Grand Theft Auto (GTA) spēles sarindotas no sliktākajām līdz labākajām

Pēdējā atjaunošana: 02/12/2025
Autors: Isaac
  • GTA ir pārgājusi no vienkāršām 2D spēlēm uz milzīgām 3D atvērtām pasaulēm, kas ir definējušas mūsdienu smilšu kastes žanru.
  • PS2 ēras izlaidumi (GTA III, Vice City un San Andreas) iezīmēja pagrieziena punktu mēroga, personības un spēles iespēju ziņā.
  • Ar GTA IV un GTA V Pateicoties GTA Online, sāga spēra soli reālisma, pieaugušo stāstījuma un noturīgas tiešsaistes spēles ziņā.
  • Reitingi atšķiras, taču GTA IV, San Andreas un GTA V vienmēr parādās augšgalā kā franšīzes virsotnes.

Grand Theft Auto (GTA) spēles sarindotas no sliktākajām līdz labākajām

Runājot par spēlēm Grand Theft Auto Tā ir spēle par iegremdēšanos vienā no ietekmīgākajām sāgām videospēļu vēsturē. Sākot ar pirmo eksperimentu no augšas uz leju 90. gados un beidzot ar mūsdienu milzīgajām atvērtajām pasaulēm, katrā daļā ir pilnveidota formula, kuras pamatā ir... pilnīga brīvība, noziedzība un dinamiskas pilsētas kas reaģē uz to, ko jūs darāt.

Ieteikt tikai vienu GTA spēli ir gandrīz neiespējami, jo, godīgi sakot, ja neņemam vērā tikai vizuālos aspektus, praktiski ikvienam ir kaut kas svarīgsTo sarindošana no sliktākā līdz labākajam ir liels uzdevums, taču ne neiespējams uzdevums. Vairāk nekā divpadsmit pamatspēlēs, atvasinājumos un paplašinājumos Rockstar ir izveidojis stilu, kas apvieno satīru, neprātīgu darbību, draiskuli un pārsteidzoši nobriedušu stāstījumu.

Kā mēs sarindojām Grand Theft Auto spēles

Pirms ķeramies pie ranga veidošanas, ir svarīgi precizēt, ko mēs domājam, sakot “Grand Theft Auto spēles sarindotas no sliktākajām līdz labākajāmŠajā pārskatā tiek ņemts vērā galvenās daļas, atvasinājumi pārnēsājamas un liela kalibra paplašinājumibet ne kompilācijas vai remasterus.

Lai katru nosaukumu ievietotu sarakstā, ir salīdzināta informācija no dažādiem specializētiem portāliem un ziņojumiem, kuros sāga tiek analizēta no dažādiem skatupunktiem: subjektīvi reitingi, ietekmes klasifikācijas, spēļu analīzes un saraksti, kuru pamatā ir vidējie vērtējumi. MetacriticFaktori, piemēram, Inovācija, mantojums, atvērtās pasaules kvalitāte, naratīvs, kritiskā uztvere un auditorijas reakcija.

retro spēļu
saistīto rakstu:
Pirmās videospēles vēsturē stāsts: izcelsme, pionieri un mantojums

Tā nav precīza zinātne, tas ir skaidrs. Ir saraksti, kuros... San Andreas pāri visiem un citiem, kas kronē GTA V, savukārt, piemēram, Metacritic piešķir pirmo vietu GTA IV ar 98. Šeit tas ir integrēts viss tas materiāls lai izveidotu globālu sāgas redzējumu un izskaidrotu, kāpēc katra spēle ieņem tieši to vietu, kādu tā ieņem, kad mēs apkopojam visus datus.

gta san andreas

Sāgas saknes: 2D ēra un paplašinājumi

Pirms lēciena uz 3D un smilšu kastes žanra kļūšanas par "GTA žanru", franšīze tika veidota ar no augšas uz leju vērstiem nosaukumiem, vienkārša izskata pasaulēm un brīvību, kas tolaik šķita... patiesi revolucionārsLai gan mūsdienās tie var izskatīties veci, to vēsturiskā nozīme ir milzīga.

