„Grand Theft Auto“ (GTA) žaidimai surūšiuoti nuo blogiausio iki geriausio

Paskutiniai pakeitimai: 02/12/2025
Autorius: Izaokas
  • „GTA“ iš paprastų 2D žaidimų virto didžiuliais 3D atvirais pasauliais, kurie apibrėžė šiuolaikinį smėlio dėžės žanrą.
  • PS2 eros leidimai („GTA III“, „Vice City“ ir „San Andreas“) žymėjo lūžio tašką masto, asmenybės ir žaidimo variantų atžvilgiu.
  • Su GTA IV ir GTA V Saga žengė žingsnį realizmo, suaugusiųjų pasakojimo ir nuolatinio internetinio žaidimo link „GTA Online“ dėka.
  • Reitingai skiriasi, tačiau „GTA IV“, „San Andreas“ ir „GTA V“ visada atrodo viršuje kaip franšizės viršūnės.

„Grand Theft Auto“ (GTA) žaidimai surūšiuoti nuo blogiausio iki geriausio

Kalbama apie žaidimus Grand Theft Auto Tai apie pasinerimą į vieną įtakingiausių vaizdo žaidimų istorijos sagų. Nuo pirmojo eksperimento iš viršaus į apačią 90-aisiais iki šių dienų milžiniškų atvirų pasaulių, kiekviena dalis tobulino formulę, pagrįstą... visiška laisvė, nusikalstamumas ir gyvybingi miestai kurie reaguoja į tai, ką darote.

Rekomenduoti tik vieną GTA žaidimą beveik neįmanoma, nes, tiesą sakant, jei nekreipsime dėmesio į vien vizualinius aspektus, praktiškai kiekvienas turi kažką būtinoSudėlioti juos reitingą nuo blogiausio iki geriausio yra didelis uždavinys, bet ne neįmanoma. Daugiau nei dešimtyje pagrindinių žaidimų, jų tęsinių ir papildymų „Rockstar“ ištobulino stilių, kuriame dera satyra, įnirtingas veiksmas, veržlumas ir stebėtinai brandus pasakojimas.

Kaip mes įvertinome „Grand Theft Auto“ žaidimus

Prieš pradedant nagrinėti reitingą, svarbu tiksliai išsiaiškinti, ką turime omenyje sakydami „„Grand Theft Auto“ žaidimai surūšiuoti nuo blogiausio iki geriausioŠioje apžvalgoje atsižvelgiama į pagrindinės dalys, atskiri produktai nešiojamieji ir didelio kalibro išplėtimaibet ne kompiliacijos ar perdirbiniai.

Kad kiekvienas žaidimas būtų įtrauktas į sąrašą, buvo palyginta informacija iš įvairių specializuotų portalų ir ataskaitų, analizuojančių sagą iš skirtingų kampų: subjektyvūs reitingai, poveikio klasifikacijos, žaidimo eigos analizės ir sąrašai, pagrįsti vidutiniais įvertinimais. MetacriticTokie veiksniai kaip Inovacijos, palikimas, atvirojo pasaulio kokybė, naratyvas, kritiškas priėmimas ir auditorijos reakcija.

Retro žaidimų
Susijęs straipsnis:
Pirmojo istorijoje vaizdo žaidimo istorija: ištakos, pradininkai ir palikimas

Tai nėra tikslus mokslas, tai aišku. Yra sąrašai, kuriuose... San Andreas virš visų ir kitų, kurie karūnuoja GTA V, o „Metacritic“, pavyzdžiui, teikia pirmąją vietą GTA su 98. Čia jis integruotas visa ta medžiaga sukurti bendrą sagos viziją ir paaiškinti, kodėl kiekvienas žaidimas užima tokią vietą, kokią užima, kai pateikiame visus duomenis.

GTA san andreas

Sagos ištakos: 2D era ir plėtiniai

Prieš šuolį į 3D ir smėlio dėžės žanro tapimą „GTA“ žanru, franšizė buvo kuriama iš viršaus į apačią žiūrimais žaidimais, paprastai atrodančiais pasauliais ir laisve, kuri tuo metu atrodė... tikrai revoliucinisNors šiandien jie gali atrodyti seni, jų istorinė reikšmė yra milžiniška.

„Grand Theft Auto“ (1997 m.)

