–8 ms daripada monitor akan memberi perbezaan, tetapi perubahan terpencil sebanyak 1 hingga 3 ms tidak akan mengubah hidup anda. Itulah sebabnya, sebelum terlalu terobsesi dengan spesifikasi teknikal, adalah lebih baik untuk mengukur dan membandingkan secara menyeluruh.
Cara mengukur kependaman dalam permainan: tindanan dan penunjuk
Kebanyakan permainan yang kompetitif termasuk statistik rangkaian pada skrin. Membolehkannya melihat ping, kehilangan paket dan kestabilan. Di samping itu, sesetengahnya mengintegrasikan alat dan ujian latensi sistem tertentu untuk peranti persisian seperti tetikus . Fortnite , sebagai contoh, mempunyai Penunjuk Latensi Flash yang memudahkan pengujian yang konsisten merentasi sistem dan konfigurasi yang berbeza.
Dalam Fortnite, dayakan "Flash Latency" dalam pilihan video; mengkliknya akan memaparkan kotak putih. Letakkan segi empat tepat pemantauan di atas kawasan ini, laraskannya supaya ia berada di dalam flash dan tetapkan had FPS kepada "Unlimited" dalam tetapan paparan. Ini akan memberi anda rujukan visual masa tindak balas daripada tekan butang kepada pantulan pada skrin.
Untuk menyeragamkan ujian, masukkan mod Kreatif dan tekan Main; dekati celah kuning dan gunakan konsol untuk memilih pulau dan sahkan. Setelah dimuatkan, masukkan celah, buka "Pulau Saya" (kekunci lalai I), dan dayakan peluru dan sumber yang tidak terhingga. Dalam Kreatif, seret Senapang Serbu oren ke slot gear. Cari lokasi tetap untuk pengukuran, aktifkan skop untuk mengekalkan zum dan biarkan penunjuk latensi denyar menyala. Dengan cara ini, anda akan mengulangi ujian dari tempat yang sama, dengan objektif yang sama dan tanpa pembolehubah luaran yang boleh memesongkan perbandingan antara monitor dan tetapan.
Cara melihat ping anda apabila permainan tidak menunjukkannya kepada anda
Pada Windows, Resource Monitor ialah rakan terbaik anda untuk mencari alamat IP pelayan dan mengukur kependaman masa nyata. Bukanya daripada menu Mula dengan menaip "Resource Monitor" (jangan kelirukannya dengan "Performance Monitor"), pergi ke tab Rangkaian, cari proses permainan di bawah "Proses dengan aktiviti rangkaian" dan pilihnya. Anda akan melihat senarai sambungan yang ditapis, dan di bawah, di bawah "TCP Connections" anda akan melihat alamat IP aktif dan kependaman yang berkaitan dengannya. Angka ini mewakili kependaman masa nyata yang diperhatikan oleh antara muka rangkaian anda.
Sebaik sahaja anda mempunyai alamat IP pelayan, anda boleh pergi lebih jauh dengan WinMTR. Muat turunnya, masukkannya dalam medan "Host" dan klik Mula. Alat ini mengumpul ping setiap hop, sambungan terputus dan laluan ke destinasi. Ia amat berguna untuk mendiagnosis sama ada kesesakan berada di rumah anda, dengan penyedia perkhidmatan internet anda, dalam tulang belakang perantaraan atau lebih dekat dengan pelayan permainan. Adalah perkara biasa untuk melihat bahagian dengan putus pada nod tertentu (contohnya, pada laluan yang melalui Aras 3/Lumen) yang menjelaskan gangguan mikro walaupun ping purata anda nampaknya boleh diterima.
Pemilihan dan status pelayan: Fortnite, Apex, dan lain-lain
Sesetengah permainan mengendalikan pemilihan pelayan untuk anda: Fortnite secara automatik memilih pelayan yang paling dekat dengan lokasi anda dalam rantau ini, dan jarang sekali melihat latensi melebihi 20 ms jika anda berada di kawasan yang betul. Ia juga menunjukkan kepada anda jika terdapat kehilangan paket pada kelajuan muat naik dan muat turun, jadi anda boleh menentukan sama ada masalah itu berkaitan dengan kualiti dan bukan hanya latensi . Jika ia mengesan masalah, ia boleh memindahkan anda ke pelayan lain tanpa sebarang tindakan yang diperlukan daripada anda.
