- „Assassin's Creed“ nuo palyginti ribotų slaptų nuotykių virto didžiuliais veiksmo RPG su didžiuliais atvirais pasauliais.
- Geriausiai įvertintos dalys paprastai yra „Assassin's Creed II“, „Brotherhood“ ir „Black Flag“ dėl jų poveikio, dizaino ir pagrindinių veikėjų charizmos.
- Papildomi produktai ir žaidimai nešiojamieji Ir mobilieji žaidimai praplečia istoriją, tačiau žaidimo eiga ar aktualumu jie retai pasiekia pagrindinės serijos svorį.
- Po RPG ciklo „Origins“, „Odyssey“ ir „Valhalla“, „Mirage“ ir „Shadows“ siekia dar kartą subalansuoti klasikinį slaptą žaidimą ir dideles aplinkas.
Sakmė Assassin "Creed Jis lydi žaidėjus beveik du dešimtmečius, keliaujant po pasaulį, keičiant žaidimo formules ir atliekant daugybę eksperimentų. Iš šio projekto, kuris beveik atsitiktinai gimė kaip... Prince of Persia Iš didžiulių atvirų pasaulių RPG stiliumi „Ubisoft“ sukūrė vieną atpažįstamiausių franšizių pramonėje.
Bėgant metams, kuriuos turėjome pagrindinės dalys, atskiri produktai, mobilieji žaidimai, nešiojamieji žaidimai ir net projektai virtualios realybėsKai kurie tapo kultiniais klasikais, kiti išblėso užmarštyje, o keli visiškai suskaldė bendruomenę. Šiame straipsnyje mes juos visus išsamiai apžvelgsime. žaidimas aktualiausių „Assassin's Creed“ žaidimų, integruojant skirtingų medijų reitingus, įvertinimus ir argumentus, kad juos surūšiuotų nuo blogiausio iki geriausio remiantis jo poveikiu, žaidimo kokybe, pasakojimu ir ištikimybe sagos dvasiai.
Papildomi žaidimai ir mažesnės įmokos: nebūtiniausi „Assassin's Creed“ žaidimai
Prieš pasineriant į didžiąsias bombas, verta peržiūrėti jas atšakos ir smulkūs projektai Jie papildo visatą, bet retai kada pasirodo bet kurio reitingo viršuje, išskyrus atvejus, kai yra išdėstyti nuo apačios iki apačios. Daugelis jų buvo sukurti siekiant pasinaudoti prekės ženklo populiarumu mobiliuosiuose telefonuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose arba kaip nedideli eksperimentai kituose žanruose.
Assassin's Creed: Altairo kronikos / Altairo kronikos
Kai kuriuose sąrašuose žinomas kaip Altairo kronikos.Tiesą sakant, mes kalbame apie Assassin's Creed: Altair's Chronicles„Nintendo DS“ konsolės įžanga, kuria siekta išplėsti pirmojo žaidimo istoriją. Techniškai jis buvo labai įspūdingas delninei konsolei, vaizduojant tokius miestus kaip Tyras ir Alepas, tačiau nepaisant to, dauguma apžvalgų sutinka, kad jis... gana užmirštamas tęsinyssu supaprastintu žaidimo eiga, kuri ne visai atspindėjo sagos esmę ar jos dizaino gylį.
Assassin's Creed: piratai
Galvojo mobilus ir vėliau pritaikyta asmeniniam kompiuteriui, Assassin's Creed: piratai Jis prisijungė prie sėkmingų jūrų mūšių traukinio Juoda vėliavaŠiame karinio jūrų laivyno strategijos ir veiksmo žaidime, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas laivų kovoms ir pagrindiniam valdymui, valdome Alonzo Batillą. Savo laiku tai buvo labai akį traukiantis žaidimas. "iOS" y AndroidTačiau franšizės kontekste Tai liko žavinga įdomybė., beveik neturėdamas jokios įtakos pagrindinei istorijai.
Assassin's Creed: Tapatybė
su Assassin's Creed: Tapatybė„Ubisoft“ bandė mobiliuosiuose įrenginiuose sukurti versiją, artimesnę klasikinei patirčiai. Veiksmas vyksta... La HermandadJis leido atlikti slaptas ir parkūro misijas Renesanso įkvėptoje aplinkoje. Vizualiai jis buvo savo laiku novatoriškas, o jo istorija šiek tiek siejosi su tamplieriais, tačiau šiandien jis prisimenamas kaip... vienas iš didžiųjų užmirštųjų franšizės dalis: teisinga, žaidžiama, bet nepakankamai svorio, palyginti su namų konsolių dalimis.
