- GTA आता साध्या २D गेमपासून मोठ्या ३D ओपन वर्ल्डमध्ये बदलले आहे ज्यांनी आधुनिक सँडबॉक्स शैलीची व्याख्या केली आहे.
- PS2 काळातील रिलीझ (GTA III, व्हाइस सिटी आणि सॅन अँड्रियास) हे स्केल, व्यक्तिमत्व आणि गेमप्ले पर्यायांमध्ये एक महत्त्वाचा टप्पा ठरले.
- GTA IV सह आणि GTA वीरेंद्र जीटीए ऑनलाइनमुळे या गाथेने वास्तववाद, प्रौढ कथानक आणि चिकाटीचे ऑनलाइन गेमप्ले यात मोठी झेप घेतली.
- क्रमवारी वेगवेगळी असते, परंतु GTA IV, San Andreas आणि GTA V हे फ्रँचायझीचे शिखर म्हणून नेहमीच वरच्या स्थानावर दिसतात.
च्या खेळांबद्दल बोलत आहे Grand Theft Auto हे व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील सर्वात प्रभावशाली गाथांपैकी एकामध्ये स्वतःला बुडवून घेण्याबद्दल आहे. ९० च्या दशकातील त्या पहिल्या टॉप-डाऊन प्रयोगापासून ते आजच्या विशाल खुल्या जगापर्यंत, प्रत्येक हप्त्याने... वर आधारित एक सूत्र परिष्कृत केले आहे. संपूर्ण स्वातंत्र्य, गुन्हेगारी आणि उत्साही शहरे जे तुम्ही जे करता त्यावर प्रतिक्रिया देतात.
फक्त एका GTA शीर्षकाची शिफारस करणे जवळजवळ अशक्य आहे कारण, खरे सांगायचे तर, जर आपण पूर्णपणे दृश्य पैलूंकडे दुर्लक्ष केले तर, जवळजवळ प्रत्येकाकडे काहीतरी आवश्यक असते.त्यांना सर्वात वाईट ते सर्वोत्तम असे क्रमवारीत आणणे हे एक मोठे काम आहे, परंतु अशक्य मिशन नाही. डझनभराहून अधिक मुख्य खेळ, स्पिन-ऑफ आणि विस्तारांमध्ये, रॉकस्टारने व्यंग्य, उन्मादी कृती, ड्रायव्हिंग आणि आश्चर्यकारकपणे परिपक्व कथा यांचे मिश्रण करणारी शैली सुधारली आहे.
आम्ही ग्रँड थेफ्ट ऑटो गेम्सना कसे रँक केले
रँकिंगशी सुरुवात करण्यापूर्वी, आपण "" असे म्हणतो तेव्हा आपल्याला नेमके काय म्हणायचे आहे हे स्पष्ट करणे महत्त्वाचे आहे.ग्रँड थेफ्ट ऑटो गेम्स सर्वात वाईट ते सर्वोत्तम क्रमवारीत आहेतया पुनरावलोकनात हे लक्षात घेतले आहे की मुख्य भाग, स्पिन-ऑफ लॅपटॉप आणि मोठ्या-कॅलिबर विस्तारपण संकलने किंवा रीमास्टर नाहीत.
प्रत्येक शीर्षकाला यादीत स्थान देण्यासाठी, विविध विशेष पोर्टल्समधील माहिती आणि वेगवेगळ्या कोनातून गाथेचे विश्लेषण करणाऱ्या अहवालांचा परस्पर संदर्भ घेण्यात आला आहे: व्यक्तिनिष्ठ रँकिंग, प्रभाव वर्गीकरण, गेमप्ले विश्लेषण आणि सरासरी रेटिंगवर आधारित याद्या. मेटाक्रिटिकघटक जसे की नवोन्मेष, वारसा, खुल्या जगाची गुणवत्ता, कथानक, टीकात्मक स्वागत आणि प्रेक्षकांचा प्रतिसाद.
हे स्पष्ट आहे की हे अचूक विज्ञान नाही. अशा यादी आहेत जिथे... सॅन Andreas सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आणि इतर जे मुकुट घालतात GTA वीरेंद्र, तर मेटाक्रिटिक, उदाहरणार्थ, प्रथम स्थान देते जीटीए IV ९८ सह. येथे ते एकत्रित केले आहे ते सर्व साहित्य या गाथेचे जागतिक दृष्टिकोन तयार करणे आणि जेव्हा आपण सर्व डेटा टेबलवर ठेवतो तेव्हा प्रत्येक गेम त्याचे स्थान का व्यापतो हे स्पष्ट करणे.

गाथेची मुळे: द्विमितीय युग आणि विस्तार
३डी मध्ये झेप घेण्यापूर्वी आणि सँडबॉक्स शैली "जीटीए शैली" बनण्यापूर्वी, फ्रँचायझी टॉप-डाऊन शीर्षके, साधे दिसणारे जग आणि त्या वेळी वाटणारे स्वातंत्र्य यांनी बनलेले होते. खरोखर क्रांतिकारीआज ते जुने दिसत असले तरी त्यांचे ऐतिहासिक महत्त्व खूप मोठे आहे.
