CyberMP, ambiciozs vairāku spēlētāju mods spēlei Cyberpunk 2077

Pēdējā atjaunošana: 04/12/2025
Autors: Isaac
  • CyberMP cenšas panākt multijugadors GTA Online veids Cyberpunk 2077, ar sacīkstēm, PvP un pielāgotiem serveriem, bet bez kampaņas kooperatīvā režīma.
  • Jaunākās slēgtās beta versijas ir panākušas daudz stabilāku spēlētāju un transportlīdzekļu sinhronizāciju, un ir maz avāriju un kļūdu, kas tiek labotas.
  • Modifikācijā ir iekļauts savs pārklājums, tērzēšana, teleportācija, pielāgoti vestibili un uzlabota tehniskā testēšana ar JavaScript un atbalstu Linux.
  • Lai gan tam nav izlaišanas datuma un tas varētu aizkavēties gadiem ilgi, izstrāde joprojām ir aktīva, un to atbalsta ļoti stabila modu aina, kas paplašina grafiku un spēlējamību.

Cyberpunk 2077 vairāku spēlētāju mods

Ja jūs par to jau kādu laiku sapņojat izpētiet Nakts pilsētu citu spēlētāju pavadībāAr savu šaušanas stilu, ātro skriešanu un vispārējo haosu, kas sniedzas tālāk par kampaņas robežām, CyberMP projekts izklausīsies kā mūzika jūsu ausīm. Šis ambiciozais vairāku spēlētāju režīma mods spēlei Cyberpunk 2077 jau mēnešiem ilgi rada ažiotāžu kopienā, un tā jaunākie slēgtie testi liecina par kaut ko ļoti nopietnu, daudz izsmalcinātāku, nekā daudzi gaidīja spēlei, kas sākotnēji nebija paredzēta tiešsaistes spēlēšanai.

Jaunākajās privātajās beta versijās CyberMP izstrādātājiem ir izdevies stabilākais un veiksmīgākais tests kopš projekta sākumaAr ievērojamiem uzlabojumiem spēlētāju un transportlīdzekļu sinhronizācijā, jaunām saskarnēm, pielāgotiem vestibiliem un ļoti daudzsološiem veiktspējas testiem, modam joprojām nav izlaišanas datuma, un reāli varētu paiet zināms laiks, līdz tas būs pieejams. Tikmēr ir vērts pārskatīt visu, ko mēs zinām, ko tas jau piedāvā un par ko tas tiecas kļūt.

Kas ir zināms par videospēli Cyberpunk 2?
saistīto rakstu:
Ko mēs zinām par Cyberpunk 2: izstrāde, stāsts, dzinējs un tiešsaistes spēles

Kas ir CyberMP un kāda veida vairāku spēlētāju režīmu tas piedāvā?

CyberMP ir mods, ko izveidojusi aptuveni komanda. 10 izstrādātāji koncentrējas uz pilnīgas vairāku spēlētāju režīma ieviešanu spēlē Cyberpunk 2077Mēs nerunājam par vienkāršu vienreizēju eksperimentu, bet gan par projektu, kas veidojas kopš pagājušās vasaras un tiek pasniegts kā kopienas atbilde uz CD Projekt Red oficiālā tiešsaistes režīma atcelšanu.

Jau no paša sākuma ir svarīgi skaidri pateikt vienu lietu: CyberMP nav kampaņas sadarbības režīms.Jūs nevarēsiet izspēlēt galveno stāstu kopā ar draugu kā tradicionālā kooperatīvajā spēlē. Pieeja ir atšķirīga: izmantot Cyberpunk 2077 sistēmas, lai izveidotu savu tiešsaistes vidi ar mačiem, kas koncentrējas uz spēlētāju cīņām, sacīkstēm un dažādām sacensību aktivitātēm.

Vienkāršākais salīdzinājums ir iedomāties CyberMP kā Fanu veidota GTA Online versija Nakts pilsētāSpēlētāji pieslēdzas serveriem, ieiet vestibilos, piedalās PvP pasākumos, organizē sacīkstes un brīvi pārvietojas pa pilsētu citu cilvēku kompānijā, taču bez kopīgām oficiālām naratīva misijām.

