Visas Final Fantasy spēles sakārtotas pēc stāsta un varoņiem

Pēdējā atjaunošana: 04/12/2025
Autors: Isaac
  • Final Fantasy sāga ir attīstījusies no vienkāršiem 8 bitu stāstiem līdz nobriedušiem, ansambļa sižetiem ar ļoti sarežģītiem varoņiem.
  • Atvasinājumi un prīkveli, piemēram, "Crisis Core", "Type-0" vai "FFVII" pārtaisījumi, paplašina un bagātina jau zināmās visumus.
  • Visaugstāk novērtētās daļas sižeta un tēlu ziņā parasti ir FFVI, FFVII, FFIX un MMORPG Final Fantasy XIV.
  • Jaunākie nosaukumi, piemēram, FFXV un FFXVI, koncentrējas uz darbību un iespaidīgumu, neatsakoties no stāstījuma.

Final Fantasy spēles sarindotas no sliktākajām līdz labākajām

Sāga final Fantasy Kopš 80. gs. astoņdesmito gadu beigām tā ir bijusi viens no absolūtajiem japāņu lomu spēļu pīlāriem. Vairāk nekā trīsdesmit gadu laikā tā ir izaugusi no pieticīgās NES kasetnes par plašu pasauli ar numurētām daļām, prīkveliem, turpinājumiem, pārveidojumiem, spin-off spēlēm, MMO spēlēm, dīvainiem eksperimentiem un pat mūzikas spēlēm. Un, protams, ar tik lielu dažādību uz galda neizbēgami rodas lielais jautājums: Kādas ir labākās un sliktākās Final Fantasy spēles, ja skatāmies tikai uz stāstu un tēliem?

Šajā rakstā mēs tieši to arī darīsim: pārskatīsim galvenās daļas, turpinājumi, priekšvēstures un svarīgākie atvasinājumi un sarindot tos no sliktākā līdz labākajam sižeta, Visuma un tēlu attīstības ziņā. Šis nav "labākās spēles" vai "revolucionārākās" saraksts, bet gan tas, cik ļoti viņu scenāriji, galvenie varoņi, ļaundari un otrā plāna varoņi mūs uzrunā. Jūs redzēsiet visu, sākot no spēcīgi kritizētiem nosaukumiem, kas joprojām satur interesantas idejas, līdz patiesiem šedevriem, kuru naratīvā ietekme turpina definēt mediju.

Final Fantasy spēles ar vājākiem stāstiem

Tik plašā Visumā ir saprotams, ka dažām spēlēm trūkst sižeta. Daudzas no šīm spēlēm ir radušās kā... spēlējami eksperimenti vai atvasināti produkti kuri cenšas izmantot sāgas pasauli, nepievēršot uzmanību scenārijam.

Tāpat ir ar tādiem priekšlikumiem kā Final Fantasy: Mystic QuestSākotnēji iecerēta kā "sākuma līmeņa RPG", tai ir vienkārša pirmās personas cīņa, nav nejaušu sastapšanos un uz mezgliem balstīta karte, kas atgādina Dragon Quest un vēlāk Final Fantasy X. Problēma ir tā, ka tās Stāsts ir plakans, klišejisks un tajā trūkst neaizmirstamu tēlu., tāpēc šodien tā šķiet tikai kārtējā parasta JRPG.

Kaut kas līdzīgs notiek ar Dziļā monstrs: Galīgā fantāzija XVZiņkārība par PlayStation VR, kas labi darbojas kā neliela makšķerēšanas spēle ar iespaidīgiem gala bossiem, bet, runājot par naratīvu, Tas ļoti maz veicina Eos VisumuJā, tā ir izklaidējoša, taču ir skaidrs, ka tā drīzāk ir pieredze, nevis pilnīga spēle.