Grand Theft Auto (1997)

Pirmais Grand Theft Auto Tā bija dzirksts, kas visu aizdedzināja. Tehniski tā ir 2D spēle ar skatu no augšas uz leju, maziem спрайtiem un shematiskām pilsētām, taču tolaik tā piedāvāja kaut ko tādu, ko gandrīz neviens neuzdrošinājās piedāvāt: Brīvi pārvietojieties pa trim pilsētām, iedvesmojoties no Ņujorkas, Maiami un Kalifornijas (Liberty City, Vice City un San Andreas), vienlaikus aplaupot bankas, zogot automašīnas un sējot haosu punktu gūšanai.

Sākotnēji izstrāde tika iecerēta kā sacīkšu spēle ar nosaukumu Race'n'ChaseTaču komanda drīz vien saprata, ka īstā jautrība bija bēgšana no policijas, gājēju pārbraukšana un kriminālu līgumu pieņemšana no telefona būdiņām. Šis sajaukums... atvērta pasaule, uz misijām balstīta struktūra un melns humors 1997. gadā tā bija svaiga gaisa malks un lika pamatus mūsdienu smilšu kastei.

Mūsdienās tās vadība šķiet neveikla, un vērtēšanas sistēma ir novecojusi, taču tā joprojām ir... vēsturiski atslēgaTā ir tagad ikonisku elementu izcelsme: radiostacijas, necienīgais tonis, brīvā pasūtījumu virzība un trīs lielākās pilsētas, kas vēlāk atkal un atkal parādītos.

GTA 2 (1999)

Tikai divus gadus vēlāk viņš ieradās GTA 2Turpinājums, kas izvēlējās nepārtrauktību, nevis revolūciju. Tas saglabā skatu no augšas uz leju un izskatu, kas ir ļoti līdzīgs oriģinālam, lai gan ar atšķirīgu estētiku. retro-futūristisks un pilnīgi izdomāta pilsēta ar nosaukumu Anywhere City, tālu no tiešiem reālu pilsētu atspoguļojumiem.

Spēles ziņā tā ieviesa interesantas koncepcijas, piemēram, cieņas pret dažādām grupām rādītājs kas noteica, kuras misijas bija pieejamas, un nedaudz reaģējošāku vidi ar gājējiem un noziedzniekiem, kuri varēja nonākt nepatikšanās ar policiju bez jūsu iejaukšanās. Tomēr daudzi reitingi piekrīt, ka Viņam neizdevās pietiekami atšķirties tā priekšgājēja un ka tā nepamatotākā vardarbība šķita nedaudz piespiesta.

Runājot par mantojumu, tas parasti tiek ierindots nedaudz augstāk vai zemāk par pirmo GTA atkarībā no prioritārajiem kritērijiem. Dažas tīmekļa vietnes soda par tā inovāciju trūkumu un novieto to zemāk par oriģinālu, savukārt citas novērtē šos mazos dizaina uzlabojumus. Kopā tie veido klasiskās smilšu kastes stūrakmensLai gan mūsdienās tie drīzāk ir vēsturiski kuriozi, nevis ieteicamas spēles sāgas sākšanai.

GTA Londona 1969. un 1961. gadā

Pa vidu parādījās paplašinājumi. GTA Londona 1969 y GTA Londona 1961Šīs spēles ir īpašs gadījums sērijā. Tās izmanto to pašu tehnisko pamatu kā pirmā spēle, bet darbība tiek pārcelta uz reālu pilsētu: Londona, ar atpazīstamām apkaimēm un ļoti skaidrām atsaucēm uz 60. gadu britu kultūru.

  Izlabojiet DirectX kļūdu programmā Halo: Infinite

Tā galvenā pievilcība bija tieši ainavas maiņa: braukšana pa kreisi, tādu ikonisku apskates objektu kā Bigbena vai Kamdenas stadiona atklāšana un baudīšana ļoti rūpīgs scenogrāfijas dizainsīpaši skaņu celiņā, kas saņēma BAFTA balvu un pavēra ceļu licencētas mūzikas nozīmei sāgā.