Assassin's Creed: Bloodlines
Šis PSP žaidimas buvo pristatytas kaip tiesioginis originalaus „Assassin's Creed“ tęsinys ir naratyvinis tiltas į antrąją dalį. Mes vėl kontroliavome Altaïrą, o pagrindiniai ryšiai buvo tarp jo, Desmondo ir Ezio. Nepaisant techninių privalumų nešiojamajame kompiuteryje, dauguma kritikų ir žaidėjų sutinka, kad tai yra... nepavykęs atšakagremėzdiškas valdymas, pasikartojančios misijos ir labai ribotas žaidimo eiga, palyginti su stalo žaidimu, kuriuo jis buvo pagrįstas.
„Assassin's Creed Chronicles“ (Kinija, Indija, Rusija)
Trilogija Assassin's Creed kronikos (Kinija, Indija ir Rusija) pasirinko 2.5D veiksmo ir slapto žaidimo formatą, pasižymintį kruopščia estetika ir egzotiškomis aplinkybėmis, kad būtų galima tyrinėti trumpas istorijas iš „Creedo“. Tai puikūs žaidimai su geromis idėjomis ir įspūdingu menu, bet apskritai... Jie ne visai pasiekia pagrindinių įmokų lygįJie galiausiai užėmė papildomo produkto erdvę: rekomenduojami istorijos gerbėjams, norintiems kažko kitokio, bet nebūtino.
Assassin's Creed: maištas
Taip pat randame mobiliuosiuose įrenginiuose Assassin's Creed: maištasNemokamas vaidmenų žaidimas su chibi meno stiliumi, kuriame susirenka daugiau nei 100 sagos veikėjų – nuo Altaïro ir Ezio iki mažiau žinomų herojų, tokių kaip Shao Junas ir Aguilaras. Ispanijoje vykstantis žaidimas derina bazės kūrimą, lengvą slaptą veikimą ir paprastą kovą, remdamasis mikrotransakcijomis. Tai vienas iš... geriausiai įvertinti mobiliųjų technologijų padaliniaitačiau jis išlieka produktu, aiškiai lygiagrečiu pagrindinei serijai.
Assassin's Creed II: Atradimas
Nintendo DS konsolėje Assassin's Creed II: Atradimas Jis visus nustebino, peržengdamas paprasto porto ribas. Tai naujas „Ezio“ nuotykis, kuriame daugiausia dėmesio skiriama 2D šoninio slinkimo veiksmui ir platformingam žaidimui su 3D elementais. Jis taip pat vyksta Ispanijos miestuose, tokiuose kaip Barselona, Saragosa ir Granada, suteikiant jam unikalų atspalvį. Nepaisant to, kad tai nereikšmingas žaidimas, daugelis jį laiko... vienas geriausių nešiojamų atšakų dėl to, kaip sagos esmė pritaikoma kitam formatui.
„Assassin's Creed III“: išsivadavimas
Iš pradžių išleista PS Vita konsolei, o vėliau perdirbta. „Assassin's Creed III“: išsivadavimas Jame buvo pristatyta Aveline de Grandpré, pirmoji serialo protagonistė moteris. Veiksmas vyksta Naujajame Orleane kolonijinių konfliktų metu, ir jis išsiskyrė trijų kostiumų sistema: vergo, damos ir žudiko, kurių kiekvienas turėjo savų žaidimo pranašumų ir apribojimų. Idėja buvo puiki, tačiau tai, kad jis buvo atskiras serialas, reiškė, kad dizainas niekada iki galo neišnaudojo savo potencialo. Daugeliui tai yra... nepakankamai įvertintas brangakmenissu idėjomis, kurių saga vos neperžiūrėjo.