Šī grupa arī atbilst gala fantāzijas pētnieki Nintendo 3DS konsolei paredzēta mierīgāka spēle “Monster Hunter” ar Final Fantasy apvalku. Tā koncentrējas uz kooperatīvām medībām, vākšanu un ekipējuma audzēšanu, ar papildu priekšrocību – iespēju savervēt ikoniskus monstrus kā sabiedrotos. Tomēr tās Stāsts ir tikai funkcionāls, un tēli ir pilnīgi aizmirstami.Šeit svarīgs ir misijas cikls, nevis stāsts.

Atvasinājumi un atvasinājumi, kas paplašina Visumu… ar kāpumiem un kritumiem

Papildus galvenajai sāgai Square Enix ir izlaidis daudz paralēlu produktu kas paplašina noteiktas pasaules, īpaši Final Fantasy VII. Daži ir nelieli eksperimenti; citi - galvenie sižeta elementi.

Vājākajā galā ir Cerberus dižs: Final Fantasy VII y Pirms krīzes: Final Fantasy VIIPirmā daļa mēģina būt šaušanas spēle/hack & slash ar Vinsentu Valentīnu galvenajā lomā, taču neveiklās vadības ierīcēs un sliktajā dizaina izvēlē tā galu galā ir garlaicīga spēle. Sižeta ziņā. Tajā ir sniegta informācija par Deepground organizāciju un Vinsenta pagātni.Taču tas tiek darīts bez īpašas smalkjūtības. Tikmēr “Before Crisis” ir mobilā lomu spēle, kas koncentrējas uz turkiem un nekad netika izlaista ārpus Japānas; tās lielākā vērtība ir robu aizpildīšana FFVII laika līnijā, taču tās sižets šķiet lēns un tajā trūkst neaizmirstamu mirkļu.

Vietā, Krīzes kodols: Final Fantasy VII – Atkalapvienošanās Tas nepārprotami izceļas pāri pārējiem. Šis priekšvēstnesis, kas koncentrējas uz Zaku Fēru, no jauna iztēlojas visu FFVII stāsta sākumu un turpina to. viens no franšīzes iemīļotākajiem varoņiemViņa stāsta līnija, sākot no ideālistiskā KARAVĪRA līdz viņa galīgajam liktenim, ir izstāstīta ar emocionālu dziļumu, kāds reti sastopams atvasinātajā spēlē. Neskatoties uz nedaudz atkārtoto misijas struktūru, scenārijs izceļas, pētot Zaka attiecības ar Aeritu, Klaudu un pašu Šinru.

Vēl viens atvasinātais instruments, kas bieži tiek novērtēts par zemu, ir Final Fantasy Type 0 HDSākotnēji izdota PSP, tā mūs aizved asiņainā karā starp tautām ar tumšāku toni nekā parasti. "Nulles klase" darbojas kā traģisks aktieru ansamblisUn spēle nevairās parādīt kara sekas jaunajiem karavīriem. Tiesa, vide ir askētiska un atkārtoti izmantota, taču stāsta un kara laika atmosfēras ziņā Type-0 sper drosmīgu soli uz priekšu franšīzē.

Uz radikāli atšķirīgas nots ir Final Fantasy Maxima pasaulekas ir gandrīz parodisks mīlestības vēstule visai sāgai. Tajā izmantots viegls, gandrīz pasakai līdzīgs tonis, ar monstru notveršanu un pastāvīgām klasisko varoņu un ļaundaru epizodiskām lomām. Tās vērtība slēpjas ne tik daudz dziļā sižetā, cik tajā, kā Tas humoristiski un sirsnīgi no jauna interpretē visas sērijas ikonas.kā rezultātā pieredzējušiem faniem bija sagādātas ļoti patīkamas svinības.

  7 labākās programmas, piemēram, Hamachi

Pirmās daļas: spēlējami pamati un vienkārši stāsti

Agrīnās Final Fantasy spēles bija vairāk ievērojamas ar savām sistēmām un dizaina koncepcijām, nevis ar saviem sarežģītajiem naratīviem. Tomēr vairākas jau bija izveidojušas pamatus. franšīzes identitātes galvenie elementi.