Mehānikas ziņā tie bija gandrīz vienādi, gandrīz kā liels misiju un transportlīdzekļu komplekts pirmajai GTA spēlei. Tāpēc daudzos sarakstos tie ir ierindoti zemu reitingos. Viņi neveic revolūciju formulāBet tie ir izklaidējoši un, galvenais, interesanti ar to, ka uzdrošinās uzņemties īstu pilsētu, nevis amerikāņu parodiju.

Pārnēsājamā skatuve un mūsdienīgi eksperimenti no augšas uz leju

Līdz ar konsoļu spēļu panākumiem Rockstar mēģināja ieviest GTA pieredzi rokas konsolēs. Šajā kolekcijā ir iekļautas dažas no sērijas mazāk noslīpētajām spēlēm, kā arī daži ļoti interesanti eksperimenti, kas demonstrē formāta potenciālu. atklātas pasaules noziegumi To varētu pielāgot maziem ekrāniem.

GTA Advance (2004)

Auto zādzība lielā zādzībā Tas bija mēģinājums ieviest franšīzi Game Boy Advance ar savu spēli. Tā atgrieza skatu no augšas uz leju un atkārtoti izmantoja Liberty City izkārtojumu no GTA III, taču ierobežojumi detaļas Viņi lika zaudēt savu naudu: Ļoti vienkārša grafika, trūkst starpsižetu un saīsināts dialogs Viņi padarīja šo pieredzi par soli atpakaļ.

Mehānikas ziņā tas samērā labi atkārtoja misijas struktūru, automašīnu zādzības un pilsētas haosu, taču vadība, īpaši pie stūres, bija īsts pārbaudījums tuvplāna kameras un noteiktu vadāmības problēmu dēļ. Daudzos reitingos tas ir vienisprātis... pēdējā vietā Jo, lai gan tas ir pelnījis atzinību par izmēģināšanu 2D rokas ierīcē, tas nedz ievieš jauninājumus, nedz attaisno pārējo sāgu.

GTA Liberty City stāsti (2005)

Gadu vēlāk Rockstar mainīja savu pieeju un izlaida GTA: Liberty City Stories PSP, vēlāk pielāgots PS2 un citām sistēmām. Tā vietā, lai izveidotu no jauna, viņš atkārtoti izmantoja karti GTA III un pārvērta to par tiešs priekšvēstures darbība norisinās dažus gadus agrāk, un galvenajā lomā ir Toni Čipriāni, nevis Klods.

Spēle iezīmēja sērijas oficiālo debiju rokas konsolē ar 3D vide, kas ir ļoti līdzīga PS2 izlaidumiemPilsētas dizains tika pielāgots PSP iespējām, tika pilnveidoti kameras leņķi, pievienoti motocikli un ieviesta iespēja pārģērbties, tuvinot to Vice City un San Andreas standartiem. Tika iekļauta arī būtiska jauna funkcija... multijugadors Ad hoc ar vairākiem režīmiem lokālām spēlēm starp draugiem.

Pat neskatoties uz to, vairums analīžu ir vienisprātis, ka, lai gan tās ir pamatotas, Tas nepiedāvāja nekādus būtiskus jauninājumus. Tā sekoja formulai un šķita kā saīsināta "pārnēsājamā versija". Tāpēc tā parasti parādās reitingu apakšējā vidējā diapazonā, apsteidzot GTA Advance un klasiskās 2D spēles, bet tālu no galvenajām daļām.

GTA Vice City stāsti (2006)

GTA: Vice City Stories Viņš atkārtoja varoņdarbu nākamajā gadā, arī uz PSP un pēc tam uz PS2, bet šoreiz ar daudz lielāku rūpību. Atkal tas ir prequel, tagad no Vice City, darbība norisinās divus gadus pirms oriģinālās spēles notikumiem, un galvenajā lomā ir Viktors Venss.

Rockstar izmantoja Liberty City Stories gūto pieredzi, lai veiktu tehniskus uzlabojumus (zīmēšanas attālums, animācijas, veiktspēja) un, galvenais, sistēmu noziedzīgas impērijas veidošana Tas apvienoja Vice City īpašumu pirkšanu ar San Andreas bandu kariem. Nelikumīgu uzņēmumu pārvaldīšana, to aizsardzība un tīkla paplašināšana pievienoja apsveicamu stratēģisko slāni.