„Assassin's Creed Nexus“ ir virtualios realybės projektai
Pastaruoju metu „Ubisoft“ daugiausia dėmesio skyrė patirčiai, susijusiai su virtuali realybė su „Assassin's Creed Nexus“ ir kiti panašūs projektai, kuriuose slaptas žaidimas ir parkūras perkeliami į VR akinius. Tai pasiūlymai, skirti labai specifinei auditorijai, techniškai ambicingi, tačiau vis tiek neturintys tokio didelio tradicinių žaidimų poveikio, išliekantys... įdomūs eksperimentai ekosistemoje franšizės.
Pirmieji suklupimai ir prieštaringi pristatymai
Už atskirų įmonių ribųPačioje pagrindinėje serijoje yra žaidimų, kurie, nors ir svarbūs visai „Assassin's Creed“ istorijai, Paprastai jie yra reitingų apačioje dėl dizaino trūkumų, formulės sąstingio ar problemiškų paleidimų. Tai apima pavadinimus, kurie sukėlė aršias diskusijas tarp gerbėjų.
Assassin's Creed (2007): Visko kilmė
Pirmasis Assassin "Creed Tai savotiška dalis: beveik niekas jos nelaiko geriausia, bet visi ją pripažįsta kertiniu akmeniu. Veiksmas vyksta Trečiojo kryžiaus žygio metu, jame susipažinome su Desmondu Mailsu, jo protėviu Altairu ir Animusu. Jo struktūra, pagrįsta to paties misijos modelio kartojimu įvairiuose miestuose, nelabai išliko, ir net tada daugelis žaidėjų laikė ją pernelyg pasikartojančia. Nepaisant to, jos derinys... Lėtas parkūras, slapta veikla mieste ir sąmokslai tarp žudikų ir tamplierių Tai buvo lūžio taškas, o jo naratyvinis palikimas išlieka milžiniškas.
Žudiko tikėjimas iii
su Žudiko tikėjimas iii„Ubisoft“ užbaigė „Ezio“ erą ir įsitraukė į Amerikos nepriklausomybės karą, kuriame pagrindiniai veikėjai buvo Connoras ir Haytamas Kenway'ai. Ji pristatė didelio masto mūšius, snieguotus miškus, vikresnę kovą ir pirmuosius išties įtakingus karinio jūrų laivyno dalinius. Problema buvo ta, kad... Tai atėjo nuovargio metu su klasikine formule.Nors protagonistui daugeliui žaidėjų trūko charizmos, o šiuolaikinis pasakojimas nebuvo visiškai įtikinamas, geriausios misijos vis tiek parodė, kad pagrindiniai franšizės elementai vis dar turėjo daug potencialo.
„Assassin's Creed Rogue“
„Assassin's Creed Rogue“ Tai vienas iš tų retų atvejų: daugelis sutinka, kad jame yra viena įdomiausių prielaidų (istorijos patyrimas iš Asasino, kuris išduoda Broliją ir prisijungia prie Tamplierių, perspektyvos), tačiau jis buvo išleistas „Unity“ šešėlyje, ankstesnėje kartoje, ir... Liko nepelnytai nepastebėtasJame buvo panaudota didelė dalis karinio jūrų laivyno mechanikos ir struktūros. Juoda vėliavaTai suteikė žaidimui solidų žaidimo stilių, bet kartu ir tam tikrą perdirbimo pojūtį. Tačiau jo sąsajos su „Assassin's Creed III“ ir „IV“ yra vieni geriausių kolonijinio laikotarpio aspektų.
„Assassin's Creed“ vienybė
Tikriausiai Vienybė Tai puikus pavyzdys, kaip pražūtingas paleidimas gali daugelį metų sugadinti žaidimo reputaciją. Tai buvo pirmoji PS4 ir... "Xbox" Pirma, su tiesiog įspūdingu Paryžiaus atkūrimu Prancūzijos revoliucijos metu ir sklandžia parkūro sistema, kurios daugelis gerbėjų vis dar pasiilgsta. Problema buvo ta, kad jis buvo išleistas kupinas... klaidų ir techninių gedimųSu sulūžusiomis animacijomis, našumo kritimais ir visokiais trūkumais, pataisymų dėka, dabar jis laikomas vienu įspūdingiausių serijos miestų ir labai maloniu žaidimu, tačiau jo sunkus paleidimas vis dar slegia kolektyvinę atmintį.
