- Geriausi perdirbiniai išlaiko originalaus žaidimo esmę, tačiau modernizuoja grafiką, valdymą ir dizainą.
- „Demon's Souls“, „Resident Evil 2“, „Dead Space“, „NieR Replicant“ ir „Yakuza Kiwami“ išsiskiria tuo, kad akivaizdžiai patobulino savo originalias versijas.
- „Capcom“, „Square Enix“, „Bluepoint“ ir kitos studijos perdirbinį pavertė pagrindine klasikinių sagų atgaivinimo priemone.
- Daugybė perdirbinių ne tik atnaujina išvaizdą, bet ir išplečia istoriją, žemėlapius bei sistemas, kad pasiūlytų galutinę klasikos versiją.

Yra kažkas beveik magiško grįžtant prie to žaidimo, kuris taip įsiminė vaikystėje, ir atrandant jį su modernia grafika, sklandžia animacija ir smulkmenomis, kurias anksčiau galėjai tik įsivaizduoti. perdarymai iš žaidimas Jie tapo vienu mėgstamiausių pramonės būdų pažvelgti į praeitį, pasinerti į nostalgiją ir tuo pačiu parodyti, kiek toli gali nueiti šiuolaikinės technologijos.
Žinoma, ne viskas klostosi sklandžiai: Klasikos perdarymas yra labai rizikingas.Prastas žaidimo eigos pakeitimas, abejotinas estetinis pasirinkimas ar nerangi istorijos interpretacija gali sugadinti milijonų žaidėjų prisiminimus. Tačiau kai viskas daroma apgalvotai, su pagarba ir noru tobulėti, rezultatas yra žaidimas, kuris ne tik pateisina originalą, bet dažnai jį gerokai pranoksta.
Kas daro gerą vaizdo žaidimo perdirbinį puikiu

Prieš pradedant sąrašą, verta trumpai pagalvoti, kas daro perdarymą ypatingu. Be gražios grafikos, Geriausi perdirbiniai suderina nostalgiją ir inovacijasJie gerbia originalaus žaidimo sielą, tačiau nebijo atlikti būtinų pakeitimų, kad jis tiktų dabartinei kartai.
Vieni renkasi beveik chirurginį metodą, tik perdarydami vizualinę išvaizdą ir nupoliruodami našumą, o kiti Jie permąsto kovą, pasakojimą ir struktūrą.iki tokio lygio, kad jie beveik atrodo kaip nauji žaidimai. Jokia filosofija nėra „tinkamesnė“ už kitą; galiausiai tai skonio reikalas, tačiau yra kažkas bendro: visi jie supranta, kas padarė jų nuorodą unikalią, ir iš naujo interpretuoja ją šiuolaikinei auditorijai.
Pastaraisiais dešimtmečiais matėme visko: nuo tokių tikslių perdirbinių, kad vienu mygtuko paspaudimu galima perjungti naują ir seną grafiką, iki perkūrimų, kurie... Jie išplečia originalią istoriją, pridėdami anksčiau neskelbtų skyrių. arba net pakeisti svarbius įvykius, kad būtų galima pasiūlyti naują perspektyvą. O tarp jų – hibridiniai pasiūlymai, kuriuose derinami vizualiniai pakeitimai, gyvenimo kokybės koregavimai ir gilesni žaidimo patobulinimai.
Atsižvelgiant į visa tai, daugelis studijų išleido naujas savo klasikinių žaidimų versijas: „Resident Evil“, „Final Fantasy“, „Metroid“, „Pokémon“, „Yakuza“, „Tony Hawk“ ar „Crash Bandicoot“ yra tik keli pavyzdžiai. Daugeliu atvejų priežastis yra nostalgija.Tačiau už to slypi ir strateginis žingsnis: „saugiau“ statyti už gerai žinomą prekės ženklą, nei rizikuoti visiškai nauja intelektine nuosavybe.
5 geriausi vaizdo žaidimų perdirbiniai, kurie pranoksta originalą

Tarp visų per daugelį metų pateiktų pavyzdžių yra keletas, kurie aiškiai išsiskiria iš kitų. Šiame penkių geriausių perdirbinių sąraše Jame sujungti kūriniai, kurie modernizavo žaidimo sistemas, patobulino grafiką iki įspūdingo lygio ir daugeliu atvejų patobulino ritmą bei dizainą, kad pasiūlytų išsamesnę patirtį nei originalas.
