- Kahoot! mokymąsi paverčia interaktyviu žaidimu.
- Platforma leidžia kurti individualizuotas anketas.
- Jis gali būti naudojamas tiek klasėje, tiek laisvalaikio kontekste.
Kahoot! Tai viena populiariausių ir efektyviausių šiuo metu egzistuojančių švietimo platformų. Pastaraisiais metais jis įgijo didelį populiarumą, iš dalies dėl intensyvaus naudojimo įkalinimo metu, kai studentams ir mokytojams reikėjo interaktyvių priemonių, kad galėtų tęsti mokymąsi nuotoliniu būdu. Kahoot pasiūlymas paprastas: mokymąsi paverskite žaidimu, kad mokiniai aktyviai dalyvautų, o žinios būtų sustiprintos smagiai ir konkurencingai.
Tai leido Kahoot! Jis buvo naudojamas ne tik mokyklos aplinkoje, bet ir išsiplėtė į kitas aplinkas, tokias kaip pramogos ir net verslo pasaulis, kur, pavyzdžiui, buvo naudojamas įmonių renginiuose ar net socialiniuose susibūrimuose. Bet kas iš tikrųjų yra ši platforma, kaip ji veikia ir kuo ji tokia ypatinga? Išskirkime visa tai šiame išsamiame vadove.
Kas yra Kahoot! ir kaip tai veikia?
Kahoot! yra a nemokama mokymosi platforma, pagrįsta interaktyvių viktorinų kūrimu, pasiekiama tiek žiniatinklio versijoje, tiek per mobiliąją programą. Iš esmės mokytojas arba bet kuris vartotojas gali sukurti klausimų rinkinį tam tikra tema, siekdamas sustiprinti akademinį turinį, atlikti vertinimus ar tiesiog žaisti su draugais laisvesnėje aplinkoje. Į šiuos klausimus atsakoma individualiai arba komandoje, o tai skatina dalyvauti ir motyvuoti.
Procesas labai paprastas: žaidimo kūrėjas, dažniausiai mokytojas, sukuria klausimų seriją su keliais atsakymų variantais. Mokiniai prisijungia prie Kahoot! per PIN kodą, todėl jie gali lengvai prisijungti iš bet kokio tipo mobiliojo įrenginio, kompiuterio ar planšetinio kompiuterio. Žaidėjai turi atsakyti į klausimus per tam tikrą laiką ir kuo greičiau jie tai padarys ir kuo teisingesni, tuo daugiau taškų uždirba.
Klausimyno pabaigoje platforma sugeneruoja a balų reitingas ir akimirksniu parodo rezultatus, o tai padidina mokinių konkurencingumą ir išlaiko jų dėmesį. Be to, mokytojas gali eksportuoti šiuos rezultatus, kad būtų galima išsamiau įvertinti dalyvių veiklą.
Pagrindinės Kahoot savybės!
Viena iš priežasčių, kodėl Kahoot! išpopuliarėjo dėl savo lankstumo ir pritaikomumo. Tarp pagrindinių jo savybių yra:
- Interaktyvumas: Kahoot! leidžia studentams aktyviai dalyvauti atsakant į klausimus realiu laiku iš savo įrenginių.
- Pritaikymas: Mokytojai gali kurti pasirinktinius klausimus, pritaikytus žinioms, kurias jie nori įvertinti, be to, pasirinkti iš kelių jau esamų šablonų.
- Konkurencingumas: Galimybė matyti reitingą ir pelnyti taškus pagal atsakymų greitį ir tikslumą sukuria teigiamą konkurencinę aplinką, kuri didina mokinių motyvaciją.
- Multimedia: Tiek į klausimus, tiek į atsakymus galima įterpti vaizdus ir vaizdo įrašus, todėl anketos tampa daug patrauklesnės.
Kahoot! Jame taip pat yra daugiau nei biblioteka 100 milijonų žaidimų sukurta vartotojų iš viso pasaulio. Tai ypač naudinga mokytojams, kurie nenori kurti viktorinų nuo nulio. Jie gali tiesiog ieškoti paruošto turinio norima tema ir jį pritaikyti.
„Kahoot“ naudojimas! švietime
Kahoot! Jis pirmiausia buvo sukurtas naudoti švietimo srityje, kur ji pasirodė esanti veiksminga priemonė žinioms stiprinti. Vienas ryškiausių privalumų yra tai, kad Remiantis konkursu, jis tampa smagiu būdu peržiūrėti prieš egzaminus, kuris gali sumažinti stresą ir nerimą, kurie dažnai lydi tradicinius vertinimus.