Pirmasis Grand Theft Auto Tai buvo kibirkštis, kuri viską įžiebė. Techniškai tai 2D žaidimas su vaizdu iš viršaus, mažais спрайtais ir miestų schemomis, tačiau tuo metu jis pasiūlė tai, ko beveik niekas nedrįso pasiūlyti: Laisvai judėkite po tris miestus, įkvėptus Niujorko, Majamio ir Kalifornijos (Liberty City, Vice City ir San Andreas), tuo pačiu metu apiplėšdami bankus, vogdami automobilius ir sėdami chaosą dėl taškų.

Iš pradžių buvo sumanyta, kad tai lenktynių žaidimas, vadinamas Lenktynės ir persekiojimasTačiau komanda netrukus suprato, kad tikrasis smagumas buvo pabėgti nuo policijos, partrenkti pėsčiuosius ir priimti nusikalstamas sutartis iš telefono būdelių. Tas mišinys atviras pasaulis, misijomis paremta struktūra ir juodasis humoras 1997-ieji buvo gaivaus oro gūsis ir padėjo pamatus šiuolaikinei smėlio dėžei.

Šiandien jos valdikliai atrodo nepatogūs, o taškų skaičiavimo sistema pasenusi, bet ji vis tiek yra... istoriškai svarbusTai dabar ikoniškų elementų ištakos: radijo stotys, nepagarbus tonas, laisvas užsakymų vykdymas ir trys didieji miestai, kurie vėliau vėl ir vėl atsiras.

GTA 2 (1999 m.)

Vos po dvejų metų jis atvyko GTA 2Tęsinys, pasirinkęs tęstinumą, o ne revoliuciją. Jame išlaikytas vaizdas iš viršaus ir labai panašus į originalą, nors ir su skirtinga estetika. retro-futuristinė ir visiškai išgalvotas miestas, vadinamas „Anywhere City“, toli gražu ne tiesioginis tikrų miestų atspindys.

Kalbant apie žaidimo eigą, buvo pristatytos įdomios koncepcijos, tokios kaip pagarbos skirtingoms grupėms rodiklis kuri nulėmė, kurios misijos buvo prieinamos, ir kiek reaktyvesnę aplinką, kurioje pėstieji ir nusikaltėliai galėjo patekti į bėdą su policija be jūsų įsikišimo. Nepaisant to, daugelis reitingų sutinka, kad Jam nepavyko pakankamai išsiskirti savo pirmtako ir kad jo beprasmiškas smurtas atrodė šiek tiek priverstinis.

Kalbant apie palikimą, jis paprastai yra šiek tiek aukščiau arba žemiau pirmojo GTA, priklausomai nuo prioritetinių kriterijų. Kai kurios svetainės baudžia už inovacijų stoką ir vertina jį žemiau originalo, o kitos vertina tuos nedidelius dizaino patobulinimus. Kartu jie sudaro klasikinės smėlio dėžės kertinis akmuoNors šiandien tai labiau istoriniai įdomybės nei rekomenduojami žaidimai sagai pradėti.

GTA Londonas 1969 ir 1961 m.

Tarp jų atsirado išplėtimai. GTA Londonas 1969 y GTA Londonas 1961Šie žaidimai yra ypatingas serijos atvejis. Juose naudojamas tas pats techninis pagrindas kaip ir pirmajame žaidime, tačiau veiksmas perkeliamas į tikrą miestą: Londonas, su atpažįstamais rajonais ir labai aiškiomis užuominomis į septintojo dešimtmečio britų kultūrą.

  Ištaisykite „DirectX“ klaidą „Halo: Infinite“.

Pagrindinis jo patrauklumas buvo būtent tas peizažo pasikeitimas: važiavimas kairiąja puse, tokių ikoniškų objektų kaip Big Benas ar Camdeno aikštė atradimas ir mėgavimasis labai kruopštus scenos dizainasypač garso takelyje, kuris buvo apdovanotas BAFTA apdovanojimu ir atvėrė kelią licencijuotos muzikos svarbai sagoje.

Kalbant apie mechaniką, jie buvo beveik tokie patys, beveik kaip didelis misijų ir transporto priemonių rinkinys pirmajam „GTA“. Štai kodėl daugelyje sąrašų jie reitinguojami žemai. Jie nerevoliucionuoja formulėsBet jie linksmi ir, svarbiausia, įdomūs tuo, kad išdrįsta imtis tikro miesto, o ne amerikietiškos parodijos.

