- „Resident Evil Requiem“ labai gerai prisitaiko prie senesnių vaizdo plokščių, tokių kaip GTX 960, ir RTX 5090, labai priklauso nuo VRAM ir DLSS/FSR naudojimo.
- Be spindulių sekimo jis yra gana nereiklus, o spindulių sekimas ir ypač kelio sekimas padidina energijos suvartojimą ir smarkiai sumažina FPS.
- RTX 40/50 serijos (staliniai ir nešiojamieji kompiuteriai) su DLSS 4, kadrų generavimu ir spindulių rekonstrukcija geriausiai subalansuoja grafikos kokybę ir našumą.
- Su naujausiais pataisymais ir tvarkyklėmis žaidimas pasižymi geru stabilumu, mažesniu strigimu ir patogiomis žaidimo parinktimis net „Steam Deck“ su FSR 3.
„Resident Evil Requiem“ tapo vienu iš reikliausių ir tuo pačiu metu labiausiai pritaikomų žaidimų šiuo metu.Ypač asmeniniuose kompiuteriuose našumas labai skiriasi priklausomai nuo vaizdo plokštės, turimos vaizdo atminties ir įjungtų konvertavimo technologijų. Kaip parodyta paveikslėlyje, spindulių sekimas, kelio sekimas ir skirtingos DLSS bei FSR parinktys labai skiriasi FPS ir vaizdo kokybė. GPU testai ir etalonai.
Šio vadovo tikslas – apibendrinti viską, kas iki šiol žinoma apie „Resident Evil Requiem“ veikimą su skirtingomis vaizdo plokštėmis.Nuo kuklių variantų, tokių kaip „GTX 960“, iki galingų variantų, tokių kaip „RTX 5090“, įskaitant stacionarių ir nešiojamųjų kompiuterių vaizdo plokštes, taip pat naujausius tvarkyklių optimizavimus ir oficialius pataisymus. Visa tai paaiškinta kasdiene ispanų kalba, tačiau neaukojant techninio kruopštumo ir su įrankiais, skirtais... Išmatuokite našumą naudodami „3DMark“.
Patobulintas RE Engine grafikos variklis ir naujos technologijos
„Resident Evil Requiem“ naudoja labai pažangią RE variklio versiją., „Capcom“ patentuotas variklis, kuris sagoje buvo nuo „Resident Evil 7“. Palyginti su ankstesnėmis dalimis, tokiomis kaip „Resident Evil Village“, šiame žaidime buvo atlikti reikšmingi patobulinimai tiek apšvietimo efektų, tiek plaukų perteikimo sistemų, tiek sudėtingų medžiagų srityse.
Didelis vizualinis šuolis atsiranda įtraukus kelio atsekamumą.Tai papildo jau gerai žinomą klasikinį spindulių sekimą. Žaidimas derina spindulių sekimo, kelio sekimo ir spindulių rekonstrukcijos metodus, todėl gaunamas realesnis globalus apšvietimas, patikimesni atspindžiai ir daug natūralesni šešėliai, ypač tamsiose scenose su keliais šviesos šaltiniais.
Be RT ir PT, „Capcom“ integravo specialias technologijas, skirtas pagerinti personažų plaukus.Su „Plaukų sruogų“ sistema, kuri suteikia plaukams daug natūralesnę išvaizdą, nors ir pastebimai sumažina FPS ir VRAM naudojimą. Ši sistema ypač gerai atrodo tokiems personažams kaip Grace, o kartų šuolis, palyginti su ankstesniais žaidimais, kuriuose buvo naudojamas šis variklis, yra akivaizdus.
Kalbant apie vaizdo mastelio keitimą ir kadrų generavimą, „Resident Evil Requiem“ asmeniniame kompiuteryje yra labai išbaigtas.Jis palaiko NVIDIA DLSS (įskaitant DLSS 4 su kelių kadrų generavimu), AMD FSR 3 ir FSR 3.1.5, bet nepalaiko „Intel XeSS“. NVIDIA kelių kadrų generavimas gali sukurti iki trijų dirbtinio intelekto sugeneruotų kadrų kiekvienam tradiciniam kadrui, taip žymiai pagerinant sklandumą, ir jį gali papildyti... aparatinės įrangos spartinamas GPU programavimas.