ग्रँड थेफ्ट ऑटो (1997)
पहिला Grand Theft Auto ती ठिणगी होती ज्याने सर्वकाही पेटवले. तांत्रिकदृष्ट्या, हा एक 2D गेम आहे ज्यामध्ये वरपासून खालपर्यंत दृश्य, लहान भूत आणि योजनाबद्ध शहरे आहेत, परंतु त्यावेळी त्याने असे काहीतरी दिले जे जवळजवळ कोणीही प्रस्तावित करण्याचे धाडस केले नव्हते: न्यू यॉर्क, मियामी आणि कॅलिफोर्नियापासून प्रेरित होऊन तीन शहरांमधून मुक्तपणे फिरा. (लिबर्टी सिटी, व्हाइस सिटी आणि सॅन अँड्रियास) बँका लुटताना, गाड्या चोरताना आणि पॉइंट्ससाठी अराजकता पेरताना.
सुरुवातीला या विकासाची कल्पना एका रेसिंग गेम म्हणून करण्यात आली होती ज्याला शर्यत आणि पाठलागपण लवकरच टीमला कळले की खरी मजा पोलिसांपासून पळून जाणे, पादचाऱ्यांवर धावणे आणि फोन बूथवरून गुन्हेगारी करार स्वीकारणे यात आहे. खुले जग, ध्येय-आधारित रचना आणि गडद विनोद १९९७ मध्ये ताज्या हवेचा एक श्वास होता आणि आधुनिक सँडबॉक्सचा पाया घातला गेला.
आज त्याचे नियंत्रणे क्लिष्ट वाटतात आणि स्कोअरिंग सिस्टम जुनी झाली आहे, परंतु तरीही ती ऐतिहासिकदृष्ट्या महत्त्वाचेहे आताच्या प्रतिष्ठित घटकांचे मूळ आहे: रेडिओ स्टेशन, अनादरपूर्ण स्वर, कमिशनची मुक्त प्रगती आणि नंतर वेळोवेळी पुन्हा दिसणारी तीन प्रमुख शहरे.
GTA 2 (1999)
फक्त दोन वर्षांनी तो आला GTA 2एक असा सिक्वेल ज्यामध्ये क्रांतीऐवजी सातत्य पसंत केले गेले. तो वरपासून खालपर्यंतचा दृश्य आणि मूळ चित्रपटासारखाच लूक राखतो, जरी त्याचे सौंदर्य वेगळे असले तरी. रेट्रो-भविष्यवादी आणि एक पूर्णपणे काल्पनिक शहर ज्याला एनीहेअर सिटी म्हणतात, जे वास्तविक शहरांच्या थेट प्रतिबिंबांपासून दूर आहे.
गेमप्लेच्या बाबतीत, त्याने मनोरंजक संकल्पना सादर केल्या, जसे की वेगवेगळ्या बँडबद्दल आदराचे सूचक ज्याने कोणते मिशन उपलब्ध आहेत हे ठरवले आणि काहीसे अधिक प्रतिक्रियाशील वातावरण, जिथे पादचारी आणि गुन्हेगार तुमच्या हस्तक्षेपाशिवाय पोलिसांच्या अडचणीत येऊ शकतात. तरीही, अनेक रँकिंग सहमत आहेत की तो स्वतःला पुरेसे वेगळे करण्यात अयशस्वी झाला त्याच्या पूर्ववर्तीबद्दल आणि त्याची अधिक अनावश्यक हिंसा थोडी जबरदस्तीने केलेली वाटत होती.
वारशाच्या बाबतीत, प्राधान्यक्रमित निकषांवर अवलंबून, ते सहसा पहिल्या GTA पेक्षा थोडे वर किंवा खाली स्थानावर असते. काही वेबसाइट्स त्याच्या नाविन्यपूर्णतेच्या कमतरतेला शिक्षा देतात आणि ते मूळपेक्षा खाली ठेवतात, तर काही त्या लहान डिझाइन सुधारणांना महत्त्व देतात. एकत्रितपणे, ते तयार करतात क्लासिक सँडबॉक्सचा कोनशिलाजरी आज ते गाथा सुरू करण्यासाठी शिफारस केलेल्या खेळांपेक्षा अधिक ऐतिहासिक उत्सुकता आहेत.
जीटीए लंडन १९६९ आणि १९६१
दरम्यान, विस्तार दिसून आला. जीटीए लंडन १९६१ y जीटीए लंडन १९६१हे गेम मालिकेतील एक खास उदाहरण आहेत. ते पहिल्या गेमप्रमाणेच तांत्रिक पाया वापरतात, परंतु ते अॅक्शनला एका वास्तविक शहरात हलवतात: Londres, ओळखण्यायोग्य परिसर आणि ६० च्या दशकातील ब्रिटिश संस्कृतीचे अगदी स्पष्ट संकेत असलेले.