Galīgā fantāzija I Tā ir visa pamatā esošā sēkla. Četru anonīmu Gaismas karotāju grupa, kristāli, klasiski pazemes cietumi un laika paradokss ar fināla bosu kā pārsteidzošu pavērsienu. Tās varoņi tik tikko runā, un scenārijs ir ļoti vienkāršs, taču tās pamata episkā struktūra joprojām darbojas, īpaši mūsdienu versijās, piemēram, Pixel Remaster, kas ievieš uzlabojumus dzīves tempā un kvalitātē.

Galīgā fantāzija ii Tā spēra soli uz priekšu vēsturē, uzsākot pretestību apspiedošai impērijai ar lieli nāves gadījumi galvenajā lomā un nedaudz dramatiskāku toni. Tomēr tā slavenā progresēšanas sistēma — statistisko rādītāju paaugstināšana, pamatojoties uz darbībām, tostarp spēja "fermoties", uzbrūkot saviem sabiedrotajiem, — šķita tik salauzta un dīvaina, ka aizēnoja daļu no naratīva attīstības, un pat remasteri nav pilnībā novērsuši šo sajūtu.

ar Final Fantasy III Īstais darba sistēmas stimuls pienāca: izraudzītu jauniešu grupa, kas iegūst savstarpēji aizvietojamas klases un mehāniku, kas vēlāk tiks pilnveidota FFV. Tās sižets joprojām ir diezgan arhetipisks, taču Tas paver durvis uz spēlējamu pielāgošanu, kas ietekmētu sāgas toni., vairāk koncentrējoties uz ceļojumu nekā uz varoņiem ar īstajiem vārdiem.

Lēciens uz spēcīgiem stāstiem: no FFIV uz FFVI

Seriāla patiesais naratīvais briedums sākas ar Final Fantasy IVŠeit mēs jau runājam par sarežģītu galveno varoni Sesilu, kurš sāk kā tumšais bruņinieks apšaubāmas karaļvalsts dienestā un dodas ceļā ļoti labi izstrādāts atpestīšanas ceļojumsSižets risinās ar nodevībām, upuriem un negaidītiem pavērsieniem, vienlaikus iedziļinoties tādos tēlos kā Kains, Rīdija, Roza un Edža. Tā bija arī pirmā spēle, kurā tika izmantota aktīvā laika kaujas (ATB) sistēma, kas cīņai piešķīra spriedzi.

FFIV izauga ar tiešu turpinājumu, Final Fantasy IV: pēc gadiemŠajā turpinājumā, kurā galvenās lomas atveido Sesils un Rozas dēls, tiek apkopoti vaļīgie gali un parādīta šīs pasaules nākotne, lai gan tā Salīdzinoši īss ilgums un daži spēlējami lēmumi, tāpat kā Mēness fāzes, kas maina spējas, liek tam izskatīties drīzāk kā papildinājumam, nevis lieliskam patstāvīgam darbam.

En Final Fantasy V Stāstījumā otrajā plānā nonāk darba sistēma, kas šeit sasniedz gandrīz apsēstu sarežģītības līmeni. Stāsts ir aizraujošs, ar komiskiem momentiem un pārsteidzošu ļaundari Gilgamešu, taču galvenajiem varoņiem trūkst FFIV dramatiskā spēka. Apmaiņā pret to spēlētājs var... eksperimentēt ar desmitiem amatu un prasmju kombināciju, ko daudzi fani uzskata par vienu no sāgas spēlējamajām virsotnēm.

Final Fantasy VI Tas ir nosaukums, ko daudzi ierindo ne tikai franšīzes, bet arī 2D JRPG spēļu augšgalā. Lūk, mums ir... viens no lielākajiem un vislabāk attīstītajiem aktieru sastāviem žanra vēsturēar tādiem tēliem kā Terra, Loks, Selsa, Sabina un Edgars, katram ar savu pagātni, traumām un evolūciju, kas pat kalpo par iedvesmu lietotnes, lai izveidotu rakstzīmesKefkas tēls, ļaundaris, kuram izdodas iznīcināt pasauli un nostiprināties kā "dievam", no jauna definē to, ko antagonists var paveikt videospēlē. Spēle uzdrošinās sadalīt savu stāstījumu divās daļās — līdzsvara pasaulē un drupās esošā pasaulē — un izmanto šo dalījumu, lai izpētītu zaudējumu, vainas apziņu un atjaunošanas procesus.