Assassin's Creed Syndicate
Įsikūręs Viktorijos laikų Londone, Assassin's Creed Syndicate Žaidimas tęsė ten, kur „Unity“ baigė, ir sutelkė dėmesį į du protagonistus, dvynius Evie ir Jacobą Frye'us, pasižyminčius skirtingais stiliais (jai labiau būdingas slaptumas, jam – veiksmas). Buvo pridėtas grumtynių elementas, skirtas lipti per stogus ir gaujų kovoms, bei lengvesnis tonas. Kalbant apie atvirojo pasaulio žaidimą, žaidimas su tuo susitvarkė gana gerai. kas sagą padarė linksmą ir papildė jį piktogramomis bei veiklomis. Tačiau daugelis žmonių jį suvokė kaip bedvasį leidimą, paleistą iš inercijos ir neturintį reikšmingo poveikio istorijai. Su El TiempoJis pelnė tam tikrą pripažinimą kaip nepakankamai įvertintas ir smagus pavadinimas, tačiau retai pasirodo topų viršūnėse.
Apreiškimai ir Ezio trilogijos pabaiga
„Assassin's Creed“: apreiškimai Tai užbaigė Ezio istoriją ir gilinosi į Altairo pasaulį, Konstantinopolį pavertus nauja aplinka. Jame buvo pristatyta keletas naujų idėjų, pavyzdžiui, kablys parkūrui ir bombų gamybos sistema, taip pat bazės gynybos mini žaidimas, kuris niekada nebuvo iki galo išpopuliarėjęs. Daugelis žaidėjų jame matė... tęstinis produktas su plėtros užuominaJis labiau sutelkė dėmesį į gerbėjų aptarnavimą ir emocingus momentus, o ne į formulės revoliuciją. Tai nesutrukdė jam pateikti įsimintinų scenų ir nuoširdžiai pagerbti dviejų didžiųjų klasikinės sagos asmenybių.
Svarbiausi sagos vingiai: nuo slaptų veiksmų iki masinio vaidmenų žaidimo
Bėgant metams, originali vidutinio dydžio atviro pasaulio, miesto slaptažaidimo ir parkūro formulė ėmė rodyti aiškius nusidėvėjimo požymius. „Unity“ ir „Syndicate“ paliko įspūdį, kad „Ubisoft“ reikia gaivaus oro gurkšnio. Būtent čia ir įvyko pagrindiniai franšizės atnaujinimai, transformuojantys ją į... milžiniška veiksmo RPG trilogija su didžiuliais atvirais pasauliais ir dešimtimis valandų turinio.
Assassin's Creed Origins
Kilmė Tai buvo tikrasis šiuolaikinis lūžio taškas. Veiksmas, kurio veiksmas vyksta Kleopatros Egipte, žymėjo pertrauką nuo metinio serijos išleidimo grafiko ir visišką kovos, progresavimo bei žemėlapio dydžio pertvarkymą. Buvo pristatyti lygiai, retumu pagrįstas grobis, atrakinami gebėjimai ir struktūra, artimesnė veiksmo RPG, išlaikant gana stiprų dėmesį slaptam veikimui. Jo istorija, kurios centre yra Bayekas ir Brolijos gimimas, laikoma... vienas geriausių pastaruoju metu parašytų kūrinių, su gana gerai išmatuotu tempu, nepaisant ilgos žaidimo trukmės.
Assassin's Creed Odyssey
su Assassin's Creed Odyssey„Ubisoft Quebec“ nusprendė iki galo išnaudoti RPG žanrą. Žaidimas, kurio veiksmas vyksta Peloponeso karo metu, leido rinktis tarp Aleksijo ir Kasandros, pristatė dialogo pasirinkimus, kelias pabaigas, daugiau mitologinės fantastikos elementų ir dar tvirtesnę progresavimo sistemą. Graikija buvo pristatyta kaip... vienas didžiausių ir įvairiausių atvirų pasaulių serijos dalis, kupina salų, konfliktų ir užuominų į klasikinę kultūrą. Tačiau daugeliui gerbėjų ji reiškė beveik visišką lūžį su originalia „Assassin's Creed“ dvasia: slapta veikla buvo nustumta į antrą planą, „Creed“ įtaka buvo praskiesta, o viskas sutelkta į vaidmenų žaidimus ir pašėlusį veiksmą. Nepaisant to, ji dažnai pasirodo tarp geriausiai įvertintų pagal gryną pramogą ir turinio kiekį.
