„Prince of Persian“ perdarymas: nuo neišvengiamo išleidimo iki galutinio atšaukimo

Paskutiniai pakeitimai: 22/01/2026
Autorius: Izaokas
  • „Prince of Persia: The Sands of Time“ perdirbinys nuo gandų apie neatidėliotiną išleidimą virto „Ubisoft“ atšauktu.
  • Šis sprendimas yra didelės vidinės restruktūrizacijos dalis, kurios metu atšauktos šešios ir atidėtos septynios rungtynės.
  • „Persijos princas“ yra „Kūrybinių namų“ dalis kartu su kitomis sagomis, tačiau perdarymas neatitinka naujų kokybės standartų.
  • Atšaukimas vainikuoja vėlavimų, studijos pakeitimų ir informacijos nutekinimų ciklą, kuris paveikė projekto vystymąsi.

Persijos princo perdarymas

Daugelį metų „Persijos princo: laiko smėlis“ perdarymas Tai buvo vienas labiausiai aptarinėjamų ir tuo pačiu metu sunkiausiai įgyvendinamų projektų „Ubisoft“ kataloge. Tarp pranešimų, užsitęsusios tylos ir nuolatinių krypties pokyčių klasikinio veiksmo platformerio sugrįžimas tapo savotiška šiuolaikine legenda žaidimų industrijoje.

Pastaraisiais mėnesiais padėtis radikaliai pasikeitė: iš didelės tikimybės, kad momentinis netikėtas paleidimasŽaidimas dabar oficialiai atšauktas. Šis sprendimas ne tik paveikia serijos gerbėjus, turinčius didelę auditoriją Europoje ir Ispanijoje, bet ir parodo, kiek „Ubisoft“ yra pasirengusi paaukoti flagmaninius projektus, kad prisitaikytų prie daug reiklesnės rinkos.

Nuo gandų apie „Shadow Drop“ iki niekur

Gandai apie „Prince of Persia“ perdarymą

Pastarųjų laikų perdirbinių istorija buvo tikra amerikietiškų kalnelių kaita. Viena vertus, užuominos vis pasirodydavo ...o tai rodė labai greitai pasirodysiantį žaidimą. Labiausiai aptarinėjamas įvykis buvo oficialios žaidimo svetainės atnaujinimas, kuriame vartotojai aptiko failą gana paprastu pavadinimu: „žaidimo-išleidimas-rytoj.png“, kažkas panašaus į „išėjimas iš žaidimo rytoj“.

Taip paprasta PNG tapo spekuliacijų centruVaizdas buvo pridėtas apie sausio 14 d. ir rastas kitą dieną, todėl didelė bendruomenės dalis nustatė konkrečią tariamo netikėto išleidimo datą: penktadienį, sausio 16 d. Šią interpretaciją patvirtino vidiniai dokumentai, kurie, remiantis nutekinta informacija, nurodė tą pačią dieną kaip planuojamą išleidimo datą.

Be šių judėjimų, buvo dar viena svarbi informacija: „Prince of Persia: The Sands of Time Remake“ jau gavo amžiaus cenzūrą iš ESRB sistemos.Jam suteiktas T (paaugliams) reitingas, toks pat kaip ir originaliam žaidimui. Žaidimas, pasiekęs šį etapą, paprastai rodo, kad kūrimas yra gana pažengęs ir jo išleidimas neturėtų būti per toli. El Tiempo.

Bendruomenė netgi spėliojo, kad „Ubisoft“ pasirinks šešėlio lašas be tradicinės reklaminės kampanijosTai yra tai, ką pastaraisiais metais sėkmingai išbandė ir kitos kompanijos. Tokie pavyzdžiai kaip „Hi-Fi Rush“ ar klasikinių kūrinių, tokių kaip „Oblivion“, perdirbiniai parodė, kad netikėtas leidimas gali būti labai sėkmingas, jei produktas pristatomas geros būklės ir turi gerbėjų bazę, pasiruošusią reaguoti.

  Kaip sukelti gaisrą „The Sims 4“ ir sukelti chaosą

Specializuoti tinklai ir forumai Ispanijoje ir likusioje Europoje atidžiai sekė kiekvieną užuominą, bet Paskirta diena prabėgo be žaidimo pėdsakųTariamas neišvengiamas paleidimas taip ir neįvyko, o kai kurios paskyros, kurios skleidė informaciją, pavyzdžiui, franšizei skirti profiliai X (anksčiau „Twitter“), buvo sustabdytos, dar labiau pakurstant chaoso ir dezinformacijos jausmą, gaubiantį projektą.

Vystymosi etapas, kupinas nesėkmių ir studijos pokyčių

Persijos princo perdarymo kūrimas

Be naujausių gandų, perdarymas Laiko smiltys Nuo pat pristatymo jį kamavo problemos. Iš pradžių apie tai buvo paskelbta 2020 m., o planuota išleisti 2021 m. pradžioje. Tai sukėlė virtinę vėlavimų: iš pradžių jis buvo atidėtas keliems mėnesiams, o paskui – neribotam laikui.