Versija Pixel Remaster Tas atjaunina savu vizuālo un skaņas noformējumu, neskarot tā būtību: a Daudzslāņains sižets, kas apvieno humoru, traģēdiju un episku stāstījumu labāk nekā gandrīz jebkura cita JRPG spēleNav pārsteidzoši, ka daudzos reitingos tas parādās līdzīgi kā FFIX vai pat augstāk.

PlayStation ēra: no FFVII fenomena līdz FFIX šarmam

Ienākšana PlayStation konsolē iezīmēja Final Fantasy nepārprotamu lēcienu Rietumu auditorijas vidū. Kopš tā laika katras daļas stāsti un tēli kļuva... kultūras ikonas, kas pārsniedz videospēļu robežas un kalpo kā atsauce ikvienam, kurš vēlas izveidot mākslīgā intelekta tēlu.

Final Fantasy VII Tā bija īsta revolūcija: sava laika lielākais grāvējs ar daudzstūru 3D grafiku, satriecošu kinematogrāfisko noformējumu un plašu pasauli. Vēl svarīgāk ir tas, ka stāsts par Klaudas, Tifas, Airitas, Baretas un kompānijas cīņu pret Šinra korporāciju un harizmātisko Sephiroth dziļi rezonēja. Apvienojumā ar... vides aizsardzība, psiholoģiska trauma, identitāte un upurēšanās Tā pārvērta spēli par leģendu. Mūsdienās tā var izskatīties novecojusi, taču tās skaņu celiņš, galvenās ainas un Materia sistēma joprojām ir etalons.

Šis stāsts ir paplašinājies ar vairākām daļām, tostarp Final Fantasy VII pārtaisīt Intergrade y Final Fantasy VII atdzimšanaPārtaisījums Midgaru pārizdomā ar daudz detalizētāku pieeju, paplašinot gan varoņu dzīvesstāstus, gan viņu attiecības, un pat spēlējas ar pašu "pārtaisījuma" ideju stāstījuma ietvaros. Tā kaujas sistēma apvieno reāllaika darbību ar taktiskām pauzēm, ļaujot... ļoti dinamiska grupas apstrāde cīņāAtdzimšana, kas aptver pasauli ārpus Midgaras, paaugstina mērogu, piedāvā lielāku izpētes brīvību un vēl dziļāk iedziļinās tādās figūrās kā Sephiroth, daudziem nostiprinot sevi kā vienu no labākajiem sižetiem visā mūsdienu sērijā.

  Hollow Knight: Silksong nosaka izdošanas datumu, cenu, fizisko izlaišanu un seansu laikus

Final Fantasy VIII Viņš dzīvoja sava priekšgājēja ēnā, bet ar el tiempo Tā ir iemantojusi vietu fanu vidū. Tās stāsts par raganām, ceļošanu laikā un militārajām akadēmijām griežas ap Skvalu, introspektīvu galveno varoni, kura emocionālā evolūcija ar Rinou kļūst par spēles sirdi. Ir taisnība, ka "Krustojuma" sistēma un maģiskā zādzība var izjaukt līdzsvaruTaču tā pieļauj arī ļoti spēcīgas konfigurācijas. Naratīvi tā spēlējas ar atmiņu, likteni un atbildību sarežģītākā veidā nekā FFVII, taču tikpat saistošā veidā.