Assassin's Creed Valhalla
Valhala Šis RPG ciklas baigėsi apsilankymu vikingų laikų Anglijoje. Valdydami Eivorą, galėjome pulti vienuolynus, statyti savo gyvenvietę, priimti politinius sprendimus dėl aljansų ir tyrinėti didžiulį žemėlapį, apimantį kelis regionus. Vizualiai tai vienas įspūdingiausių serijos žaidimų, sulaukęs didžiulės pardavimų sėkmės, nes buvo išleista daugybė plėtinių ir riboto laiko renginių. Pagrindinė problema kai kuriems bendruomenės nariams yra ta, kad... Jo trukmė yra per didelė.Tai milžiniškas žaidimas, bet kartu ir neįtikėtinai varginantis, jei bandysite iš jo išspausti kuo daugiau naudos. Jame yra daugybė dešimčių valandų žaidimo, pasikartojančių misijų ciklų ir minimalus slaptumo lygis.
„Assassin's Creed Mirage“ ir sugrįžimas prie ištakų
Po šio milžiniško vaidmenų žaidimo „Ubisoft“ pristatė Assassin's Creed MirageDaug santūresnė dalis, beveik kaip atsakas senosios mokyklos gerbėjams. IX amžiaus Bagdade vykstanti istorija pasakoja apie Basimo iškilimą ordine, lažinantis dėl... dizainas, orientuotas į slaptą žaidimą, klasikinį parkūrą ir nužudymo misijas ankstesnių žaidimų stiliumi. Jis trumpesnis, mažiau ambicingas turinio atžvilgiu, bet taip pat daug tiesesnis ir lengviau rekomenduojamas visiems, pavargusiems nuo „Valhalla“ ir „Odyssey“ maratonų. Jo istorija galėjo būti labiau išvystyta, o IA Priešas ne visada yra lygiavertis, bet jausmų prasme tai buvo gaivaus oro gūsis.
„Assassin's Creed Shadows“ ir šuolis į Japoniją
Vienas iš ilgalaikių bendruomenės norų buvo pamatyti „Assassin's Creed“ veiksmas vyksta feodalinėje JaponijojeJis prisiėmė tą vaidmenį Assassin's Creed šešėliaiNaoe ir Yasuke kaip vienas kitą papildantys protagonistai, kiekvienas su savo išskirtiniu žaidimo stiliumi: viena vertus, rafinuotas slaptas žaidimas ir nindzių įrankiai, kita vertus, tiesioginė ir galinga kova. Atviras pasaulis su besikeičiančiais metų laikais ir įspūdingais peizažais sulaukė daug pagyrų. Tačiau kai kurie elementai jame kartojasi. RPG scenos ydosJo trūkumai yra pernelyg ilgos kampanijos ir misijų struktūros, paremtos ilgais tikslų sąrašais. Nepaisant to, jis pripažintas kaip solidus ir labai kompetentingas žaidimas jau nuodugniai ištirtoje serijoje.
Geriausiai įvertinti leidiniai: nuo Renesanso iki piratų
Žvelgiant į žiniasklaidos reitingus, „Metacritic“ įvertinimus ir kolektyvinę žaidėjų atmintį, keli žaidimai nuolat patenka į bet kurio „Assassin's Creed“ žaidimų sąrašo, surūšiuoto nuo blogiausio iki geriausio, viršūnę. Tai yra dalys, kurios... Jie apibrėžia tai, ką daugelis supranta kaip „gerą Assassin's Creed“.ar dėl jų istorijos, ar dėl jų poveikio formulei, ar dėl to, kiek jie prisidėjo prie terpės.
Žudiko tikėjimas ii
Didžiajai daugumai žaidėjų ir kritikų, Žudiko tikėjimas ii Jis išlieka neginčijamu franšizės karaliumi. Praėjus dvejiems metams po pirmosios dalies, „Ubisoft Montreal“ pakėlė pradinę idėją į kitą lygį: didesnis ir įvairesnis pasaulis, daug daugiau šalutinių užduočių, charizmatiški personažai ir siužetas, kuriame derėjo šeimos dramos, tamplierių sąmokslai ir gryno reginio akimirkos. Ezio Auditore vėliau tapo... vienas mylimiausių vaizdo žaidimų istorijos veikėjųO tokių miestų kaip Florencija ir Venecija atkūrimas kelia neįtikėtinai aukštus istorinių pasaulių standartus šioje industrijoje. Tai pavadinimas, į kurį visi atkreipia dėmesį kalbėdami apie „grįžimą prie šaknų“.