त्याचे मुख्य आकर्षण म्हणजे दृश्यातील बदल: डावीकडे गाडी चालवणे, बिग बेन किंवा कॅम्डेन सारख्या प्रतिष्ठित खुणा शोधणे आणि आनंद घेणे अतिशय काळजीपूर्वक सेट डिझाइनविशेषतः साउंडट्रॅकमध्ये, ज्याला बाफ्टा पुरस्कार मिळाला आणि गाथेत परवानाधारक संगीताचे महत्त्व वाढवण्याचा मार्ग मोकळा झाला.
मेकॅनिक्सच्या बाबतीत, ते जवळजवळ पहिल्या GTA साठी मोहिमा आणि वाहनांच्या मोठ्या संचासारखेच होते. म्हणूनच अनेक यादी त्यांना क्रमवारीत कमी ठेवतात. ते सूत्रात क्रांती घडवत नाहीत.पण ते मनोरंजक आहेत आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, अमेरिकन विडंबनाऐवजी एका वास्तविक शहराचा सामना करण्याचे धाडस करण्यासाठी ते मनोरंजक आहेत.
पोर्टेबल स्टेज आणि आधुनिक टॉप-डाऊन प्रयोग
कन्सोलच्या हप्त्यांच्या यशानंतर, रॉकस्टारने हँडहेल्ड कन्सोलवर GTA अनुभव आणण्याचा प्रयत्न केला. या संग्रहात मालिकेतील काही कमी पॉलिश केलेले गेम समाविष्ट आहेत, परंतु काही अतिशय मनोरंजक प्रयोग देखील आहेत जे या स्वरूपाची क्षमता दर्शवितात. खुले जागतिक गुन्हे ते छोट्या पडद्यांवर अनुकूलित केले जाऊ शकते.
जीटीए अॅडव्हान्स (२००४)
भव्य चोरी ऑटो अग्रिम फ्रँचायझीला येथे आणण्याचा हा एक प्रयत्न होता खेळ मुलगा अॅडव्हान्स स्वतःच्या गेमसह. त्याने वरपासून खालपर्यंतचे दृश्य परत आणले आणि GTA III मधील लिबर्टी सिटी लेआउटचा पुन्हा वापर केला, परंतु मर्यादा हार्डवेअर त्यांनी त्यांचा फायदा घेतला: अतिशय मूलभूत ग्राफिक्स, कट सीनचा अभाव आणि संक्षिप्त संवाद त्यांनी अनुभव एक पाऊल मागे घेतल्यासारखे वाटले.
यांत्रिकी दृष्टीने, ते मिशन स्ट्रक्चर, कार चोरी आणि शहरी गोंधळाची वाजवीपणे प्रतिकृती बनवते, परंतु क्लोज-अप कॅमेरा आणि काही हाताळणी समस्यांमुळे नियंत्रणे, विशेषतः चाकामागील, एक वास्तविक परीक्षा होती. अनेक रँकिंग्ज ते ठेवण्यास सहमत आहेत... शेवटच्या स्थानावर कारण, जरी ते 2D हँडहेल्डवर वापरून पाहण्याचे श्रेय देण्यास पात्र असले तरी, ते नवीनता आणत नाही किंवा उर्वरित गाथेनुसार जगत नाही.
जीटीए लिबर्टी सिटी स्टोरीज (२००५)
एका वर्षानंतर, रॉकस्टारने आपला दृष्टिकोन बदलला आणि रिलीज केला जीटीए: लिबर्टी सिटी स्टोरीज PSP साठी, नंतर PS2 आणि इतर प्रणालींसाठी रुपांतरित केले. सुरवातीपासून पुनर्बांधणी करण्याऐवजी, त्याने नकाशाचा पुन्हा वापर केला जीटीए तिसरा आणि ते एका मध्ये बदलले थेट प्रीक्वल काही वर्षांपूर्वीची घटना, ज्यामध्ये क्लॉडऐवजी टोनी सिप्रियानी नायक म्हणून होती.
या गेमने हँडहेल्ड कन्सोलवर मालिकेचे अधिकृत पदार्पण केले PS2 रिलीझसारखेच 3D वातावरणशहराची रचना PSP च्या क्षमतेनुसार समायोजित करण्यात आली, कॅमेरा अँगल सुधारण्यात आले, मोटारसायकली जोडण्यात आल्या आणि कपडे बदलण्याची क्षमता सादर करण्यात आली, ज्यामुळे ते व्हाइस सिटी आणि सॅन अँड्रियासच्या मानकांच्या जवळ आले. एक प्रमुख नवीन वैशिष्ट्य देखील समाविष्ट करण्यात आले... मल्टीजुगाडोर तात्पुरते मित्रांमधील स्थानिक खेळांसाठी अनेक मोड्ससह.
तरीही, बहुतेक विश्लेषणे सहमत आहेत की, जरी ठोस असले तरी, त्यात कोणतेही मोठे नवोपक्रम आले नाहीत. ते सूत्राचे पालन करत होते आणि एका कट-डाऊन "पोर्टेबल आवृत्ती" सारखे वाटले. म्हणूनच ते सहसा रँकिंगच्या खालच्या-मध्यम श्रेणीत दिसते, GTA Advance आणि क्लासिक 2D गेमपेक्षा पुढे, परंतु मुख्य भागांपासून खूप दूर.