Kalbant apie vaizdinį turinį, techninės analizės apima vaizdų galerijas su keliomis scenomis kur tyrinėjamos skirtingos aplinkos ir interjerai, stengiantis išvengti siužeto spoilerių. Tai naudingas būdas pamatyti, kaip žaidimo išvaizda keičiasi priklausomai nuo pasirinkto grafikos išankstinio nustatymo arba apšvietimo režimo (rasterizavimo, RT arba kelio atsekimo).
Kompiuterio grafikos parinktys ir pagrindiniai nustatymai
„Resident Evil Requiem“ grafikos meniu siūlo nemažai tiksliųjų nustatymų parinkčių.Vis dėlto, yra keletas abejotinų dizaino pasirinkimų. Pirmiausia, galima žaisti lango režimu ir lango režimu be rėmelių, tačiau nėra specialaus viso ekrano režimo, kas kai kuriems vartotojams kelia nusivylimą.
Galima išjungti V-Sync ir judesio suliejimą.Žaidimas nenustato dirbtinio FPS apribojimo. Tačiau aptikta reikšminga klaida: kai DLSS įjungtas DLAA režimu (naudojant jį tik kraštų išlyginimui), kadrų dažnis apribojamas iki 60 FPS, todėl šis derinys nepageidautinas, jei norite naudoti didelio atnaujinimo dažnio monitorius.
Vienas didžiausių priekaištų yra tas, kad palaikoma tik 16:9 formato skiriamoji geba.Jei turite 16:10 monitorių, viršuje ir apačioje matysite įprastas juodas juostas, kurios gana erzina vertikaliuose itin plačiuose ekranuose arba tam tikruose profesionaliuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose, kuriuose naudojamas 16:10 formato santykis.
Taip pat abejotina, ar „Chromatinės aberacijos“ nustatymas yra susijęs su „Lenso iškraipymu“.Jei išjungsite vieną, išjungsite abu; o jei norite, kad vienas liktų aktyvus, liks ir kitas. Tai riboja vaizdo pritaikymo galimybes, ypač jei esate žmogus, kuris nekenčia chromatinės aberacijos, bet toleruoja tam tikrą objektyvo iškraipymą.
Žaidime yra penki baziniai grafikos nustatymai.Šiuos pokyčius dar labiau apsunkina skirtumai, kai įjungiamas spindulių sekimas esant žemiems arba aukštiems nustatymams arba kai perjungiama į kelio sekimą. Specializuotų žiniasklaidos priemonių paskelbti interaktyvūs palyginimai aiškiai parodo, kaip keičiasi FPS ir vaizdo kokybė perjungiant iš anksto nustatytus parametrus.
Išankstinių nustatymų, RT ir kelio sekimo poveikis našumui
Įjungus spindulių sekimą, bendros žaidimo kokybės sumažinimas daro didelį poveikį FPS.Pasitaiko atvejų, kai sumažinus iš anksto nustatytą reikšmę nuo aukščiausio iki žemiausio, našumą galima padidinti apie 145 %, o tai neįtikėtina. Tokiomis sąlygomis, priklausomai nuo pasirinkto nustatymo, gali pasiekti vos 32 FPS ar daugiau nei 200 FPS.
Kita vertus, perėjimas prie kelio sekimo yra labai brangus našumo požiūriu.Testai rodo maždaug 64 % mažesnį kadrų dažnį, palyginti su „tradiciniu“ spindulių sekimo režimu, o visi kiti parametrai išlieka daugiau ar mažiau pastovūs. Vizualiniai skirtumai pastebimi apšvietime ir šešėliuose, tačiau jie ne visada pateisina tokį reikšmingą FPS sumažėjimą, ypač jei prioritetas yra sklandus žaidimas.
Aukščiausios klasės vaizdo plokštėse dalį šios baudos galima kompensuoti naudojant DLSS 4 ir kadrų generavimą.Iš tiesų, naudojant RTX 4070 Super, 4060 arba 5060, įrodyta, kad galima žaisti su kelio sekimu 1080p raiška, naudojant didinimą ir kadrų generavimą, kad būtų išlaikytas apie 60 FPS, nors kai kuriose labai užimtose scenose FPS gali sumažėti iki 40-ųjų pabaigos.
Įdomi techninė detalė yra ta, kad nustatymas „Šešėliai“ vis tiek turi įtakos VRAM naudojimui, net ir įjungus kelio sekimą.Geriausias variantas yra palikti jį įjungtą „Aukšta“, kad būtų išvengta tolesnio atminties suvartojimo padidėjimo ir galimo delsos, ypač jei jūsų vaizdo plokštė turi „tik“ 8 GB.
