Kad tu zīmē, pārvietot objektu SketchUp (vai tās daļas) burtiski iegūst trešo dimensiju. Šis raksts ir jūsu ceļvedis lietu pārvietošanai 3D modelī, sākot no vienkāršas darbības “noklikšķināt un pārvietot” līdz precīzai pārvietošanai ar 3D koordinātām. Pārvietošanas rīks ir vienkāršs rīks, kura nosaukums neparāda visu, ko varat darīt, tāpēc jums vajadzētu izpētīt pieejamās iespējas (un to ir daudz).
Kā pārvietot objektu SketchUp
Vai esat gatavs pārvietot pozīcijas? Veiciet tālāk norādītās darbības.
Solis 1: ar rīku Atlasīt, atlasiet vienumu (vai vienumus), ko vēlaties pārvietot.
Solis 2: atlasiet rīku Filma vai nospiediet taustiņu M.
Varbūt jūs varētu interesēt: 10 labākā SketchUp renderēšanas programmatūra
Solis 3: Noklikšķiniet uz vienuma, kuru vēlaties pārvietot. Kur noklikšķināt, tas kļūst par jūsu kustības punktu.
Ieteikums: Pārvietošanās ir vieglāka, ja kā kustības punktu izvēlaties stūri. Ja pārvietojat elementu, jo vēlaties to līdzināt ar kaut ko citu savā modelī, novietojiet pārvietošanas punktu uz stūri, kurā vēlaties elementu līdzināt. Piemēram, ja izlīdzināt viena skapja augšējo labo stūri ar citu skapi, noklikšķiniet uz augšējā labā stūra, kā parādīts attēlā.

Solis 4: Pārvietojiet peli, lai pārvietotu atlasi. Pārvietojot vienumu, ievērojiet, kā mainās secinājumu un mērījumu lodziņš:
- Starp kustības sākuma un beigu punktu parādās secinājuma līnija. (Skatīt 1. numuru attēlā).
- Kustības attālums tiek dinamiski parādīts lodziņā Measurements (2).
- Pārvietojot savu elementu blakus citiem modeļa elementiem, jūs redzēsit secinājumus par tuvumā esošo ģeometriju. (3)

Ieteikums: Lai fiksētu secinājumu asij, kamēr tā kustas, nospiediet un turiet Maiņa kad kustības līnija mainās uz vēlamo ass krāsu. Vai nospiediet un turiet augšupvērsto bulttaustiņu, lai bloķētu kustību pa zilo asi, kreiso bulttaustiņu, lai bloķētu kustību pa zaļo asi, vai labo bulttaustiņu, lai bloķētu kustību pa sarkano asi.
Solis 5: Noklikšķiniet uz galamērķa, lai pabeigtu kustību.
6. darbība (neobligāti): Lai pārvietotu vienumu uz precīzu attālumu, pārvietošanas laikā vai tūlīt pēc tās varat ierakstīt jebkuru no tālāk norādītajām opcijām.
- Attālums: Jūsu rakstītais skaitlis var būt pozitīvs vai negatīvs, piemēram, 20′ vai -35 mm. Ja norādāt mērvienību, šī vienība ignorē jūsu veidnes noklusējuma vienības. Piemēram, varat ierakstīt 3' 6″ pat tad, ja kā noklusējumu izmantojat metrisko sistēmu.
- Koordinātas: Lodziņā Measurements tiek pieņemtas globālās vai relatīvās koordinātas. Lai ievadītu globālās koordinātas, izmantojiet kvadrātiekavas, piemēram, [3′, 4′, 5′]. Lai iestatītu relatīvās koordinātas, izmantojiet leņķikavas, piemēram, <3′, 4′, 5′>.
Stūra secinājumu rokturi
Atlasot vai virzot kursoru virs komponenta/grupas, pamanīsit, ka komponentu/grupu ierobežojošā lodziņa stūros ir redzamas secinājumu ikonas, kas palīdz labāk pārvietot komponentu/grupu. Zemāk esošajā attēlā katrā lodziņa stūrī redzēsit pelēku punktu. Tie ir rokturi, kurus varat izmantot, lai pārvietotu objektu.
Ieteikums: Kad komponents/grupa ir atlasīta un nevirzās virs stūra satvērēja, varat ritināt redzamos satvērējus, nospiežot taustiņu CMD (MacOS) vai ALT (Windows 10), ļaujot pārslēgties starp: grupas stūri, grupas viduspunktu, grupas sānu centru un grupas centru.
Pārvietojot kursoru virs stūra, kuru aizsedz cita ģeometrija, pelēkais punkts kļūs zils un jūsu komponents kļūs caurspīdīgs, lai palīdzētu jums redzēt aizklāto stūri un to satvert.