Vēl viens svarīgs aspekts ir tas, ka mods ir paredzēts ļoti konfigurējams un pārvaldāms pašas kopienas spēkiemIdeja ir tāda, ka jūs varat izveidot pielāgotus serverus ar īpašiem noteikumiem, pielāgotiem spēles režīmiem un papildu funkcijām, paverot durvis lomu spēļu kopienām, konkurētspējīgiem serveriem vai vienkārši koplietotām pasaulēm, lai izklaidētos Nakts pilsētā.

Šis projekts daļēji radās, reaģējot uz CD Projekt Red lēmumu atteikties no oficiālā vairāku spēlētāju režīma izstrādes Cyberpunk 2077 bija jākoncentrējas uz stāsta režīma pilnveidošanu un ilgtermiņā nākotnes spēlēm pāriet uz Unreal Engine 5. Saskaroties ar šo robu, CyberMP mēģina to aizpildīt un pierādīt, ka spēles dzinējs, neskatoties uz to, ka tas nav paredzēts šim nolūkam, var atbalstīt kaut ko līdzīgu mūsdienu vairāku spēlētāju režīmam.

Pašreizējais izstrādes stāvoklis un slēgtās beta versijas

CyberMP izstrāde notiek jau pirms 2024. gada, bet tā bija oficiāli tika paziņots redzamāk pagājušajā gadāKopš tā laika komanda periodiski ir kopīgojusi atjauninājumus, liekot daudziem uzskatīt, ka projekts varētu būt apturēts vai atcelts. Jaunākās ziņas un spēles video ir kliedējuši šīs šaubas.

  Dragon Ball Gekishin Squadra: Viss, kas jums jāzina par MOBA, kas revolucionizē konsoles un datorus

Nesen komanda organizēja slēgta testēšanas fāze, ko viņi raksturo kā līdz šim stabilāko un veiksmīgākoVairākas dienas ierobežotai spēlētāju grupai bija piekļuve testa serveriem, kur viņi varēja piedalīties sacīkstēs, apšaudēs un bezmaksas klejošanā pa Nakts pilsētu, to visu stingrā izstrādātāju tehniskajā uzraudzībā.

Šīs beta versijas galvenais mērķis bija pārbaudīt jaunākās izmaiņas moda sinhronizācijas sistēmā un infrastruktūrā. Tie labi izturēja slodziViņi vēlējās redzēt, cik labi CyberMP klients reaģēja uz vairākiem vienlaicīgiem spēlētājiem, kā darbojās saziņa starp viņiem un cik lielā mērā parādījās kritiskas kļūdas vai avārijas.

Pēc pašas komandas teiktā, atsaucība bija ļoti pozitīva: ļoti maz spēļu noslēgumu Tajā laikā dažas no problēmām nebija tieši saistītas ar CyberMP klientu, bet gan ar pašu pamatspēli. Lielākā daļa atklāto spēles kļūdu jau ir novērstas vai tiek novērstas.

Izstrādātāji runā par šo testu kā par projekta “jaunu līmeni”, sava veida pagrieziena punkts, no kura viņi sagaida vēl lielākas pārmaiņasViņi arī uzsver, ka šis bija galvenais posms, lai apstiprinātu viņu progresu un nodrošinātu, ka tehniskais pamats ir stabils, pirms tiek pievienots vairāk satura un spēles režīmu.

Spēlētāja un transportlīdzekļa sinhronizācijas uzlabojumi

Viens no lielākajiem jebkura vairāku spēlētāju moda izaicinājumiem ir tā panākšana. spēlētāju un transportlīdzekļu kustības šķiet konsekventas ikvienam, bez dīvainām teleportācijām vai pēkšņiem lēcieniem. Cyberpunk 2077 šis izaicinājums ir vēl lielāks, jo spēles dzinējs netika izstrādāts, domājot par tiešsaistes spēli.