Be to, tam tikri rastriniai efektai ir toliau daro didelę įtaką našumui.Ekrano erdvės atspindžiai (SSR) gali sumažinti FPS iki 20 %, o plaukų sruogos prideda apie 5 % baudą ir padidina maždaug 1 GB vaizdo atminties naudojimą, į ką reikėtų atsižvelgti naudojant 8 GB vaizdo plokštes.
VRAM sunaudojimas ir skirtumai tarp 8 GB ir 16 GB
„Resident Evil Requiem“ nėra diskretiškas su vaizdo atmintimiEsant žemiausiems grafikos nustatymams, vaizdo atminties naudojimas paprastai svyruoja nuo 5 iki 7 GB, priklausomai nuo skiriamosios gebos. Esant maksimaliai kokybei, naudojimas padidėja iki maždaug 9–12 GB.
Padėtis paaštrėja, kai sujungiame spindulių sekimą, kelio sekimą ir 4K kadrų generavimą.Esant tokiai ekstremaliai konfigūracijai, tipiniai skaičiai svyruoja nuo 15 iki 17 GB rezervuotos vaizdo atminties. Kitaip tariant, vaizdo plokštės su 16 GB (ar didesne) turi aiškų pranašumą prieš 8 GB modelius.
Testuose, kuriuose lyginamos RTX 5060 Ti ir RX 9060 XT su 8 ir 16 GB versijomisBe spindulių sekimo abu veikia praktiškai vienodai. Tačiau įjungus RT, 16 GB variantai pradeda šiek tiek lenkti, o skirtumas didėja didėjant raiškai, būtent dėl to, kad žaidimas rezervuoja daugiau atminties ir išvengia VRAM „spaudimo“.
Šešėlių ir plaukų nustatymai taip pat daro didelę įtaką vartojimui.Nustačius maksimalų šešėlių režimą, vaizdo atminties naudojimas gali padidėti 1–1,5 GB; todėl 8 GB vaizdo plokštėse protinga palikti šešėlių režimą „Aukštas“. Įjungus plaukų sruogas, padidėja dar vienas gigabaitas vaizdo atminties.
8 GB vaizdo plokštėms tinka tokia nykščio taisyklė: tekstūros normalios arba aukštos kokybės (priklausomai nuo raiškos), šešėliai aukšta raiška ir plaukai išjungti, jei naudojama FG.Testuose, kuriuose derinamas kelio sekimas ir kadrų generavimas, siekiant išlaikyti stabilų kadrų dažnį, nustatyta, kad šiems modeliams saugiausias pasirinkimas yra mažas tekstūrų, šešėlių ir plaukų lygis.
Našumas be spindulių sekimo: 1080p, 1440p ir 4K
Jei nuspręsite atsisakyti spindulių sekimo, „Resident Evil Requiem“ reikalavimai yra gana pagrįsti.1080p raiška, su įprasta grafika ir be RT, žaidimas veikia labai sklandžiai su daugeliu vidutinės klasės vaizdo plokščių, įtrauktų į palyginimus.
Esant „Full HD“ (1080p) raiškai, pakanka tokių vaizdo plokščių kaip „RTX 3060“, „Arc B580“ arba „RX 7600“. kad su subalansuotais nustatymais lengvai viršytų 60 FPS. Vienintelis, kuris šiuose konkrečiuose testuose šiek tiek atsilieka, yra „Arc A770“, kurio vidutinis FPS tomis pačiomis sąlygomis yra apie 49, tikriausiai dėl tvarkyklės ir optimizavimo problemų šiame konkrečiame žaidime.
Padidinimas iki 1440p paverčia situaciją rimtesne, bet vis tiek prieinama.Norint pasiekti apie 60 FPS su sudėtingesne konfigūracija, rekomenduojama naudoti bent RTX 3060 Ti arba RX 9060 XT. Tokios vaizdo plokštės kaip RX 7600 XT, Arc B580 arba RTX 4060 pasieks tik šiek tiek daugiau nei 50 FPS, o tai puikiai tinka žaisti, jei pakoreguosite kokybės nustatymus arba naudosite vaizdo skalavimą.
4K raiška „Resident Evil Requiem“ tampa daug reiklesnis, nors tai ir nėra neįmanomas „grafikos procesoriaus eikvotojas“.Pradėję nuo RTX 5070 arba RX 7900 XT, galite peržengti 60 FPS ribą be RT, o tai prilygsta kitiems šiuolaikiniams AAA žaidimams, kuriems reikia galios, tačiau nepasiekiant kai kurių prastai optimizuotų „Unreal Engine 5“ žaidimų ribų.