Visbeidzot, Final Fantasy IX Daudziem tas ir ideāls līdzsvars starp klasicismu un modernitāti. Tas atgriežas pie fantastiskas viduslaiku estētikas, atdzīvina tādus arhetipus kā melnais burvis un zagli un apvieno tos ar mūsdienīgāku jūtīgumu. Zidāns, Gārneta, Šteiners, Vivi un kompānija veido vienu no sirsnīgākajām grupām sāgā, un viņu konflikti — Vivi identitāte, Gārneta apgrūtinātais liktenis, Zidāna vitālistiskā filozofija — veido aizraujošu stāstījumu. Par dzīves, nāves un atmiņas nozīmi Tas ir aizraujošs no sākuma līdz beigām. Tā "lielā" vizuālā stila un dzīvespriecīgo toņu slēpj vienu no franšīzes dziļākajiem stāstiem.

Pāreja uz darbību un pretrunīgi vērtētie turpinājumi

Līdz ar PlayStation 2 un vēlāku konsoļu parādīšanos Square Enix sāka vairāk eksperimentēt ar spēles toni, struktūru un kaujas sistēmu, kas noveda pie ļoti iemīļoti izlaidumi un citi, par kuriem tika daudz diskutēts vēstures un tēlu ziņā.

Final Fantasy X Tas ir spilgtākais veiksmes piemērs. Tā lineārais stāstījums koncentrējas uz Tidusa un Junas attiecībām, svētceļojumu, lai uzvarētu Sīnu, un apspiedēju reliģisko struktūru kritiku. Sfēru sistēma ļauj spēlētājiem veidot katra grupas dalībnieka lomu, savukārt stāsts attīstās ar spēcīgām ainām, tostarp slaveno "Uz Zanarkandu", un emocionālu kulmināciju, kas ir aizkustinājusi pusi pasaules līdz asarām. Neskatoties uz kritiku par tā linearitāti un dažām kaitinošām mini spēlēm, piemēram, 200 zibens šautru izvairīšanos, lai iegūtu Lulu ieroci, tas joprojām tiek uzskatīts par... viena no vispusīgākajām paaudzes JRPG spēlēm.

tā turpinājums, Final Fantasy X-2Tajā tika izvēlēts daudz vieglāks tonis un trīs sieviešu protagonistes (Juna, Rikku un Peina), kas ietērptas J-pop estētikā. Sižeta ziņā tā tiek kritizēta par virspusēju raksturu un X beigu ietekmes mazināšanu, bet spēles gaitas ziņā tā iepazīstina ar vienu no... Labākās darba un kaujas sistēmas visā sāgāSpēlē ir iekļautas arī Dresspheres, kā arī milzīgs skaits mini spēļu un papildu satura. Tās HD remasters ļauj no jauna atklāt dualitāti starp apšaubāmu stāstu un izcilu mehāniku.

Final Fantasy XII Uzsvars mainījās: tas mūs aizveda uz Ivalici, politisku intrigu pasauli ar kosmosa operas noskaņu un varoņu grupu, kas daudzos gadījumos darbojas drīzāk kā sižeta elementi, nevis tradicionāli varoņi. Baltjē, Ašs un Bašs uztur sižetu, kas atgādina Zvaigžņu karus, attēlojot impērijas, alianses un pretošanos. Vāns, kritizēts kā viens no vājākajiem varoņiem sāgā, darbojas gandrīz kā novērotājs. Viņa gambītu sistēma ļauj... konfigurēt sabiedroto taktisko uzvedībupiešķirot cīņai gandrīz MMO sajūtu. Zodiac Age izdevumā ir uzlabots temps, ieviesti darbi un paātrina izpēti, uzlabojot ceļojumu, nemainot tā politisko fonu.

ar Final Fantasy XIII Tas noveda pie vienas no spēcīgākajām šķelšanās kopienā. No vienas puses, tiek slavēta tās uz paradigmu balstītā kaujas sistēma, kas ir tāla ATB pēctece, un kļūst dinamiska un stratēģiska, tiklīdz tā tiek atbloķēta. No otras puses, tās... pārmērīga linearitāte un neempātisks aktieru sastāvsAr tēliem, kurus daudzi uztver kā arhetipiskus vai mākslīgus, Lightning, Snow, Hope un kompānija pārvietojas pa aizraujošu pasauli - Cocoon un Gran Pulse, taču stāsta izklāsta veids un klasisko elementu, piemēram, pilsētu vai mini spēļu, neesamība pasliktina tās kopējo vērtējumu.