Nešiojama scena ir modernūs eksperimentai iš viršaus į apačią

Sėkmingai išleidus konsolių serijas, „Rockstar“ bandė perkelti „GTA“ patirtį į nešiojamąsias konsoles. Šioje kolekcijoje yra keletas mažiau išbaigtų serijos žaidimų, bet taip pat ir keletas labai įdomių eksperimentų, demonstruojančių formato potencialą. atviro pasaulio nusikaltimas Jį būtų galima pritaikyti mažiems ekranams.

GTA Advance (2004 m.)

Didžiosios vagystės automatinis judėjimas Tai buvo bandymas pritraukti franšizę į Game Boy Advance su savo žaidimu. Jis sugrąžino vaizdą iš viršaus ir pakartotinai panaudojo „Liberty City“ išdėstymą iš „GTA III“, tačiau jo apribojimai techninė įranga Jie sumokėjo savo auką: Labai paprasta grafika, trūksta intarpų ir sutrumpinti dialogai Jie privertė šią patirtį atrodyti kaip žingsnį atgal.

Kalbant apie mechaniką, žaidimas pakankamai gerai atkartojo misijos struktūrą, automobilių vagystes ir miesto chaosą, tačiau valdymas, ypač prie vairo, buvo tikras išbandymas dėl priartinimo kameros ir tam tikrų valdymo problemų. Daugelyje reitingų sutariama, kad jis... paskutinėje vietoje Nes nors jis nusipelno pagyrimo už bandymą su 2D delniniu kompiuteriu, jis nei diegia naujoves, nei atitinka likusią sagos dalį.

GTA Liberty City istorijos (2005 m.)

Po metų „Rockstar“ pakeitė savo požiūrį ir išleido GTA: Liberty City Stories PSP, vėliau pritaikytas PS2 ir kitoms sistemoms. Užuot perkūręs nuo nulio, jis pakartotinai panaudojo žemėlapį GTA III ir pavertė jį tiesioginis priešistorės veiksmas vyksta keleriais metais anksčiau, o pagrindinis veikėjas yra Toni Cipriani, o ne Claude'as.

Žaidimas pažymėjo oficialų serijos debiutą nešiojamojoje konsolėje su 3D aplinka, labai panaši į PS2 leidimusMiesto dizainas buvo pritaikytas prie PSP galimybių, patobulinti kameros kampai, pridėti motociklai ir galimybė persirengti, taip priartinant žaidimą prie „Vice City“ ir „San Andreas“ standartų. Taip pat buvo įtraukta svarbi nauja funkcija... multijugador Ad-hoc su keliais vietinių žaidimų tarp draugų režimais.

Nepaisant to, dauguma analizių sutinka, kad nors ir tvirtos, Jis nepasiūlė jokių esminių naujovių. Jis atitiko formulę ir atrodė kaip supaprastinta „nešiojamoji versija“. Štai kodėl jis paprastai rodomas žemesniame arba viduriniame reitingų diapazone, lenkdamas „GTA Advance“ ir klasikinius 2D žaidimus, bet toli gražu neprilygsta pagrindinėms dalims.

GTA vicemiesčio istorijos (2006 m.)

GTA: „Vice City Stories“ Jis pakartojo šį žygdarbį kitais metais, taip pat PSP, o vėliau PS2, bet šį kartą su daug didesniu atsargumu. Vėlgi, tai yra prequel, dabar iš „Vice City“, veiksmas vyksta dvejais metais anksčiau nei originalaus žaidimo įvykiai, o pagrindinį vaidmenį atlieka Victor Vance.

„Rockstar“ pasinaudojo „Liberty City Stories“ patirtimi, kad atliktų techninius patobulinimus (piešimo atstumą, animacijas, našumą) ir, svarbiausia, sistemą... nusikalstamos imperijos kūrimas Tai sujungė „Vice City“ nekilnojamojo turto pirkimus su San Andreas gaujų karais. Nelegalių verslų valdymas, jų apsauga ir tinklo plėtra pridėjo sveikintiną strateginį sluoksnį.