Bendra išvada be spindulių sekimo yra ta, kad žaidimas gerai keičiasi ir per daug neapkrauna aparatinės įrangos.Kol gerbsite savo GPU logines ribas ir šiek tiek pakoreguosite reikliausias parinktis, jis puikiai tinka žaisti dabartiniame vidutinės klasės įrenginyje.
Spindulių sekimo ir kelio sekimo našumas šiuolaikiniuose GPU
Įjungus spindulių sekimą, „Resident Evil Requiem“ kelia reikalavimus.Bet tai nėra taip nevaldoma kaip kiti žaidimai, kurie praktiškai verčia naudoti agresyvų didinimą net ir esant 1080p raiškai.
Esant 1080p raiškai su RT, RX 9060 XT siūlo solidžią patirtį.RTX 5060 taip pat veikia gerai, nors vidutiniškai siekia apie 58 FPS. Vieno ar dviejų parametrų koregavimas arba DLSS pridėjimas kokybės režimu gali užtikrinti labai sklandų žaidimą.
1440p raiška su spindulių sekimu jau žaidi RX 7900 XT arba RTX 5070 lygoje. Norint mėgautis patogiu vidutiniu kadrų dažniu (FPS) ir gera kokybe, vaizdo plokštės, esančios žemiau, turi naudoti DLSS/FSR arba sumažinti detalių skaičių, kad FPS išliktų artimas 60.
4K raiška su RT yra vieta, kur žaidimas pradeda darytis tikrai sudėtingas.Mūsų bandymuose vienintelė vaizdo plokštė, kuri aiškiai viršija 60 FPS su itin dideliu spindulių sekimu, yra RTX 5090, pasiekusi maždaug 78,5 FPS. Likę aukščiausios klasės modeliai nesiekia šio rodiklio, nebent būtų taikomos agresyvios vaizdo didinimo technologijos.
Su kelio atsekimu situacija tampa dar sudėtingesnė.Nors kai kurios vidutinės ir aukštos klasės vaizdo plokštės, tokios kaip RTX 4060, 5060 arba 4070 Super, gali apdoroti „Pro Tools“ 1080p raiška, naudodamos DLSS ir kadrų generavimą, yra labai tankių scenų, kuriose FPS nukrenta iki maždaug 50 ar net mažiau. Esant 1440p raiškai, „4070 Super“ su „Pro Tools“, didinimu ir kadrų generavimu yra daugiau nei pakankama daugumai žaidimo, tačiau vis tiek yra įspūdingų pikų.
Patirtis su senesnėmis vaizdo plokštėmis: GTX 980, GTX 970 ir GTX 960
Vienas didžiausių staigmenų yra tai, kad „Resident Evil Requiem“ gali veikti su tokiomis senomis vaizdo plokštėmis kaip „GeForce GTX 980“., su sąlyga, kad esate pasirengę paaukoti grafinę kokybę ir atsisakyti modernių technologijų, tokių kaip RT ar DLSS.
„GTX 970“, kurios našumas artimas „980“, taip pat gali žaisti 1080p raiška. Jei sumažinsite parametrus ir naudosite didinimo metodus (šiuo atveju FSR, nes nėra DLSS), tačiau VRAM limitas ir architektūros amžius turės įtakos, ypač scenose su daugiau geometrijos ir efektų.
Ekstremaliausią atvejį pademonstravo „RandomGaminginHD“ kanalas su 2 GB talpos GTX 960.Šią vaizdo plokštę dabar galima įsigyti naudotą už maždaug 25 eurus. Pirmas žingsnis norint žaisti žaidimus su ja – nustatyti absoliučiai viską iki žemiausios įmanomos kokybės.
Net ir tokiu atveju VRAM sunaudojimas viršija turimus 2 GB.Atminties indikatoriaus juosta yra visiškai raudona, o tai reiškia, kad žaidimas naudoja daug sistemos atminties ir sukelia didelį sistemos trūkumą. Tai nėra geras ženklas, jei ieškote stabilumo.
Esant 1080p raiškai, su minimaliais kokybės nustatymais ir ypač sudėtingoje aplinkoje, GTX 960 vidutiniškai pasiekia apie 18–19 FPS.Įjungus FSR 3.1.5 našumo režimu, kadrų dažnis patalpose padidėja iki maždaug 40 FPS, o kartais pasiekia 50, o kartais nukrenta žemiau 40.