Tās turpinājumi, Fināla fantāzija XIII-2 y Zibens atgriežasViņi cenšas koriģēt kursu. Pirmais ievieš ceļošanu laikā, lielāku izpētes brīvību un sabiedroto monstru sagūstīšanu, upurējot naratīva saskaņotību par labu daudzveidībai. Daudzi to uzskata spēles ziņā vispusīgākā triloģijas daļaLai gan sižets kļūst sarežģīts, “Lightning Returns” koncentrējas uz atpakaļskaitīšanu līdz pasaules galam, ar misijām, kas ietekmē laika ritējumu, un maināmu kostīmu (lomu) sistēmu vienīgajam galvenajam varonim. Tās pamatideja, ko lielā mērā iedvesmojusi “Majora's Mask”, ir pretrunīga: tai ir viens no atbilstošākajiem noslēgumiem sērijā, taču struktūra, ko ir grūti aptvert tiem, kas meklē klasisku japāņu lomu spēli (JRPG).

MMO un tiešsaistes visuma eksplozija

Nevar runāt par Final Fantasy vēsturi un tēliem, nepieminot tā ieiešanu MMO žanrā, kā tas ir radījies. daži no garākajiem un sarežģītākajiem stāstiem franšīzē.

Final Fantasy XIIzlaista personālajiem datoriem un konsolēm 2000. gadu sākumā, Vana'diel bija franšīzes virzības uz pastāvīgu pasauli pirmā daļa. Tā izveidoja Visumu Vana'diel, kur sadarbība bija praktiski obligāta, lai virzītos uz priekšu. Ar vairākiem paplašinājumiem — Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess un Seekers of Adoulin — tā savija kopā bagātīgu stāstu gobelēnu. stabila mitoloģija, sarežģīti reidi un ilgstoši sižetiDaudzi veterāni to atceras kā prasīgu, bet neaizmirstamu pieredzi.

  Labākie triki un stratēģijas, lai uzvarētu madžongā

Tomēr, ja mēs runājam par naratīva izcilību MMO formātā, tronis pienākas Final Fantasy XIV un, konkrētāk, tās reinkarnācija kā A Realm Reborn un turpmākie paplašinājumi: Heavensward, Stormblood, Shadowbringers un Endwalker. Kas sākās kā palaišanas katastrofa 2010. gadā tā atdzima kā viena no visu laiku vislabāk uzrakstītajām MMORPG spēlēm. Tās sižeta loki pēta tādas tēmas kā upurēšanās, atpestīšana, cīņa ar likteni un tautu līdzāspastāvēšana, ko visu papildina neaizmirstamu NPC varoņu sastāvs un iespaidīgs skaņu celiņš. Lai gan tās tiešsaistes raksturs un milzīgais laika ieguldījums varētu atturēt tos, kas meklē pilnībā viena spēlētāja pieredzi, daudzi fani to uzskata par vienu no... labākie pilnie stāsti no visas sāgas.

Jaunākais posms: no FFXV eksperimenta līdz FFXVI pieauguša cilvēka vecumam

Pēdējos gados Square Enix ir turpinājis meklēt jauni veidi, kā stāstīt stāstus Final Fantasy pasaulē, ar dažādiem rezultātiem.

Final Fantasy XV Tas ir viens no vispretrunīgākajiem gadījumiem. Tā sarežģītā attīstība, virziena maiņa un nepieciešamība paļauties uz filmu (Kingsglaive) un animācijas epizodēm, lai pilnībā izprastu kontekstu, atstāja savu iespaidu. Daudziem spēlētājiem tā Stāsts šķiet sadrumstalots un slikti izskaidrots.Un tā kaujas sistēma ir pārāk vienkāršota. Tomēr citi Noktisa un viņa draugu ceļojumā saskata vienu no cilvēciskākajiem draudzības attēlojumiem sāgā ar ļoti spēcīgiem emocionāliem brīžiem un ļaundari Ārdinu, kurš varētu būt viens no labākajiem franšīzē, ja bāzes spēlē būtu integrētāka attīstība.