Turklāt tika atgriezts vairāku spēlētāju režīms, pievienotas jaunas radiostacijas un aktivitātes, kā arī pilnveidots misiju dizains. Daudzos reitingos tas tiek vērtēts augstāk par Liberty City Stories, un tas tiek uzskatīts par ievērojami labāku rokas spēļu žanrā, lai gan tas joprojām tiek uzskatīts par... Interesantāks papildinājums nekā "smagsvars" no franšīzes.

GTA Ķīniešu kvartāla kari (2009)

ar Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar nolēma uzņemties nopietnu risku. Sākotnēji izdots priekš Nintendo DS Un vēlāk PSP un mobilajiem tālruņiem tas atgrieza izometriskā stila paceltu kameru, bet ar vizuālu stilu Komiksu grāmatas cel ēnojums un pārsteidzošs pilsētvides detaļu līmenis pārnēsājamai ierīcei.

Liberty City šeit šķiet dzīva: ir spontānas nelegālas ielu sacīkstes, pakaļdzīšanās ārpus jūsu kontroles un gājēji ar dažādu uzvedību. Spēlē ir integrētas mini spēles, kas īpaši paredzētas DS skārienekrānam (piemēram, slēdzeņu atvēršana ar irbuli), pretrunīgi vērtētā narkotiku tirdzniecības sistēma kas prasa cenu un maršrutu uzraudzību, lai maksimāli palielinātu peļņu, un braukšanas stilu, kas, neskatoties uz perspektīvas maiņu, ir ļoti labi panākts.

Kritiķi to uzņēma ar atplestām rokām, slavējot to, cik labi tas ir sašaurinājis GTA būtība portatīvā ierīcē un tās pieejas svaigumu.

Kritiķi to uzņēma ar atplestām rokām, slavējot to, cik labi tas ir saspiestinājis GTA būtību uz rokas konsoles, un tā pieejas svaigumu. Kopējā vērtējumā tas parasti atrodas vidējā līmenī, virs klasiskajiem rokas spēļu atvasinājumiem un ļoti tuvu dažiem lieliem nosaukumiem, un Metacritic platformā tas sasniedz vērtējumus, kas tuvojas... izcils, apstiprinot to kā vienu no savdabīgākajiem un iemīļotākajiem eksperimentiem sāgā.

Lielais lēciens: no 2D uz 3D un smilšu kastes revolūcija

Franšīzes īstā zemestrīce notika, kad tā pilnībā atteicās no skata no augšas uz leju un pieņēma 3D ar trešās personas kameru. Kopš tā laika GTA mainīja ne tikai savu vēsturi, bet arī žanra vēsturi. mūsdienu videospēle, nosakot mūsdienu atvērtās pasaules standartu.

  Pilnīgs risinājums DirectX un DLL kļūdām, palaižot spēles operētājsistēmā Windows

Grand Theft Auto III (2001)

GTA III Šis ir pagrieziena punkts. Daļēji iedvesmojoties no tādām spēlēm kā Driver, bet ejot daudz tālāk, Rockstar pārveidoja Liberty City par trīsdimensiju vidi, kur pirmo reizi varēja izpētīt visu pilsētu kājām vai ar automašīnu ar kameru virs galvenā varoņa pleca.

Tās stāsts joprojām ir relatīvi vienkāršs, un galvenais varonis Klods ir mēms, taču sajūta, ka atrodaties dzīvā pilsētā ar satiksmi, gājējiem, dažādām radiostacijām un liela mēroga organizētās noziedzības misijām, mainīja spēles noteikumus. Daudzi to raksturo kā mūsdienu atvērto pasauļu veidne, neskatoties uz ierobežojumiem: nebija lidmašīnu vai motociklu, peldēties nebija atļauts, un dažas sistēmas laika gaitā izskatās primitīvas.