Lauke, ypač bandymuose minėtoje Leono scenoje, našumas pastebimai sumažėja.Esant žemos kokybės nustatymams ir FSR našumo režimui, vidutinis kadrų dažnis nesiekia 30 FPS ir svyruoja apie 25 FPS. Norint priartėti prie vidutinio 30 FPS, reikia perjungti FSR į itin našų režimą, tačiau turint tik 2 GB vaizdo atminties, kadrų dažnis nukrenta žemiau 30 FPS ir vis tiek pastebimas vaizdo mirksėjimas.
Rekomenduojami ir optimizuoti skirtingų GPU nustatymai
Tiems, kurie ieško pusiausvyros tarp kokybės ir našumo, kai išjungtas spindulių sekimasLabai rekomenduojama konfigūracija: plaukų sruogos išjungtos, šešėliai – aukštai, aplinkos užtemimas – aukštai, o vaizdo efektai – žemai arba vidutiniškai, priklausomai nuo GPU galios.
Optimizuotos konfigūracijos be RT pavyzdys galėtų būtiPlaukų sruogos išjungtos, tekstūros kokybė tokia aukšta, kokią leidžia jūsų VRAM, tinklelis standartinis, ekrano atspindžiai įjungti, požeminio sklaidos aukštas nustatymas, aplinkos užtemimo aukštas nustatymas, vaizdo efektų kokybė žema, tūrinis rūkas žemas, šešėliai aukštas nustatymas ir mastelio keitimo technologija DLSS arba FSR kokybe, jei jūsų vaizdo plokštė nepalaiko DLSS.
Jei turite 8 GB grafikos procesorių, svarbu moderuoti tris aspektus: tekstūras, šešėlius ir plaukus.Norint stabiliai naudoti vaizdo atmintį esant 1080p/1440p skiriamajai gebai, idealūs nustatymai yra „Normal“ tekstūros (arba „High“ esant 1080p skiriamajai gebai), „High“ šešėliai ir išjungus plaukus, bent jau jei naudojate kadrų generavimą. Jei nenaudojate kadrų generavimo, galite būti šiek tiek agresyvesni su tekstūromis.
Sekant kelią, mokestis dar didesnis, todėl patarimai tampa griežtesni.Tekstūros įjungtos į įprastą režimą, šešėliai įjungtos į aukštą režimą, plaukų sruogos išjungtos, SSR įjungtas atsargiai (gali suvalgyti iki 20 % FPS) ir DLSS subalansuotu arba našumo režimu, priklausomai nuo naudojamos skiriamosios gebos.
NVIDIA vartotojams yra net pažangių gudrybiųPavyzdžiui, galite priverstinai nustatyti spindulių rekonstrukcijos modelio „Išankstinį E“ naudodami „NVIDIA Profile Inspector“, sukurdami profilį „re9.exe“ ir nustatydami parinktį „DLSS-RR – priverstinai iš anksto nustatyta raidė“ į tą reikšmę. Tai šiek tiek pagerina trajektorijos apšvietimo kokybę, tačiau našumas sumažėja 5–8 %.
Pataisos, tvarkyklės ir stabilumo patobulinimai
„Capcom“ jau išleido pirmąjį optimizavimo pataisymą, skirtą specialiai kompiuterinei versijai.Šis pataisymas, skirtas pagerinti naujausių NVIDIA GPU, ypač RTX 40 ir RTX 50 serijų, našumą ir stabilumą, išsprendžia klaidą, dėl kurios tam tikrose konfigūracijose sumažėjo FPS.
Remiantis atnaujinimo pastabomis, RTX 40 ir 50 serijų vaizdo plokščių naudotojai kai kuriais atvejais gali pastebėti iki 16 % našumo padidėjimą.su sąlyga, kad jie taip pat įdiegs atitinkamas tvarkykles. Savo ruožtu „NVIDIA“ išleido „GeForce 595.71“ tvarkyklę ir karštųjų pataisų 595.76 specialiai sukurtas „Resident Evil Requiem“.
„GeForce 595.76 Hotfix“ tvarkyklė ištaiso energijos suvartojimo problemas, gedimus ir netikėtus išsijungimus. Šios problemos iškilo naudojant tam tikras aparatinės įrangos konfigūracijas, todėl pagerėjo bendras stabilumas. Tai labai rekomenduojama, jei žaidžiate su RTX 40 arba 50 serijos vaizdo plokšte.
