- Izsmeļoša visu spēles gaitas, naratīva un tehnisko aspektu analīze Death Stranding 2.
- Detalizēti aprakstīti pasaules uzlabojumi, grūtības pakāpe, kaujas. multijugadors un audiovizuālā sadaļa salīdzinājumā ar pirmo spēli.
- Rakstā ir aplūkotas kopienas jūtas, strīdi un viedokļi, lai sniegtu norādījumus nākotnes spēlētājiem.
Death Stranding 2: On the Beach ir nostiprinājusies kā viena no gada lielākajām parādībām, radot debates, emocijas un pretrunīgas sajūtas gan kritiķu, gan spēlētāju vidū. Sāgas autors Hideo Kodžima vēlreiz pierāda, ka videospēļu pasaulē joprojām ir iespējams lauzt stereotipus, pārsteigt un polarizēt auditoriju. Šis ilgi gaidītais turpinājums atkal iegremdē mūs postapokaliptiskā Visumā, kur savijas saikne un izolācija, fiziski un emocionāli izaicinājumi, kā arī spēles spēja atjaunoties.
Vai šī otrā daļa var pārspēt oriģinālu? Cik lielā mērā tā saglabā savu būtību un kādas jaunas funkcijas tā faktiski ietver? Šajā visaptverošajā Death Stranding 2 analīzē mēs aplūkojam spēles galvenos aspektus, sākot no sižeta, spēles gaitas, tehniskajiem un vizuālajiem uzlabojumiem, grūtības pakāpes, garuma, atvērtās pasaules un mākslas stila līdz emocionālajai ietekmei un debatēm, kas vienmēr pavada katru Kojima izlaidumu. Sagatavojiet savus nēsāšanas zābakus: šeit ir pilnīgs ceļvedis, lai pilnībā izprastu, ko piedāvā Kojima Productions jaunākais neprāts.
Pārvadātāja atgriešanās: emocijām un pārsteigumiem pilns sižets
Naratīvs vienmēr ir bijis Hideo Kodžimas daiļrades stūrakmens, un spēlē Death Stranding 2: On the Beach šī tradīcija tiek saglabāta un pastiprināta. Šajā turpinājumā mēs atkal pārņemam kontroli pār Semu Porteru Bridžesu (Normans Rīdss), vīrieti, kuru vajā viņa pagātne un nomāc atbildība par savienošanu ar izpostītu pasauli. Pēc pirmās spēles notikumiem Sems bauda trauslu mieru kopā ar Lū, BB, par kuru viņš tagad rūpējas kā par savu meitu, līdz Fragile (lomā Lea Seidū) atkal parādās ar jaunu uzdevumu, kas sagrauj viņa pasauli. Tas iezīmē vēl personiskāka un emocionālāka piedzīvojuma sākumu, kurā Sema tēva tēls un viņa attiecības ar Lū bagātina katru ceļojuma soli.
Jaunā misija sākotnēji ved galveno varoni cauri Meksikai (prologs, kas kalpo gan kā pamācība, gan īss ievads) un neilgi pēc tam uz Austrālijas plašumiem – teritoriju, kas ir tikpat naidīga, cik daudzveidīga, pilna ar riskiem un izaicinājumiem. Galvenā ideja joprojām ir vērsta uz cilvēces, kas bija izolēta pēc spēles “Death Stranding” notikumiem, atkalapvienošanos , taču šoreiz ceļojums iegūst jaunas dimensijas: Semam ir jāpaplašina kirālais tīkls, jāizpēta BB-28 pagātnes noslēpumi un jātiek galā ar neparedzētajām cilvēces apvienošanas sekām. Turklāt sižets griežas ap filozofisku diskusiju par to, vai “mums vajadzēja savienoties”, apšaubot, vai izveidotās saites rada labu vai jaunus draudus.
Otrā plāna varoņiem ir ļoti svarīga loma : Fragile, Deadman (Guillermo del Toro), Heartman (Nikolass Vindings Refns) un jauni tēli, piemēram, Rainy (Shioli Kutsuna), Tomorrow (Elle Fanning) un Neil (Luca Marinelli), kā arī citi. Katrs no viņiem sniedz kaut ko unikālu, un, lai gan daži spēlētāji kritizē viņus par to, ka viņi nav tik attīstīti, kā varētu gaidīt, patiesībā viņi veido neaizmirstamu personību un īpatnību galeriju, kas bagātina ceļojumu.