Be kritikų ir vartotojų atsiliepimų „Metacritic“ svetainėje, buvo atsižvelgta į tokius veiksnius kaip poveikis sagai, pokyčių drąsa, pagarba originalaus pavadinimo dvasiai ir, žinoma, jausmas, kurį jie palieka, kai po daugelio metų pas juos sugrįžtiPeržiūrėsime juos po vieną, taip pat atsižvelgsime į kitų puikių susijusių perdirbinių indėlį, kad geriau suprastume esamą situaciją.
Demono sielų perdarymas: Sielų kilmė, atgimimas
Tiems, kurie mėgsta itin sudėtingus iššūkius, Demono sielos yra pamatinis kūrinysOriginalus PS3 žaidimas buvo viso „Soulslike“ reiškinio užuomazga, bet su El Tiempo Jo valdymas tapo gremėzdiškas, veikimas nepastovus, o vizualinė išvaizda labai pasenusi, kad ir kokia žavinga būtų buvusi jo tamsi atmosfera.
„Bluepoint Games“, bendradarbiaudama su „Japan Studio“, buvo atsakinga už jo atgaivinimą kaip vieno iš debiutinių žaidimų. PS5Perdirbinys Jis beveik iki milimetro išlaiko originalo struktūrą, lygių dizainą ir filosofiją.Tačiau jis iš naujo interpretuoja jį su moderniu grafikos varikliu, kuris leidžia kurti didesnius scenarijus, košmariškus modelius ir kvapą gniaužiančius apšvietimo bei dalelių efektus.
Kalbant apie žaidimo eigą, animacijos, reakcijos laikas ir valdymo tikslumas buvo patobulinti, todėl iššūkis išlieka brutalus, bet dabar atrodo teisingesnis ir sklandesnis. Internetinis komponentas taip pat buvo pertvarkytas, įdiegus sistemą... multijugador ir geriau integruotus bei stabilesnius pranešimus nei Tai suteikia antrą gyvenimą invazijoms ir kooperatyviniam žaidimui. kurie taip apibūdina sagą.
Apžvalgos tai atspindi nedvejodamos: „Metacritic“ svetainėje perdirbinys vertinamas maždaug 92 taškais, pranokdamas 2010 m. versiją ir įsitvirtindamas kaip... vienas geriausių išskirtinių PS5 žaidimųBendruomenės lygmeniu tai taip pat buvo įėjimo taškas tiems, kurie niekada neturėjo PS3 arba nedrįso išbandyti originalios versijos.
„Resident Evil 2“ perdarymas: klasikinio siaubo žaidimo perrašymas
Jei yra vienas pavyzdys, kuris nuolat minimas kalbant apie gerai atliktus perdirbinius, tai jis. „Resident Evil 2“ perdarymas1998 m. žaidimas jau buvo vienas iš mylimiausias išlikimo siaubo filmas istorijos, tačiau „Capcom“ nusprendė žengti dar vieną žingsnį ir nepasitenkinti paprastu HD atnaujinimu.
Rizika buvo rizikinga: iš anksto atvaizduotos fiksuotos kameros buvo atsisakytos naudoti trečiojo asmens kamerą per petįTai, atsižvelgiant į viską, ką tai reiškia žaidimo tempo, taikymo, kovos ir susidūrimų dizaino požiūriu, privertė permąstyti kambarių išdėstymą, įtemptas akimirkas ir nuolatinį grėsmių, tokių kaip baisusis ponas X, kuris dabar dinamiškai persekioja žaidėją, buvimą.
Nepaisant šių esminių pokyčių, esmė išlieka: tyrinėjame Raccoon City policijos nuovadą, sprendžiame galvosūkius, išnaudojame amuniciją iki ribos ir patiriame susipynusias Leono ir Claire istorijas, kuriose ikoniškos scenos interpretuojamos labiau neapdorotu ir kinematografišku būdu. Naujasis RE variklis... kvapą gniaužiantis grafinis apdailasu tūriniu apšvietimu, hiperrealistiniais modeliais ir nesutramdomu krauju.