Įdomu tai, kad nustatyta, jog tvarkyklė 576.88 gali veikti geriau nei naujesnės versijos, pvz., 591.86, kai kuriose RTX 30 ir 40 serijos plokštėse.Ypač kai šiame žaidime derinama su DLSS. Kai kurie vartotojai praneša apie didesnį FPS ir mažiau artefaktų naudojant tą konkrečią versiją, todėl tai gali būti alternatyva, į kurią verta atsižvelgti, jei jums nereikia naujausių pataisymų iš kitų žaidimų.
Be gryno našumo, pataisymai taip pat palietė sąsajos aspektus.Dinaminis teksto laukelių dydžio keitimas buvo patobulintas, siekiant išvengti lokalizacijos problemų ir simbolių perpildymo skirtingomis kalbomis, kurie paveikia tiek subtitrus, tiek tam tikrus meniu.
Nešiojamojo kompiuterio našumas: kokios GPU, CPU, RAM ir SSD jums reikia?
Nešiojamuosiuose kompiuteriuose „Resident Evil Requiem“ ir toliau labai priklauso nuo GPU.Kitaip tariant, mobilioji vaizdo plokštė bus veiksnys, kuris labiausiai paveiks FPS dažnį, daug labiau nei procesorius, su sąlyga, kad pastarasis atitinka pagrįstus minimalius reikalavimus.
VRAM kiekis vėlgi yra labai svarbus.Nešiojamieji kompiuteriai su 4 GB vaizdo plokštėmis (kaip ir daugelis GTX 1650 nešiojamojo kompiuterio variantų) sunkiai susidoroja su 1080p raiška net ir su gerokai sumažintais nustatymais. Su 6 GB (pavyzdžiui, RTX 2060 nešiojamuoju kompiuteriu) galite žaisti „Full HD“ raiška su sumažintais nustatymais, bet tai vis tiek nebus idealu.
Norint tinkamai mėgautis 1080p žaidimais, nešiojamajame kompiuteryje rekomenduojama naudoti mažiausiai 8 GB vaizdo atminties.Bet kuri mobilioji GPU, kurios našumas nesiekia šio skaičiaus, privers jus priimti tolesnius kompromisus arba susidursite su strigimu sudėtingose scenose. Jei jūsų įrenginyje yra 6 GB ar mažiau RAM ir norite vidutinės trukmės laikotarpiu išnaudoti visas žaidimo galimybes, gali būti verta apsvarstyti atnaujinimą.
Kalbant apie procesorių, pavadinimas nėra itin įmantrus.Jam privalumus suteikia modernūs procesoriai, ypač kai kurie „Ryzen“ procesoriai su 3D talpykla staliniuose kompiuteriuose, tačiau nešiojamajame kompiuteryje „Intel Core Ultra 7 240“ arba „Ryzen 7 260“ procesoriaus daugiau nei pakanka, kad būtų patenkinti ir viršyti rekomenduojami reikalavimai. Dar galingesnis procesorius gali šiek tiek pagerinti minimalų FPS, jei turite labai aukštos klasės vaizdo plokštę, bet tai nėra svarbu.
Kalbant apie RAM, jis veikia su 8 GB, bet idealiu atveju - 16 GB dviejų kanalų režimu.Šiam žaidimui nereikia daugiau nei 16 GB, o jei tenka rinktis, visada verta teikti pirmenybę geresnei GPU, o ne atnaujinti iki 32 GB atminties, jei pagrindinis naudojimas yra žaidimai.
Vienas neginčijamas punktas yra sandėliavimo įrenginys„Resident Evil Requiem“ sukurtas naudojant naujos kartos „RE Engine“ variklį, kuris labai priklauso nuo išteklių srautinio perdavimo, o tai mechaniniame standžiajame diske tiesiog neveikia gerai. Žaidimas gali būti paleistas iš standžiojo disko, taip, bet patirtis prasta, nuolat stringa ir įkėlimo laikas yra labai ilgas.
Griežta rekomendacija yra naudoti greitą SSD diską, kurio skaitymo greitis būtų bent 2.000 MB/s.Priešingu atveju, variklis negalės tiekti duomenų reikiamu greičiu ir patirsite „mikro pertraukimų“, net jei GPU ir CPU turi daug išteklių.