Pat neskatoties uz to, brīvība, ko tā piedāvāja 2001. gadā, bija satriecoša. Laupīšanas misijas, pakaļdzīšanās, bandu kari un melns humors ar sociāliem komentāriem kopā radīja fenomenu, kas praktiski izgudroja "smilškastes" žanru, kā mēs to saprotam šodien. Nav pārsteigums, ka tā ieņem augstu vietu visu laiku reitingos un kopīgošanas sarakstā. ļoti augsti vērtējumi vietnē Metacritic kopā ar jaunākiem izlaidumiem.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Tikai gadu vēlāk, tālu no ceturtās daļas, Rockstar iegāja 80. gados ar GTA: vicepilsētaIzmaiņas nebija tik tehniskas, cik identitāte un atmosfēraAstoņdesmito gadu Maiami, kas iedvesmoja spēli, ir pārpildīta ar neona gaismām, pasteļkrāsām, baltiem uzvalkiem un skaņu celiņu, kas pilns ar tā laika klasiku, kas kļuva par neatņemamu pieredzes sastāvdaļu.

Stāsts, kas atklāti iedvesmots no "Scarface" un tādiem seriāliem kā "Miami Vice", beidzot iepazīstināja ar harizmātisku galveno varoni ar savu atšķirīgo balsi - Tomiju Verseti, kuru atveidoja Rejs Liota. Tika pievienoti motocikli, jauni ieroči, spēja lēkt no kustīgiem transportlīdzekļiem, pietupties, lai paslēptos, un, galvenais, [neskaidrs - iespējams, "spēles nosaukums" vai "spēles nosaukums"]. īpašumi un noziedzīgā impērija kas ļāva jums pakāpeniski pārņemt kontroli pār uzņēmumiem visā pilsētā.

Daudzi spēlētāji to atceras kā GTA ar vispersoniskāko no visām: tās estētika, tās tēli un tā mūzika Tie ir pārsteidzoši labi novecojuši. Tehniski tā nebija revolūcija salīdzinājumā ar GTA III, taču atmosfēras un stāstījuma ziņā tas bija milzīgs lēciens, kas sēriju novietoja starp nozares eliti.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

ar GTA: San AndreasRockstar izsita durvis. Karte vairs nebija tikai pilsēta, bet gan vesels izdomāts štats ar trim galvenajiem pilsētu centriem (Los Santos, San Fierro un Las Venturas), pilsētām, mežiem, tuksnešiem un kalniem. Pasaule bija... milzīgs savam laikam Un tā bija pilna ar aktivitātēm: sporta zāles, restorāni, kazino, autoskolas, šautuves, sacīkstes, kolekcionējami priekšmeti un daudz kas cits.

Kārļa “CJ” Džonsona un viņa atgriešanās Grovstrītā stāsts apvienoja bandu karus, policijas korupciju, organizēto noziedzību un politiku ar toni, kas mijās starp nopietnību un humoru, nezaudējot līdzsvaru. Turklāt San Andreas integrēja lomu spēļu mehānikaJūs varējāt pieņemties svarā, kļūt muskuļotāki, uzlabot izturību, prasmes rīkoties ar ieročiem vai savu seksapīlu, un tas viss ietekmēja to, kā pasaule pret jums izturējās.

Pielāgošanas līmenis bija neticams: apģērbs, frizūras, tetovējumi, modificējamas automašīnas… Brīvība radīt “savu dzīvi” uz šīs gigantiskās kartes pārvērta spēli par fenomenu, īpaši PS2 konsolē, kur tā kļuva par tās vislabāk pārdoto spēli. Nav brīnums, ka daudzi to joprojām tā uzskata. visu laiku labākā GTA, vai vismaz ietekmīgākais PS2 laikmetā.

HD ēra: reālisms, nobriedis stāstījums un spilgtākas pasaules

Līdz ar PS3 parādīšanos, Xbox Ar Xbox 360 un nākamo paaudzi sāga spēra vēl vienu lēcienu: tā ievērojami uzlaboja grafiku, izvēlējās sarežģītākus stāstus un labāk uzrakstītus tēlus, kā arī sāka eksperimentēt ar pastāvīgs tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms kas galu galā ir definējusi veselu desmitgadi.

Grand Theft Auto IV un epizodes no Liberty City (2008.–2009. g.)

GTA IV Tas iezīmēja sāgas lēcienu augstas izšķirtspējas pasaulē. Liberty City tika no jauna izgudrota ar detaļu un reālisma līmeni, kas tolaik bija elpu aizraujošs. Pārpildītas ielas, progresīva fizika, ticamāki diennakts cikli un sajūta, ka atrodaties... Karaliskā mūsdienu pilsēta Viņi pacēla tehnisko latiņu jaunā līmenī.