Sebaliknya, Apex Legends membolehkan anda memilih pelayan secara manual, yang mana bagus apabila pelayan lalai (biasanya menunjukkan Belgium di Eropah) tidak boleh dipercayai. Beralih ke pusat data lain di benua yang sama boleh menjimatkan sesi jika pelayan yang anda tetapkan terlebih beban. Permainan seperti Call of Duty atau PUBG menggabungkan kedua-dua pendekatan: tugasan pelayan automatik dan, jika perlu, pilihan untuk dipilih dengan sedikit lebih kawalan pemain.
Dan ingat: dalam permainan luar talian, ping tidak penting. Kependaman rangkaian hanya mempengaruhi pengalaman berbilang pemain yang bergantung pada pelayan. Dalam kempen pemain tunggal, masalah yang anda perhatikan akan lebih berkaitan dengan prestasi sistem, kestabilan FPS atau kelewatan input paparan.
Kesambungan moden: gentian, Wi-Fi dan sebab kabel masih memerintah
Dengan internet gentian optik yang semakin meluas, ping rendah adalah perkara biasa jika semuanya berfungsi dengan baik. Pengecualian yang paling biasa ialah bermain melalui Wi-Fi berkualiti rendah , penghala yang ketinggalan zaman, gangguan atau kad tanpa wayar yang sederhana. Wi-Fi secara semula jadinya memperkenalkan latensi, bersama-sama dengan turun naik, perlanggaran dan kehilangan isyarat. Bermain melalui kabel Ethernet secara drastik mengurangkan pembolehubah ini dan melegakan sistem daripada penghantaran semula yang tidak perlu.
Jarak fizikal ke pelayan juga memainkan peranan. Bersambung dari Eropah ke Amerika Syarikat akan meningkatkan masa penerbangan dengan ketara disebabkan oleh fizik sahaja, walaupun anda mempunyai internet gentian optik simetri di rumah. Oleh itu, amalan terbaik adalah sentiasa menggunakan pelayan di benua yang sama dan, jika boleh, dalam subwilayah anda sendiri. Pelarasan mudah ini boleh mengurangkan masa sambungan anda selama puluhan milisaat tanpa memerlukan sebarang perubahan pada perkakasan PC anda.
Kad rangkaian dan kabel: pautan yang jarang dilihat
Banyak papan induk peringkat permulaan menggunakan pengawal Ethernet asas, yang menawarkan lebih sedikit ciri dan lebih bergantung pada CPU untuk memproses paket. Kad khusus atau pengawal bersepadu yang lebih baik dapat mengurangkan kependaman di bawah beban dan menstabilkan jitter. Jika papan induk "permainan" anda mempunyai keupayaan rangkaian premium, sebahagiannya kerana pemunggahan pengawal berfungsi dari CPU dan mengendalikan barisan dengan lebih cekap, yang dapat melancarkan lonjakan kependaman.
Jika anda memutuskan untuk menambah NIC khusus, lumpuhkan NIC bersepadu dalam BIOS atau Windows untuk mengelakkan konflik. Dan periksa kabel: kabel Cat 6 (atau lebih tinggi) yang berada dalam keadaan baik membantu mencegah ralat fizikal dan rundingan pautan yang luar biasa. Kabel yang bengkok, rosak atau rosak boleh menyebabkan kehilangan isyarat sporadis, mengakibatkan pemotongan mikro, lonjakan ping dan pemutusan sambungan yang orang ramai salah anggap sebagai "pelayan rosak" sedangkan, pada hakikatnya, masalahnya terletak pada sambungan rumah.
Apabila ini bukan salah anda: nyahsegerak, status pelayan dan juga IPv6
Ada hari-hari apabila anda boleh mempunyai PC terbaik, sambungan gentian optik terbaik, dan semuanya disediakan dengan sempurna, tetapi sambungan anda masih akan terjejas. Kadangkala pusat data permainan terlebih beban, contoh tertentu mengalami masalah, atau ISP anda menghalakan trafik melalui tulang belakang yang tidak optimum. Simptomnya mungkin desync (kekurangan penyegerakan antara apa yang dilihat oleh klien dan pelayan), yang tidak dapat dibetulkan dengan menurunkan ping anda kerana ia disebabkan oleh cara permainan mengalir dalam sesi tersebut. Di rantau besar seperti Eropah, jika pelayan aktif berada jauh, anda akan melihat kelewatan struktur yang tidak dapat dielakkan.