Jaunākajās CyberMP versijās komanda ir plaši pārrakstījusi un noregulējusi sistēmas, kas kontrolē varoņu un automašīnu sinhronizācija starp klientiemTas ietver to, kā katra spēlētāja pozīcija, animācija, virziens, ātrums un darbības tiek atkārtotas ekrānā pārējiem spēlētājiem.

Beta testētāji ziņo, ka pēdu kustības tagad šķiet vienmērīgākas. daudz atsaucīgāka un dabiskākaSajūta, ka esi "iestrēdzis" pie citiem spēlētājiem, vērojot viņu vienmērīgās kustības, manāmi uzlabo iegremdēšanos spēlē un mazina tipisko nestabila vai improvizēta moda sajūtu.

Arī transportlīdzekļu sadaļā uzlabojumi ir manāmi. Automašīnu vadāmība ir daudz labāka. plūstošāka un konsekventāka starp dažādiem spēlētājiemTas attiecas gan uz parastu braukšanu, gan uz lielā ātruma situācijām vai pēkšņiem manevriem. Tas ir īpaši svarīgi sacīkstēs, kas ir viena no moda galvenajām funkcijām.

Viens ļoti pārsteidzošs aspekts ir sinhronizācijas sistēmas Tas jau ietver tādus uzlabotus elementus kā lidojoši transportlīdzekļi (AV). un bruņumašīnas kaujai. Spēlētāju izskats, viņu transportlīdzekļi un saistītie efekti ir precīzi atveidoti, radot patiesi iespaidīgas ainas ar vairākiem spēlētājiem, kas lido vai cīnās transportlīdzekļos, kas aprīkoti pilsētas karadarbībai.

Jauna saskarne, pārklājums un pielāgoti vestibili

Papildus darbam pie tehniskās bāzes CyberMP ietver arī jauns pārklājums vai uzlikts interfeiss Šis pārklājums organizē moda funkcijas un sociālos rīkus. Tas kalpo kā komandcentrs saziņai, navigācijai pasaulē un vairāku spēlētāju režīma pieredzes pārvaldībai.

Starp ievērojamākajām pārklājuma iespējām ir sistēma Integrēta tērzēšana starp spēlētājiemTas atvieglo koordinēšanu, spēļu organizēšanu vai vienkārši tērzēšanu, izpētot Nakts pilsētu. Tā kā tā ir neoficiāla vide, šīs funkcijas ir būtiskas aktīvas kopienas uzturēšanai katrā serverī.

Vēl viena svarīga iezīme ir spēja izmantot saskarni, lai teleportēties uz dažādām kartes daļāmTas ir ļoti noderīgi, lai ātri iesaistītos pasākumā, satiktos ar citiem spēlētājiem noteiktā brīdī vai izvairītos no gariem ceļojumiem, ja mērķis ir pēc iespējas ātrāk iesaistīties darbībā.

  EA un Microsoft varētu būt ieinteresēti Ubisoft franšīzes

Modifikācija arī ļauj izveidot pielāgoti vestibili sacīkstēm un cīņāmSaimnieki var konfigurēt spēles parametrus, izvēlēties maršrutus vai arēnas un kontrolēt, kas var piedalīties katrā sesijā. Šī elastība ir ļoti svarīga privātu pasākumu, sacensību vai vienkāršu draudzības spēļu organizēšanai.

Pēc komandas teiktā, daudzas no nesenajām saskarnes izmaiņām ir bijušas intensīvi testēts jaunākajā slēgtajā beta versijāUn tie ir izturējuši pārbaudi ar izcilību. Joprojām ir vieta uzlabojumiem un pilnveidošanai, taču pārklājuma pamatstruktūra tagad ir stingri nostiprinājusies un pilda savu funkciju, neradot būtiskas stabilitātes problēmas.

Sacīkšu pasākumi un PvP cīņas paplašinātās kartēs

Viens no jaunāko CyberMP testu spilgtākajiem momentiem ir bijis liels sacīkšu pasākums, kas organizēts, lai pārbaudītu sistēmas stabilitātiIzstrādātāju komandas kopīgotajos video redzams, kā vairāki spēlētāji lielā ātrumā traucas cauri Nakts pilsētai, sasniedzot pārsteidzoši labu sniegumu.