Papildus galvenajai spēlei, FFXV radīja arī tādus atvasinājumus kā Karaļa stāsts, retro stila sitienu spēle, kas stāsta pagātnes stāstu, ko karalis Redžiss atstāstīja savam dēlam, un Final Fantasy XV kabatas izdevumskas visu sižetu saīsina vienkāršotā versijā mobilajiem tālruņiem un konsolēm. Abām ir zināms šarms, atstāstot Eosa galvenos notikumuslai gan dziļumā viņi acīmredzami nevar konkurēt.

No savas puses, Paradīzes svešinieks: Final Fantasy Origin Tā darbojas kā tumša un pašapzinīga pirmās Final Fantasy spēles reinterpretācija. Džeks Gārlends un viņa apsēstība ar "haosu" radīja neskaitāmas mēmes, taču zem šī slāņa slēpjas izcila kaujas sistēma un ļoti savdabīga pieeja sāgas pamatmītam, stāstot par ļaundara izcelsmi no FF I no traģiskas perspektīvas. Tās scenārijs ir netradicionāls, taču tas iegūst spēku, ja to aplūko kā klasisko tropu meta-reinterpretāciju.

Tomēr izšķirošākais pagrieziens tiek sperts galīgā fantāzija xviPagaidu izslēgšana no PS5Tas atsakās no jebkādām gājienu sistēmas paliekām un izvēlas a Tīra darbība ar spēcīgu kinematogrāfisku komponentuAr Eikon (izsaukšanas) cīņām, kas izskatās kā tieši no Holivudas grāvēja, tās stāsts, kas iedvesmots no pieaugušo fantāzijas darbiem "Troņu spēles" stilā, pēta varas svaru, karaļvalstu karus un marginalizēto grupu apspiešanu. Galvenais varonis Klaivs daudzuprāt tiek uzskatīts par vienu no labākajiem jaunākajā sērijā. Otrā plāna aktieri un Sokena mūzika pastiprina šo nobriedušo toni, lai gan tā cieš no atkārtotiem blakusuzdevumiem un klasisku elementu, piemēram, dirižabļu vai patiesi atvērtas pasaules, trūkuma.

Stingri lomu spēļu ziņā daži fani to nepamana mainīti stāvokļi, labi izmantotas elementāras vājības un dziļa grupas vadībaBet kā episks un emocionāls stāsts, FFXVI ir atjaunojis daļu no prestiža, ko zīmols zaudēja pēc gadiem ilgiem kāpumiem un kritumiem.

Aplūkojot visu šo ceļojumu, sākot no 8 bitu pirmsākumiem līdz tiešsaistes eposiem un jaunākajiem asa sižeta eksperimentiem, ir skaidrs, ka Final Fantasy vienmēr ir bijusi, galvenokārt, sāga par stāstiem un varoņiem.Pat ja rezultāts nav attaisnojis savas ambīcijas. Ir daļas, kas izceļas ar savu spēlējamību, bet pieviļ scenārijā, atvasinājumi, kas rodas, lai paplašinātu konkrētas visumus un galu galā sniegtu dažus no emocionālākajiem mirkļiem, un MMORPG, kas slēpjas aiz laika barjeras un abonēšanas sižetiem, kas ir romānu cienīgi. Tieši šī daudzveidība — no Type-0 brutālās karadarbības līdz FFIX eksistenciālajam maigumam vai FFVI ansambļa drāmai — neļauj atrast universālu spēļu rangu no sliktākās līdz labākajai stāsta un varoņu ziņā, bet arī tas, kas uztur debates fanu vidū paaudzēm pēc paaudzes.

Videospēļu vēsture: Kopiena, kas attīstās
saistīto rakstu:
Videospēļu vēsture: Kopiena, kas attīstās