जीटीए व्हाइस सिटी स्टोरीज (२००६)
जीटीए: व्हाइस सिटी स्टोरीज त्याने पुढच्या वर्षीही PSP आणि नंतर PS2 वर ही कामगिरी केली, पण यावेळी अधिक काळजी घेऊन. पुन्हा एकदा, ते एक प्रीक्वेल, आता व्हाइस सिटी मधील, मूळ खेळाच्या घटनांपूर्वी दोन वर्षे सेट केलेले आणि व्हिक्टर व्हान्स अभिनीत.
रॉकस्टारने लिबर्टी सिटी स्टोरीजमधून मिळालेल्या अनुभवाचा वापर तांत्रिक सुधारणा (ड्रॉ अंतर, अॅनिमेशन, कामगिरी) आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, एक प्रणाली प्रदान करण्यासाठी केला. गुन्हेगारी साम्राज्य निर्माण करणे त्यात व्हाइस सिटीच्या मालमत्ता खरेदीला सॅन अँड्रियासच्या टोळीयुद्धांशी जोडले गेले. बेकायदेशीर व्यवसायांचे व्यवस्थापन करणे, त्यांचे संरक्षण करणे आणि तुमचे नेटवर्क वाढवणे यामुळे एक स्वागतार्ह धोरणात्मक स्तर जोडला गेला.
याव्यतिरिक्त, मल्टीप्लेअर परत आणण्यात आले, नवीन रेडिओ स्टेशन आणि क्रियाकलाप जोडले गेले आणि मिशन डिझाइन पॉलिश करण्यात आले. अनेक रँकिंगमध्ये ते लिबर्टी सिटी स्टोरीजच्या वर आहे आणि हँडहेल्ड शैलीमध्ये ते लक्षणीयरीत्या चांगले मानले जाते, जरी ते अजूनही एक "हेवीवेट" पेक्षा अधिक मनोरंजक भर मताधिकाराचा.
जीटीए चायनाटाउन वॉर्स (२००९)
सह ग्रँड थेफ्ट ऑटो: चिनटाउन युद्धेरॉकस्टारने खरोखरच धोका पत्करण्याचा निर्णय घेतला. मूळतः रिलीज झाला निन्तेन्दो डी.एस. आणि नंतर PSP आणि मोबाईल फोनसाठी, त्यांनी आयसोमेट्रिक-शैलीचा एलिव्हेटेड कॅमेरा परत आणला, परंतु दृश्य शैलीसह कॉमिक बुक सेल शेडिंग आणि पोर्टेबल डिव्हाइससाठी शहरी तपशीलांची आश्चर्यकारक पातळी.
लिबर्टी सिटी येथे जिवंत वाटते: येथे उत्स्फूर्त बेकायदेशीर रस्त्यावरील शर्यती, तुमच्या नियंत्रणाबाहेरील पाठलाग आणि विविध वर्तन असलेले पादचारी आहेत. गेममध्ये विशेषतः डीएस टचस्क्रीनसाठी मिनीगेम्स एकत्रित केले आहेत (जसे की स्टायलसने कुलूप उचलणे), एक वादग्रस्त ड्रग्ज तस्करी प्रणाली ज्यासाठी नफा वाढवण्यासाठी किंमती आणि मार्गांवर लक्ष ठेवणे आवश्यक आहे आणि एक ड्रायव्हिंग शैली आवश्यक आहे जी, दृष्टिकोनात बदल असूनही, खूप चांगल्या प्रकारे साध्य केली जाते.
टीकाकारांनी त्याचे खुल्या हातांनी स्वागत केले आणि ते किती चांगल्या प्रकारे संकुचित करते याचे कौतुक केले पोर्टेबल डिव्हाइसवर GTA सार आणि त्याच्या दृष्टिकोनातील ताजेपणा.
समीक्षकांनी त्याचे खुल्या हातांनी स्वागत केले, त्यांनी GTA चे सार हँडहेल्ड कन्सोलवर आणि त्याच्या दृष्टिकोनातील ताजेपणावर किती चांगले लक्ष केंद्रित केले आहे याची प्रशंसा केली. सामान्य क्रमवारीत, ते सहसा पॅकच्या मध्यभागी असते, क्लासिक हँडहेल्ड स्पिन-ऑफच्या वर आणि काही प्रमुख शीर्षकांच्या अगदी जवळ असते आणि मेटाक्रिटिकवर ते उत्कृष्ट, गाथेतील सर्वात विलक्षण आणि प्रिय प्रयोगांपैकी एक म्हणून पुष्टी करतो.
मोठी झेप: २डी ते ३डी आणि सँडबॉक्स क्रांती
या फ्रँचायझीला खरा भूकंप तेव्हा आला जेव्हा त्यांनी टॉप-डाऊन व्ह्यू पूर्णपणे सोडून दिला आणि थर्ड-पर्सन कॅमेऱ्यासह 3D स्वीकारले. तेव्हापासून, GTA ने केवळ स्वतःचा इतिहासच बदलला नाही तर शैलीचा इतिहासही बदलला. आधुनिक व्हिडिओ गेम, समकालीन खुल्या जगाचे मानक परिभाषित करणे.