Taču galvenais uzsvars bija uz naratīvu. Stāsts par Niko BelliksStāsts par Austrumeiropas imigrantu, kurš ierodas, dzenoties pēc amerikāņu sapņa, un nonāk vardarbības un vilšanās spirālē, ir viens no nopietnākajiem un nobriedušākajiem spēles fragmentiem. Spēle pēta tādas tēmas kā imigrācija, kara trauma, korupcija un sistēmas liekulība ar atturību, kas pārsteidza daudzus.

Runājot par spēles gaitu, tika pilnībā pārveidota šaušanas un aizsega sistēma, uzlabota braukšana (smagāka un reālistiskāka, ar nelabvēļiem un atbalstītājiem), kā arī pievienotas jaunas funkcijas. jaunas aktivitātes un sociālās attiecības izmantojot mobilo tālruni un internetu. Tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms ļāva līdz pat 16 spēlētājiem vienā atvērtā pasaulē ar sacensību un bezmaksas režīmiem.

Šī bāze tika papildināta ar paplašinājumiem. Pazudušais un nolādētais y Balāde par geju TonijuŠīs papildu kampaņas, kas grupētas kā “Epizodes no Liberty City”, stāstīja divus paralēlus stāstus no motociklista un miesassarga perspektīvas Ņujorkas naktsdzīvē. Tās pastiprināja projekta naratīvās ambīcijas. savstarpēji saistīti sižeti un tēli koplietotā Liberty City.

Tas viss lika daudziem plašsaziņas līdzekļiem to ievietot augšgalā: Metacritic vietnē GTA IV sasniedza 98 punktus, kas ir augstākais rezultāts sāgā, un tas parādās vairāk nekā vienā reitingā kā visu laiku labākā GTACitos sarakstos tā ir nedaudz zemāk novērtēta tās nopietnākā toņa un atvērtās pasaules dēļ, kas tiek uztverta kā mazāk "rotaļīga" nekā San Andreas, taču neviens neapstrīd tās ietekmi.

  Kā novērst Black Ops aukstā kara kļūdu 345 negatīvo

Grand Theft Auto V un GTA Online (no 2013. gada)

gta v datorā atjauninājums-4

Kad GTA V Tā parādījās 2013. gadā, un Rockstar jau spēlēja citā līgā. Spēle mūs atveda atpakaļ uz San Andreas, bet šoreiz uzmanības centrā bija gigantisks Los Santos apgabals un tā apkārtējās teritorijas, kas mēroga un blīvuma ziņā visu līdz tam redzēto nostādīja kaunā. Katra apkārtne, kalns, šoseja vai pludmale šķita unikāla, un sajūta, ka... Vienmēr kaut kas notiek Apkārt tev kļuva par firmas zīmi.

Lielākā ziņa bija sistēma, trīs spēlējami protagonistiMaikls, Franklins un Trevors. Gandrīz jebkurā laikā varēja pārslēgties starp viņiem, redzēt, ko viņi dara paši, un uzņemties misijas, kas savija viņu dzīves ļoti dažādos veidos. Šī struktūra nodrošināja lielu naratīva elastību, pievienoja tempu un ļāva izpētīt vairākas perspektīvas vienam un tam pašam kriminālajam sižetam.

Galvenā kampaņa balstījās uz iespaidīgām laupīšanām, dažādām misijām un toni, kas apvienoja mežonīgu kapitālisma un amerikāņu kultūras satīru ar tumšā humora mirkļiem un Holivudas stila asa sižeta ainām. Grafiski un pasaules dizaina ziņā spēle uzstādīja jaunu standartu. detalizētas animācijas, rūpīgs apgaismojums, simtiem papildu aktivitāšuuzticama satiksme un IA sarežģītāks.