Tuo metu įvyko vidinių pokyčių. Iš pradžių plėtra vyko per „Ubisoft Pune“ ir „Ubisoft Mumbai“ studijos, kuriam buvo pavesta atnaujinti vieną mylimiausių kompanijos katalogo žaidimų. Tačiau projektas iki galo neįtikino, todėl „Ubisoft“ nusprendė juos paskirti kitam žaidėjui, pagrindinę atsakomybę už perdirbinį perleisdama „ Ubisoft Monrealis, svarbiausias tyrimas grupės pasaulinėje struktūroje ir turintis didelę patirtį didelių franšizių srityje.

Tame procese žaidimas galėjo net būti paleistas iš naujoĮvairūs nutekinta informacija rodo, kad buvo kalbama apie esminį požiūrio pasikeitimą, meno stiliaus pertvarkymą, žaidimo eigos koregavimą ir net pagrindinio aktoriaus pakeitimą. Tuo tarpu oficialus bendravimas buvo sumažintas iki minimumo, todėl susidarė įspūdis, kad perdirbinio kūrimas sustabdytas.

Naujausia informacija prieš atšaukimą rodė, kad paleidimas numatytas 2026 m. pradžiojeAmžiaus apribojimas, žaidimo buvimas vidiniuose kataloguose ir atnaujinimai oficialioje svetainėje sustiprino šią mintį. Daugeliui Europos žaidėjų, ypač tų, kurie atrado sagą per... Playstation 2 ir PC, tai buvo ideali proga dar kartą prisiminti nuotykį, kuris žymėjo erą.

Tačiau gamybos problemos ir abejonės dėl projekto atitikimo naujai įmonės strategijai galiausiai nusvėrė nostalgiją. Tai, kas teoriškai turėjo būti gana saugus pasirinkimas – gerai žinomo klasikinio kūrinio sugrįžimas – tapo realybe. simbolis, rodantis, kaip sunku pritaikyti senus hitus prie dabartinės AAA rinkos dinamikos.

„Ubisoft“ restruktūrizavimas: šeši atšaukti ir septyni atidėjimai

„Ubisoft“ restruktūrizavimas ir Persijos princas

Lūžio taškas įvyko metų pradžioje pristačius „Ubisoft“ finansinius rezultatus. Šiame kontekste Prancūzijos bendrovė patvirtino... išsamus restruktūrizavimo planas Tai apima išlaidų mažinimą, didelius organizacinius pokyčius ir visišką žaidimų portfelio pertvarkymą.

  „Albion Online“ kodai: praktinis vadovas, kuris iš tikrųjų jus pagerins

Kaip šio proceso dalis, „Ubisoft“ paskelbė, kad šešių vystomų projektų atšaukimasTarp jų, ypač Persijos princas: „Laiko smiltys“Kartu su „Prince“ žaidimu buvo atmesti trys nauji intelektinės nuosavybės objektai, kurie dar nebuvo pristatyti visuomenei, mobiliųjų įrenginių žaidimas ir šeštasis projektas, kurio tapatybė nebuvo atskleista.

Oficialus paaiškinimas yra tas, kad šie pavadinimai Jie neatitiko naujų kokybės standartų Jie taip pat neatitiko „selektyvesnio prioritetizavimo“ kriterijų, kuriuos bendrovė nori taikyti nuo šiol. Tuo pačiu metu „Ubisoft“ nusprendė... atidėti dar septynias rungtynessuteikdami jiems daugiau kūrimo laiko, siekiant patobulinti galutinį produktą. Tarp jų yra dar nepaskelbtas žaidimas, kuris, remiantis įvairiais šaltiniais, galėtų būti gandais apipintas „Assassin's Creed IV: Black Flag“ perdirbinys, kurio išleidimas dabar atidėtas iki 2027 finansinių metų.

Šis strateginis „perkrovimas“ skirtas spręsti vis brangesnė ir konkurencingesnė AAA rinkaPasak pačios bendrovės, biudžetai išaugo neregėtų aukštumų, klaidos kainuoja daugiau, o spaudimas išlaikyti nuolatinį sėkmių srautą verčia juos būti išrankesniems renkantis projektus, į kuriuos investuoti laiką ir išteklius.

Finansine prasme „Ubisoft“ daro prielaidą, kad tiesioginis poveikisBendrovė mini šimtų milijonų eurų vertės turto nuvertėjimą ir didelius veiklos nuostolius trumpuoju laikotarpiu. Tačiau vadovybė teigia, kad tai yra būtina kaina, siekiant stabilizuoti verslą ir sutelkti pastangas į žaidimus, turinčius didesnį grąžos potencialą, tiek tradicinių pardavimų, tiek žaidimų kaip paslaugos formatuose.