Assassin's Creed: Brolija
Gimęs beveik kaip projektas, siekiant pasinaudoti antrosios dalies sėkme, Assassin's Creed: Brolija Galiausiai tai buvo daug daugiau nei paprastas priedas. Romoje vykstantis žaidimas išplėtė visus AC II pagrindus, pridėdamas Brolijos valdymą, galimybę verbuoti ir siųsti žudikus į misijas, miesto tobulinimo sistemą ir labai priklausomybę sukeliančias papildomas veiklas. Be to, jame buvo pristatyta... vienas iš režimų multijugador originalesnis Šie elementai buvo pastebėti atvirojo pasaulio žaidime, paremtame apgaule, stebėjimu ir slaptais nužudymais. Tai vadovėlinis „daugiau ir geriau“ žaidimo pavyzdys, įtvirtinęs Ezio trilogiją kaip klasikinės sagos širdį.
Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava
Nepaisant to, kad daugelis atkreipia dėmesį, jog Juoda vėliava Nors žaidimas nukrypsta nuo grynesnės „Assassin's Creed“ esmės, kitiems tai yra vienas iš franšizės viršūnių. Mes valdome Edwardą Kenway'ų, piratą, kuris įsivelia į amžiną kovą tarp žudikų ir tamplierių Karibų piratavimo aukso amžiuje. Karibų jūrų tyrinėjimai, laivų mūšiai, fortų plėšimas ir apsilankymai prarastose salose daro žaidimą... nuostabus piratų nuotykissu atvira jūra, pilna paslapčių. Kalbant apie slaptumą, jis nėra pats rafinuotiausias serijoje, o jo ryšys su Brolija atrodo kiek priverstinis, tačiau nuotykių ir laisvės pojūtis pavertė jį nepamirštamu milijonams žaidėjų.
Kaip vystėsi sagos suvokimas
Žvelgiant į visus šiuos žaidimus kartu, akivaizdu, kad „Assassin's Creed“ išgyveno kelis etapus.Ankstyvieji eksperimentai ir nešiojami atšakos, formulės sujungimas su „Ezio“, kasmetinių leidimų nusidėvėjimas ir persotinimas, RPG perkrovimas su „Origins-Odyssey-Valhalla“ ir neseniai atliktas bandymas iš naujo subalansuoti slaptą ir atvirą pasaulį su „Mirage“ ir „Shadows“. „Metacritic“ reitingai ir balai atspindi šį amerikietiškų kalnelių pasivažinėjimą, kuriame klasikinės dalys, tokios kaip „Assassin's Creed II“, „Brotherhood“ ir „Black Flag“, dominuoja viršuje, o mažesnės atšakos ir prastai įgyvendinti projektai užima apačią.
Jei esate bent kiek šios franšizės gerbėjas, yra keletas žaidimų, kurie yra praktiškai būtini, o kitus rekomenduojame tik tiems, kurie nori ištirti kiekvieną Animus kampelį. Tačiau apskritai serija pateisino lūkesčius. istorinės akimirkos, nepamirštami miestai ir personažai, kurie dabar yra kolektyvinės vaizduotės dalis nuo vaizdo žaidimo – nuo Altairo ir Ezio iki Connoro, Bayeko, Eivoro, Basimo ar naujesnių Naoe ir Yasuke. Ir su daugiau vykdomų projektų, tokių kaip Assassin's Creed ScarletSerialai, filmai ir transmedijos bendradarbiavimas rodo, kad mūsų laukia daug gyvenimų, kuriuos galime iš naujo išgyventi pasinerdami į naujųjų žudikų kailį.
Aistringas rašytojas apie baitų pasaulį ir technologijas apskritai. Man patinka dalytis savo žiniomis rašydamas, būtent tai ir darysiu šiame tinklaraštyje, parodysiu jums įdomiausius dalykus apie programėles, programinę įrangą, techninę įrangą, technologijų tendencijas ir kt. Mano tikslas – padėti jums paprastai ir smagiai naršyti skaitmeniniame pasaulyje.