Kalbant apie turinį, buvo pridėta žaidimo eigos variacijų, naujų situacijų ir staigmenų, net ir veteranams, išlaikant dviejų pagrindinių scenarijų ir alternatyvių maršrutų pakartojamumą. Rezultatas – žaidimas, kuris atrodo ir pažįstamas, ir naujas, ir kurį daugelis laiko... vienas didžiausių šiuolaikinio siaubo žanro pavyzdžių, su 91 kritiniu įvertinimu ir beveik 9 naudotojų įvertinimu.
Neatsitiktinai tai gera reitingų dalis uždėkite jį viršuje. Lygiagrečiuose sąrašuose, kuriuose apžvelgiami 15 ar net 27 istoriniai perdirbiniai, „Resident Evil 2 Remake“ dažnai dalijasi podiumu su 2002 m. pirmojo „Resident Evil“ perdirbiniu, parodydamas, kad „Capcom“ saga Jai pavyko save iš naujo atrasti iš kartos į kartą.
„Dead Space“ perdarymas: kosmoso siaubas pasiektas iki ribos
Kai „EA Motive“ paskelbė apie „Dead Space“ perdarymą, daugelis gerbėjų buvo įtarūs. Originali trilogija, ypač pirmoji dalis, išleista 2008 m., laikoma... vienas geriausių kosmoso tematikos išlikimo siaubo žaidimų kurie kada nors buvo sukurti, pasižymintys tobulu įtampos, slegiančios atmosferos ir strateginės kovos, paremtos kūno supjaustymu, deriniu.
Perdirbinys ne tik nukopijavo originalą su naujomis tekstūromis: remiantis Isaaco Clarke'o nuotykiais JAV laive „USG Ishimura“, buvo atlikti struktūriniai pakeitimai, žaidimo patobulinimai ir dizaino naujovės, siekiant išplėsti patirtį. Pavyzdžiui, laivas dabar... darnesnis ir organiškesnis scenarijus, su mažesne našta ir didesniu tarpusavyje susijusios vietos jausmu.
Taip pat patobulinta nulinės gravitacijos sistema, suteikianti didesnę judėjimo laisvę ir daug patogesnį valdymą tuščiose dalyse. Pasakojimo metu išsamiau nagrinėjami antraeiliai veikėjai, pridedamos naujos scenos ir perrašomi tam tikri dialogai. kad istorija būtų nuoseklesnė ir modernesnėneišduodant originalios istorijos.
Visapusiškumas – dinamiška sistema, kuri generuoja atsitiktiniai siaubo įvykiaiMirgančios šviesos, foniniai triukšmai, nekromorfų pasirodymas ten, kur mažiausiai tikiesi... visa tai sustiprina jausmą, kad Ishimura yra gyvas ir pasiruošęs žaisti su jumis. Be to, pridedama slapta pabaiga ir gyvenimo kokybės patobulinimų rinkinys, siekiant tiksliai suderinti žaidimo eigą.
„Metacritic“ svetainėje „Dead Space Remake“ vertinamas beveik puikiai – vidutinis balas apie 89, o vartotojų įvertinimai labai aukšti. Daugelis mano, kad... geriausias naujausias pavyzdys, kaip atnaujinti PS3 kartos klasiką ir "Xbox" 360 neprarandant to, kas jį padarė ypatingą, kažko panašaus į tai, ką pasiekė „Resident Evil 2“, bet mokslinės fantastikos stiliumi.
„NieR Replicant“ 1.22474487139 versija…: kultinio žaidimo susigrąžinimas
„NieR“ visada buvo keistas žaidimas: techniškai santūrus, kupinas keistų idėjų, su staigiais žanro pokyčiais ir melancholišku tonu, kuris jį skyrė nuo tipiškų JRPG. Laikui bėgant jis tapo... Kultinė klasika dėl savo istorijos ir garso takelioTačiau daugelis žmonių negalėjo jo išbandyti dėl grubios apdailos ir riboto platinimo.
Po didžiulės „NieR: Automata“ sėkmės „Square Enix“ aiškiai pamatė poreikį suteikti originalui antrą šansą, todėl gimė „NieR Replicant“ 1.22474487139 versija… – savotiškas perdirbinio ir atnaujinto žaidimo hibridas. rekonstruoja gerą žaidimo dalį Išlaikydama naratyvinį identitetą, naujoji versija visiškai atnaujina grafiką, įtraukdama detalesnius modelius, sklandesnes animacijas ir perdirbtas aplinkas.