Šīs sacīkstes ir ievērojamas ar ļoti augstu transportlīdzekļu vadāmības līmeni. vienmērīga un labi sinhronizēta starp klientiemTas ir svarīgi, lai sacensības būtu godīgas un jautras. Izstrādātāji ir izmantojuši šāda veida notikumus, lai identificētu nelielas problēmas ar sadursmēm, fiziku vai pozicionēšanas neatbilstībām, nepārtraukti pilnveidojot pieredzi.

Papildus sacīkstēm mod jau piedāvā spēlētāju savstarpējo kaujas notikumus lielās kartēsDažas no šīm zonām atrodas vietās, kas kampaņā parasti nav pieejamas. Tas nozīmē, ka CyberMP ne tikai atkārtoti izmanto oriģinālo saturu, bet arī paplašina spēlējamās pasaules iespējas.

Šīs PvP konfrontācijas tiek pasniegtas kā intensīvas cīņas ar vairākiem spēlētājiemIzmantojot Cyberpunk 2077 ieročus, prasmes un kaujas sistēmas, bet pielāgojot tās tiešsaistes kontekstam, turnīru, improvizētu bandu karu vai ātru draugu spēļu organizēšanas potenciāls ir milzīgs.

Komanda atzīst, ka, lai gan spēlējamā pamatne ir stabila, Pirms viss ir pilnībā stabils, vēl ir jāizlīdzina nelīdzenas malas.Mikroaizture, nelielas sadursmju kļūdas, nelielas neatbilstības dažu elementu izskatā… Tomēr galvenais, ko viņi vēlas sasniegt, jau ir klātesošs un darbojas samērā labi.

Paplašināta tehniskā testēšana: JavaScript, Linux un optimizācija

Papildus redzamākajiem aspektiem, pēdējā testēšanas fāzē uzmanība tika pievērsta arī tehniskākiem elementiem, kas būs būtiski modifikācijas nākotnei, piemēram, jauns JavaScript modulis un saderība ar Linux sistēmām.

JavaScript izmantošana paver durvis noteiktām mod funkcijām, skriptiem vai iekšējai loģikai būt elastīgākam un vieglāk paplašināmamTas varētu atvieglot pielāgotu spēles režīmu, īpašu noteikumu izveidi konkrētos serveros vai uzlabotus administrēšanas rīkus nākotnē.

No otras puses, funkcionalitātes testēšana operētājsistēmā Linux ir ļoti svarīga. vairāk lietotāju un serveru var palaist CyberMP nepaļaujoties tikai uz WindowsLai gan Cyberpunk 2077 ir cieši saistīta ar tradicionālo PC ekosistēmu, Linux kopiena turpina augt, un šāda veida saderība parasti tiek augstu novērtēta.

Izstrādātāji apgalvo, ka šo tehnisko testu laikā viņi atklāja vairākas nelielas kļūdas, kas jau ir novērstasVienlaikus viņi uzstāj, ka turpinās strādāt pie gan klienta, gan servera vispārējās optimizācijas, lai samazinātu resursu patēriņu un uzlabotu veiktspēju ar vairāk vienlaicīgiem spēlētājiem.

Viss šis “neredzamais” darbs galu galā pārvēršas par Izturīgāka, mērogojamāka un vieglāk uzturējama vairāku spēlētāju režīmāTam būs liela nozīme, ja moderatoram nākamo dažu gadu laikā izdosies izveidot lielu un aktīvu kopienu.

  Kā soli pa solim iestatīt Steam Guard — īsa un pilnīga pamācība

CyberMP nav kampaņas kooperatīva spēle: kāpēc tā vairāk līdzinās GTA Online

Viens no biežākajiem jautājumiem spēlētāju vidū ir, vai viņi spēs Izspēlējiet Cyberpunk 2077 galveno stāstu kooperatīvajā režīmā Izmantojot CyberMP. Atbilde pagaidām ir nepārprotama “nē”. Modifikācija nav paredzēta kampaņas misiju sinhronizēšanai starp vairākiem lietotājiem vai naratīva lēmumu vai dialoga apmaiņai.