Nešiojamieji kompiuteriai su RTX 50 serijos grafika: DLSS 4, kelio sekimas ir geresnės parinktys
Tiems, kurie nori mėgautis žaidimu su visomis įjungtomis „varpeliais ir švilpikais“ (kelio sekimas, DLSS 4, kadrų generavimas ir kt.)Nešiojamieji kompiuteriai su „NVIDIA GeForce RTX 50“ serijos vaizdo plokštėmis šiuo metu yra pats universaliausias pasirinkimas.
Šie mobilieji GPU turi penktos kartos RT branduolius Šios funkcijos leidžia daug efektyviau sekti kelią, taip pat visiškai palaiko DLSS 4, kelių kadrų generavimą ir DLSS spindulių rekonstrukciją. Žaidime „Resident Evil Requiem“ spindulių rekonstrukcija automatiškai aktyvuojama, kai įjungiamas kelio sekimas, taip pagerinant ryškumą ir sumažinant triukšmą, kartu padidinant našumą.
DLSS 4 Super Resolution naudoja pažangų transformatoriaus pagrindu veikiantį modelį Norint atkurti vaizdą detaliau nei ankstesnėse versijose, leidžiama naudoti agresyvius didinimo režimus („Performance“ arba net „Ultra Performance“), išlaikant priimtiną ryškumą. Šiame žaidime tai yra labai svarbu norint neutralizuoti kelio sekimo poveikį.
DLSS kelių kadrų generavimas gali kelis kartus padidinti FPS dažnį.sukuriant iki trijų dirbtinio intelekto sugeneruotų kadrų kiekvienam tradiciniam kadrui. Kartu su DLSS 4 ir „Reflex“, siekiant sumažinti delsą, sklandumo pojūtis yra daug geresnis, net jei pradinis FPS dažnis nėra itin didelis.
Kalbant apie konkrečius RTX 50 nešiojamųjų kompiuterių modelius, juos galima užsisakyti taip.:
- RTX 5060 nešiojamas kompiuterisLabai subalansuotas 1080p raiškos vaizdas, su galimybe leisti 1440p raiška, jei sumažinsite kokybę ir naudosite DLSS 4.
- RTX 5070 nešiojamas kompiuterisIdealus pasirinkimas 1080p raiškai, gana aukštai raiškai ir solidžiai 1440p raiškai, naudojant DLSS 4, kad būtų sumažintas 8 GB VRAM apribojimas.
- RTX 5070 Ti nešiojamas kompiuterisSukurtas optimaliai 1080p ir 1440p raiškai, su 12 GB VRAM, kad būtų užtikrinta RT/PT laisvos vietos.
- RTX 5080 nešiojamas kompiuterisLabai galingas, 16 GB vaizdo atminties, pritaikytas 1440p ir aukštesnei skiriamajai gebai be jokių problemų.
- RTX 5090 nešiojamas kompiuteris: aukščiausios klasės modelis su 24 GB vaizdo atminties, puikiai tinkantis 1600p ar didesnės raiškos ekranams, kai viskas išnaudojama maksimaliai.
„ASUS“ pasinaudojo šia karta ir atnaujino savo „ROG Zephyrus G14“ bei „G16“, integruodama šiuos GPU.„G14“ išsiskiria savo nešiojamumu („Ryzen AI 9 465“, 32 GB LPDDR5X atminties ir RTX 5060 nešiojamas kompiuteris), 2880 x 1800 raiškos ekranu, kuriame DLSS 4 našumo režimu leidžia patogiai žaisti.
„ROG Zephyrus G16“ labiau orientuotas į neapdorotą galiąSu „Intel Panther Lake“ procesoriais iki 16 branduolių, iki 64 GB LPDDR5X atminties ir konfigūracija su 16 GB RTX 5080 nešiojamuoju kompiuteriu. Jo 1600p matrica puikiai tinka šiai vaizdo plokštei, todėl galėsite mėgautis „Requiem“ su RT/PT nesijaudindami dėl FPS.
Steam Deck ir našumas alternatyviose nešiojamose sistemose
Nors iš pradžių „Steam“ platformoje „Resident Evil Requiem“ buvo įtrauktas į „nepalaikomų“ sąrašą.Tačiau realybė po naujausių FSR pataisymų ir pakeitimų yra kiek teigiamesnė.
Naudojant FSR 3 subalansuotu režimu, pirminiai pranešimai rodo, kad „Valve“ konsolėje galima pasiekti gana stabilų 40 FPS.Tai nėra tobula patirtis ir nepalyginama su galingo kompiuterio patirtimi, tačiau ją galima laikyti „žaisti“, jei neprieštaraujate gerokai sumažinti grafikos kokybę ir sutikti su tam tikrais skiriamosios gebos apribojimais.