Be to, buvo sugrąžintas kelių žaidėjų režimas, pridėtos naujos radijo stotys ir veiklos, o misijų dizainas buvo patobulintas. Daugelyje reitingų jis yra aukščiau nei „Liberty City Stories“ ir laikomas žymiai geresniu nešiojamųjų žaidimų žanre, nors vis dar laikomas... Įdomesnis papildymas nei „sunkusvoris“ franšizės.

GTA Kinų kvartalo karai (2009 m.)

su Grand Theft Auto: Chinatown Wars„Rockstar“ nusprendė rimtai rizikuoti. Iš pradžių išleista Nintendo DS Vėliau PSP ir mobiliesiems telefonams buvo sugrąžinta izometrinio stiliaus pakelta kamera, tačiau su vizualiniu stiliumi. Komiksų celiuliozės šešėliavimas ir stebinantis miesto detalių lygis nešiojamam įrenginiui.

Liberty City čia atrodo gyvas: čia vyksta spontaniškos nelegalios gatvės lenktynės, nekontroliuojamos gaudynės ir įvairaus elgesio pėstieji. Žaidime integruoti mini žaidimai, skirti specialiai DS jutikliniam ekranui (pvz., spynų atrakinimas rašikliu), prieštaringai vertinama narkotikų prekybos sistema o tai reikalauja stebėti kainas ir maršrutus, siekiant maksimaliai padidinti pelną, ir vairavimo stiliaus, kuris, nepaisant požiūrio pasikeitimo, yra labai gerai pasiektas.

Kritikai jį sutiko išskėstomis rankomis, gyrė, kaip gerai jis sutalpino GTA esmė nešiojamajame įrenginyje ir jo požiūrio šviežumas.

Kritikai jį sutiko išskėstomis rankomis, gyrė, kaip gerai jis perteikė „GTA“ esmę nešiojamojoje konsolėje ir koks gaivus buvo jo požiūris. Bendruose reitinguose jis paprastai užima vidurį, aukščiau klasikinių nešiojamųjų žaidimų ir labai arti kai kurių pagrindinių žaidimų, o „Metacritic“ reitinguose jis pasiekia beveik tokius pačius įvertinimus kaip... išskirtinis, patvirtindamas, kad tai vienas keisčiausių ir mylimiausių eksperimentų sagoje.

Didysis šuolis: nuo 2D prie 3D ir smėlio dėžės revoliucija

Tikrasis franšizės žemės drebėjimas įvyko, kai ji galutinai atsisakė vaizdo iš viršaus ir pasirinko 3D su trečiojo asmens kamera. Nuo tada GTA pakeitė ne tik savo istoriją, bet ir žanro istoriją. modernus vaizdo žaidimas, apibrėžiantis šiuolaikinio atvirojo pasaulio standartą.

  Galutinis „DirectX“ ir DLL klaidų sprendimas paleidžiant žaidimus sistemoje „Windows“

„Grand Theft Auto III“ (2001 m.)

GTA III Tai lūžio taškas. Iš dalies įkvėpimo semdamasis iš tokių žaidimų kaip „Driver“, bet žengdamas daug toliau, „Rockstar“ pavertė „Liberty City“ trimatė aplinka, kurioje pirmą kartą galėjote... apžiūrėti visą miestą pėsčiomis arba automobiliu su kamera virš pagrindinio veikėjo peties.

Jos istorija išlieka gana paprasta, o pagrindinis veikėjas Klodas yra nebylys, tačiau jausmas, kad esi gyvame mieste su eismu, pėsčiaisiais, įvairiomis radijo stotimis ir didelio masto organizuoto nusikalstamumo misijomis, pakeitė žaidimo taisykles. Daugelis tai apibūdina kaip... šiuolaikinių atvirų pasaulių šablonas, nepaisant apribojimų: nebuvo lėktuvų ar motociklų, maudytis nebuvo leidžiama, o kai kurios sistemos laikui bėgant atrodo primityvios.

Nepaisant to, laisvė, kurią jis siūlė 2001 m., buvo pribloškianti. Apiplėšimo misijos, gaujos, gaujų karai ir juodas humoras su socialiniais komentarais sukūrė reiškinį, kuris praktiškai išrado „smėlio dėžės“ žanrą, kaip jį suprantame šiandien. Nenuostabu, kad jis užima aukštą vietą visų laikų reitinguose ir dalijimosi reitinguose. labai aukšti įvertinimai „Metacritic“ svetainėje kartu su naujesniais leidimais.