„Kūrybiniai namai“ ir Persijos princo vieta

Persijos princas naujoje „Ubisoft“ struktūroje

Vienas ryškiausių naujojo etapo pokyčių yra įvedimas penki „Kūrybos namai“ (Kūrybiniai namai). Tai dideli vidiniai padaliniai, kuriems „Ubisoft“ suteikia redakcinę, kūrybinę ir finansinę autonomiją, kiekviename iš jų sugrupuodama panašaus profilio sagas ir projektus.

Šioje naujoje aplinkoje franšizės, tokios kaip „Assassin's Creed“, „Far Cry“ arba „Rainbow Six“ Jie yra integruoti į įmonę, skirtą paversti juos pasikartojančiais, kelių milijonų dolerių vertės prekių ženklais, reguliariai leidžiančiais žaidimus ir stipriai įsitvirtinančiais pasaulinėje rinkoje. Kita įmonė specializuojasi konkurencinguose ir kooperatyviniuose šaudyklėse, tokiose kaip „The Division“, „Ghost Recon“ ir „Splinter Cell“, o trečioji daugiausia dėmesio skiria ilgalaikiams „gyviems“ žaidimams, tokiems kaip „For Honor“, „The Crew“, „Riders Republic“ ir „Brawlhalla“.

Ketvirtieji Kūrybos namai daugiausia dėmesio skiria įtraukiantys ir pasakojamieji fantazijos pasauliaiIr čia puikiai dera „Prince of Persia“ prekės ženklas, greta tokių sagų kaip „Anno“, „Rayman“, „Might & Magic“ ir „Beyond Good & Evil“. Teoriškai tai turėtų garantuoti konkrečią erdvę nuotykių kupiniems ir siužetu paremtiems projektams, nors perdirbinys aiškiai parodo, kad priklausyti seniai įkurtai franšizei nepakanka, kad būtų gautas leidimas.

  „Intel“ ir 2K pradeda išskirtinį bendradarbiavimą Sid Meier's Civilization VII

Penktoji ir paskutinė namų grupė labiau atsitiktiniai ir šeimai skirti pasiūlymaiNuo „Just Dance“ iki įvairių mobiliųjų licencijų ir prieinamų žaidimų, skirtų plačiai auditorijai, visi šie padaliniai remiasi vidinių studijų tinklu – vadinamuoju „Creative Network“ – ir bendru techninių paslaugų rinkiniu (pagrindinėmis paslaugomis), apimančiu grafikos variklius, serverius ir net įrankius. dirbtinis intelektas generatyvinis.

Teoriškai šis modelis siekia supaprastinti sprendimų priėmimą ir sumažinti biurokratijąTai priartina investicinius sprendimus prie komandų, kurios labiausiai dalyvauja faktiniame kūrime. Tačiau praktiškai tai taip pat reiškia, kad tokie prekių ženklai kaip „Prince of Persia“ susiduria su griežčiausiais patikrinimais: jei projektas neatitinka veiksmų plano arba reikalaujamų standartų, jis gali būti atmestas, net jei jame yra stiprus nostalgijos komponentas.

„Ubisoft“ lydi šią reorganizaciją su sąnaudų mažinimo priemonėsŠios priemonės apima kai kurių studijų, įskaitant mobiliųjų programėlių kūrimui skirtus centrus, uždarymą, esamų komandų restruktūrizavimą ir beveik visišką grįžimą prie darbo gyvai. Visa tai yra plano, kuriuo siekiama per ateinančius metus sumažinti fiksuotas išlaidas šimtais milijonų eurų, dalis.

Atsižvelgiant į tai, „Prince of Persia“ perdarymo atšaukimą galima suprasti kaip dar viena daug didesnio pokyčio dalisNe tiek pavienis atvejis, kiek akivaizdžiausias pavyzdys, kaip įmonė iš naujo apibrėžia, kurie projektai nusipelno tęsti, o kurie ne.

Rezultatas žaidėjams, ypač tokiose teritorijose kaip Ispanija ir likusi Europa, kur Persijos princas paliko svarbų pėdsakąTai kartu ir kartu liūdna: prekės ženklas gyvuoja naujoje struktūroje, ką įrodo neseniai sulaukta „The Lost Crown“ premjera, tačiau ilgai lauktas „The Sands of Time“ sugrįžimas perdirbinio pavidalu liko nuošalyje. Po daugelio metų gandų, nutekėjusios informacijos ir klaidingų vilčių dėl „Shadow Drop“, Princas vėl dingo iš išleidimo grafiko, šį kartą įstrigęs ne laiko kilpoje, o besikeičiančiuose „Ubisoft“ prioritetuose.

„The Elder Scrolls 6“ vaizdo žaidimo pažadai
Susijęs straipsnis:
„The Elder Scrolls 6“: pažadai, tikroji būsena ir kodėl verta laukti