Penerimaan IPv6 juga mempengaruhi penghalaan dan giliran: dalam sesetengah persekitaran ia meningkatkan penghalaan dan mengurangkan NAT perantaraan, tetapi tidak semua pengendali melaksanakannya dengan cara yang sama. Memeriksa dengan ISP anda atau menguji sama ada permainan menyokong satu tindanan atau yang lain dengan lebih baik boleh membantu menstabilkan kependaman, terutamanya jika anda mengalami penurunan sekejap-sekejap.
Kaedah tambahan untuk mengukur kependaman sambungan anda
Selain tindanan permainan dan Resource Monitor, jalankan ujian pada perkhidmatan seperti Speedtest atau Fast daripada PC berwayar. Ambil beberapa ukuran pada masa yang berbeza untuk memeriksa konsistensi dan beri perhatian bukan sahaja kepada purata tetapi juga kepada variasi (jitter). Jika anda sentiasa melihat lebih daripada 60 ms ke pelayan berdekatan, sesuatu pada rangkaian anda atau dengan pembekal perkhidmatan internet anda mungkin menambah kependaman.
Anda juga boleh menggunakan arahan ping untuk menyemak destinasi tertentu (contohnya, alamat IP pelayan yang anda temui dengan Resource Monitor) dan aplikasi mudah alih yang mengukur kependaman pada rangkaian rumah anda. Kaedah ini berfungsi sebagai langkah pertama untuk menolak masalah Wi-Fi, ketepuan lebar jalur atau titik akses yang lemah.
Helah praktikal untuk benar-benar menurunkan ping anda
Optimumkan rangkaian rumah anda: beralih kepada Ethernet untuk peralatan permainan, kemas kini firmware penghala anda , letakkannya di lokasi yang tinggi dan tidak terhalang, dan, jika model anda membenarkannya, utamakan trafik sensitif latensi dengan mendayakan QoS (Kualiti Perkhidmatan) . Di rumah yang mempunyai banyak peranti, segmentasi mengikut jalur atau titik akses mengurangkan perlanggaran dan mengekalkan pengalaman yang stabil.
Elakkan sambungan anda yang berlebihan semasa bermain permainan: jeda muat turun yang besar , hadkan perkhidmatan penstriman resolusi tinggi dan cuba program untuk menurunkan ping anda . Tutup aplikasi latar belakang yang menggunakan banyak lebar jalur (pelayar yang penuh dengan tab video, perkhidmatan penyegerakan awan, dsb.) supaya permainan boleh berjalan lancar dan penghala tidak perlu sentiasa menyusun semula barisan.
Lakukan penyelenggaraan asas: mulakan semula penghala anda sekali-sekala untuk mengosongkan cache, periksa sama ada semua kabel disambungkan dengan betul, kemas kini firmware dan pertimbangkan untuk menaik taraf peralatan anda jika anda menggunakan penghala "percuma" yang lebih lama daripada ISP anda. Peralatan moden mengendalikan bufferbloat dengan lebih baik dan melaksanakan QoS pintar, yang merupakan kunci untuk mencegah lonjakan ping apabila seseorang memuat naik video ke awan.
Jika semuanya berfungsi dengan betul dan anda masih mengalami lonjakan masa sambungan, berbincanglah dengan penyedia internet anda. Mereka boleh mengesan dan membetulkan masalah rangkaian atau mengubah laluan sambungan anda. Jika tiada penyelesaian, anda mungkin ingin mempertimbangkan pelan dengan lebar jalur yang lebih besar atau penyedia tempatan dengan infrastruktur yang lebih baik di kawasan anda. Sesetengah penyedia tempatan menawarkan rangkaian gentian atau WiMAX yang disesuaikan dengan kawasan anda dan seni bina mereka menyediakan kependaman yang lebih stabil daripada rangkaian besar yang sesak—ciri yang ditonjolkan oleh banyak penyedia tempatan dalam pelan berorientasikan pemain mereka.
FPS dan kependaman yang dirasakan: bagaimana ia berkaitan
Bingkai sesaat (FPS) bukanlah latensi, tetapi ia mempengaruhi cara anda melihatnya. FPS yang lebih tinggi bermakna kurang masa antara pemaparan dan kurang kelewatan sebelum bingkai yang mencerminkan tindakan anda sampai ke skrin. Itulah sebabnya 60 FPS dianggap sebagai titik terbaik, 120–144 FPS sesuai untuk permainan kompetitif dan 240 FPS dikhaskan untuk sistem mewah dengan monitor 240Hz. 30 FPS boleh dimainkan, tetapi anda akan melihat lebih banyak "berat" dalam kawalan dan latensi berkesan yang lebih tinggi dalam daya tindak balas yang dirasakan.