„Grand Theft Auto: Vice City“ (2002 m.)

Vos po metų, ir toli gražu ne ketvirtosios dalies, „Rockstar“ žengė į devintąjį dešimtmetį su... GTA: Vice CityPakeitimas buvo ne tiek techninis, kiek tapatybė ir atmosferaDevintojo dešimtmečio Majamis, įkvėpęs žaidimą, perpildytas neoninių šviesų, pastelinių spalvų, baltų kostiumų ir garso takelio, pilno to laikmečio klasikos, kuri tapo neatsiejama patirties dalimi.

Istorija, atvirai įkvėpta „Scarface“ ir tokių serialų kaip „Miami Vice“, pagaliau pristatė charizmatišką veikėją su savitu balsu – Tommy Vercetti, kurį vaidino Ray Liotta. Buvo pridėti motociklai, nauji ginklai, galimybė šokinėti iš judančių transporto priemonių, pritūpti slėptis ir, svarbiausia, [neaiškus – galbūt „žaidimo pavadinimas“ arba „žaidimo pavadinimas“]. nuosavybė ir nusikalstama imperija kuris leido jums palaipsniui perimti miesto įmonių kontrolę.

Daugelis žaidėjų prisimena jį kaip labiausiai asmenybę turintį GTA žaidimą: jos estetika, personažai ir muzika Jie stebėtinai gerai paseno. Techniškai tai nebuvo revoliucija, palyginti su „GTA III“, bet atmosferos ir pasakojimo prasme tai buvo didžiulis šuolis, kuris iškėlė seriją tarp industrijos elito.

„Grand Theft Auto: San Andreas“ (2004 m.)

su GTA: San Andreas„Rockstar“ išspyrė duris. Žemėlapyje nebebuvo tik miestas, o visa išgalvota valstija su trimis pagrindiniais urbanistiniais centrais (Los Santos, San Fierro ir Las Venturas), miesteliais, miškais, dykumomis ir kalnais. Pasaulis buvo... milžiniškas tam laikui Ir jame buvo gausu pramogų: sporto salės, restoranai, kazino, vairavimo mokyklos, šaudyklos, lenktynės, kolekcionuojami daiktai ir daug daugiau.

Carlo „CJ“ Johnsono ir jo sugrįžimo į Grove Street istoriją lydėjo gaujų karai, policijos korupcija, organizuotas nusikalstamumas ir politika, o tonas kaitaliojo rimtumą ir humorą, neprarasdamas pusiausvyros. Be to, San Andreas integravo... vaidmenų žaidimo mechanikaGalėjai priaugti svorio, tapti raumeningesnis, pagerinti ištvermę, įgūdžius naudotis ginklais ar seksualumą, ir visa tai turėjo įtakos tam, kaip pasaulis su tavimi žiūrėjo.

Pritaikymo lygis buvo neįtikėtinas: drabužiai, šukuosenos, tatuiruotės, modifikuojami automobiliai... Laisvė kurti „savo gyvenimą“ tame milžiniškame žemėlapyje pavertė žaidimą fenomenu, ypač PS2 konsolėje, kur jis tapo perkamiausiu žaidimu. Nenuostabu, kad daugelis jį vis dar taip laiko ir šiandien. geriausias visų laikų GTA, arba bent jau įtakingiausias PS2 eros metu.

HD era: realizmas, brandus pasakojimas ir gyvybingesni pasauliai

Atsiradus PS3, "Xbox" Su „Xbox 360“ ir vėlesne karta saga žengė dar vieną žingsnį: ji smarkiai pagerino grafiką, pasirinko sudėtingesnes istorijas ir geriau parašytus personažus bei pradėjo eksperimentuoti su... nuolatinis internetinis daugelio žaidėjų žaidimas kuris galiausiai apibrėžė visą dešimtmetį.

„Grand Theft Auto IV“ ir „Liberty City“ epizodai (2008–2009 m.)

GTA Tai žymėjo sagos šuolį į didelę raišką. Liberty City buvo iš naujo sukurtas su tuo metu kvapą gniaužiančiu detalumo ir realizmo lygiu. Žmonių pilnos gatvės, pažangi fizika, labiau įtikinami dienos ir nakties ciklai ir jausmas, kad esi... karališkasis šiuolaikinis miestas Jie pakėlė techninę kartelę į kitą lygį.