Varbūt vēlaties uzzināt: Kā ievietot attēlu programmā Sketchup
Kā jūs pārvietojat zaļo asi programmā SketchUp?
Pieskarieties un atlaidiet (neturiet) bulttaustiņu, lai iestatītu kustības asi:
- Labi = sarkanā ass (X)
- Kreisais = zaļa (Y) ass
Padariet kustību vajadzīgajā virzienā (cita starpā ass, mala, seja) un turiet nospiestu taustiņu Maiņa. Atlaidiet atslēgu, lai atbrīvotu stūres slēdzeni.
Kāpēc SketchUp nefiksējas pie ass?
Virzienu taustiņi pārslēdzas, lai ieslēgtu/izslēgtu noteiktu asi. Jūsu problēma var būt, turot nospiestu kādu no šiem taustiņiem. Nospiediet un turiet [maiņa], lai bloķētu, darbojas tikai tad, ja redzat R, G o B krāsu, norādot virzienu konkrētajā brīdī vai pieslēdzoties jebkurai esošai malai, sejai vai vadotnei.
Kā lūgt SketchUp izdarīt secinājumus?
Lai atrastu lineāru secinājumu, vispirms jānovieto kursors virs punkta secinājuma. Kad pirmo reizi virzāt kursoru virs punkta, ko Sketchup atpazīst kā punkta secinājumu, rīka padoms mainīs krāsu, kā jūs zināt. Bet, ja jūs stāvat tur uz sekundi, parādīsies mazs tekstlodziņš, kurā būs norādīts secinājuma veids.
Kas notiek, trīsreiz noklikšķinot uz sejas programmā SketchUp?
Veicot dubultklikšķi uz sejas, jūs atlasāt šo seju un visas malas, kas to nosaka. Veicot dubultklikšķi uz malas, tiks parādīta šī mala un visas ar to saistītās virsmas. Trīsreiz noklikšķinot uz malas vai sejas, jūs atlasāt visu kopu, kurā tā ir daļa.
Kas ir Sketchup?
Tā ir viena no efektīvākajām un vienkāršākajām CAD programmām 2D un 3D rasējumu izveidei un modificēšanai. To 1999. gadā izveidoja Last Software. 2006. gadā google Viņš nopirka īpašumtiesības uz šo programmatūru un strādāja pie tās izstrādes un nosauca to Google SketchUp.
Šī datorizētā projektēšanas programma ir viegli lietojama, un tai ir plaša lietotāju izveidoto modeļu datubāze, kas pieejama lejupielādei. Jūs varēsiet izmantot šos modeļus, lai palīdzētu ar visa veida projektiem, piemēram, arhitektūras vizualizāciju, interjera dizainu, 3D drukāšanu un jebko citu, ko vien varat iedomāties.
Vai Sketchup ir tā vērts?
Sketchup ir aprīkots ar visām funkcijām un rīkiem, kas nepieciešami 3D dizaina projektu izveidei. SketchUp ir pieejamas trīs dažādās versijās, lai tās atbilstu dažādām vajadzībām. Ja esat hobijs vai meklējat kaut ko, kas varētu palīdzēt drukāt ar 3D printeri, vienkārši izmantojiet Bezmaksas SketchUp.
Inženieri un arhitekti vēlētos izmantot Sketchup pro. Tajā ir iekļautas papildu funkcijas, piemēram, iespēja importēt un nosūtīt dažādus izkārtojuma failus, piekļuve 2D dokumentācijai, projektēšanas rīki un daudz kas cits. Lai gan nav zināms, ka SketchUp ir 2D zīmēšanas programmatūra, tā spēj radīt precīzus un profesionāla izskata tehniskos rasējumus.
SketchUp Pro lietotājiem ir pieejama diezgan glīta 2D zīmēšanas vide ar nosaukumu LayOut, kas ir ceļā uz pilnīgu arhitektu zīmēšanas rīku, piemēram, to, ko mēs varam atrast programmā Autocad vai kaut kas tuvu.
SketchUp ir diezgan efektīvs 3D modelēšanas rīks, īpaši cilvēkiem, kas projektē, būvē un ekspluatē ēkas. Tas ir ļoti ātrs un vienkāršs konceptuālai modelēšanai, taču, salīdzinot ar specializētu programmatūru, piemēram, Solidworks, attiecībā uz smalko inženieriju tas ir mazāks. Tomēr tas jebkurā gadījumā ir spējīgs.
Lejupielādējiet programmu SketchUp tūlīt.
Paskaties uz: 6 labākie mājas dizaina rīki
Pensamientos finales
Esam sasnieguši šīs apmācības beigas, kurā paskaidrots, kā pārvietot objektu programmā Sketchup. Mēs varam teikt, ka SketchUp ir datorizēta dizaina programmatūra, kas ir laba un viegli lietojama, īpaši tiem, kuri tikai sāk darboties. Taču daudzi profesionāļi to izmanto arī sava darba veikšanai. Ir vairākas SketchUp bezmaksas un maksas versijas iesācējiem un profesionāļiem, ja jūs interesē.
Mani sauc Havjers Chirinos, un es aizraujos ar tehnoloģijām. Cik sevi atceros, man patika datori un videospēles, un šis hobijs beidzās ar darbu.
Es publicēju informāciju par tehnoloģijām un sīkrīkiem internetā vairāk nekā 15 gadus, it īpaši mundobytes. Ar
Esmu arī tiešsaistes komunikācijas un mārketinga eksperts, un man ir zināšanas par WordPress izstrādi.