ग्रँड थेफ्ट ऑटो III (2001)
जीटीए तिसरा हाच टर्निंग पॉइंट आहे. ड्रायव्हर सारख्या गेममधून प्रेरणा घेऊन, पण त्याहूनही पुढे जाऊन, रॉकस्टारने लिबर्टी सिटीला त्रिमितीय वातावरणात रूपांतरित केले जिथे पहिल्यांदाच तुम्ही पायी किंवा कारने संपूर्ण शहर एक्सप्लोर करा नायकाच्या खांद्यावर कॅमेरा ठेवून.
त्याची कथा तुलनेने सोपी आहे आणि नायक क्लॉड हा मूक आहे, परंतु रहदारी, पादचारी, विविध रेडिओ स्टेशन आणि मोठ्या प्रमाणात संघटित गुन्हेगारी मोहिमा असलेल्या जिवंत शहरात असल्याची भावना गेम-चेंजर होती. बरेच जण त्याचे वर्णन असे करतात की आधुनिक खुल्या जगाचा नमुना, त्याच्या मर्यादा असूनही: विमाने किंवा मोटारसायकल नव्हती, पोहण्याची परवानगी नव्हती आणि काही प्रणाली काळानुसार आदिम दिसतात.
तरीही, २००१ मध्ये त्यांनी दिलेले स्वातंत्र्य जबरदस्त होते. चोरीच्या मोहिमा, पाठलाग, टोळीयुद्धे आणि सामाजिक भाष्यांसह काळ्या रंगाचा विनोद यामुळे एक अशी घटना निर्माण झाली ज्याने आज आपल्याला समजल्याप्रमाणे "सँडबॉक्स" शैलीचा शोध लावला. ऑल-टाइम रँकिंग आणि शेअरिंगमध्ये ते उच्च स्थानावर असल्याचे पाहणे आश्चर्यकारक नाही. मेटाक्रिटिकवर खूप जास्त स्कोअर अलीकडील प्रकाशनांसह.
ग्रँड थेफ्ट ऑटो: व्हाइस सिटी (2002)
फक्त एक वर्षानंतर, आणि चौथ्या भागाची संख्या खूप दूर असताना, रॉकस्टारने ८० च्या दशकात प्रवेश केला जीटीए: व्हाइस सिटीहा बदल इतका तांत्रिक नव्हता जितका होता ओळख आणि वातावरण१९८० च्या दशकातील मियामी ज्याने या खेळाला प्रेरणा दिली होती, तो निऑन दिवे, पेस्टल रंग, पांढरे सूट आणि त्या काळातील क्लासिक गाण्यांनी भरलेला साउंडट्रॅकने भरलेला आहे जो या अनुभवाचा अविभाज्य भाग बनला आहे.
"स्कारफेस" आणि मियामी व्हाइस सारख्या मालिकांनी उघडपणे प्रेरित झालेल्या या कथेने अखेर स्वतःच्या वेगळ्या आवाजासह एक करिष्माई नायक, टॉमी व्हर्सेट्टी, ज्याची भूमिका रे लिओटा यांनी केली होती, सादर केली. मोटारसायकली, नवीन शस्त्रे, चालत्या वाहनांमधून उडी मारण्याची क्षमता, आश्रयासाठी झुकणे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, [अस्पष्ट - कदाचित "खेळाचे नाव" किंवा "खेळाचे नाव"] जोडले गेले. मालमत्ता आणि गुन्हेगारी साम्राज्य ज्यामुळे तुम्हाला हळूहळू शहराभोवतीच्या व्यवसायांवर नियंत्रण मिळवता आले.
अनेक खेळाडूंना ते सर्वात जास्त व्यक्तिमत्त्व असलेला GTA म्हणून आठवते: त्याचे सौंदर्य, त्याची पात्रे आणि त्याचे संगीत ते आश्चर्यकारकपणे चांगले जुने झाले आहेत. तांत्रिकदृष्ट्या, ही GTA III पेक्षा मोठी क्रांती नव्हती, परंतु वातावरण आणि कथेच्या बाबतीत, ही एक मोठी झेप होती ज्याने मालिकेला उद्योगातील उच्चभ्रूंमध्ये स्थान दिले.
ग्रँड थेफ्ट ऑटो: सॅन अँड्रियास (2004)
सह जीटीए: सॅन अँड्रियासरॉकस्टारने दार उघडले. नकाशा आता फक्त एक शहर नव्हता, तर तीन प्रमुख शहरी केंद्रे (लॉस सॅंटोस, सॅन फिएरो आणि लास व्हेंचुरास), शहरे, जंगले, वाळवंट आणि पर्वत असलेले एक संपूर्ण काल्पनिक राज्य होते. जग होते त्या काळासाठी प्रचंड आणि ते उपक्रमांनी भरलेले होते: जिम, रेस्टॉरंट्स, कॅसिनो, ड्रायव्हिंग स्कूल, शूटिंग रेंज, शर्यती, संग्रहणीय वस्तू आणि बरेच काही.