Struktūras ziņā Death Stranding 2 stāstījums ir skaidrāks, tiešāks un mazāk sarežģīts nekā oriģinālajā spēlē. Kodžima ievieš glosāriju — ātras piekļuves enciklopēdiju, kurā jebkurā laikā var atrast svarīgu informāciju par varoņiem, vietām un koncepcijām Visumā. Tas, kā arī dinamiskāks starpsižetu temps un iespēja apturēt video, lai pārskatītu glosāriju, ievērojami atvieglo stāsta izsekošanu pat tiem, kas nav tikko spēlējuši pirmo spēli.
Lai gan šie uzlabojumi ir tikuši augstu novērtēti, dažādās recenzijās bieži tiek kritizēta noslēpumainības aura zudums no fundamentālā darba. "Wow" faktors tiek mazināts, labāk iepazinoties ar kirālās pasaules sarežģījumiem, un, lai gan ir jauni koncepti un draudi, nezināmā maģija šķiet mazāk intensīva. Tomēr jaunajam scenārijam izdodas saglabāt interesi un izraisīt emocijas, apvienojot darbību, drāmu, humoru un tās "kodžimadas", kas apvieno cildeno ar sirreālo, sākot no veltījumiem Metal Gear līdz atsaucēm uz populāro kultūru.
Lielāka un izaicinošāka pasaule: Meksika un Austrālija kā jaunas norises vietas
Viena no Death Stranding 2 lielākajām priekšrocībām ir tās apņemšanās ambiciozākai un daudzveidīgākai izpētei. Turpinājums atsakās no pirmās spēles Ziemeļamerikas darbības vietas, lai koncentrētos uz Meksiku (kā prelūdiju) un, galvenokārt, Austrāliju. Šī atrašanās vietas maiņa nav tikai sejas liftings: kartes ir daudz sarežģītākas , ar iespaidīgu biomu daudzveidību, sākot no tuksnešiem un lietus mežiem līdz sniegotām kalnu grēdām, darvas ezeriem, klintīm un monumentāliem krāteriem.
Reljefs kļūst par vēl vienu ienaidnieku: vides šķēršļi , piemēram, kodīgs lietus, dedzinošs vējš, smilšu vētras, lavīnas, zemestrīces un pēkšņi plūdi, pastāvīgi apdraud progresu, piespiežot spēlētāju plānot maršrutus un paredzēt riskus, tāpat kā tikai dažās citās nesenās spēlēs. Dienas/nakts cikla un reāllaika laikapstākļu efektu ieviešana vēl vairāk bagātina pieredzi, piespiežot pielāgoties mainīgajai videi un pārvēršot katru ceļojumu par piedzīvojumu.
Atvērtā pasaule ir pilna ar noslēpumiem un papildu zonām, kas veicina izpēti un atklājumus. Tā nav tipiska "sandbox" spēle, kurā bez prāta virzāties no punkta A uz punktu B: šeit katrs šķērslis ir svarīgs, un improvizācija ir tikpat svarīga kā plānošana. Sajūtu, ka atrodaties uz svešas planētas — pateicoties blīvajai atmosfērai un atšķirīgajam mākslas stilam — pastiprina tas, kā maršruti mainās atkarībā no citu spēlētāju aktivitātēm, reljefa izmaiņām un struktūrām, kas izveidotas, izmantojot asinhrono vairāku spēlētāju sistēmu.
Austrālijas izpēte ir izaicinoša gan tās lieluma, gan pieejamo ceļu daudzveidības dēļ. Tomēr spēle piedāvā vairākas priekšrocības: izturīgākus transportlīdzekļus (motociklus, kravas automašīnas un jaunu, uzlabojamu apvidus auto), monorailu smagu kravu pārvadāšanai, uzlabojumus trošu nobraucienos un rampās, kā arī DHV Magellan — kuģi, kas var pārvietoties starp mezglpunktiem un kalpo kā mobila bāze. Šis kuģis papildus sižeta bagātināšanai ļauj spēlētājiem atpūsties, sakārtot kravu un veikt ātrus braucienus — lai gan ar soda sankcijām —, atvieglojot lielo attālumu pārvarēšanas izaicinājumus.
Arī progresēšanas sistēma ir attīstījusies: Sema sniegums tagad uzlabojas automātiski, un viņam ir pielāgojams prasmju koks, kas balstīts uz spēles stilu (slēpšanās, darbība, iekrājumu efektivitāte utt.). Katrs savienotais objekts piedāvā atlīdzības un bonusus, veicinot eksperimentus un stratēģiju pielāgošanu dažādām situācijām.