Projekta pieeja ir līdzīgāka tai, ko mēs redzam GTA Online vai citas vairāku spēlētāju spēles "sandbox" stilā, kas koncentrējas uz bezmaksas aktivitātēmTas nozīmē, ka spēles struktūra ir pilnībā atdalīta no galvenā stāsta un koncentrējas uz pastāvīgas pasaules piedāvāšanu, kurā spēlētāji ienāk, lai piedalītos neatkarīgās aktivitātēs.

Tāpēc CyberMP kontekstā svarīgi ir PvP pasākumi, sacīkstes, bezmaksas grupu izpēte un tematiskie serveriSižeta misijas joprojām ir CD Projekt Red sākotnējā viena spēlētāja režīma joma, kas paliek neskarta un atdalīta no moda vides.

Šis lēmums ir loģisks, ja ņem vērā, ka pielāgot visu kampaņu sadarbības režīmam Tas būtu bijis monumentāls uzdevums gan tehniski, gan dizaina ziņā. Pats CDPR atteicās no sava oficiālā vairāku spēlētāju režīma izstrādes tieši tāpēc, ka integrācija ar bāzes spēli bija ārkārtīgi sarežģīta un īsti neatbilda viņu plāniem.

Rezumējot, CyberMP ievēro skaidru filozofiju: izmantojot Nakts pilsētu kā kopīgu vidi tiešsaistes pieredzeineskarot galveno stāstījumu. Tiem, kas meklē tīri uz stāstu balstītu sadarbības pieredzi, tā varētu būt vilšanās, bet tiem, kas vienkārši vēlas izraisīt haosu ar draugiem kiberpanka vidē, tas ir tieši tas, uz ko viņi cerēja.

Nav izlaišanas datuma un ilgtermiņa attīstības plāna

Viena no aktuālākajām tēmām sabiedrībā ir CyberMP izlaišanas datumsPašlaik komanda nav paziņojusi konkrētu datumu vai aptuvenu izlaišanas logu. Viņi tikai komentējuši, ka drīzumā dalīsies ar jaunām ziņām, kad būs redzams ievērojams progress.

Daži plašsaziņas līdzekļi un satura veidotāji, kas cieši seko projektam, uzskata, ka tas ir pilnīgi iespējams. Modifikācija nebūs gatava ne 2025., ne 2026. gadā.Šī nav oficiāla informācija, bet gan aplēse, kuras pamatā ir tas, cik lēni un sarežģīti izrādās pielāgot Cyberpunk 2077 dzinēju stabilai vairāku spēlētāju videi.

Ir svarīgi atcerēties, ka CD Projekt Red REDengine, uz kura darbojas Cyberpunk 2077, Tas nebija paredzēts šāda veida tiešsaistes spēļu atbalstam.Patiesībā šis ir viens no iemesliem, kāpēc poļu studija ir nolēmusi saviem nākotnes nosaukumiem pāriet uz Unreal Engine 5, atstājot aiz sevis lielu daļu iepriekšējās infrastruktūras.

Šajā kontekstā CyberMP komanda saskaras ar gandrīz amatniecisku inženierijas uzdevumu, kur katrs sasniegums prasa daudzi testi, labojumi un koda pārrakstīšanaVislabāk necerēt pārāk daudz par drīzu izlaišanu un saprast, ka tas ir ilgtermiņa projekts.

Pozitīvais aspekts ir tas, ka, neskatoties uz datumu trūkumu un dažiem ilgstošiem klusēšanas periodiem, jaunākie testi un video pierāda, ka mods Tas joprojām ir dzīvs un labi attīstās.Tas nešķiet pamests projekts, bet gan tāds, kas labprātāk rīkojas piesardzīgi, nevis sola kaut ko tādu, ko nevar izpildīt.