कार्ल "सीजे" जॉन्सनची कहाणी आणि ग्रोव्ह स्ट्रीटवर त्याचे पुनरागमन या कथेत टोळीयुद्धे, पोलिस भ्रष्टाचार, संघटित गुन्हेगारी आणि राजकारण यांचा मिलाफ झाला आणि त्यात गंभीरता आणि विनोद यांचा एक पर्यायी सूर होता जो संतुलन न गमावता बदलला. शिवाय, सॅन अँड्रियास एकात्मिक होते भूमिका बजावण्याचे तंत्रतुमचे वजन वाढू शकते, तुमचे स्नायू वाढू शकतात, तुमचा स्टॅमिना सुधारू शकतो, शस्त्रे वापरण्याचे कौशल्य किंवा तुमचे लैंगिक आकर्षण वाढू शकते आणि या सर्व गोष्टींचा तुमच्याशी जगाच्या संबंधांवर परिणाम होऊ शकतो.
कस्टमायझेशनची पातळी अविश्वसनीय होती: कपडे, केशरचना, टॅटू, बदलता येणाऱ्या गाड्या... त्या विशाल नकाशावर "स्वतःचे जीवन" निर्माण करण्याच्या स्वातंत्र्यामुळे गेम एक अभूतपूर्व घटना बनला, विशेषतः PS2 वर, जिथे तो त्याचे सर्वाधिक विक्री होणारे शीर्षक बनले. आजही बरेच लोक ते असे मानतात यात आश्चर्य नाही. आतापर्यंतचा सर्वोत्तम GTA, किंवा किमान PS2 काळातील सर्वात प्रभावशाली.
एचडी युग: वास्तववाद, परिपक्व कथाकथन आणि अधिक चैतन्यशील जग
PS3 च्या आगमनाने, हे Xbox Xbox 360 आणि त्यानंतरच्या पिढीसह, गाथेने आणखी एक झेप घेतली: त्यांनी ग्राफिक्समध्ये आमूलाग्र सुधारणा केली, अधिक जटिल कथा आणि चांगल्या प्रकारे लिहिलेल्या पात्रांचा पर्याय निवडला आणि एका कायमस्वरूपी ऑनलाइन मल्टीप्लेअर ज्याने अखेर एका संपूर्ण दशकाची व्याख्या केली आहे.
ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV आणि लिबर्टी सिटीमधील भाग (२००८-२००९)
जीटीए IV यामुळे गाथेने उच्च परिभाषेत झेप घेतली. लिबर्टी सिटी पुन्हा एकदा तपशील आणि वास्तववादाच्या पातळीसह पुन्हा एकदा नव्याने तयार करण्यात आली जी त्या वेळी थक्क करणारी होती. गर्दीचे रस्ते, प्रगत भौतिकशास्त्र, अधिक विश्वासार्ह दिवस आणि रात्रीचे चक्र आणि एका अनोख्या जगात असल्याची भावना शाही समकालीन शहर त्यांनी तांत्रिक दर्जा आणखी एका उंचीवर नेला.
पण त्याचा मुख्य भर कथानकावर होता. निको बेलिकएका पूर्व युरोपीय स्थलांतरिताची कहाणी जी अमेरिकन स्वप्नाचा पाठलाग करत येते आणि हिंसाचार आणि भ्रमनिरासाच्या चक्रात अडकते, ही फ्रँचायझीमधील सर्वात गंभीर आणि परिपक्व नोंदींपैकी एक आहे. हा गेम स्थलांतर, युद्धाचा आघात, भ्रष्टाचार आणि व्यवस्थेचा ढोंगीपणा यासारख्या थीम्सचा संयमाने शोध घेतो ज्यामुळे अनेकांना आश्चर्य वाटले.
गेमप्लेच्या बाबतीत, शूटिंग आणि कव्हर सिस्टम पूर्णपणे ओव्हरहॉल करण्यात आली, ड्रायव्हिंग सुधारण्यात आले (जड आणि अधिक वास्तववादी, विरोधक आणि समर्थकांसह), आणि नवीन वैशिष्ट्ये जोडण्यात आली. नवीन उपक्रम आणि सामाजिक संबंध मोबाईल आणि इंटरनेटद्वारे. ऑनलाइन मल्टीप्लेअरमध्ये स्पर्धात्मक आणि मोफत मोडसह एकाच खुल्या जगात १६ खेळाडूंना खेळण्याची परवानगी आहे.
या पायाला विस्तारांनी पूरक बनवले. द लॉस्ट अँड डॅम्ड y गे टोनीचे गाणेलिबर्टी सिटीमधील एपिसोड्स म्हणून गटबद्ध केलेल्या या अतिरिक्त मोहिमांमध्ये न्यू यॉर्क शहरातील नाईटलाइफमधील एका बाईकर आणि एका बॉडीगार्डच्या दृष्टिकोनातून दोन समांतर कथा सांगितल्या गेल्या. त्यांनी प्रकल्पाच्या कथात्मक महत्त्वाकांक्षेला बळकटी दिली. एकमेकांशी जोडलेले कथानक आणि पात्रे एका सामायिक लिबर्टी सिटीमध्ये.