Be to, anketos gali būti naudojamos kaip formuojamieji vertinimai, tai yra maži testai viso kurso metu, leidžiantys mokytojams nustatyti sritis, kuriose mokiniams reikia daugiau pagalbos. Tokiu būdu mokytojas gali pritaikyti savo klases pagal savo grupės poreikius.
ir ši platforma skatina bendradarbiavimą, nes tai leidžia žaisti komandiniu režimu. Šiuo formatu keli mokiniai gali susijungti ir kartu spręsti klausimus, o tai skatina komandinį darbą ir bendradarbiavimą.
Kaip susikurti savo Kahoot!
Sukurkite žaidimą „Kahoot“! tai a labai paprastas procesas ir nereikalauja pažangių kompiuterinių žinių. Jums tereikia užsiregistruoti platformoje svetainėje arba programėlėje ir atlikti šiuos veiksmus:
1. Įveskite programėlę arba svetainę ir prisiregistruokite naudodami vartotojo vardą ir slaptažodį.
2. Užsiregistravę pagrindiniame skydelyje pasirinkite parinktį „Sukurti“.
3. Įveskite anketos pavadinimą, aprašymą ir kalbą. Tada pradėkite pridėti klausimų.
4. Kiekvienas klausimas gali turėti iki keturių atsakymų variantų ir bent vienas iš variantų turi būti teisingas. Galite pasirinkti iš kelių tipų klausimų, pvz., testų su keliais pasirinkimais, teisingų ar klaidingų klausimų arba klausimų, kuriuose, be kita ko, yra elementų eilės tvarka.
5. Pridėkite vaizdų ar vaizdo įrašų, kad klausimai taptų dinamiškesni.
6. Baigę tereikia išsaugoti viktoriną ir pasidalinti PIN kodu su mokiniais, kad jie galėtų pasiekti žaidimą.
Bet kuriuo metu galite redaguoti klausimyną arba klonuoti jį ir atlikti pakeitimus. Be to, galite bendrinti savo Kahoot su kitais vartotojais, kad jie galėtų naudotis, ir atvirkščiai, todėl kūrimo procesas tampa daug lankstesnis.
Kam dar skirtas Kahoot?
Nors Kahoot! Jis buvo sukurtas švietimo tikslais, Jis taip pat išpopuliarėjo kitose aplinkose kur būtinas dalyvavimas ir konkurencinė dvasia. Pavyzdžiui, įmonių renginių pasaulyje, kur jis buvo naudojamas grupės dinamikai arba tam, kad susitikimai būtų interaktyvesni ir malonesni.
Net per šeimos susibūrimus ar su draugais tokio tipo žaidimai gali būti a puikus būdas pralaužti ledus ir skatinti linksmybes. Yra begalė temų ir klausimų kategorijų – nuo bendrosios kultūros iki konkretesnių temų, tokių kaip geografija ar filmai.
Trumpai tariant, Kahoot! yra lengva pritaikyti beveik bet kokiam kontekstui, todėl tai yra vienas universaliausių įrankių, susijusių su žaidimu.
Per visus šiuos metus, Kahoot! pasirodė esąs daug daugiau nei tik mokymo priemonė. Tai sistema, kuri taikant metodiką, pagrįstą žaidimu, leidžia tiek studentams, tiek suaugusiems tobulinti savo žinias ir įgūdžius visiškai dinamiškai ir linksmai. Nesvarbu, ar naudojamas klasėje, namuose ar šeimos žaidimams, „Kahoot“ tapo standartu interaktyvaus mokymosi pasaulyje.
Aš esu Alberto Navarro ir esu aistringas viskam, kas susiję su technologijomis, nuo pažangiausių įtaisų iki visų rūšių programinės įrangos ir vaizdo žaidimų. Mano susidomėjimas skaitmenine veikla prasidėjo nuo vaizdo žaidimų ir tęsėsi skaitmeninės rinkodaros pasaulyje. Apie skaitmeninį pasaulį įvairiose platformose rašau nuo 2019 m., dalinuosi naujausiomis šio sektoriaus naujienomis. Taip pat stengiuosi rašyti originaliai, kad pramogaudami galėtumėte neatsilikti nuo naujienų.
Universitete studijavau sociologiją ir toliau baigiau studijas skaitmeninės rinkodaros magistrantūroje. Taigi, jei turite klausimų, pasidalinsiu su jumis visa savo patirtimi skaitmeninės rinkodaros, technologijų ir vaizdo žaidimų pasaulyje.