Spēles gaita: izsmalcinātība, izaicinājums un radošums
Death Stranding 2 spēles gaita saglabā oriģinālās spēles būtību, taču ir bagātināta ar daudzām izmaiņām un jaunām funkcijām. Lai gan tā galvenokārt joprojām ir "staigājoša" spēle ar kravu, katrs ceļojums kļūst par atvērta tipa mīklu, kurā reljefs, laikapstākļi, svars, rīki un sadarbība ar citiem spēlētājiem rada izšķirošu lomu.
Viens no ievērojamākajiem uzlabojumiem ir uzlabotā saskarne un izvēļņu sistēma . Tagad ir daudz vieglāk pārkārtot kravu, ātri atlasīt priekšmetus, izkraut papildu svaru vai acumirklī mainīt aprīkojumu. Šī uzlabotā plūstamība ir īpaši noderīga saspringtās situācijās, kur ātri lēmumi var nozīmēt atšķirību starp izdzīvošanu un neveiksmi piegādē.
Arsenāls un sīkrīki ir piedzīvojuši ievērojamu lēcienu gan kvantitātē, gan kvalitātē: jauni eksoskeleti, uzlaboti alpīnisma cimdi, dažādi ieroči, slazdi, pārnēsājamas rampas , katapultas, zārka formas sērfošanas dēļi, mīnas un transporta sliedes . Šis aprīkojums nemazina pieredzi, bet gan paplašina veidus, kā tuvoties katrai misijai, un veicina radošumu, vairākkārt palielinot atkārtotas spēlēšanas vērtību.
Cīņas un slepenības aspekti, kas pirmajā spēlē tika uzskatīti par vājiem, ir ievērojami uzlaboti . Spēle piedāvā vairāk iespēju tieši saskarties ar situācijām, ar uzlabotiem ieročiem (snaipera šautenēm, granātmetējiem, tuvcīņas ieročiem), bruņumašīnām un iespēju atstāt mugursomu, lai nodrošinātu lielāku veiklību kauju laikā. Cilvēku ienaidnieku ir vairāk, un viņu mākslīgais intelekts ir uzlabots, liekot spēlētājiem mainīt starp slepenību un kauju atkarībā no situācijas. Ārvalstu nometnes (kas aizstāj mūļus) ir īsts izaicinājums, īpaši augstākas grūtības pakāpēs, un, ja tās tiek veiksmīgi pārvarētas, tiek piedāvāti resursi un transportlīdzekļi.
Slepenības sistēma, lai arī nesasniedz tādu dziļumu kā citi sasniegumi, piemēram, The Last of Us Part II vai Metal Gear Solid V, ir daudz dzīvotspējīgāka un apmierinošāka . Ir īpaši rīki slēpšanai, jauni veidi, kā novērst ienaidnieku uzmanību, un misijas, kas pēc būtības veicina iefiltrēšanos, atstājot spēlētājam pašam izlemt, kā pieiet katram izaicinājumam.
Sastapšanās ar BT (Beached Things — pludmales radījumi) , sērijai raksturīgajiem spoku ienaidniekiem, kļūst daudzveidīgākas un intensīvākas, pateicoties stalkeru, jaunu variantu, spoku robotu un humanoīdu robotu ienaidnieku pievienošanai. Cīņas ar šīm būtnēm ir iespaidīgas un sniedz maksimālas spriedzes brīžus, lai gan bosu cīņas saglabā zināmu vienkāršību savā mehānikā, taču ar uzlabotu iespaidīgumu un grūtības pakāpi salīdzinājumā ar iepriekšējām daļām.
Sociālais komponents joprojām ir būtisks pīlārs. Asinhronā vairāku spēlētāju sistēma turpina veicināt sadarbību: citu spēlētāju pasaulēs parādās uzbūvētas būves (tilti, ceļi, uzlādes stacijas, pastkastītes un novērošanas torņi), kas pastiprina kopības sajūtu. Tiek pievienotas atlīdzības par citu spēlētāju konstrukciju atjaunošanu, kā arī trauksmes un atbalsta sistēmas, nostiprinot ideju, ka "nāve mūs nevar šķirt".
Grūtības pakāpe un ilgums: Vai Death Stranding 2 ir sarežģīts izaicinājums?