या सर्वांमुळे अनेक माध्यमांनी ते अव्वल स्थानावर ठेवले: मेटाक्रिटिकवर, GTA IV ने 98 गुण मिळवले, जे या गाथेतील सर्वोच्च गुण होते आणि ते एकापेक्षा जास्त रँकिंगमध्ये दिसते. आतापर्यंत बनवलेला सर्वोत्तम GTAइतर यादींमध्ये ते त्याच्या अधिक संयमी स्वरामुळे आणि सॅन अँड्रियासपेक्षा कमी "खेळखोर" समजल्या जाणाऱ्या खुल्या जगामुळे थोडेसे कमी आहे, परंतु कोणीही त्याच्या प्रभावावर विवाद करत नाही.
ग्रँड थेफ्ट ऑटो व्ही आणि जीटीए ऑनलाइन (२०१३ नंतर)

जेव्हा GTA वीरेंद्र २०१३ मध्ये ते आले आणि रॉकस्टार आधीच एका वेगळ्या लीगमध्ये खेळत होता. या खेळाने आम्हाला सॅन अँड्रियासला परत आणले, पण यावेळी एका विशाल लॉस सॅंटोस काउंटी आणि त्याच्या आसपासच्या भागांवर लक्ष केंद्रित केले, ज्यांच्या प्रमाणात आणि घनतेच्या बाबतीत, त्या बिंदूपर्यंत दिसणारे सर्वकाही लाजिरवाणे होते. प्रत्येक परिसर, पर्वत, महामार्ग किंवा समुद्रकिनारा अद्वितीय वाटला आणि ही भावना नेहमीच काहीतरी घडत असते. तुमच्याभोवतीचा परिसर एक ट्रेडमार्क बनला.
मोठी बातमी म्हणजे प्रणाली तीन खेळण्यायोग्य नायकमायकेल, फ्रँकलिन आणि ट्रेवर. तुम्ही जवळजवळ कधीही त्यांच्यात बदल करू शकता, ते स्वतः काय करत आहेत ते पाहू शकता आणि त्यांच्या आयुष्यांना वेगवेगळ्या प्रकारे जोडणाऱ्या मोहिमा स्वीकारू शकता. या रचनेमुळे कथनाची लवचिकता वाढली, वेग वाढला आणि एकाच गुन्हेगारी कटावर अनेक दृष्टिकोनांचा शोध घेणे शक्य झाले.
मुख्य मोहीम नेत्रदीपक चोरी, विविध मोहिमा आणि भांडवलशाही आणि अमेरिकन संस्कृतीच्या क्रूर व्यंग्यांसह गडद विनोदाचे क्षण आणि हॉलिवूड-शैलीतील अॅक्शन सीक्वेन्स यांचे मिश्रण करणाऱ्या स्वरांवर अवलंबून होती. ग्राफिक आणि जागतिक डिझाइनच्या बाबतीत, गेमने एक नवीन मानक स्थापित केले. तपशीलवार अॅनिमेशन, काळजीपूर्वक प्रकाशयोजना, शेकडो साइड अॅक्टिव्हिटीजविश्वासार्ह रहदारी आणि IA अधिक तपशीलवार.
तथापि, खरा दीर्घकालीन भूकंप GTA ऑनलाईन, गेमसोबत रिलीज झालेला मल्टीप्लेअर मोड आणि जो अल टायम्पो हे जवळजवळ एक स्वतंत्र शीर्षक बनले आहे. येथे तुम्ही तुमचे स्वतःचे पात्र तयार करू शकता, अपार्टमेंट, व्यवसाय, वाहने खरेदी करू शकता, सहकारी दरोडे, शर्यती, टोळीयुद्ध, स्पर्धात्मक पद्धतींमध्ये भाग घेऊ शकता आणि अर्थातच, सर्व्हरमध्ये खोलवर जाऊ शकता. रोलप्ले जिथे समुदाय सर्व प्रकारची पात्रे साकारतो.
रॉकस्टारने GTA ऑनलाइन जिवंत ठेवले आहे सतत मोफत अपडेट्स आणि विस्तारगेल्या काही वर्षांपासून नवीन चोरी, वाहने, शस्त्रे, मालमत्ता आणि मोड्स जोडत, GTA V ने दरमहा जगातील सर्वाधिक विक्री होणाऱ्या गेममध्ये सातत्याने स्थान मिळवले आहे, विकल्या गेलेल्या १६० दशलक्ष प्रती सहजपणे ओलांडल्या आहेत. बरेच जण याला सर्वात परिपूर्ण आणि पॉलिश केलेले GTA मानतात आणि जवळजवळ प्रत्येक रँकिंगमध्ये ते पोडियमवर दिसते.
रँकिंग्ज, मेटाक्रिटिक आणि शाश्वत वादविवाद: सर्वोत्तम जीटीए कोणता आहे?