Akivaizdu, kad kaladė nėra ideali aplinka mėgautis trajektorijos piešimu.Tačiau nešiojamų žaidimų su kukliais nustatymais ir padidintu masteliu patirtis nuo pat paleidimo pagerėjo dėl „Capcom“ bendro darbo su variklio optimizavimu.
Šešėlių kompiliavimas, mikro mikčiojimas ir bendra prievado kokybė
Viena iš dažniausių baimių, susijusių su kompiuterio prievadais, yra šešėlių kompiliavimas ir mikčiojimas.Šiuo atžvilgiu „Resident Evil Requiem“ sekasi gana gerai.
Žaidimui prasidėjus, prasideda trumpas šešėlių kompiliavimo etapas, trunkantis apie pusę minutės.O jei reikia giliau pasinerti į analizę, galite naudoti WPR ir WPA našumo įrankisUžbaigus žaidimą, jo seansai yra gana stabilūs, be nuolatinių mikrotrūkčiojimų ar netikėtų perkompiliacijų žaidimo metu – tai labai vertinama siaubo žaidimuose, kuriuose svarbiausia yra įsitraukimas.
Kalbant apie bendrą vaizdo kokybę, daugelis apžvalgų sutinka, kad tai įspūdingiausias iki šiol sukurtas „Resident Evil“ žaidimas su RE varikliu.Apšvietimas, veido animacijos ir aplinkos detalumo lygis yra pranašesni nei „Village“, o „Hair Strands“ plaukų sistema, nepaisant kainos, daro viską.
Tačiau kai kuriuose interjeruose yra tam tikrų neatitikimų.Kai kurios sritys aiškiai paveldėtos iš ankstesnių dalių, o kitos pasižymi daug modernesniu detalių ir šlifavimo lygiu. Nepaisant to, bendra patirtis yra gerokai aukštesnė už vidutinę ir nors ji galbūt nepralenkia geriausių „Unreal Engine 5“ žaidimų, tikrai nedaug nuo jų atsilieka.
Spindulių sekimo ir, svarbiausia, kelio sekimo įdiegimas neįtikino visų.Kai kurie analitikai mano, kad „Capcom“ sutelkė pastangas į konkrečias scenas, o kitas paliko mažiau išbaigtas, ir kritikuoja tai, kad aktyvavus kelio sekimą, taip pat priverčiama aktyvuoti DLSS ir spindulių rekonstrukciją, neleidžiant atlikti labiau pritaikytų konfigūracijų.
Taip pat nepadeda ir tai, kad yra klaidų, tokių kaip 60 FPS riba su DLAA arba automatinis DLSS režimo atstatymas į „Našumas“, kai paleidžiamas žaidimas su įjungtu kelio sekimu.ignoruojant visus vartotojo išsaugotus nustatymus.
Kalbant apie bendrą našumą, bendras įspūdis yra tas, kad žaidimas yra gerai optimizuotas savo grafiniams siekiams.Be spindulių sekimo jis yra gana tausus GPU atžvilgiu; su spindulių sekimu jis išlieka pagrįstas proto ribose; ir tik kelio sekimas tampa tikruoju „piktadariu“ kuklesnėms plokštėms. VRAM naudojimas ekstremaliose konfigūracijose smarkiai išauga, tačiau daugeliu atvejų 8 GB vis tiek pakanka, jei pagrindiniai parametrai tinkamai sureguliuoti.
Dabar, kai yra prieinami pataisymai, nušlifuoti garsiakalbiai ir atsirado įvairūs derinimo vadovai„Resident Evil Requiem“ įsitvirtino kaip techniškai pažangiausias, tačiau stebėtinai lankstus žaidimas, galintis veikti bet kuriame kompiuteryje – nuo kuklios GTX 960 (su daugybe kompromisų) iki nešiojamojo kompiuterio su RTX 5090 nešiojamuoju kompiuteriu ir maksimaliu vaizdo sekimu, o tai aiškiai rodo, kad RE varikliui dar liko daug gyvybės.
Aistringas rašytojas apie baitų pasaulį ir technologijas apskritai. Man patinka dalytis savo žiniomis rašydamas, būtent tai ir darysiu šiame tinklaraštyje, parodysiu jums įdomiausius dalykus apie programėles, programinę įrangą, techninę įrangą, technologijų tendencijas ir kt. Mano tikslas – padėti jums paprastai ir smagiai naršyti skaitmeniniame pasaulyje.