Didžiausias patobulinimas yra kovoje: dabar kovos yra daug vikresnės, jos susijungia. skysčių deriniai Jie artimesni tam, ką „PlatinumGames“ nuveikė žaidime „Automata“, neprarandant savito Yoko Taro darbo braižo. Kamera, valdiklių reagavimas ir priešo aptikimas buvo kruopščiai patobulinti, kad viskas būtų dar maloniau.
Be to, buvo permiksuoti ir taip įspūdingo garso takelio kūriniai ir pridėta anksčiau neskelbto turinio. Jie išplečia istoriją, įveda naujus skyrius ir suteikia kontekstą tam tikriems veikėjams.Tai labai aiškus perdirbinio pavyzdys, kuris ne tik sutelkia dėmesį į veido patobulinimą, bet ir pasinaudoja proga suformuoti „galutinę“ žaidimo versiją, kuri tuo metu buvo nesuprasta.
Taškai atspindi šį pagerėjimą: nors originali versija „Xbox 360“ konsolėje surinko apie 67 taškus, „NieR Replicant“ 1.224 versija... „Metacritic“ kompiuteriniame žaidime pasiekia daugiau nei 83 taškus, o tai rodo, kad tinkamai panaudojus... Kultinė klasika pagaliau gali sužibėti platesnei auditorijai.
Yakuza Kiwami: grįžimas į Kamurocho stilių
„Yakuza“ saga (dabar Vakaruose žinoma kaip „Like a Dragon“) daugelį metų buvo vieša paslaptis už Japonijos ribų. Pirmasis PS2 žaidimas pasižymėjo charizma ir galinga istorija, tačiau techniškai ir žaidimo prasme... Jo amžius buvo labai pastebimas.Vėlesnėms dalims sulaukiant vis didesnės sėkmės ir „Yakuza 0“ išpopuliarėjus, „Sega“ nusprendė perdaryti pirmąsias dvi dalis, kad sutvarkytų chronologiją.
„Yakuza Kiwami“ yra originalo perdarymas, atkurtas naudojant „Yakuza 0“ variklį. Tai didžiulis vizualinis šuolis su daug detalesniu Kamurocho, moderniomis animacijomis ir kinematografinėmis scenomis, atitinkančiomis šiuolaikinius standartus. Tačiau tuo viskas nesibaigia: Žaidimo eiga apima senus kovos stilius, judesius ir progresavimo sistemas. naujesnių leidimų, todėl kovos tampa be galo smagesnės.
Scenos perrašomos, dialogai išplečiami, įvedami nauji elementai. naujos šalutinės misijos ir mini žaidimai kurie geriau sujungia Kazumos Kiryu istoriją su tuo, kas buvo matyta „Yakuza 0“. Be to, pakoreguoti tam tikri bosai ir ištaisytos akimirkos, kurios PS2 sistemoje galėjo būti painios ar erzinančios, todėl patirtis yra daug išsamesnė.
Palyginti su originalia versija, kuri surinko apie 75 taškus, „Yakuza Kiwami“ „Metacritic“ reitinge užima apie 80 taškų, o tęsinys „Yakuza Kiwami 2“ žengia dar toliau – surinko 85 taškus. Interpretacija aiški: Saga, randama perdirbiniuose, yra puikus būdas atsiverti naujiems žaidėjams nepriversdami jų grumtis su praeities techniniais apribojimais.
Visiems, norintiems pradėti serialą nuo pradžių ir nuosekliai sekti Kiryu istoriją, Kiwami yra rekomenduojamas vartaiparodant, kad geras perdarymas taip pat gali būti švelnus „perkrovimas“ veteranų franšizei.
Aistringas rašytojas apie baitų pasaulį ir technologijas apskritai. Man patinka dalytis savo žiniomis rašydamas, būtent tai ir darysiu šiame tinklaraštyje, parodysiu jums įdomiausius dalykus apie programėles, programinę įrangą, techninę įrangą, technologijų tendencijas ir kt. Mano tikslas – padėti jums paprastai ir smagiai naršyti skaitmeniniame pasaulyje.