या सर्व इतिहासासह, हे तार्किक आहे की कोणता आहे हे पाहण्यासाठी सतत लढाई सुरू आहे सर्वोत्तम GTA गेमनिकषांनुसार याद्या वेगवेगळ्या असतात: काही पृष्ठे नावीन्यपूर्णतेला अधिक महत्त्व देतात, काही सामग्रीच्या आकारमानाला, काही कथानकाला आणि काही सरासरी रेटिंगवर पूर्णपणे अवलंबून असतात.
जर आपण पाहिले तर मेटाक्रिटिक (विस्तार, रीमास्टर्स आणि पहिला गेम वगळता, ज्यामध्ये कोणताही स्कोअर नाही), मुख्य GTA गेमची अंदाजे रँकिंग खालीलप्रमाणे आहे: GTA IV 98 सह पहिल्या स्थानावर आहे, त्यानंतर अगदी जवळून आहे GTA V आणि GTA III ९७ वर बरोबरी, आणि थोडी कमी सॅन अँड्रियास आणि व्हाइस सिटी ९५ सह. अगदी मागे चायनाटाउन वॉर्स, लिबर्टी सिटी स्टोरीज, व्हाइस सिटी स्टोरीज आणि यादीच्या शेवटी, GTA II आहेत.
तथापि, इतर लेख आणि अहवाल पूर्णपणे व्यक्तिनिष्ठ यादी संकलित करतात. काही जण शिखराला... मानतात. सॅन Andreas त्याच्या महत्त्वाकांक्षेमुळे आणि त्याने सादर केलेल्या प्रत्येक गोष्टीमुळे; इतरांनी असे म्हटले आहे GTA वीरेंद्र हे एक परिपूर्ण शिखर आहे कारण ते सर्वकाही व्यवस्थित करते: कथा, खुले जग, विविध मोहिमा आणि एक अभूतपूर्व ऑनलाइन मोड; आणि असे काही लोक आहेत जे ते मांडतात जीटीए IV त्याच्या परिपक्व कथेसाठी आणि नायक म्हणून निको बेलिकच्या ताकदीसाठी ते शिखरावर आहे.
असेही वर्गीकरण आहेत ज्यात समाविष्ट आहे जीटीए VI पहिल्यांदाच, नवीन कन्सोलच्या अपेक्षा आणि क्षमतेवर आधारित, जरी गेम अद्याप रिलीज झालेला नाही. आजपर्यंत, हे ज्ञात आहे की रॉकस्टार त्यावर काम करत आहे आणि त्याच्या विकासाची अधिकृतपणे पुष्टी केली आहे, परंतु निश्चित रिलीज तारीख नसल्यास, आपण फक्त अंदाज लावू शकतो की हे पुन्हा एकदा खुल्या जगासाठी पातळी वाढवेल..
प्रत्येक शीर्षकाच्या अचूक स्थानापलीकडे, या सर्व क्रमवारीत एक कल्पना स्पष्ट होते: प्रत्येक मोठ्या रिलीजसह, रॉकस्टारने स्वतःला मागे टाकणेटॉप-डाऊन प्रयोगांपासून ते हाय-डेफिनिशन शहरांपर्यंत जिथे तुम्ही जवळजवळ दुसरे जीवन जगू शकता, फ्रँचायझी ट्रेंड सेट करत आहे आणि आजपर्यंत, कोणत्याही इच्छुक "सर्वकालीन सर्वोत्तम खेळ" ला माहित आहे की, लवकरच किंवा नंतर, त्यांना GTA विरुद्ध स्वतःचे मोजमाप करावे लागेल.
संपूर्ण गाथेकडे पाहिल्यास, हे स्पष्ट होते की ग्रँड थेफ्ट ऑटो हा एक छोटासा, खोडकर खेळ होता जो वरून गाड्या पाहत असे, तो आता कसा बनला आहे परस्परसंवादी मनोरंजनाचा एक परिपूर्ण बेंचमार्कलिबर्टी सिटी, व्हाइस सिटी आणि सॅन अँड्रियास सारख्या संस्मरणीय शहरांमध्ये, प्रतिष्ठित पात्रे, अविस्मरणीय साउंडट्रॅक आणि काही मोजक्या लोकांचे स्वातंत्र्य जुळले आहे, हे समजण्यासारखे आहे की सर्वोत्तम GTA कोणता आहे याबद्दल वादविवाद सुरूच राहतात... किमान पुढील प्रकरण खुल्या जगाबद्दल आपल्याला माहित असलेल्या सर्व गोष्टी उलटे होईपर्यंत.
सर्वसाधारणपणे बाइट्स आणि तंत्रज्ञानाच्या जगाबद्दल उत्कट लेखक. मला माझे ज्ञान लेखनाद्वारे सामायिक करणे आवडते, आणि तेच मी या ब्लॉगमध्ये करेन, तुम्हाला गॅझेट्स, सॉफ्टवेअर, हार्डवेअर, तांत्रिक ट्रेंड आणि बरेच काही याबद्दलच्या सर्व मनोरंजक गोष्टी दाखवणार आहे. माझे ध्येय तुम्हाला डिजिटल जगामध्ये सोप्या आणि मनोरंजक मार्गाने नेव्हिगेट करण्यात मदत करणे आहे.