Tačiau pagrindinis dėmesys buvo skiriamas pasakojimui. Istorija apie Niko BellicasRytų Europos imigranto, atvykusio siekti amerikietiškos svajonės ir įstrigusio smurto bei nusivylimo spiralėje, istorija yra vienas rimčiausių ir brandžiausių franšizės istorijų. Žaidime tokios temos kaip imigracija, karo trauma, korupcija ir sistemos veidmainystė nagrinėjamos su daugelį nustebinusiu blaivumu.

Kalbant apie žaidimo eigą, šaudymo ir priedangos sistema buvo visiškai pertvarkyta, vairavimas patobulintas (sunkesnis ir realesnis, su kritikais ir šalininkais), pridėta naujų funkcijų. naujos veiklos ir socialiniai santykiai per mobiliuosius įrenginius ir internetą. Internetinis kelių žaidėjų režimas leido žaisti iki 16 žaidėjų tame pačiame atvirame pasaulyje su konkurenciniu ir laisvuoju režimais.

Ši bazė buvo papildyta plėtra. Prarastas ir pasmerktas y Gėjus Tonio baladėŠios papildomos kampanijos, sugrupuotos kaip „Epizodai iš Liberty City“, pasakojo dvi lygiagrečias istorijas iš baikerio ir asmens sargybinio perspektyvos Niujorko naktiniame gyvenime. Jos sustiprino projekto naratyvinį siekį. susipynusių siužetų ir veikėjų bendrame Liberty City.

Dėl viso to daugelis žiniasklaidos priemonių jį įtraukė į viršų: „Metacritic“ svetainėje GTA IV surinko 98 balus – aukščiausią balą sagoje – ir jis pasirodo ne viename reitinge kaip... Geriausias kada nors sukurtas GTAKituose sąrašuose jis pateikiamas kiek žemiau dėl santūresnio tono ir atviro pasaulio, kuris suvokiamas kaip mažiau „žaismingas“ nei „San Andreas“, tačiau niekas neginčija jo poveikio.

  Kaip ištaisyti „Black Ops“ šaltojo karo klaidą 345 neigiamą

„Grand Theft Auto V“ ir „GTA Online“ (nuo 2013 m.)

gta v kompiuteryje atnaujinimas-4

Kai GTA V Jis pasirodė 2013 m., o „Rockstar“ jau žaidė kitoje lygoje. Žaidimas mus sugrąžino į San Andreasą, tačiau šį kartą dėmesys buvo skiriamas milžiniškai Los Santoso apygardai ir ją supančioms teritorijoms, kurios savo mastu ir tankumu privertė sugėdinti viską, kas buvo matyta iki tol. Kiekvienas rajonas, kalnas, greitkelis ar paplūdimys atrodė unikalus, o jausmas, kad... Visada kažkas vyksta „Aplink tave“ tapo prekės ženklu.

Didžiausia naujiena buvo sistema, trys žaidžiami protagonistaiMaiklas, Franklinas ir Trevoras. Beveik bet kada galėjote perjungti juos, matyti, ką jie veikia savarankiškai, ir imtis misijų, kurios labai skirtingai susipynė jų gyvenimus. Tokia struktūra suteikė daug naratyvo lankstumo, padidino tempą ir leido tyrinėti kelis to paties nusikalstamo siužeto aspektus.

Pagrindinė kampanija rėmėsi įspūdingais apiplėšimais, įvairiomis misijomis ir tonu, kuriame žiauri kapitalizmo ir Amerikos kultūros satyra buvo derinama su juodojo humoro akimirkomis ir Holivudo stiliaus veiksmo scenomis. Grafikos ir pasaulio dizaino prasme žaidimas nustatė naują standartą. detalios animacijos, kruopštus apšvietimas, šimtai papildomų veiklųpatikimas srautas ir IA išsamesnis.