Untuk meningkatkan FPS: dayakan Mod Permainan dalam Windows, pastikan sistem dan pemacu anda dikemas kini (jika anda menggunakan Nvidia , semak GeForce Experience; jika anda menggunakan AMD, Adrenalin), kurangkan tetapan grafik yang mencabar (bayangan, jarak lukis, oklusi ambien) dan kurangkan resolusi jika GPU anda mengganggu prestasi anda. Jika anda masih mengalami prestasi yang perlahan dan anda mempunyai PC desktop, naik taraf kad grafik boleh memberikan rangsangan yang ketara, dengan syarat seluruh sistem anda tidak mengehadkan prestasi.
Jangan harapkan kadar bingkai yang stabil sepenuhnya: akan sentiasa ada turun naik disebabkan oleh adegan yang kompleks atau beban CPU. Semakin tinggi purata kadar bingkai, semakin kurang penurunan yang akan menjejaskan anda. Jika permainan menawarkan pengehad FPS atau penyegerakan adaptif (G-SYNC/FreeSync), laraskannya untuk mengimbangi kelancaran dan kependaman mengikut monitor dan matlamat persaingan anda.
Keselamatan, perisian dan kestabilan rangkaian
Program latar belakang, kemas kini automatik dan alat keselamatan yang salah konfigurasi boleh meningkatkan ping anda pada waktu yang paling teruk. Pastikan suit keselamatan anda dikemas kini dan berjalan dalam mod senyap semasa bermain permainan. Penyelesaian popular di pasaran membolehkan anda membuat profil permainan yang mengurangkan gangguan rangkaian, latensi audio dan penggunaan CPU, menghalang imbasan dan penyegerakan daripada mencuri milisaat berharga.
Templat berguna jika anda memerlukan bantuan memasang atau menaik taraf komputer anda
Jika anda akan memulakan thread yang meminta cadangan komponen, berikan konteks supaya orang ramai boleh menasihati anda dengan betul. Sebelum itu, semak peraturan forum atau komuniti dan jawab soalan-soalan penting: Untuk apa sebenarnya anda akan menggunakannya? Resolusi dan FPS apakah yang anda cari dalam permainan anda? Berapakah bajet anda dan di negara manakah anda membeli? Komponen khusus apakah yang telah anda pertimbangkan? Tambahkan sebarang butiran berkaitan lain (periferal, saiz bekas, sama ada anda memerlukan Wi-Fi bersepadu) dan elakkan meminta binaan yang telah dibuat terlebih dahulu tanpa membuat komitmen kepada apa-apa yang khusus: muat naik draf senarai komponen terperinci.
Lebih tepat anda, lebih sedikit lelaran dan lebih besar kemungkinan anda ditawarkan kombinasi yang realistik, termasuk pilihan monitor dengan lag input yang rendah, pengawal rangkaian dan penghala yang andal yang, dengan QoS, membolehkan anda menikmati sesi tanpa lonjakan latensi walaupun seluruh rumah menggunakan Internet pada kapasiti penuh.
Pengukuran yang tepat, tafsiran pintar dan intervensi yang disasarkan adalah resipi kejayaan: gunakan alatan dalam permainan (seperti flash latensi Fortnite), manfaatkan Windows dan WinMTR untuk menganalisis kehilangan penghalaan dan isyarat, mengutamakan Ethernet, menyelenggara kad antara muka rangkaian (NIC) dan kabel anda, mengoptimumkan pelayan untuk rantau anda dan mengoptimumkan FPS anda. Dengan langkah-langkah ini, anda akan mengubah pengalaman yang tidak menentu menjadi pengalaman yang lebih stabil dan boleh diramal.
Penulis yang bersemangat tentang dunia bait dan teknologi secara umum. Saya suka berkongsi pengetahuan saya melalui penulisan, dan itulah yang akan saya lakukan dalam blog ini, menunjukkan kepada anda semua perkara yang paling menarik tentang alat, perisian, perkakasan, trend teknologi dan banyak lagi. Matlamat saya adalah untuk membantu anda mengemudi dunia digital dengan cara yang mudah dan menghiburkan.