Tomēr īstā ilgtermiņa zemestrīce ir bijusi GTA Online, vairāku spēlētāju režīms, kas tika izlaists līdz ar spēli un kas ar el tiempo Tas praktiski ir kļuvis par patstāvīgu spēli. Šeit jūs varat izveidot savu varoni, iegādāties dzīvokļus, uzņēmumus, transportlīdzekļus, piedalīties kooperatīvās laupīšanās, sacīkstēs, bandu karos, sacensību režīmos un, protams, ienirt serveros. roleplay kur kopiena atveido visdažādākos tēlus.

Rockstar ir uzturējis GTA Online dzīvu ar pastāvīgi bezmaksas atjauninājumi un paplašinājumiGadiem ilgi pievienojot jaunas laupīšanas, transportlīdzekļus, ieročus, īpašības un režīmus, GTA V katru mēnesi pastāvīgi ir ierindojusies starp pasaulē vislabāk pārdotajām spēlēm, viegli pārsniedzot 160 miljonus pārdoto kopiju. Daudzi to uzskata par vispilnīgāko un noslīpētāko GTA no visām, un tā parādās uz goda pjedestāla gandrīz katrā reitingā.

Reitings, Metacritic un mūžīgās debates: kurš ir labākais GTA?

Ņemot vērā visu šo vēsturi, ir loģiski, ka notiek nepārtraukta cīņa par to, kurš no tiem ir labākā GTA spēleSaraksti atšķiras pēc kritērijiem: dažas lapas augstāk vērtē inovāciju, citas – satura apjomu, vēl citas – naratīvu, bet dažas stingri paļaujas uz vidējo vērtējumu.

Ja mēs skatāmies uz Metacritic (izņemot paplašinājumus, remasterus un pirmo spēli, kurai nav vērtējuma), aptuvenais galveno GTA spēļu rangs ir šāds: GTA IV pirmajā vietā ar 98, kam ļoti cieši seko GTA V un GTA III neizšķirts 97, un nedaudz zemāk San Andreas un Vice City ar 95. Uzreiz aiz tiem ir Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories un, noslēdzot sarakstu, GTA II.

Tomēr citos rakstos un ziņojumos ir apkopoti pilnīgi subjektīvi saraksti. Daži uzskata, ka maksimums ir... San Andreas viņa ambīciju un visa viņa ieviestā dēļ; citi norāda GTA V kā absolūtu virsotni, jo tas visu dara labi: stāstu, atvērto pasauli, dažādas misijas un fenomenālu tiešsaistes režīmu; un ir tādi, kas to uzskata par GTA IV savā virsotnē, pateicoties nobriedušajam stāstījumam un Niko Bellica spēkam kā galvenajam varonim.

Ir arī klasifikācijas, kas ietver GTA VI Pirmkārt, hipotētiski, balstoties uz jauno konsoļu cerībām un potenciālu, lai gan spēle vēl nav izlaista. Šobrīd ir zināms, ka Rockstar strādā pie tās un ir oficiāli apstiprinājusi tās izstrādi, taču bez noteikta izlaišanas datuma vienīgais, ko varam darīt, ir spekulēt, ka Tas vēlreiz pacels latiņu atvērtajām pasaulēm..

Papildus katra nosaukuma precīzajai pozīcijai, visi šie reitingi skaidri parāda vienu domu: ar katru lielo izlaidumu Rockstar ir centies pārspēt seviNo eksperimentiem no augšas uz leju līdz augstas izšķirtspējas pilsētām, kur gandrīz vai var dzīvot citu dzīvi, franšīze ir noteikusi tendences, un līdz pat šai dienai jebkura topošā "visu laiku labākā spēle" zina, ka agrāk vai vēlāk tai būs jāsacenšas ar GTA.

Raugoties uz sāgu kopumā, ir skaidrs, kā Grand Theft Auto ir kļuvusi no mazas, nerātnas spēles ar automašīnām, kas tiek skatītas no augšas, līdz absolūts interaktīvās izklaides etalonsStarp neaizmirstamām pilsētām kā Liberty City, Vice City un San Andreas, ikoniskiem tēliem, neaizmirstamiem skaņu celiņiem un brīvību, kādu tikai retais ir sasniedzis, ir saprotams, ka debates par to, kura ir labākā GTA spēle, turpinās... vismaz līdz nākamā nodaļa apgriezīs visu, ko mēs domājām, ka zinām par atvērtajām pasaulēm, kājām gaisā.