Tačiau tikrasis ilgalaikis žemės drebėjimas buvo GTA Prisijungę, kelių žaidėjų režimas, kuris buvo išleistas kartu su žaidimu ir kuris su El Tiempo Jis praktiškai tapo atskiru žaidimu. Čia galite susikurti savo personažą, pirkti butus, verslus, transporto priemones, dalyvauti kooperatyviniuose apiplėšimuose, lenktynėse, gaujų karuose, konkurenciniuose režimuose ir, žinoma, pasinerti į serverius. RolePlay kur bendruomenė vaidina įvairiausius personažus.

„Rockstar“ išlaikė „GTA Online“ gyvą su nuolatiniai nemokami atnaujinimai ir plėtiniaiJau daugelį metų pridedant naujų apiplėšimų, transporto priemonių, ginklų, savybių ir režimų, „GTA V“ nuolat patenka į perkamiausių žaidimų pasaulyje sąrašus, kas mėnesį lengvai viršydamas 160 milijonų parduotų kopijų ribą. Daugelis jį laiko išbaigčiausiu ir išbaigčiausiu „GTA“ žaidimu, ir jis atsiduria ant podiumo beveik kiekviename reitinge.

Reitingai, „Metacritic“ ir amžinos diskusijos: kuris GTA yra geriausias?

Turint omenyje visą šią istoriją, logiška, kad vyksta nuolatinė kova, kuri iš jų yra geriausia. geriausias GTA žaidimasSąrašai skiriasi pagal kriterijus: vieni puslapiai labiau vertina inovacijas, kiti – turinio apimtį, treti – naratyvą, o kai kurie griežtai remiasi vidutiniu įvertinimu.

Jei pažvelgsime į Metacritic (išskyrus plėtinius, perdirbinius ir pirmąjį žaidimą, kuris neturi balų), apytikslė pagrindinių „GTA“ žaidimų eilė yra tokia: „GTA IV“ pirmauja su 98 balais, labai nedaug atsilieka GTA V ir GTA III lygiosios ties 97 ir šiek tiek žemesnės San Andreas ir Vice City su 95. Iškart po jų rikiuojasi „Chinatown Wars“, „Liberty City Stories“, „Vice City Stories“ ir, sąrašo pabaigoje, „GTA II“.

Tačiau kituose straipsniuose ir ataskaitose pateikiami visiškai subjektyvūs sąrašai. Kai kurie mano, kad piko metu... San Andreas dėl jo ambicijų ir visko, ką jis pristatė; kiti atkreipia dėmesį GTA V kaip absoliuti viršūnė, nes viskas jame daroma gerai: istorija, atviras pasaulis, misijų įvairovė ir fenomenalus internetinis režimas; ir yra tokių, kurie jį laiko GTA savo brandaus pasakojimo ir Niko Bellico, kaip pagrindinio veikėjo, stiprybės viršūnėje.

Taip pat yra klasifikacijų, kurios apima GTA V. Pirma, hipotetiškai, remiantis naujųjų konsolių lūkesčiais ir potencialu, nors žaidimas dar neišleistas. Šiandien žinoma, kad „Rockstar“ dirba ties juo ir oficialiai patvirtino jo kūrimą, tačiau neturint tikslios išleidimo datos, galime tik spėlioti, kad... Tai dar kartą pakels atvirų pasaulių kartelę..

Be tikslios kiekvieno leidimo pozicijos, visi šie reitingai aiškiai parodo vieną mintį: su kiekvienu svarbiu leidimu „Rockstar“ siekė pranokti saveNuo eksperimentų iš viršaus į apačią iki didelės raiškos miestų, kuriuose beveik galima gyventi kitą gyvenimą, franšizė diktuoja tendencijas ir iki šiol kiekvienas siekiantis „geriausio visų laikų žaidimo“ žino, kad anksčiau ar vėliau jam teks palyginti save su GTA.

Žvelgiant į visą sagą, akivaizdu, kaip „Grand Theft Auto“ iš mažo, išdykusio žaidimo su automobiliais, matomais iš viršaus, tapo... absoliutus interaktyvių pramogų etalonasTarp įsimintinų miestų, tokių kaip Liberty City, Vice City ir San Andreas, ikoniškų personažų, nepamirštamų garso takelių ir laisvės, su kuria mažai kas gali pasigirti, suprantama, kad diskusijos apie tai, kuris GTA yra geriausias, tęsiasi... bent jau tol, kol kitas skyrius apvers viską, ką manėme žinantys apie atvirus pasaulius aukštyn kojomis.