Pretēji bailēm, Death Stranding 2 grūtības pakāpe netiek samazināta . Tajā ir četri līmeņi (sižeta, ikdienas, parastais un brutālais), un, lai gan kaujas izaicinājums ir mazāks parastajā grūtības pakāpē, īstais pārbaudījums ir kravas pārvaldībā, maršruta plānošanā un pielāgošanās negaidītiem vides apstākļiem.
Pastāvīgais spiediens piegādāt preces perfektā stāvoklī pastiprinās: trauslas kravas, ūdensnecaurlaidīgas pakas, piegādes ar ierobežotu laiku un ārkārtīgi smagas kravas prasa izsmalcinātu stratēģiju un gatavību jebkam. Visbīstamākie maršruti ir paredzēti tiem, kas meklē vislielākos izaicinājumus, ar dinamiskiem šķēršļiem, kas saistīti ar laika apstākļiem, slīpuma ietekmi un elektrotransportlīdzekļu uzbrukumiem kritiskās zonās.
Papildu saturs ir ļoti plašs: galvenā stāsta risināšanai nepieciešamas aptuveni 35–40 stundas, ja to spēlē bez īpašas izpētes , taču daudzi spēlētāji veltīs no 60 līdz vairāk nekā 100 stundām, lai izpētītu blakusuzdevumus, pieprasījumus, nejaušus notikumus, infrastruktūras rekonstrukciju un atstātu savu zīmi kartē, sadarbojoties ar citiem pārvadātājiem.
Izaicinājumu un atlīdzību dizains mudina izpētīt katru stūri, eksperimentēt ar alternatīviem maršrutiem un optimizēt katru ceļojumu. Papildu uzdevumi, unikāli notikumi un ekstremāli izaicinājumi nodrošina ilgstošu interesi arī pēc galvenā stāsta beigām.
Tehniskais un vizuālais aprīkojums: audiovizuāls darbs uz PS5
Viens no visvairāk uzslavētajiem Death Stranding 2 aspektiem ir tā satriecošā vizuālā un audio prezentācija. Decima dzinējs, ko izstrādājusi Guerrilla Games un pielāgojusi Kojima Productions, sasniedz pārsteidzošu reālisma līmeni tekstūrās, atspīdējumos, apgaismojumā, kā arī kustības un sejas izteiksmju tveršanā. Rezultāts ir tik pārliecinošs, ka daudzās ainās šķiet, ka mēs skatāmies īstus aktierus.
Tas ļauj pārslēgties starp diviem grafikas režīmiem : vienu ar augstu vizuālo kvalitāti (30 kadri/s, augstāka izšķirtspēja) un otru ar vienmērīgu spēles režīmiem (60 kadri/s), abi lieliski darbojas uz PS5 . Ielādes laiki praktiski neeksistē, un integrācija ar DualSense kontrolieri (haptiskā atgriezeniskā saite, adaptīvā pretestība un reālistiskas skaņas) uzlabo sensorisko pieredzi.
Mākslinieciskais virziens mirdz: Austrālija nekad nav šķitusi tik sveša un fascinējoša , ar satriecošām ainavām, kas pilnas ar detaļām. Mākslinieciskais virziens apvieno darbības ainas, pārdomu mirkļus un kinematogrāfiskus kadrus ar filmas cienīgu kvalitāti, kur katra vide lepojas ar atšķirīgu krāsu paleti un atmosfēru, kas pastiprina iegremdēšanos.
Skaņu celiņš, ko komponējis Ludvigs Forsels, sadarbojoties ar tādiem māksliniekiem kā Woodkid, Caroline Polachek, Low Roar, Silent Poets, Magnolian un Daichi Miura, meistarīgi pavada spēles emocionālos un pārdomu rosinošos brīžus. Rūpīgi veidotā muzikālā izlase ir kļuvusi par vienu no sērijas iezīmēm, lai gan daži to varētu uzskatīt par pārspīlētu.
Indekss
- 1 Pārvadātāja atgriešanās: emocijām un pārsteigumiem pilns sižets
- 2 Lielāka un izaicinošāka pasaule: Meksika un Austrālija kā jaunas norises vietas
- 3 Spēles gaita: izsmalcinātība, izaicinājums un radošums
- 4 Grūtības pakāpe un ilgums: Vai Death Stranding 2 ir sarežģīts izaicinājums?
- 5 Tehniskais un vizuālais aprīkojums: audiovizuāls darbs uz PS5
